Перейти к содержанию

LexPraim

Новичок
  • Публикаций

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Отзывы

    N/A

Весь контент LexPraim

  1. Не забывайте что баффы на hittime тоже влияют
  2. Вот крути как тебе надо и продублируй это потом в клиенте ещё в файле skillgrp
  3. Внимательнее будьте скил не тот это 1050 а вам нужен 2099
  4. Согласуй базу сервера и базу клиента что бы hit_time были одинаковые
  5. Большая нагрузка происходит из-за того, что данная часть кода выполняется в цикле while (true), который продолжает выполняться до тех пор, пока не будет вызвано исключение или процесс не будет принудительно прерван. В каждой итерации цикла выполняются следующие действия: Проверяется, жива ли цель (target.isAlikeDead()). Если цель не мертва, вызывается player.useMagicBot(skill, false, false) для использования магии. Если цель мертва, вызывается nextTarget() для выбора следующей цели и завершается выполнение текущей итерации цикла. Если игрок не видит цель (!player.canSeeTarget(target)), вызывается nextTarget() для выбора следующей цели и завершается выполнение текущей итерации цикла. После выполнения всех проверок и действий выполняется задержка в 150 миллисекунд с помощью Thread.sleep(150). Таким образом, постоянное выполнение этого кода в цикле без задержки может создать большую нагрузку на систему, особенно если это происходит на длительном промежутке времени. Рекомендуется добавить дополнительные условия или пересмотреть логику цикла, чтобы снизить нагрузку.
  6. LexPraim

    Перенос эвента в КБ

    КБ _bbsscript поддерживает?
  7. Привет смотри систему атрибута в пушках такую же применяй на шмот и будет тебе 1 атрибут а что бы уровень атт 150 должен в конфигах выставляеться
×
×
  • Создать...