-
Публикаций
367 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Teams
-
пиши что за сборка так попробуй INSERT INTO `npc` VALUES (700,700, "Osama Bin Laden", 0, "", 0, "LineageMonster.death_lord", 10, 89, 15, "male", "L2Npc", 40, 1200000, 164, 3.95, 1.21, 40, 43, 30, 21, 20, 25, 0, 0, 9, 19, 3, 17, 304, 0, 333, 3907, 0, 0, 24, 125, "NULL", 0, 0, 0, "LAST_HIT"); INSERT INTO `npc` VALUES (701,701, "Osama Bin Laden", 0, "", 0, "LineageMonster.death_lord", 10, 89, 15, "male", "L2Npc", 40, 1200000, 164, 3.95, 1.21, 40, 43, 30, 21, 20, 25, 0, 0, 9, 19, 3, 17, 304, 0, 333, 3907, 0, 0, 24, 125, "NULL", 0, 0, 0, "LAST_HIT"); INSERT INTO `npc` VALUES (702,702, "Osama Bin Laden", 0, "", 0, "LineageMonster.death_lord", 10, 89, 15, "male", "L2Npc", 40, 1200000, 164, 3.95, 1.21, 40, 43, 30, 21, 20, 25, 0, 0, 9, 19, 3, 17, 304, 0, 333, 3907, 0, 0, 24, 125, "NULL", 0, 0, 0, "LAST_HIT");
-
вот недавно видел про флаг зону Скрытый текст### Eclipse Workspace Patch 1.0#P trunk3 Index: gameserver/head-src/com/l2jfrozen/gameserver/model/zone/type/L2FlagZone.java =================================================================== --- gameserver/head-src/com/l2jfrozen/gameserver/model/zone/type/L2FlagZone.java (revision 0) +++ gameserver/head-src/com/l2jfrozen/gameserver/model/zone/type/L2FlagZone.java (revision 0) @@ -0,0 +1,185 @@ +/* + * This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under + * the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software + * Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later + * version. + * + * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT + * ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS + * FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more + * details. + * + * You should have received a copy of the GNU General Public License along with + * this program. If not, see . + */ +package com.l2jfrozen.gameserver.model.zone.type; + +import java.util.concurrent.Future; + +import com.l2jfrozen.gameserver.datatables.SkillTable; +import com.l2jfrozen.gameserver.model.L2Character; +import com.l2jfrozen.gameserver.model.L2Skill; +import com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2MonsterInstance; +import com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance; +import com.l2jfrozen.gameserver.model.actor.instance.L2PlayableInstance; +import com.l2jfrozen.gameserver.model.zone.L2ZoneType; +import com.l2jfrozen.gameserver.thread.ThreadPoolManager; +import com.l2jfrozen.util.random.Rnd; + +/** + * @author Strato + * @author Elfocrash (for the correction) + */ +public class L2FlagZone extends L2ZoneType +{ + private int _skillId; + private int _chance; + private int _initialDelay; + private int _skillLvl; + private int _reuse; + private boolean _enabled; + private String _target; + private Future _task; + public L2FlagZone(int id) + { + super(id); + _skillId = 1323; + _skillLvl = 1; + _chance = 100; + _initialDelay = 0; + _reuse = 30000; + _enabled = true; + _target = "pc"; + } + + @Override + public void setParameter(String name, String value) + { + if(name.equals("skillId")) + { + _skillId = Integer.parseInt(value); + } + else if(name.equals("skillLvl")) + { + _skillLvl = Integer.parseInt(value); + } + else if(name.equals("chance")) + { + _chance = Integer.parseInt(value); + } + else if(name.equals("initialDelay")) + { + _initialDelay = Integer.parseInt(value); + } + else if(name.equals("default_enabled")) + { + _enabled = Boolean.parseBoolean(value); + } + else if(name.equals("target")) + { + _target = String.valueOf(value); + } + else if(name.equals("reuse")) + { + _reuse = Integer.parseInt(value); + } + else + { + super.setParameter(name, value); + } + } + + @Override + protected void onEnter(L2Character character) + { + if (character instanceof L2PcInstance) + { + // Set pvp flag + ((L2PcInstance) character).setPvpFlag(1); + ((L2PcInstance) character).sendMessage("You entered a Pvp Flag zone.Have fun!!!"); + ((L2PcInstance) character).broadcastUserInfo(); + if((character instanceof