гугл май френд.
Скрытый текстИнструкция по созданию pvp зоны в мирном городе
1. Бежим в какую либо местность.
2. Выбираем необходимую нам область в форме квадрата. Далее на примере площади в центре Гирана.
3. Встаем в один угол воображаемого квадрата. Пишем /loc
Получаем 3 координаты x,y,z
81150 147910 -3469
4. Бежим в противоположный угол воображаемого квадрата. Пишем /loc
Получаем 3 координаты x,y,z
82710 149313 -3469
5. Создаем скул.
Т.к. существует основных 4 батл зоны то новая ID будет иметь цифру 5.
Ну и так далее.
Содержимое добавляемого zone.sql
INSERT INTO `zone` VALUES (5,'Arena','Giran Castle Arena',81150,147910,82710,149313,-3469,0,0);
!!!Замечание!!! координаты надо выстраивать таким образом чтобы сначала шли x и y меньшие потом большие
81150<82710, 147910<149313
Координата респауна. Берется откуда нибудь рядом все той же командой.
INSERT INTO `zone` VALUES (5,'Arena Spawn','Giran Castle Arena',83320,148400,0,0,-3330,0,0);
Второй скул zone_vertices.sql строится на основе первого.
Из gameserver\data\zones\zone.xml узнаем какой Id для арен используется последним. 11013. Значит наш будет 11014. Координаты берем из первой строки предыдущего скула.
INSERT INTO `zone_vertices` VALUES (11014,0,81150,147910);
INSERT INTO `zone_vertices` VALUES (11014,1,82710,149313);
!!!Заметте!!! что также соблюдается рост координат от меньших к большим.
Правка для gameserver\data\zones\zone.xml
<zone id='11014' type='Arena' shape='Cuboid' minZ='-3300' maxZ='-3500'>
<stat name='name' val='Giran Castle Arena'/>
<stat name='spawnX' val='83320'/>
<stat name='spawnY' val='148400'/>
<stat name='spawnZ' val='-3330'/>
</zone>
Координаты соответствуют координатам респауна.
Вот и все.