Перейти к содержанию

brunzak

Пользователи
  • Публикаций

    34
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    N/A

Сообщения, опубликованные brunzak


  1. Всем привет, отсутствует анимация движений при переключении к примеру на дуалдагеры, точно знаю что за это отвечает какой-то файл из папки системс но вот какой именно не могу понять, прошу не советовать сменить патч и т.д, нужен дельный совет в каком именно файле проблема или наборе файлов.

    https://ibb.co/D9dmL2J

    https://ibb.co/y0JbwRd

     


  2. Всем привет, требуется помощь по настройке олимпиады, нужно что-бы период оли был 1неделю, прошу знающих людей посмотреть настройки моего конфига и однозначно ответить все ли я правильно понял и настроил?

    в двух словах нужна олимпиада в 1неделю и выдача хиро каждый понедельник )

    Спойлер

    # Файл настройки Великой Олимпиады.
    # По умолчанию все настройки приведены в соответствие с официальными серверами.
    # Внимание!!! Изменяете данные настройки на свой страх и риск, за последствия никто не отвечает!

    # 1 - Включена ли олимпиада
    # 2 - Включен ли режим просмотра олимпиады (зрительский режим)
    EnableOlympiad = True
    EnableOlympiadSpectating = True

    # Максимальное количество стадонов (Стандарт: 160)
    OlympiadStadiasCount = 160

    # Максимальное количество очков которые игрок может потерять при проигрыше (Стандарт: 10)
    MaxPointLoose = 10

    # Ограничение по HWID, True = включить, False = выключить.
    Olympiad_HWID = false

    OlympiadEndDateList = 
    OlympiadWeeklyPeriodDateList = 7, 14, 21, 28

    # Период олимпиады:
    # 1 - Период в месяцх, по умолчанию 1 месяц.
    # 2 - Период в неделях, по умолчанию 0, что бы сделать допустим 2 недели период, а не месяц, ставим в конфиг OlympiadEndWeekAdd 2, а в OlympiadEndMonthAdd ставим 0.
    OlympiadEndMonthAdd = 0
    OlympiadEndWeekAdd = 1

    # День недели, когда будет начат новый период.
    # Работает только, если OlympiadEndWeekAdd > 0 и OlympiadEndMonthAdd == 0, тоесть если у нас включен недельный/двух недельный период.
    # Если выставить -1, то период будет считатся со дня запуска сборки. Тоесть если это была среда, то период закончится ровно через 1, 2 и т.д. недели.
    # По умолчанию каждый понедельник, что бы игрокам было более понятно, когда конец периода.
    # Внимание, первый период может быть короче или длиней на несколько дней...
    # Понедельник - 2
    # Вторник - 3
    # Среда - 4
    # Четверг - 5
    # Пятница - 6
    # Суббота - 7
    # Воскресенье - 1
    OlympiadEndDayOfWeekSet = 2

    # 1 - Часы начала периода олимпиады.
    # 2 - Минуты начала периода олимпиады.
    # 3 - Период работы олимпиады (начиная со старта периода), в миллисекундах.
    AltOlyStartTime = 14
    AltOlyMin = 00
    # 6 часов
    AltOlyCPeriod = 43200000

    # 1 - Недельный цикл Великой Олимпиады, в миллесекундах.
    # 2 - Период валидации, в миллесекундах.
    # 7 дней
    AltOlyWPeriod = 604800000
    # 12 часов
    AltOlyVPeriod = 43200000

    # Минимальное кол-во участников (команд) для начала:
    # 1 - внеклассовых игр
    # 2 - классовых игр
    # 3 - командных игр
    # 4 - рандомных командных игр
    NonClassGameMin = 2
    ClassGameMin = 2
    TeamGameMin = 5
    RandomTeamGameMin = 5

    # Максимальное кол-во раз, которое можно участвовать на Олимпиады в разных типах соревнований:
    # 1 - всего
    # 2 - внеклассовых игр
    # 3 - классовых игр
    # 4 - командных игр
    MaxCompForAll = 70
    MaxCompForNonClassed = 60
    MaxCompForClassed = 30
    MaxCompForTeam = 10

