Перейти к содержанию

nilyex

Пользователи
  • Публикаций

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    N/A

Весь контент nilyex

  1. Опять же решилось. После данных ошибок вылезла ошибка с явой(а именно путь к ней), при загрузке скриптов. Ошибка может возникнуть при двух явах установленных JDK и JRE, нам надо сделать JDK приоритетным. В Path: удаляем строки с JRE(либо путь к Ораклу), если таковые имеются. Данная схема удаляет все ошибки из ГС и все грузится на ура без ошибок. Пишу это для тех у кого могут возникнуть ошибки, как у меня)
  2. В ГС ошибки, что это может быть? Лог: 10:57:00 [main] INFO DbMigrate - Migrating schema `hf5jtsgame` to version 1 - Add server tables java.lang.ExceptionInInitializerError10:57:02 [HikariPool-1 housekeeper] WARN ProxyLeakTask - Connection leak detection triggered for com.mysql.jdbc.JDBC4Connection@283ab206, stack trace follows java.lang.Exception: Apparent connection leak detected at org.flywaydb.core.internal.util.jdbc.JdbcUtils.openConnection(JdbcUtils.java:50) at org.flywaydb.core.Flyway.execute(Flyway.java:1314) at org.flywaydb.core.Flyway.migrate(Flyway.java:917) at org.mmocore.commons.database.installer.DatabaseInstaller.start(DatabaseInstaller.java:26) at org.mmocore.gameserver.GameServer.<init>(GameServer.java:129) at org.mmocore.gameserver.GameServer.main(GameServer.java:324) 10:57:02 [HikariPool-1 housekeeper] WARN ProxyLeakTask - Connection leak detection triggered for com.mysql.jdbc.JDBC4Connection@21002393, stack trace follows java.lang.Exception: Apparent connection leak detected at org.flywaydb.core.internal.util.jdbc.JdbcUtils.openConnection(JdbcUtils.java:50) at org.flywaydb.core.Flyway.execute(Flyway.java:1315) at org.flywaydb.core.Flyway.migrate(Flyway.java:917) at org.mmocore.commons.database.installer.DatabaseInstaller.start(DatabaseInstaller.java:26) at org.mmocore.gameserver.GameServer.<init>(GameServer.java:129) at org.mmocore.gameserver.GameServer.main(GameServer.java:324) at org.mmocore.gameserver.data.scripts.Scripts.getInstance(Scripts.java:51)
  3. Все, сам разобрался, папку lib надо перекинуть в папку dist, и все пашет на ура)
  4. найди файл build.bat, открой через блокнот, удали все, вставь вот это ant -l build.log сохраняй запускай. Сегодня так решил эту проблему
  5. Компил произвел, нужные ява файлы закинул по нужным папкам, но вопрос, архива скомпиленной сборки нет ни в одной папке, а стационарно запустить из исходника с нужными файлами - ругается на отсутствие путей каких то. Что это может быть? Компил через ант
  6. nilyex

    Pc bang points

    Включается в l2.ini, тему можно закрыть!
  7. Спасибо, помог. Там же включается табличка с па очками, которая заработала!!! Буду думать теперь как связать эту табличку непосредственно с мультиселлами и страничкой. С меня плюсик. Тему можно закрыть
  8. У меня идея оставить КБ не тронутой. Она и не тронута, и все функции там работают. Извращения и дополнения не для меня. Я просто надеялся что может быть кто знает, как сделать страничку не закрывающуюся. Поэтому и отписал. Хроники хелиос
  9. Сабж, собственно награды то сами есть, в бд, но не могу разобраться, что именно отвечает за активацию самой кнопки в табличке клана. Есть идеи как это реализовать? Скорее всего в самом ядре это
  10. Подскажите название файла в клиенте Хелиоса, который отвечает за именование столба с настройками. Если конкретно, то вместо кнопки "фракции" у меня написано "клан". Хочу поменять, не знаю в каком файле данные
  11. Сабж. Интересует создание этой маленькой незакрывающейся кнопки. Сам путь, мультиселлы и прочее уже давно подготовленно с предметами как на ру оффе, но главная штм страница .... Никаких идей нет как ее сделать, чтобы она висела в окне постоянно и ее невозможно было закрыть. Есть идеи как реализовать?
  12. nilyex

