всем сдрасти столкнулся с очередной проблемой с обновлением ip адреса для динамических IP вот что мне показывают гс и лс
гс:
лс:
вот конфинги гс и лс
#============================================================#
# Sword Dev.Team #
#============================================================#
# Это конфигурационный файл сервера. Здесь вы можете настроить свойства связи вашего сервера.
# Обычно требуется изменить опцию ExternalHostname на
# - 127.0.0.1 (если вы играете/тестируете сервер на локальной машине)
# - LAN IP* (если вы хотите играть с другого компьютера сети)
# - WAN IP** (если вы хотите поиграть с друзьями через интернет)
#
# * = Если вы не знаете свой LAN IP, просто нажмите "Пуск" => "Выполнить..." и "cmd" => "ipconfig"
# **= Если вы не знаете свой WAN IP, посетите http://www.whatismyip.com
# ================================================================================
===================
# Укажите здесь (ip) адрес вашего Игрового Сервера, Или используйте символ *
GameserverHostname = *
GameserverPort = 7777
# Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. Или используйте символ *
ExternalHostname = l2epicuz.no-ip.biz
# Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. Или используйте символ *
InternalHostname = l2epicuz.no-ip.biz
# Связка логин и гейм сервера. Лучше не менять.
LoginPort = 9014
LoginHost = l2epicuz.no-ip.biz
# Параметры Базы данных
Driver = com.mysql.jdbc.Driver
#Driver=org.hsqldb.jdbcDriver
#Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver
URL = jdbc:mysql://localhost/бд
#URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb
#URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password=
Login = root
Password =пароль
MaximumDbConnections = 100
# Таймаут перед новым соединением к базе (в мс)
# 0 - для снятия ограничения. (По умолчянию - 0)
TimeOutConDb = 0
# Максимальное количество запросов на одно соединение
MaximumDbStatement = 100
# Укажите в какой директории находится Datapack, (по умолчанию это папка data в директории GameServer'а)
# DatapackRoot = C:/Work/tmp/DataPack
# Настройка эмуляции офф ядра (пакет SendStatus)
RemoteWhoLog = True
RemoteWhoSendTrash = True
RemoteWhoMaxOnline = 329
RemoteOnlineIncrement = 50
RemoteWhoForceInc = 50
RemotePrivStoreFactor = 12
#============================================================#
# Scoria Dev.Team #
#============================================================#
# Это конфигурационный файл сервера.
# Здесь вы можете настроить свойства связи вашего сервера.
# Обычно требуется изменить опцию ExternalHostname на
# - 127.0.0.1 (если вы играете/тестируете сервер на локальной машине)
# - LAN IP* (если вы хотите играть с другого компьютера сети)
# - WAN IP** (если вы хотите поиграть с друзьями через интернет)
# - Еще вопросы? Тогда вам на http://la2.100nt.ru
#
# * = Если вы не знаете свой LAN IP,
# просто нажмите "Пуск" => "Выполнить..." и "cmd" => "ipconfig"
# **= Если вы не знаете свой WAN IP,
# посетите http://www.whatismyip.com
# ============================================================
# Основные настройки сервера =
# ============================================================
# Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. Или используйте символ *
ExternalHostname = l2epicuz.no-ip.biz
# Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. Или используйте символ *
InternalHostname = l2epicuz.no-ip.biz
# Укажите здесь (ip) адрес вашего Логин-Сервера, Или используйте символ *
LoginserverHostname = *
LoginserverPort = 2106
# После скольких попыток входа будет банится IP?
LoginTryBeforeBan = 10
# Время на которое будет баниться IP, после неправильного ввода пароля.
# По умолчанию: 10 минут (600 секунд)
LoginBlockAfterBan = 600
# Минимальный уровень доступа для GM/ADM
GMMinLevel = 100
# IP адресс гейм сервера
LoginHostname = *
# Порт гейм сервера
LoginPort = 9014
# При true любой Гейм-сервер может быть зарегистрирован на вашем Логин-Сервере
AcceptNewGameServer = True
# Показывать лицензию (после ввода пароля)
# Рекомендуется оставить этот параметр включенным т.к. он повышает безопасность
ShowLicence = True
# Параметры Базы данных
Driver = com.mysql.jdbc.Driver
#Driver=org.hsqldb.jdbcDriver
#Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver
URL = jdbc:mysql://localhost/бд
#URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb
#URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password=
Login=root
Password=пароль
# максимальное кол-во одновременных коннектов к БД
MaximumDbConnections=10
# Таймаут перед новым соединением к базе (в мс)
TimeOutConDb = 0
# Максимальное количество запросов на одно соединение
MaximumDbStatement = 100
# Лимит быстрых подключений (ввод логина/пароля)
FastConnectionLimit = 15
# Время нормального подключения (в мс)
NormalConnectionTime = 700
# Время быстрого подключения (в мс)
FastConnectionTime = 350
# Максимум подключений с 1го IP
MaxConnectionPerIP = 50
# Время жизни сессии с логин-сервером.
SessionTTL = 25000
MaxSessions = 100
# Выбирите параметр: "true", для создания аккаунта при входе в игру автоматически
AutoCreateAccounts = True
# Время обновления IP адреса сервера в минутах (для динамического IP)
IpUpdateTime = 1
# Конфигурация локальных подсетей
# Пример : 192.168
# Пpимер : 10.1
NetworkList=192.168.;10.0.
# ==============================================================
# Тестовые настройки сервера, не переключать на игровом сервере!
# ==============================================================
# Использовать GG авторизацию клиента
# Логин-сервер небудет впускать клиент без GameGuard
ForceGGAuth = False
# Включить защиту от флуда
EnableFloodProtection = True
# Включение режима "отладка"
Debug = False
# Включение режима "разработка"
Developer = False
# =============================================================
# Защита сервера от DDOS атак.
# Защита открывает доступ к пермаментному порту 7777.
# Если игрок не вошол на логин сервер доступ к ГС ему закрыт
# следовательн все боты стучат в закрытую дверцу.
# РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА UNIX СИСТЕМАХ! ВИНДУЗЯТНИКИ - ДАЖЕ НЕ ВКЛЮЧАЙТЕ!!!
# =============================================================
# Использовать ли защиту?
# Перед использованием - закройте порт 7777, iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP
EnableDdosProSystem = false
# Если защита включена - какой командой разрешать игроку доступ п порту при успешном вводе логина и пароля
# Возможные переменные: $IP - ип игрока, прощедший авторизацию на логин сервере.
# Стадия добавления - (-I) - в начало списка. Остальные - блочатся
Deny_noallow_ip_ddos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT
# Включить отладку в логин сервере - выводить список ИП-ов кому ЛС выдал доступ к ГС-у
Fulllog_mode_print = false
сборка L2jFulLTeaM 6.0
на другой сборке всё работает
жду ответов зарание спасибо!