    # 1 - Время до телепортации на арену.
    # 2 - Время до начала боя.
    TleportToArena = 60
    StartBattle = 60

    # 1 - ID предмета получаемого за победу в раунде.
    # Кол-во предметов, получаемых за победу в раунде:
    # 2 - классовых игр
    # 3 - внеклассовых игр
    # 4 - командных игр
    # 5 - рандомных командных игр
    AltOlyBattleRewItem = 13722
    AltOlyClassedRewItemCount = 50
    AltOlyNonClassedRewItemCount = 40
    AltOlyTeamRewItemCount = 80
    AltOlyRandomTeamRewItemCount = 30

    # 1 - ID предмета получаемого за обмен очков Олимпиады.
    # 2 - Множитель предметов, при обмене очков Олимпиады.
    AltOlyCompRewItem = 13722
    AltOlyGPPerPoint = 1000

    # Кол-во очков Олимпиады получаемых:
    # 1 - Героем
    # 2 - Топ 1%
    # 3 - Топ 10%
    # 4 - Топ 25%
    # 5 - Топ 50%
    # 6 - остальные
    AltOlyHeroPoints = 200
    AltOlyRank1Points = 100
    AltOlyRank2Points = 75
    AltOlyRank3Points = 55
    AltOlyRank4Points = 40
    AltOlyRank5Points = 30

    Olympiad_HWID_LOG = false

    # Использовать старый тип подбора противника
    # по умолчанию: 1
    OldTypeSort = 1

    # Начислять ли очки второй стороне, если первая вышла из игры в момент минутного ожидания до боя.
    # 0 - Начислять.
    # 1 - Не начислять, будут тольк сняты у вышедшего.
    # По умолчанию: 0
    OlympiadGivePointToCrash = 0

    # Включить ограничение на заточку.
    MaxEnchantForOlympiadEnable = false
    # Максимальный уровень заточки для оружия.
    MaxEnchantWeaponForOlympiad = 65536
    # Максимальный уровень заточки для брони.
    MaxEnchantArmorForOlympiad = 65536
    # Максимальный уровень заточки для для бижутерии.
    MaxEnchantJewelForOlympiad = 65536

    # Количество стартовых очков.
    OlympiadSetStartPoint = 10
     

     


  3. В 12.03.2019 в 12:58, leviath сказал:

    Всем привет !! Ребят помогите с проблемой, с включенным GG на сервере на Win 7 работает нормально на Win 10 тупо вылет  клиент без ошибки как данную проблему решить или кто сможет помочь с данной проблемой ?

    дак а что за сборка то? 


  4. Выкладываю сборку которая была установлена на проекте l2tehno 

    сборку не рекомендую устанавливать на лайв по причине присутствия многих косяков (основа сборки emurt-10)

    скачать сборку

    скачать патч (для игры localhost)

    скачать минимальный набор программ для запуска сборки

    скачать рекомендуемый клиент игры (торрент)

    по всем вопросам обращаться пм или телеграмм

    для простоты запуска и без бубна рекомендую вин-7-64 и минимально 4гиг оперы на борту для старта без геодаты

    могу помочь с запуском и входом по тимвиверу (не бесплатно конечно) 


  5. 36 минут назад, KATEKATE сказал:

    Попробуйте посмотреть в скриптах, там скорей всего есть проверка на СС. (но это не точно). 

