Перейти к содержанию

Gamaz

Пользователи
  • Публикаций

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    N/A

Весь контент Gamaz

  1. кто знает как исправить ERROR in /MassExtractItems.java (at line 46) handler.useItem(player, item); ^^^^^^^ The method useItem(L2PlayableInstance, L2ItemInstance, boolean) in the type IIte mHandler is not applicable for the arguments (L2PcInstance, L2ItemInstance) ---------- 1 problem (1 error) The method useItem(net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PlayableInstance , net.sf.l2j.gameserver.model.L2ItemInstance, boolean) in the type scripts.items .IItemHandler is not applicable for the arguments (net.sf.l2j.gameserver.model.a ctor.instance.L2PcInstance, net.sf.l2j.gameserver.model.L2ItemInstance) Failed executing script
  2. а кто такой calypso он тут обитает?
  3. У кого-нибудь есть такой скрипт .open Команда на открытие сундуков
  4. спасибо за помощь
  5. поменял import rnd который дал но теперь при клике по NPC в чате пишет Internal Error. Please Contact your admin
  6. просто еще был азино777 эвент но тут только нафоруме html ки лежат без самого скрипта
  7. только такая в консоли importing custom data ... failed to import custom : 4090_SweetBox
  8. оригинал но я менял на import sys from java.util.regex import Pattern from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest from net.sf.l2j.gameserver.datatables import ItemTable from net.sf.l2j.tools.random import Rnd
  9. Кто подскажет для Pw что нужно изменить чтоб эвент заработал ну кроме импортов это не помогло изначально он под люцеру или ловели написан # Event SWEET BOX. # Create by Hlorka Dev. Group (www.hlorka.com) # April 2011. # Contact e-mail: support@hlorka.com import sys from java.util.regex import Pattern from ru.catssoftware.gameserver.model.quest import State from ru.catssoftware.gameserver.model.quest import QuestState from ru.catssoftware.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest from ru.catssoftware.gameserver.datatables import ItemTable from ru.catssoftware.tools.random import Rnd qn = "4090_SweetBox" # Config SWEETMANAGER=31774 CHANCE=50.0 # Шанс успешного выигрыша в процентах. ShowChance=0 # Показать(1)/Скрыть(0) шанс на экране. RATIO=1.50 # Коэффициент выигрыша. ShowRatio=0 # Показать(1)/Скрыть(0) коэффициент на экрае. # ОСТОРОЖНО: не указывайте нестопковые предметы, т.к. при высоком коэффициенте # вы "положете" свою базу данных. MoneyTypes=[57,4037] # Список ID предметов меню. Не более 5-ти стопковых предметов. # 57 - Adena # 4037 - Coin of Luck class Display : def createItemList(self, exchangeData): bypassText = "" for i in exchangeData : bypassText += i[1]+";" return bypassText def CheatMsg(self): return "wcheat.htm" def EmptyCountMsg(self): return u"\u0412\u044B \u043D\u0435 \u0432\u0432\u0435\u043B\u0438 \u0441\u0432\u043E\u044E \u0441\u0442\u0430\u0432\u043A\u0443. \u041F\u043E\u0436\u0430\u043B\ \u0443\u0439\u0441\u0442\u0430, \u0432\u0432\u0435\u0434\u0438\u0442\u0435 \u0441\u0442\u0430\u0432\u043A\u0443 (\u043A\u0430\u043F\u0438\u0442\u0430\u043B)." def InvalidCountMsg(self) : return u"\u041D\u0435\u043F\u0440\u0430\u0432\u0438\u043B\u044C\u043D\u043E\u0435 \u0437\u043D\u0430\u0447\u0435\u043D\u0438\u0435 \u0432 \u0441\u0442\u0440\u043E\u043A\u0435. \ \u0412\u0432\u0435\u0434\u0438\u0442\u0435 \u0447\u0438\u0441\u043B\u043E 1-900000000." def InvalidInputMsg(self) : return u"\u041D\u0435\u0434\u043E\u043F\u0443\u0441\u0442\u0438\u043C\u044B\u0435 \u0441\u0438\u043C\u0432\u043E\u043B\u044B \u0432 \u0441\u0442\u0440\ \u043E\u043A\u0435, \u0432\u0432\u043E\u0434\u0438\u0442\u044C \u043C\u043E\u0436\u043D\u043E \u0442\u043E\u043B\u044C\u043A\u043E \u0446\u0438\u0444\u0440\u044B." def WinningMsg(self) : return "win.htm" def LossMsg(self) : return "loss.htm" def NotEnoughItemsMsg(self, itemName) : return u"\u0414\u043B\u044F \u0442\u0430\u043A\u043E\u0439 \u0441\u0442\u0430\u0432\u043A\u0438 \u0432 \u0432\u0430\u0448\u0435\u043C \u0440\u044E\u043A\u0437\u0430\u043A\u0435 \ \u043D\u0435 \u0445\u0432\u0430\u0442\u0430\u0435\u0442 "+itemName+"." def MainWindow(self, exchangeData, chance, ratio): textChance = textRatio = "" ratio = "%2.2f" % ratio chance = "%-.d" % chance textHeader = u"<html><title>\u042D\u0432\u0435\u043D\u0442 Sweet Lottery</title><body><table cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" border=\"0\">\ <tr><td width=32><img src=\"Icon.Item_CanUse04\" width=32 height=32></td><td width=206 align=\"center\"><font