L2PlayableInstance && _target.equalsIgnoreCase("pc") || character instanceof L2PcInstance && _target.equalsIgnoreCase("pc_only") || character instanceof L2MonsterInstance && _target.equalsIgnoreCase("npc")) && _task == null) + { + _task = ThreadPoolManager.getInstance().scheduleGeneralAtFixedRate(new ApplySkill(/*this*/), _initialDelay, _reuse); + } + } + } + + @Override + protected void onExit(L2Character character) + { + if (character instanceof L2PcInstance) + { + ((L2PcInstance) character).setPvpFlag(0); + ((L2PcInstance) character).sendMessage("You left the Pvp Flag zone.BAAAAD!!"); + ((L2PcInstance) character).broadcastUserInfo(); + } + if(_characterList.isEmpty() && _task != null) + { + _task.cancel(true); + _task = null; + } + } + + public L2Skill getSkill() + { + return SkillTable.getInstance().getInfo(_skillId, _skillLvl); + } + + public String getTargetType() + { + return _target; + } + + public boolean isEnabled() + { + return _enabled; + } + + public int getChance() + { + return _chance; + } + + public void setZoneEnabled(boolean val) + { + _enabled = val; + } + class ApplySkill implements Runnable + { + @Override + public void run() + { + if(isEnabled()) + { + for(L2Character temp : _characterList.values()) + { + if(temp != null && !temp.isDead()) + { + if((temp instanceof L2PlayableInstance && getTargetType().equalsIgnoreCase("pc") || temp instanceof L2PcInstance && getTargetType().equalsIgnoreCase("pc_only") || temp instanceof L2MonsterInstance && getTargetType().equalsIgnoreCase("npc")) && Rnd.get(100) < getChance()) + { + L2Skill skill = null; + if((skill=getSkill())==null){ + System.out.println("ATTENTION: error on zone with id "+getId()); + System.out.println("Skill "+_skillId+","+_skillLvl+" not present between skills"); + }else + skill.getEffects(temp, temp); + } + } + } + } + } + } + + @Override + public void onDieInside(L2Character character) + { + + } + + @Override + public void onReviveInside(L2Character character) + { + onEnter(character); + } +} \ No newline at end of file Index: gameserver/head-src/com/l2jfrozen/gameserver/datatables/xml/ZoneData.java =================================================================== --- gameserver/head-src/com/l2jfrozen/gameserver/datatables/xml/ZoneData.java (revision 909) +++ gameserver/head-src/com/l2jfrozen/gameserver/datatables/xml/ZoneData.java (working copy) @@ -63,6 +63,7 @@ import com.l2jfrozen.gameserver.model.zone.type.L2OlympiadStadiumZone; import com.l2jfrozen.gameserver.model.zone.type.L2PeaceZone; import com.l2jfrozen.gameserver.model.zone.type.L2PoisonZone; +import com.l2jfrozen.gameserver.model.zone.type.L2FlagZone; import com.l2jfrozen.gameserver.model.zone.type.L2SwampZone; import com.l2jfrozen.gameserver.model.zone.type.L2TownZone; import com.l2jfrozen.gameserver.model.zone.type.L2WaterZone; @@ -278,6 +279,10 @@ { temp = new L2SwampZone(zoneId); } + else if(zoneType.equals("FlagZone")) + { + temp = new L2FlagZone(zoneId); + } // Check for unknown type if(temp == null)
-
в текстуру http://rghost.ru/37599959
-
файл Megacap.utx из анимаций в текстуры кинь
-
Пише что срабатует защита от брута поищи в сборе конфиг на отключения
-
Делаю готовый сервер или копию на заказ 1.Сервер только Interlude хроник 2.Сборку выбираете сами или я беру свою 3.Сервер делается в течении 4-10 дней в зависимости от сложности 4.В оплату входит бесплатная тех.поддержка 7 дней. Цена: Классика от 1000 руб. ПВП с дополнениями от 2000 руб. Все остальные вопросы в icq 60701768
-
в npcname впиши ид и имя и сохрани правильно
-
та дело в том что в сборке есть этот конфиг мне надо что бы скрол кушало когда используешь
-
мне нужно что бы при нажатие кушало скрол
-
Хочу сделать свиток наподобие свитков l2day когда нажимаешь получаешь баф Можно изменить какой баф будет давать свиток?
-
1.Просто поставить L2RaidBoss и для охраны заходишь в minions и ставишь охрану(ид рб,ил охраны,мин количество,макс) 2.Можно
-
<set name="reuseDelay" val="13000"/> ставь сколько хочешь
-
а что у нас стырено у бразильцев