Перейти к содержанию

AdminkO

Постоялец
  • Публикаций

    531
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Отзывы

    0%

Сообщения, опубликованные AdminkO


  1. дак так и говори) ну так то l2r у них есть ещё ревы и без копирайтов, они начали как я помню с Эпилога и начали их под ИТ делать

    У меня щас линки стоят,почему то из за их сборки на сервере криты идут, то есть телепортируешься и опа крит, или бегаешь по городу и опа крит, трабла не в клиенте а в сборке, это я уже проверял) так что вот надо как то решать что то кроме линков, вот уже начал подумывать о RT


  2. Мне нужна сборка для х100, По моему лично мнению Смилениум, ещё не дотянули для х100, вот я подумываю на счёт L2R только у них наверное тепрь копирайты от l2maxi.ru будут...


  3. Я надеюсь, что на этом портале есть адекватные люди, которые могут не тупо постить а помочь, так вот мне нужно найти ХОРОШУЮ, сборку Interlude(бесплатную) облазил весь инет на данный момент только l2jlink нашёл хорошее, так вот может кто знает сборку лучше, так же рассматриваю предложения с платными сборками, кроме Evermore.


  4. Критует при телепорте..что делать? в чём искать ошибку в патче или в сборке? вот что выдаёт при крите

    2012.9.24 10:21:05
    OS : Windows Vista 6.1 (Build: 7601)
    CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2002 MHz with 2047MB RAM
    Video : NVIDIA GeForce 9500 GT (Microsoft Corporation - WDDM v1.1) (8593)
    General protection fault!
    History: UObject::GetFullName <- TestReach <- UObject::GetFullName <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowBitmapMaterial ShadowActor[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial12) <- TestReach <- (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial12) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.ShadowProjector ShadowTexture[0]) <- UObject::Serialize <- (ShadowProjector 18_14.ShadowProjector74) <- AActor::Serialize <- TestReach <- (ShadowProjector 18_14.ShadowProjector74) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- TestReach <- (Level 18_14.myLevel) <- UStruct::SerializeBin <- (Class Engine.GameEngine GLevel[0]) <- UObject::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TestReach <- (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- Level_was_loaded <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop.
    


  5. Предлагаю свои услуги рипа, цена договорная.. я да же не знаю....

    Примеров куча...Вот тема с моими рипами не смотрите на дату, я после этого так же рипаю сайты но просто мало что выкладывал в шару.... вообщем мной рипнуто около 50 сайтов.. Так же рипаю иностранные сайты с других обвязок


  6. нет, трабла, к тересу идёшь 57 лволом... такоё идёшь и можешь тепать к себе перса любого лвола, подошёл к воротам закена... и тепнул друга к себе и он очучается за воротами... ну вот мне нужно запретить тп


  7. Кароче у меня такая бодяга.... нету ограничения по лволам когда к РБ идёшь... а так же можно спаунить к себе любого игрока когда ты в РБ зоне... Да же такой баг, что можно приспаунить игрока за ворота к закену.... как поправить я да же не знаю, люди намекните пожалуйста сборку L2jLink

×
×
  • Создать...