    Хелиос итем баффы

    Вообщем: Благословение Паагрио не работает. Как бы я не старался. Теперь по порядку: Зеленым то, что добавил сам. 1) <etcitem id="46709" name="Благословение Паагрио"> <set name="commissionable" value="false"/> <set name="destroyable" value="true"/> <set name="dropable" value="true"/> <set name="icon" value="icon.nshop_bless_of_paagrio"/> <set name="privatestoreable" value="true"/> <set name="sellable" value="false"/> <set name="tradeable" value="true"/> <set name="stackable" value="true"/> <set name="weight" value="1"/> <skills> <skill id="27747" level="1"/> </skills> </etcitem> 2) Идем в stats/skills, сам скилл скопировал с бафа розы фреи и внес несколько корректив: <skill id="27747" levels="1" name="Благословение Паагрио"> <set name="abnormal_time" value="1800000"/> <set name="abnormal_level" value="1"/> <set name="abnormal_type" value="br_event_buf1"/> <set name="hitTime" value="1000"/> <set name="icon" value="icon.nshop_bless_of_paagrio"/> <set name="isHandler" value="true"/> <set name="itemConsumeCount" value="1"/> <set name="itemConsumeId" value="46709"/> <set name="magicLevel" value="1"/> <set name="magicType" value="SPECIAL"/> <set name="operateType" value="OP_ACTIVE"/> <set name="reuseDelay" value="300000"/> <set name="skillType" value="BUFF"/> <set name="target" value="TARGET_SELF"/> <for> <effect name="p_block_buff_slot"> <def name="abnormal_types" value="improve_hp_mp_up;max_hp_up;max_mp_up;pd_up;md_up;pa_up;ma_up;cheap_magic;improve_speed_avoid_up;speed_up"/> <mul order="0x30" stat="maxHp" value="1.10"/> <mul order="0x30" stat="maxMp" value="1.10"/> <mul order="0x30" stat="maxCp" value="1.10"/> <mul order="0x30" stat="pDef" value="1.10"/> <mul order="0x30" stat="mDef" value="1.10"/> <mul order="0x30" stat="pAtk" value="1.20"/> <mul order="0x30" stat="mAtk" value="1.30"/> <add order="0x40" stat="runSpd" value="10"/> <mul order="0x30" stat="mpConsum" value="0.10"/> </effect> <effect instant="true" name="i_dispel_by_slot"> <def name="abnormal_type" value="improve_speed_avoid_up"/> <def name="max_abnormal_level" value="-1"/> </effect> <effect instant="true" name="i_dispel_by_slot"> <def name="abnormal_type" value="speed_up"/> <def name="max_abnormal_level" value="-1"/> </effect> <effect instant="true" name="i_dispel_by_slot"> <def name="abnormal_type" value="cheap_magic"/> <def name="max_abnormal_level" value="-1"/> </effect> <effect instant="true" name="i_dispel_by_slot"> <def name="abnormal_type" value="ma_up"/> <def name="max_abnormal_level" value="-1"/> </effect> <effect instant="true" name="i_dispel_by_slot"> <def name="abnormal_type" value="pa_up"/> <def name="max_abnormal_level" value="-1"/> </effect> <effect instant="true" name="i_dispel_by_slot"> <def name="abnormal_type" value="md_up"/> <def name="max_abnormal_level" value="-1"/> </effect> <effect instant="true" name="i_dispel_by_slot"> <def name="abnormal_type" value="pd_up"/> <def name="max_abnormal_level" value="-1"/> </effect> <effect instant="true" name="i_dispel_by_slot"> <def name="abnormal_type" value="improve_hp_mp_up"/> <def name="max_abnormal_level" value="-1"/> </effect> <effect instant="true" name="i_dispel_by_slot"> <def name="abnormal_type" value="max_hp_up"/> <def name="max_abnormal_level" value="-1"/> </effect> <effect instant="true" name="i_dispel_by_slot"> <def name="abnormal_type" value="max_mp_up"/> <def name="max_abnormal_level" value="-1"/> </effect> </for> </skill> Собственно вопрос: что я сделал не так? По идее ничего сверхестественного я не добавлял, что могло повлиять на работу скила/итема. Я в ступоре.
  13. nilyex

    Гео Хелиос

    Есть ли в шаре? Чекнул поверхностно - никаких успехов нет. Сам рисовать квадраты не умею, если б умел - не создавал бы темку.
  14. nilyex

    Pc bang points

    Всем доброго времени суток. Интересует такой вопрос: как в самом клиенте активировать табличку pc bang points(а.к.а как на ру оффе очки за онлайн с премиумом)? Сам ивент работает, очки начисляются, награды все выставил, все работает. Но какое кол-во очков на данный момент имею - не показывает. Должно быть это активируется где то в самом клиенте. Буду благодарен если ткнете лицом в файл
×
×
  • Создать...