-
Публикаций
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
N/A
Сообщения, опубликованные brunzak
-
-
Всем привет, требуется помощь по настройке олимпиады, нужно что-бы период оли был 1неделю, прошу знающих людей посмотреть настройки моего конфига и однозначно ответить все ли я правильно понял и настроил?
в двух словах нужна олимпиада в 1неделю и выдача хиро каждый понедельник )
Спойлер# Файл настройки Великой Олимпиады.
# По умолчанию все настройки приведены в соответствие с официальными серверами.
# Внимание!!! Изменяете данные настройки на свой страх и риск, за последствия никто не отвечает!# 1 - Включена ли олимпиада
# 2 - Включен ли режим просмотра олимпиады (зрительский режим)
EnableOlympiad = True
EnableOlympiadSpectating = True# Максимальное количество стадонов (Стандарт: 160)
OlympiadStadiasCount = 160# Максимальное количество очков которые игрок может потерять при проигрыше (Стандарт: 10)
MaxPointLoose = 10# Ограничение по HWID, True = включить, False = выключить.
Olympiad_HWID = falseOlympiadEndDateList =
OlympiadWeeklyPeriodDateList = 7, 14, 21, 28# Период олимпиады:
# 1 - Период в месяцх, по умолчанию 1 месяц.
# 2 - Период в неделях, по умолчанию 0, что бы сделать допустим 2 недели период, а не месяц, ставим в конфиг OlympiadEndWeekAdd 2, а в OlympiadEndMonthAdd ставим 0.
OlympiadEndMonthAdd = 0
OlympiadEndWeekAdd = 1# День недели, когда будет начат новый период.
# Работает только, если OlympiadEndWeekAdd > 0 и OlympiadEndMonthAdd == 0, тоесть если у нас включен недельный/двух недельный период.
# Если выставить -1, то период будет считатся со дня запуска сборки. Тоесть если это была среда, то период закончится ровно через 1, 2 и т.д. недели.
# По умолчанию каждый понедельник, что бы игрокам было более понятно, когда конец периода.
# Внимание, первый период может быть короче или длиней на несколько дней...
# Понедельник - 2
# Вторник - 3
# Среда - 4
# Четверг - 5
# Пятница - 6
# Суббота - 7
# Воскресенье - 1
OlympiadEndDayOfWeekSet = 2# 1 - Часы начала периода олимпиады.
# 2 - Минуты начала периода олимпиады.
# 3 - Период работы олимпиады (начиная со старта периода), в миллисекундах.
AltOlyStartTime = 14
AltOlyMin = 00
# 6 часов
AltOlyCPeriod = 43200000# 1 - Недельный цикл Великой Олимпиады, в миллесекундах.
# 2 - Период валидации, в миллесекундах.
# 7 дней
AltOlyWPeriod = 604800000
# 12 часов
AltOlyVPeriod = 43200000# Минимальное кол-во участников (команд) для начала:
# 1 - внеклассовых игр
# 2 - классовых игр
# 3 - командных игр
# 4 - рандомных командных игр
NonClassGameMin = 2
ClassGameMin = 2
TeamGameMin = 5
RandomTeamGameMin = 5# Максимальное кол-во раз, которое можно участвовать на Олимпиады в разных типах соревнований:
# 1 - всего
# 2 - внеклассовых игр
# 3 - классовых игр
# 4 - командных игр
MaxCompForAll = 70
MaxCompForNonClassed = 60
MaxCompForClassed = 30
MaxCompForTeam = 10# 1 - Время до телепортации на арену.
# 2 - Время до начала боя.
TleportToArena = 60
StartBattle = 60# 1 - ID предмета получаемого за победу в раунде.
# Кол-во предметов, получаемых за победу в раунде:
# 2 - классовых игр
# 3 - внеклассовых игр
# 4 - командных игр
# 5 - рандомных командных игр
AltOlyBattleRewItem = 13722
AltOlyClassedRewItemCount = 50
AltOlyNonClassedRewItemCount = 40
AltOlyTeamRewItemCount = 80
AltOlyRandomTeamRewItemCount = 30# 1 - ID предмета получаемого за обмен очков Олимпиады.
