Перейти к содержанию

VAAADIM

Пользователи
  • Публикаций

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3
  • Отзывы

    0%

Весь контент VAAADIM

  1. VAAADIM

    L2.ini

    l2clientdat или fileedit последние
  2. VAAADIM

    L2.ini

    Отличий от более ранних особо нету
  3. Зашареный ранее патч перфекта
  4. Никто с тобой такими не поделиться, люди деньги зарабатывают
  5. Тоже брал сборку у @Deazer ,проблем не наблюдалось никогда, хотя и да иногда бывает долго отвечает, но своё дело всё равно делает. А по поводу дрима и тд, там помимо дизера есть и своя команда довольно опытных разрабов Скорее всего вы сами где-то с настройкой оборудования налажали.
  6. VAAADIM

    Fileedit

    Установка вижуала не помогла, решил просто через L2ClientDat открывать и не морочить мозги с файледитом
  7. VAAADIM

    Fileedit

    Подбросил файлы вручную эти, теперь другая ошибка
  8. VAAADIM

    Снятие бафов через Alt+click(double click)

    Нам понадобится исходники сервера исходники interface.u с компилятором Все, что вам нужно, находится в свободном доступе. Cерверная часть Сервер в нашем случае ACIS 36x, но подойдет любой (возможно PTS). Все, что требуется, это добавить команду, которая снимет указанный бафф. Чтобы не усложнять пример, давайте обойдемся обходом . Чтобы снять бафф, более современные клиенты отправляют пакет RequestDispel , поэтому мы будем использовать термин dispel Сначала добавим метод dispel в L2Character. Как и в более поздних версиях игры, не удаляются эффекты, которые должны остаться после смерти (например, штрафы), дебаффы, танцы и песни: // L2Character.java public final void dispelSkillEffect ( int skillId, int skillLevel ) { // Find skill with matching ID and level final L2Skill skill = SkillTable. getInstance ( ) . getInfo ( skillId, skillLevel ) ; // Skill wasn't found and can't be dispelled if ( skill == null ) { return ; } // Penalty-like or debuff skill effect can't be dispelled if ( skill.isStayAfterDeath ( ) || skill. isDebuff ( ) ) { return ; } // Stop skill effect by ID _effects. stopSkillEffects ( skill. getId ( ) ) ; } Теперь добавим обработку в to the runImpl RequestBypassToServer network пакета RequestBypassToServer, который приходит от клиента. Так как метод dispelSkillEffect требует ID навыка и уровень навыка в качестве аргументов, клиент должен передать их в качестве параметров команде dispel : // RequestBypassToServer.java // Usage: _dispel:<int:skill_id>,<int:skill_level> // Example: _dispel:313,8 else if ( _command. startsWith ( "_dispel" ) ) { String params = _command. substring ( _command. indexOf ( ":" ) + 1 ) ; // Split params into tokens StringTokenizer st = new StringTokenizer ( params, "," ) ; // Get skill ID from first token intid = Integer . parseInt ( st.nextToken ( ) ) ; activeChar. dispelSkillEffect ( id, level ) ; } Пример вызова: _dispel:313,8 I рекомендую сделать команду с аналогичными параметрами вместо обхода. Кроме того, тогда игроки смогут писать макросы для снятия баффа. Сторона клиента К сожалению, простого способа отслеживания Alt+Click в клиенте Interlude нет, поэтому используем обычный двойной клик левой кнопки мыши для снятия баффа . Событие будет обрабатываться окном AbnormalStatusWnd , в котором отображаются иконки бафов и дебаффов Алгоритм: Слушаем в окне AbnormalStatusWnd событие двойного клика (OnLButtonDblClick) Определить бафф, на который нажали (через StatusIcon.GetItem) Определите идентификатор и уровень навыка этого баффа (через GetSkillInfo) Отправляем запрос на сервер (через RequestBypassToServer или ExecuteCommand) Вызываем dispelSkillEffect на сервере с полученным ID и уровнем навыка Событие двойного щелчка левой кнопки мыши OnLButtonDblClick получает в качестве аргументов только координаты щелчка. В то же время StatusIcon.GetItem требует указания строки и столбца ячейки. Соответственно надо определить в какой строке и в какой колонке наших бафов игрок нажал Поскольку мы знаем, что размер ячейки баффа равен 24 пикселям, а размер ручки, за которую перетаскивается окно, равен 12 пикселям, то вычислить строку и ячейку несложно: достаточно определить координаты окна с бафами вычесть все значения и разделить остаток на размер ячейки. Значения будут правильно округлены при приведении к типу int Во-первых, давайте добавим NSTATUSICON_SIZE константа, которая описывает размер ячейки баффа, в начало скрипта. Остальные константы разработчика уже описаны: // AbnormalStatusWnd.uc class AbnormalStatusWnd extends UIScript ; const NSTATUSICON_FRAMESIZE = 12 ; const NSTATUSICON_MAXCOL = 12 ; const NSTATUSICON_SIZE = 24 ; // ... Теперь в любом месте (например, сразу после функции OnEvent) добавьте обработку события двойного клика: // AbnormalStatusWnd.uc function OnLButtonDblClick ( int X , int Y ) { local Rect windowBounds ; local int targetRow ; local int targetCol ; local StatusIconInfo info ; local SkillInfo skillInfo ; // Find window position windowBounds = Me. GetRect ( ) ; // Process clicks outside of window frame only if ( X > ( windowBounds. nX + NSTATUSICON_FRAMESIZE ) ) { targetRow = ( Y - windowBounds. nY ) / NSTATUSICON_SIZE ; targetCol = ( X - windowBounds. nX - NSTATUSICON_FRAMESIZE ) / NSTATUSICON_SIZE ; StatusIcon. GetItem ( targetRow , targetCol , info ) ; if ( GetSkillInfo ( info. ClassID , info. Level , skillInfo ) ) { // Request server to stop skill effect // Usage: _dispel:<int:skill_id>,<int :skill_level> // Example: _dispel:313,8 RequestBypassToServer ( "_dispel:" $ string ( skillInfo. SkillID ) $ "," $ string ( skillInfo. SkillLevel ) ) ) ; } } } Скомпилировать interface.u, скопировать в клиент, запустить игру Готово!
  9. Снятие бафов через Alt+click(double click) Нам понадобится исходники сервера исходники interface.u с компилятором Все, что вам нужно, находится в свободном доступе. Cерверная часть Сервер в нашем случае ACIS 36x, но подойдет любой (возможно PTS). Все, что требуется, это добавить команду, которая снимет указанный бафф. Чтобы не усложнять пример, давайте обойдемся обходом . Чтобы снять бафф, более современные клиенты отправляют пакет RequestDispel , поэтому мы будем использовать термин dispel Сначала доба Author VAAADIM Category Ядро Отправлено 10/30/22 22:15  
  10. VAAADIM