    искал и по поиску и так смотрел но к сожалению ничего подобного не нашел ( нужно точно знать что и где затереть для решения 


  6. Всем привет, подскажите плиз где убрать требование сс для входа к примеру рб фрея ? сборка open-team 

    количество персонажей регулировать нет проблем но сс требует (


  7. имею сборку emurt-10 на ней включены безоткатные макросы и баг шотов, помогите плиз отключить эти функции 

    в конфиге по этому поводу нашел 

    Спойлер

     

    # Эмулируем баг оффа - "безоткатные макросы". Погрешность вычисления времени отката, по умолчанию 1.05 секунды.
    AltReuseCorrection = 1050

    # На оффсервере второй каст, следующий сразу после первого (например, из очереди) не получает бонус к скорости каста от спиритшотов
    # Иногда это явление называют "лагом сосок". Значение по умолчанию 100 (0.1 секунды).
    AltSpiritShotDischargeCorrection = 100

     

    в исходниках

    Спойлер

     

    public static void loadAltSettings() {
            ExProperties altSettings = load(ALT_SETTINGS_FILE);

            ALT_REUSE_CORRECTION = altSettings.getProperty("AltReuseCorrection", 1050);
            ALT_SPIRITSHOT_DISCHARGE_CORRECTION = altSettings.getProperty("AltSpiritShotDischargeCorrection", 100);

         * Разрешать ли использование бага с макросом
         */
        public static int ALT_REUSE_CORRECTION;
        public static int ALT_SPIRITSHOT_DISCHARGE_CORRECTION;


     

     


  8. 8 минут назад, Demoncool сказал:

    Скачайте пару десятков сборок, посмотрите

    Я так понимаю каждий крутит как пожелает, реальних значений в принципе для явы и не может быть от корейцев потому что офф и ява ето 2разницы, ок спс буду подганять по другим проектам


  9. 5 часов назад, Khrome сказал:

    силу крита в капах поднять нэ?

    LimitCriticalDamage = 2147483647

    установлено вроди по макс нэ? дело точно не в капе, вот есть базы с офф по мобам и прочее но я там базстат классов не нашел, или все крутят как себе нравиться? должны же быть источники офф данных именно хф ну или иных хроник до год


  10. подскажите пожалуйста где взять инфу по базовым статам для классов hf ? у меня сборка emurt-10 орки вообще в топку как для хф очень слабый урон и крит, реально на фуллбусте по обычных рб 2-3к крита это мизер для хф ( тестил отдельно и шмот и бафы, вроди все работает и пришол к выводу что дело возможно в статах 

    вот к примеру базовые статы для титана в моей сборке 

    Спойлер

     <template id="113" name="Titan">
                <set name="raceId" value="3"/>
                <set name="baseSTR" value="40"/>
                <set name="baseCON" value="47"/>
                <set name="baseDEX" value="26"/>
                <set name="baseINT" value="18"/>
                <set name="baseWIT" value="12"/>
                <set name="baseMEN" value="27"/>
                <set name="baseHpMax" value="3447.2"/>
                <set name="baseMpMax" value="1155.6"/>
                <set name="baseCpMax" value="2413.0"/>
                <set name="baseHpReg" value="0.01"/>
                <set name="baseCpReg" value="0.01"/>
                <set name="baseMpReg" value="0.01"/>
                <set name="basePAtk" value="4"/>
                <set name="basePDef" value="72"/>
                <set name="baseMAtk" value="2"/>
                <set name="baseMDef" value="41"/>
                <set name="classBaseLevel" value="76"/>
                <set name="basePAtkSpd" value="318"/>
                <set name="baseMAtkSpd" value="333"/>
                <set name="baseCritRate" value="42"/>
                <set name="baseWalkSpd" value="70"/>
                <set name="baseRunSpd" value="117"/>
                <set name="baseShldDef" value="0"/>
                <set name="baseShldRate" value="0"/>
                <set name="baseAtkRange" value="40"/>
                <set name="lvlHpAdd" value="72.6"/>
                <set name="lvlHpMod" value="0.44"/>
                <set name="lvlCpAdd" value="50.82"/>
                <set name="lvlCpMod" value="0.31"/>
                <set name="lvlMpAdd" value="24.75"/>
                <set name="lvlMpMod" value="0.15"/>
                <set name="spawnX" value="-56693"/>
                <set name="spawnY" value="-113610"/>
                <set name="spawnZ" value="-690"/>
                <set name="male_collision_radius" value="11.0"/>
                <set name="male_collision_height" value="28.0"/>
                <set name="female_collision_radius" value="7.0"/>
                <set name="female_collision_height" value="27.0"/>
                <item id="1147" count="1" enchant="0" equipable="true" shortcut="-1"/>
                <item id="1146" count="1" enchant="0" equipable="true" shortcut="-1"/>
                <item id="2368" count="1" enchant="0" equipable="true" shortcut="-1"/>
                <item id="2369" count="1" enchant="0" equipable="true" shortcut="-1"/>
                <item id="5588" count="1" enchant="0" equipable="false" shortcut="12"/>
            </template>