# 2 - Множитель предметов, при обмене очков Олимпиады.
AltOlyCompRewItem = 13722
AltOlyGPPerPoint = 1000# Кол-во очков Олимпиады получаемых:
# 1 - Героем
# 2 - Топ 1%
# 3 - Топ 10%
# 4 - Топ 25%
# 5 - Топ 50%
# 6 - остальные
AltOlyHeroPoints = 200
AltOlyRank1Points = 100
AltOlyRank2Points = 75
AltOlyRank3Points = 55
AltOlyRank4Points = 40
AltOlyRank5Points = 30Olympiad_HWID_LOG = false
# Использовать старый тип подбора противника
# по умолчанию: 1
OldTypeSort = 1# Начислять ли очки второй стороне, если первая вышла из игры в момент минутного ожидания до боя.
# 0 - Начислять.
# 1 - Не начислять, будут тольк сняты у вышедшего.
# По умолчанию: 0
OlympiadGivePointToCrash = 0# Включить ограничение на заточку.
MaxEnchantForOlympiadEnable = false
# Максимальный уровень заточки для оружия.
MaxEnchantWeaponForOlympiad = 65536
# Максимальный уровень заточки для брони.
MaxEnchantArmorForOlympiad = 65536
# Максимальный уровень заточки для для бижутерии.
MaxEnchantJewelForOlympiad = 65536# Количество стартовых очков.
OlympiadSetStartPoint = 10
-
В 12.03.2019 в 12:58, leviath сказал:Всем привет !! Ребят помогите с проблемой, с включенным GG на сервере на Win 7 работает нормально на Win 10 тупо вылет клиент без ошибки как данную проблему решить или кто сможет помочь с данной проблемой ?
дак а что за сборка то?
-
Выкладываю сборку которая была установлена на проекте l2tehno
сборку не рекомендую устанавливать на лайв по причине присутствия многих косяков (основа сборки emurt-10)
скачать патч (для игры localhost)
скачать минимальный набор программ для запуска сборки
скачать рекомендуемый клиент игры (торрент)
по всем вопросам обращаться пм или телеграмм
для простоты запуска и без бубна рекомендую вин-7-64 и минимально 4гиг оперы на борту для старта без геодаты
могу помочь с запуском и входом по тимвиверу (не бесплатно конечно)
-
36 минут назад, KATEKATE сказал:Попробуйте посмотреть в скриптах, там скорей всего есть проверка на СС. (но это не точно).
искал и по поиску и так смотрел но к сожалению ничего подобного не нашел ( нужно точно знать что и где затереть для решения
-
42 минуты назад, KATEKATE сказал:2-9 попробуйте.
не помогло, поставил 2-9 и на простую и на хард но не пашет, на ультра закен все работает норм а на фрея ну никак (
-
6 минут назад, KATEKATE сказал:Если поставить от 2+ персонажей тоже будет требовать сс?
дак вот поставил от 2, требует сс, и от 4 тож пробовал то самое ( я так понимаю где требовало сс там оно и осталось
-
Всем привет, подскажите плиз где убрать требование сс для входа к примеру рб фрея ? сборка open-team
количество персонажей регулировать нет проблем но сс требует (
-
качнул компил, просто глянул логи, шифт-делейт, там рыбы нет, даже в запчасти нечего ловить (
-
реально сборка только на шротзапчасти, хз честно даже из шары любое будет лучше но только не это, в принципе разраб хоть и не обязан но мог бы порекомендовать клиент более подходящий к сборке
-
имею сборку emurt-10 на ней включены безоткатные макросы и баг шотов, помогите плиз отключить эти функции
в конфиге по этому поводу нашел
Спойлер# Эмулируем баг оффа - "безоткатные макросы". Погрешность вычисления времени отката, по умолчанию 1.05 секунды.
