
Gamaz
Пользователи-
Публикаций
37 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
N/A
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Gamaz
-
так и лицензионые св13 также лечь должны были бы как и ломаные ?
-
а префикс и вывод собщения что регистрация прошла успешна сделаешь
-
на нуленом такие же c префксом и онлайном проблемы не отображает или пашет ?
-
кто нить выложит норм фикс на св13
-
а реально ли починить вывод онлайна и регу на сайте а также префикс
-
а енот так просто всех берет к себе
-
старно как работает фрии касса с енотом тогда
-
многие незнают даже что это такое
-
пробовался на енот отказ без объяснения причин типа не возьмем и все
-
разве он там пофикшен вроде нет
-
порылся в в гугле это не поможет например или это про другое import java.io.File; import java.io.FileFilter; class BmpFilter implements FileFilter { public boolean accept(File file) { return file.getName().endsWith(".bmp"); } }
-
ребят а временное решение вроде такого поможет chattr +i /home/gameserver/data/crests
-
ну исходы нужны же
-
это он https://zhyk.ru/forum/showthread.php?t=667410
-
вот такой кстати крит всегда CreateTexture failed(D3DERR_INVALIDCALL). Texture (Param:USize=16,VSize=1,NumMips=1,FirstMip=0,D3DFormat=827611204,Texture=191130f8 History: FD3DTexture::Cache <- FD3DRenderInterface::CacheTexture <- FD3DRenderInterface::HandleCombinedMaterial <- FD3DRenderInterface::SetSimpleMaterial <- FD3DRenderInterface::SetMaterial <- FCanvasUtil::Flush <- FCanvasUtil::BeginPrimitive <- FCanvasUtil::DrawTile <- UCanvas::DrawNormalText <- UCanvas::DrawTextToCanvas <- FDynamicActor::Render <- Actor <- TranslucentRendering <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine::Draw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
-
страно что все кто смотрит на него улетают в криты а он не улетает сам я думал может есть какие-то багнутые картинки от которых криты идут
-
а кто сталкивался с подобным ? я вот думаю поставить флаг i на папку атрибут или как-то ограничить залив с 1 IP не чаще чем раз в час
-
либо как-то запретить залив в папку CREST как временное решение у меня Дэбиан8 стоит
-
Недавно увидил как зиливают по 1к картинок в папку CREST и людей ничанаиет критить в гиране как удаляешь папку с 0 создаешь всe ок потом опять приходит читер и снова заливает просит шмот и скилы есть вариант без исходов фиксануть как то? ставил папке права READ а она снова создается удалял также не помогает автоматически появляется можно как то в линуксе заблочить создание этой папки или нет сборка PWSOFT 2018 не убирать же создания клана совсем с сервера
-
спасибо за помощь помогло
-
так трудно что никто не знает
-
ERROR in /MassExtractItems.java (at line 46) handler.useItem(player, item); ^^^^^^^ The method useItem(L2PlayableInstance, L2ItemInstance, boolean) in the type IIte mHandler is not applicable for the arguments (L2PcInstance, L2ItemInstance) ---------- 1 problem (1 error) The method useItem(net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PlayableInstance , net.sf.l2j.gameserver.model.L2ItemInstance, boolean) in the type scripts.items .IItemHandler is not applicable for the arguments (net.sf.l2j.gameserver.model.a ctor.instance.L2PcInstance, net.sf.l2j.gameserver.model.L2ItemInstance) Failed executing script
-
они верно указаны зачем их менять
-
может кто в курсе что тут исправить надо чтоб заработало package calypso; import net.sf.l2j.gameserver.model.L2ItemInstance; import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance; import scripts.commands.IVoicedCommandHandler; import scripts.commands.VoicedCommandHandler; import scripts.items.IItemHandler; import scripts.items.ItemHandler; /** * * @author calypso * */ public class MassExtractItems implements IVoicedCommandHandler { private static final String[] VOICED_COMMANDS = { "open" }; private final static int[] useableItems = {14505,14513,14552}; public boolean useVoicedCommand(String command, L2PcInstance player, String target) { if (command.equalsIgnoreCase("open")) { if ((player.isOutOfControl()) || (player.isParalyzed())) return false; if (player.underAttack()) return false; int count = 0; for(int i : useableItems) { L2ItemInstance item = player.getInventory().getItemByItemId(i); if(item != null) { IItemHandler handler = ItemHandler.getInstance().getItemHandler(item.getItemId()); if(handler != null) { for(int ic = 0;ic < item.getCount();) { handler.useItem(player, item); count++; } } } } if(count > 0) player.sendMessage("Использовано предметов: " + count); else player.sendMessage("Не удалось найти ниодного подходящего предмета!"); } return true; } public String[] getVoicedCommandList() { return VOICED_COMMANDS; } public static void main(String... arguments) { VoicedCommandHandler.getInstance().registerVoicedCommandHandler(new MassExtractItems()); } }