-
Публикаций
74 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6 -
Отзывы
N/A
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент MrKirill1232
-
из-за того что классик делается только на РУ и на НС Весте - нет, ведь мобиус использует только Европейские клиенты (ну почти)
-
https://l2jmobius.org/forum/index.php?topic=4237.0 Ивент у моибуса есть - скачиваешь - кдиаешь в папку ивенты - прописываешь мобов и дроп или от какого-то лвл до какого лвлва
-
Вот последним я и занимаюсь... Исходники валяются на github, просто вбить pow3 tenkai в гугл и вот все что нужно... да и "модификация" клиента писалась на основе l2jmobius. Может кто с ним знаком и знает где это находится.
-
Просто я пытался как-то понять как это работает, но вот сейчас прям совсем прозрел.
-
Вот как это описали l2script в ченжлогах "High Five rev. 18260/2297"
-
Приветик. Сборка та же, POW 3 Tenkai (Mobius base). Скажите где можно увеличить этот параметр "возвращения" монстра обратно к точке респауна или где можно этот параметр найти.
-
Привет, сделал скрипт для смены цвета титула. Писался для POW 3 - Tenkai (Mobius Base); -- 13307 - смена заготовленными; 13021 - возможность самому вписать желаемый цвет; -- Предусмотрен в кастомном вводе неправильный ввод (кириллица, текст менее 6 символов) и выбивает нормальную ошибку. При смене цвета в консоле и в лог пишется какой персонаж поменял и на какой цвет. -- Благодарности: https://forummaxi.ru/profile/8373-gaikotsu/ - за оптимизацию конвертации RGB в BGR; https://forummaxi.ru/profile/42898-rolo/ - за помощь в понимании, что линейка использует BGR, а не RGB или GBR; ChangeColorTitle-final.zip
-
А что так можно было чтоли ?!
-
Спасибо что указали куда копать. Оказывается для титулов нужно указывать BGR, сейчас все работет нормально. final String colorId = command.split(" ")[1].trim(); // 70DB93 RGB final String colorId1 = colorId.substring(0, colorId.length() / 3); //70 final String colorId2 = colorId.substring(colorId.length() / 3); //DB93 final String colorId3 = colorId2.substring(colorId2.length() / 2); //93 final String colorId4 = colorId2.substring(0, colorId2.length() / 2); //DB final String newTitleColorHex = (colorId3 + colorId4 + colorId1); int newTitleColorDecimal=Integer.parseInt(newTitleColorHex,16); player.getAppearance().setTitleColor(newTitleColorDecimal);
-
теперь другая половина цветов не работает
-
ПКМ в БД на "Characters" - "Design Table" - "Add Field" - "aph" - "varchar" - "255" - "0" Ну и незабываем сохранить или кнопочкой или "ctrl + s"
-
Сборка Prelude Of War v3 - Tenkai Написал скрипт для того, чтобы менять цвет титула, но иногда присваивается неправильный цвет. Привязал его к итему, html ниже final String colorId = command.split(" ")[1].trim(); final String colorId1 = colorId.substring(0, colorId.length() / 2); final String colorId2 = colorId.substring(colorId.length() / 2); final String newTitleColorHex = (colorId2 + colorId1); int newTitleColorDecimal=Integer.parseInt(newTitleColorHex,16); player.getAppearance().setTitleColor(newTitleColorDecimal); Буду благодарен если поясните в чем проблема. -- Скрипт отрабатывает правильно, но выводит цвета неправильно или сервер или сам клиент. К примеру - 0099ff - синий в hex (самое последнее значение в html), после скрипта он записывается как 10481673 в БД, что является перевернутым 9FF009, но в игре отображается как 08EC9A (584858).
-
https://github.com/L2jBrasil/InterludeClassicInterface - прошу, исходники
-
Перекачайте систем для 196 протокола
-
А так работает... private static final ItemHolder COKCTEILS_KASTIA_LVL_5 = new ItemHolder(80817, 16); private static final ItemHolder ROSES_KASTIA_LVL_5 = new ItemHolder(48848, 24); private static final ItemHolder BEER_KASTIA_LVL_5 = new ItemHolder(81011, 24); private static final ItemHolder DRAGON_KASTIA_LVL_5 = new ItemHolder(48867, 24); giveItems(player, COKCTEILS_KASTIA_LVL_5); giveItems(player, DRAGON_KASTIA_LVL_5); giveItems(player, BEER_KASTIA_LVL_5); giveItems(player, ROSES_KASTIA_LVL_5);
-
Привет, при попытке замены дропа, сервер просто отказывается компилировать скрипт, просто мар. 09, 2021 8:46:46 PM org.l2jmobius.gameserver.GameServer <init> WARNING: GameServer: Failed to execute script list! java.lang.NullPointerException at org.l2jmobius.gameserver.scripting.java.JavaExecutionContext.executeScripts(JavaExecutionContext.java:166) at org.l2jmobius.gameserver.scripting.ScriptEngineManager.executeScriptList(ScriptEngineManager.java:180) at org.l2jmobius.gameserver.GameServer.<init>(GameServer.java:355) at org.l2jmobius.gameserver.GameServer.main(GameServer.java:486) Меняю private static final ItemHolder KASTIAS_LV5_PACK = new ItemHolder(81466, 1); на private static final ItemHolder[] KASTIAS_LV5_PACK = { new ItemHolder(80817, 16), new ItemHolder(48848, 24), new ItemHolder(48857, 24), new ItemHolder(48867, 24), };
-
вообще оно и так будет работать, правда без картинки и описания... Ну идею Вы поняли Нужно будет покурить эту штуку... Спасибо
-
А можно ли добавить итем\скилл на стороне сервера с отображением в клиенте без изменения файлов игры? С НПСами видел что можно такое провернуть, даже проводил несколько раз, но можно ли добавить Итем или Скилл на стороне сервера, без редактирования DAT файлов клиента :?
-
25_15 (гробница императоров) - можете проверить и сказать как там, все время телепортирует при подъеме\спуске
-
https://imgur.com/a/Xl1LF0F вот к примеру Логово Фафуриона (25_24). Так же временная зона, которая в коробке. РБ иногда (как и дроп как и чары) проваливается и оказывается над картой. При этом, если РБ упал, то урон по нему продолжает идти с очень неожиданных позиций (как например моя, где я провалился над картой)
-
Все та же люцера ? Можно или скриптик или пути, где Вы это прописали.
-
Вот пример в языческом храме при открытии HD Geo Editor imgur.com галерея