AltReuseCorrection = 1050# На оффсервере второй каст, следующий сразу после первого (например, из очереди) не получает бонус к скорости каста от спиритшотов
# Иногда это явление называют "лагом сосок". Значение по умолчанию 100 (0.1 секунды).
AltSpiritShotDischargeCorrection = 100в исходниках
Спойлерpublic static void loadAltSettings() {
ExProperties altSettings = load(ALT_SETTINGS_FILE);ALT_REUSE_CORRECTION = altSettings.getProperty("AltReuseCorrection", 1050);
ALT_SPIRITSHOT_DISCHARGE_CORRECTION = altSettings.getProperty("AltSpiritShotDischargeCorrection", 100);* Разрешать ли использование бага с макросом
*/
public static int ALT_REUSE_CORRECTION;
public static int ALT_SPIRITSHOT_DISCHARGE_CORRECTION; -
здравствуйте, имею скрипт для сервиса академ но нет штмлки для него, возможно у кого-то завалялась именно к этому скрипту, поделитесь плиз
-
8 минут назад, Demoncool сказал:Скачайте пару десятков сборок, посмотрите
Я так понимаю каждий крутит как пожелает, реальних значений в принципе для явы и не может быть от корейцев потому что офф и ява ето 2разницы, ок спс буду подганять по другим проектам
-
5 часов назад, Khrome сказал:силу крита в капах поднять нэ?
LimitCriticalDamage = 2147483647
установлено вроди по макс нэ? дело точно не в капе, вот есть базы с офф по мобам и прочее но я там базстат классов не нашел, или все крутят как себе нравиться? должны же быть источники офф данных именно хф ну или иных хроник до год
-
подскажите пожалуйста где взять инфу по базовым статам для классов hf ? у меня сборка emurt-10 орки вообще в топку как для хф очень слабый урон и крит, реально на фуллбусте по обычных рб 2-3к крита это мизер для хф ( тестил отдельно и шмот и бафы, вроди все работает и пришол к выводу что дело возможно в статах
вот к примеру базовые статы для титана в моей сборке
Спойлер<template id="113" name="Titan">
<set name="raceId" value="3"/>
<set name="baseSTR" value="40"/>
<set name="baseCON" value="47"/>
<set name="baseDEX" value="26"/>
<set name="baseINT" value="18"/>
<set name="baseWIT" value="12"/>
<set name="baseMEN" value="27"/>
<set name="baseHpMax" value="3447.2"/>
<set name="baseMpMax" value="1155.6"/>
<set name="baseCpMax" value="2413.0"/>
<set name="baseHpReg" value="0.01"/>
<set name="baseCpReg" value="0.01"/>
<set name="baseMpReg" value="0.01"/>
<set name="basePAtk" value="4"/>
<set name="basePDef" value="72"/>
<set name="baseMAtk" value="2"/>
<set name="baseMDef" value="41"/>
<set name="classBaseLevel" value="76"/>
<set name="basePAtkSpd" value="318"/>
<set name="baseMAtkSpd" value="333"/>
<set name="baseCritRate" value="42"/>
<set name="baseWalkSpd" value="70"/>
<set name="baseRunSpd" value="117"/>
<set name="baseShldDef" value="0"/>
<set name="baseShldRate" value="0"/>
<set name="baseAtkRange" value="40"/>
<set name="lvlHpAdd" value="72.6"/>
<set name="lvlHpMod" value="0.44"/>
<set name="lvlCpAdd" value="50.82"/>
<set name="lvlCpMod" value="0.31"/>
<set name="lvlMpAdd" value="24.75"/>
<set name="lvlMpMod" value="0.15"/>
<set name="spawnX" value="-56693"/>
<set name="spawnY" value="-113610"/>
<set name="spawnZ" value="-690"/>
<set name="male_collision_radius" value="11.0"/>
<set name="male_collision_height" value="28.0"/>
<set name="female_collision_radius" value="7.0"/>
<set name="female_collision_height" value="27.0"/>
<item id="1147" count="1" enchant="0" equipable="true" shortcut="-1"/>
<item id="1146" count="1" enchant="0" equipable="true" shortcut="-1"/>
<item id="2368" count="1" enchant="0" equipable="true" shortcut="-1"/>
<item id="2369" count="1" enchant="0" equipable="true" shortcut="-1"/>
<item id="5588" count="1" enchant="0" equipable="false" shortcut="12"/>
</template> -
интересует где возможно накрутить статы определенному классу, хп,мп,урон,крит и т.д
сборка emurt-10
-
интересует правильная работа этого скила ибо если логично думать то он по базе должен добавлять 20% крита но у меня он статически дает 9 вот тупо 9 и никак больше в самом описании логично бы было что при наложении этого бафа должно прибавлять фкрита к криту оружия а баф прибавляет даже если оружия нет в руках
Спойлер<skill id="825" levels="1" name="Sharp Edge">
<!--
Last modify: 03.05.2009
Description: Sharpens a bladed weapon to increase P. Atk. by 5% and critical rate by 20% for 10 minutes.