     


  11. интересует правильная работа этого скила ибо если логично думать то он по базе должен добавлять 20% крита но у меня он статически дает 9 вот тупо 9 и никак больше в самом описании логично бы было что при наложении этого бафа должно прибавлять фкрита к криту оружия а баф прибавляет даже если оружия нет в руках 

    Спойлер

    <skill id="825" levels="1" name="Sharp Edge">
            <!--
                  Last modify: 03.05.2009
                  Description: Sharpens a bladed weapon to increase P. Atk. by 5% and critical rate by 20% for 10 minutes.
            -->
            <set name="icon" val="icon.skill0825" />
            <set name="coolTime" val="500" />
            <set name="reuseDelay" val="2000" />
            <set name="magicLevel" val="49" />
            <set name="hitTime" val="4000" />
            <set name="hitCancelTime" val="500" />
            <set name="mpConsume2" val="44" />
            <set name="target" val="TARGET_ONE" />
            <set name="skillType" val="BUFF" />
            <set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
            <set name="castRange" val="400" />
            <set name="effectRange" val="900" />
            <for>
                <effect count="1" name="Buff" stackOrder="1" stackType="SharpEdge" time="1200" val="0">
                    <mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
                        <not>
                            <using kind="Blunt, Big Blunt, Bow, Crossbow" />
                        </not>
                    </mul>
                    <add order="0x40" stat="rCrit" val="20">
                        <not>
                            <using kind="Blunt, Big Blunt, Bow, Crossbow" />
                        </not>
                    </add>
                </effect>
            </for>
        </skill>

     


  12. 5 минут назад, Gaikotsu сказал:

    написать и зарегать листенер для нее и в обработке входа в зону делать что душе угодно.

    надеюсь у тебя в сборке поддержка таких листенеров имеется.

    омг а попроще нет вариантов? в духе допиши вот этот атрибут к зоне и все будет норм? )))

     

    <zone name="[Gludin-PvP]" type="battle_zone">
            <set name="entering_message_no" val="283"/>
            <set name="leaving_message_no" val="284"/>
            <polygon>
                <coords loc="-81224 152456 -3175"/>
                <coords loc="-84552 152328 -3136"/>
                <coords loc="-84904 149336 -3152"/>
                <coords loc="-81080 149176 -3128"/>
            </polygon>
        </zone>


  13. 12 минут назад, asert сказал:

    Пробовал такой вариант, искал данный /loc и в дп и в ядре, нигде не находит подобных координат.

    вы искали прописав именно координаты полностью и с высотой ? если да то так не найдете, ищите по первой оси 


  14. попробуйте как портанет прописать /loc и данные по поиску по файлах найдите и подкорректируйте под нужные вам, предложение как вариант, времени займет не много но по логике должно помочь, проблемка только знать нужные координаты закрытой комнаты, думаю можно поискать в других сборках и сравнить


  15. 15 минут назад, lvlkoo сказал:

    "Фризы" на столько абстрактное понятие, что вызывать их может любая строчка кода. Нужно искать, дебажить итд. К сожалению без должных знаний (или везения :)) этого сделать не получиться, а те кто эти знания имеют вряд ли будут эти заниматься за "в разумных пределах"

     

    абстрактно сводится к тому что если малый дроп то сервер быстро сверил и нет фриза а если много дропа с моба то есть так скажем фриз, в остальном нет проблем, можно сказать работает все как у всех 

    спасибо и на этом ответе )

     

×
×
  • Создать...