    Fileedit

    Да и 2005 и 2008 и 2010 и 2012 и 2015-19 поставил
  11. VAAADIM

    Fileedit

    Вылазит ошибка при попытке открыть dat файлы. С++ рестрибутивы переставлял, directx переставлял, может кто знает как устранить проблему?
  12. На гитхабе последнюю версию fileedit'a скачай
  13. Через базу пробей скил вызова выверны в замке, и привяжи этот скил к предмету любому, только без условия что владеть замком и трубки страйдера в инвентаре
  14. В sql в skill_trees классу добавь этот скил который изучается с предмета, и в скилах сделай условие изучения с этим предметом ещё как вариант
  15. По примеру изучения скилов с книгами сделай изучение с этим итемом только не у нпц а по onclick действию
  16. Открыть то можно и не дорого А вот привлечь аудиторию то отдельная песня(в основном грустная)
  17. В зависимости от сборки, либо в sql buff_template редактируешь под свой список бафов либо в xml И дописываешь в html нпц с кх бафа строчки с этими бафами
  18. Ласт версию с гитхаба скачай китайскую
  19. Ошибка - нету такого элемента. Отправляет пакет на прозвон сервера, и считает его не правильным
  20. VAAADIM

    Агатионы

    Тогда с чего вывод что ошибка в базе, если она как раз ошибки не даёт?)
  21. VAAADIM

    Агатионы

    Текст ошибки в студию
  22. VAAADIM

    Сервер за 5 минут

    Плюсану хорошему человеку И проект новичкам и поможет
×
×
  • Создать...