-->
<set name="icon" val="icon.skill0825" />
<set name="coolTime" val="500" />
<set name="reuseDelay" val="2000" />
<set name="magicLevel" val="49" />
<set name="hitTime" val="4000" />
<set name="hitCancelTime" val="500" />
<set name="mpConsume2" val="44" />
<set name="target" val="TARGET_ONE" />
<set name="skillType" val="BUFF" />
<set name="operateType" val="OP_ACTIVE" />
<set name="castRange" val="400" />
<set name="effectRange" val="900" />
<for>
<effect count="1" name="Buff" stackOrder="1" stackType="SharpEdge" time="1200" val="0">
<mul order="0x30" stat="pAtk" val="1.05">
<not>
<using kind="Blunt, Big Blunt, Bow, Crossbow" />
</not>
</mul>
<add order="0x40" stat="rCrit" val="20">
<not>
<using kind="Blunt, Big Blunt, Bow, Crossbow" />
</not>
</add>
</effect>
</for>
</skill> -
поддержка листенеров имеется, но писать что-то новое не вижу смысла, думаю таких решений готовых должно быть вагон и тележка
-
5 минут назад, Gaikotsu сказал:написать и зарегать листенер для нее и в обработке входа в зону делать что душе угодно.
надеюсь у тебя в сборке поддержка таких листенеров имеется.
омг а попроще нет вариантов? в духе допиши вот этот атрибут к зоне и все будет норм? )))
<zone name="[Gludin-PvP]" type="battle_zone">
<set name="entering_message_no" val="283"/>
<set name="leaving_message_no" val="284"/>
<polygon>
<coords loc="-81224 152456 -3175"/>
<coords loc="-84552 152328 -3136"/>
<coords loc="-84904 149336 -3152"/>
<coords loc="-81080 149176 -3128"/>
</polygon>
</zone> -
и к стати из открытой комнаты возможно выбегать, атаковать, и т.д? спросил так на всякий случай, мож клиент хз от чего с левыми текстурами и т.д
-
в принципе возможен и разброс координат в условном квадрате, тогда не будет статических данных но думаю слишком замысловато для явы
-
12 минут назад, asert сказал:Пробовал такой вариант, искал данный /loc и в дп и в ядре, нигде не находит подобных координат.
вы искали прописав именно координаты полностью и с высотой ? если да то так не найдете, ищите по первой оси
-
всем привет, создал боевую зону в городе и все работает замечательно и даже при входе в чат влетает оповещение и т.д
но что нужно дописать к этой зоне что-бы снимало трансформации при входе в эту зону ?
-
попробуйте как портанет прописать /loc и данные по поиску по файлах найдите и подкорректируйте под нужные вам, предложение как вариант, времени займет не много но по логике должно помочь, проблемка только знать нужные координаты закрытой комнаты, думаю можно поискать в других сборках и сравнить
-
15 минут назад, lvlkoo сказал:"Фризы" на столько абстрактное понятие, что вызывать их может любая строчка кода. Нужно искать, дебажить итд. К сожалению без должных знаний (или везения ) этого сделать не получиться, а те кто эти знания имеют вряд ли будут эти заниматься за "в разумных пределах"
абстрактно сводится к тому что если малый дроп то сервер быстро сверил и нет фриза а если много дропа с моба то есть так скажем фриз, в остальном нет проблем, можно сказать работает все как у всех
спасибо и на этом ответе )
анимация движений при одевании дуалов
в Клиент игры
Опубликовано · Изменено пользователем brunzak
Всем привет, отсутствует анимация движений при переключении к примеру на дуалдагеры, точно знаю что за это отвечает какой-то файл из папки системс но вот какой именно не могу понять, прошу не советовать сменить патч и т.д, нужен дельный совет в каком именно файле проблема или наборе файлов.
https://ibb.co/D9dmL2J
https://ibb.co/y0JbwRd