color=\"FF9966\">SWEET Lottery</font></td>\ <td width=32><img src=\"Icon.Item_CanUse04\" width=32 height=32></td></tr></table><br>\u0427\u0442\u043E\u0431\u044B \u0441\u044B\u0433\u0440\u0430\u0442\ \u044C \u0432 \u043B\u043E\u0442\u0435\u0440\u0435\u044E Sweet Box, \u0432\u044B\u0431\u0435\u0440\u0438\u0442\u0435 \u0432\u0430\u043B\u044E\u0442\u0443 \ \u0438\u0437 \u0441\u043F\u0438\u0441\u043A\u0430 \u043D\u0438\u0436\u0435 \u0438 \u0432\u0432\u0435\u0434\u0438\u0442\u0435 \u0435\u0435 \u043A\u043E\ \u043B\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043E. \u0412\u0430\u0448 \u043A\u0430\u043F\u0438\u0442\u0430\u043B \u0432 \u0441\u043B\u0443\u0447\u0430\u0435 \ \u0432\u044B\u0438\u0433\u0440\u044B\u0448\u0430 \u043E\u043D \u0431\u0443\u0434\u0435\u0442 \u0443\u0432\u0435\u043B\u0438\u0447\u0435\u043D.<br>\ <img src=\"L2UI.SquareWhite\" width=270 height=1><br><table cellpadding=\"8\" cellspacing=\"0\" border=\"0\">" if ShowChance : textRatio = u"<tr><td width=150>\u041A\u043E\u044D\u0444\u0444\u0438\u0446\u0438\u0435\u043D\u0442 \u0432\u044B\u0438\u0433\u0440\u044B\u0448\u0430:\ </td><td width=100><font color=\"00CCCC\">"+ratio+u"</font></td></tr>" if ShowRatio : textChance = u"<tr><td width=150>\u0428\u0430\u043D\u0441:</td><td width=100><font color=\"00CCCC\">"+chance+u"%</font></td></tr>" textFooter = u"<tr><td width=150><font color=\"LEVEL\">\u0412\u044B\u0431\u0435\u0440\u0438\u0442\u0435 \u0432\u0430\u043B\u044E\u0442\u0443:</font></td>\ <td width=100><combobox width=\"100\" var=\"cytype\" list="+self.createItemList(exchangeData)+u"></td></tr><tr><td width=150><font color=\"LEVEL\">\u0412\u0432\u0435\u0434\u0438\u0442\u0435 \ \u043A\u043E\u043B\u0438\u0447\u0435\u0441\u0442\u0432\u043E:</font></td><td width=100><edit var=\"count\" width=\"100\" length=\"10\"></td></tr></table><br><br>\ <center><button action=\"bypass -h Quest "+qn+u" $cytype $count\" value=\"\u0421\u044B\u0433\u0440\u0430\u0442\u044C\" width=76 height=21 back=\"L2UI_ch3.Btn1_normalOn\" \ fore=\"L2UI_ch3.Btn1_normal\"></center><br><br><table cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" border=\"0\"><tr><td width=\"100\"></td><td width=\"170\">\ <img src=\"L2UI.SquareGray\" width=\"170\" height=\"1\"><br></td></tr><tr><td width=\"100\"></td><td width=\"170\" align=\"right\">\ <font color=\"3b3b3b\">Powered by Hlorka Dev. Group</font></td></tr></table></body></html>" return textHeader+textRatio+textChance+textFooter class Quest (JQuest) : def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr) self.Exchange = [] itemTable = ItemTable.getInstance() for i in MoneyTypes : ItemName=itemTable.getTemplate(i).getName() tempItem = (i, ItemName.replace(" ","_")) self.Exchange.append(tempItem) def onEvent (self,event,st) : disp = Display() bypass = event.split(" ") if len(bypass) != 2 : st.playSound("ItemSound3.sys_shortage") return disp.EmptyCountMsg() if not Pattern.matches('^\d{1,10}$',bypass[1]) : st.playSound("ItemSound3.sys_shortage") return disp.InvalidInputMsg() bypassItemName = bypass[0] bypassItemCount = int(bypass[1]) if not (bypassItemCount > 0 and bypassItemCount < 900000000) : st.playSound("ItemSound3.sys_shortage") return disp.InvalidCountMsg() htmltext = disp.CheatMsg() for i in self.Exchange : if bypassItemName == i[1] : if st.getQuestItemsCount(i[0]) >= bypassItemCount : if Rnd.get(1000) < CHANCE*10 : st.giveItems(i[0],int(bypassItemCount*RATIO)) st.playSound("ItemSound3.sys_make_success") htmltext = disp.WinningMsg() break else : st.takeItems(i[0],bypassItemCount) st.playSound("ItemSound3.sys_make_fail") htmltext = disp.LossMsg() break st.playSound("ItemSound3.sys_shortage") htmltext = disp.NotEnoughItemsMsg(i[1]) break st.exitQuest(1) return htmltext def onTalk (self,npc,player): st = player.getQuestState(qn) htmltext = "Internal Error. Please Contact your admin." if not st: return htmltext dsp = Display() htmltext = dsp.MainWindow(self.Exchange,CHANCE,RATIO) return htmltext QUEST = Quest(4090,qn,"custom") QUEST.addStartNpc(SWEETMANAGER) QUEST.addTalkId(SWEETMANAGER)
  10. а через interface для interlude сколько будет стоить?
  11. без ядра не как не получится
  12. .bot вводишь на сервере начинает фармить ближайших мобов видел на l2-hunter такое всем нравилось онлайн почти неделю был все равны в фарме были
  13. Видел такое на многих серваках ктоо подскажет это встроено в ядро или на питоне можно такое написать или через AI сделать И сколько будет стоить ?
×
×
  • Создать...