fixi666
-
Публикаций
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
N/A
Сообщения, опубликованные fixi666
-
-
В 10.03.2020 в 23:37, Gaikotsu сказал:Листенер на подбор предмета и всех делов - в самом листенере уже можешь делать с подобранным предметом что угодно.
Само собой в сборке должна быть реализация подобного листенера, а если нет, то это делается элементарно - если конечно исходники ядра есть.
Еще как вариант в некоторых сборках есть возможность регать хэндлеры на выкидывание/подбор предметов и в них делать то что нужно.
Как вариант советую поискать как в сборке реализована установка/удаление наемников в замках - вполне возможно что как раз через подобные хэндлеры.
Хорошо, попробую как приду, если что, отпишу
-
4 часа назад, Jfull сказал:аналог королевской битвы хочешь сделать?)
Хочу сделать ивент, подобие зарича и акаманаха, у меня всё есть, костюмы, пухи, поэтому осталось только реализовать конфиг дропа и поднятия
-
4 часа назад, Formatter сказал:одним конфигом тут не обойдешься, реализацию в ядре нужно делать, где нибудь в doPickUp, могу сделать, если сам не сможешь
Поможешь?
-
Нет, это я и сам знаю как сделать.
Мне нужно такое: дропается меч, он виден как обычный меч, но подбираешь его магом и автоматом подбирается магическая пуха и надевается.
Дропается снова тот же меч, подбежал лук и взял этот меч, ему в руку сразу надевается лук.
Я именно про такой конфиг, примерно его содержание мне нужно, чтобы знать куда упираться мне в дальнейшем.
У меня есть все виды данной пушки, мне нужно подрисовать конфиг, чтобы я тот или иной предмет подбирал под профу персонажа, а не то, что выпало.
-
Здрасте, к примеру: возьмём обычный дроп оружия, при поднятии его, он будет изменяться под профу, к примеру, если лучник - то лук, если дестр - то Блант. Не подскажете, как данную тему можно реализовать или есть какой-то аналог по которому можно написать данный конфиг? Буду благодарен за помощь.
-
В 28.02.2020 в 23:31, iPerfect сказал:Если я правильно понял, то Interface.xdat
Спасибо большое, дома гляну и отпишу
-
Здрасьте, какой файл отвечает за персонажей, которые в лобби выбора персонажа. То есть всего их 7 максимум, а какой файл отвечает за позицию этих 7 персонажей? Буду благодарен, кто знает ответ на данный вопрос
-
запустил 2 командные строки, логин сервер нормально работает, но вот настораживает меня гейм сервер. При запуске его идёт загрузка, но до конца она не доходит. При этом собственно говоря, будет вечный вход в игру, вроде во всем ковырял, всё равно никакого толка нету. Загрузочный лог:
Starting GameServer.
[23:41:19] INFO Loaded 2 Premium configs
[23:41:19] INFO Loaded 5 Visualized configs
[23:41:19] INFO Abuse: Loaded 18 abuse words.
[23:41:19] INFO IdFactory: Clear characters online status.
[23:41:19] INFO IdFactory: Extracted total 0 used id's.
[23:41:19] INFO IdFactory: 102912 id's available.
[23:41:20] INFO GeoEngine: Loading Geodata...
[23:42:36] INFO GeoEngine: Loaded 203 map(s), max layers: 21
[23:42:39] INFO Scripts: Loading...
[23:44:24] INFO Scripts: Loaded 1259 classes.
[23:44:24] INFO Loaded 418 translit entries.
[23:44:24] INFO GameTimeController: initialized. Current time is 4:26 in the night.
[23:44:24] INFO L2World: Creating regions: [256][272][32].
[23:44:25] INFO HtmCache: disabled.
[23:44:25] INFO StringHolder: load strings: 559 for lang: ENGLISH
[23:44:25] INFO StringHolder: load strings: 564 for lang: RUSSIAN
[23:45:16] INFO SkillsEngine: Loaded 66262 skill templates from XML files. Max id: 423725, max level: 259
[23:45:36] INFO OptionDataHolder: loaded 24975 option data(s) count.
[23:45:45] INFO ItemHolder: loaded 19282 item(s) count.
[23:45:45] INFO ExtractableItems: Initializing
[23:45:46] INFO ExtractableItems: Loaded 403 Extractable.
[23:46:18] INFO NpcHolder: loaded 10483 npc(s) count.
[23:46:21] INFO PetDataTemplateHolder: loaded 52 pet data template(s) count.
[23:46:21] INFO SuperPointHolder: loaded 315 super point(s) count.
[23:46:22] INFO MapRegionManager: loaded 272 map region manager(s) count.
[23:46:22] INFO MapRegionManager: loaded 272 map region manager(s) count.
[23:46:22] INFO StaticObjectHolder: loaded 50 static object(s) count.
[23:46:23] INFO DoorHolder: loaded 1155 door(s) count.
[23:46:25] INFO ZoneHolder: loaded 1175 zone(s) count.
[23:46:29] INFO SpawnHolder: loaded 28915 spawn(s) count.
[23:46:32] INFO InstantZoneHolder: loaded 153 instant zone(s) count.Буду благодарен тем, кто поможет разобраться с чем у меня проблема
Не отображаются текстуры земли на локации
в Клиент игры
Опубликовано
И так, начнём сначала. Всем привет, у меня произошло такое осложнение в редактировании локи. Открываю квадрат: взял 16_19, смотрю в режиме Dynamic Light, но если я добавляю освещение - то всё видно, но не оригинально и видно отличие очень сильно. А если, я открываю режим Texture, то всё замечательно видно. Я понимаю, что у меня не сохраняется с текстурами, но они поставлены и есть - должны сохраняться же, кто подскажет в чём же проблема и как решить? Проглядел все настройки уешки, но ничего дельного на этот план не нашёл