Перейти к содержанию

Artur_xD

Постоялец
  • Публикаций

    1268
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2
  • Отзывы

    100%

Весь контент Artur_xD

  1. Уточню, вы хотите взять себе аппарат (cisco к примеру) ?
  2. lineNumber: 139; columnNumber: 3 Ищи ошибку в 705.xml, строка 139, номер символа 3.
  3. Artur_xD

    Бафф

    Скорей всего нет таблицы character_buffs
  4. Ну все тогда, желаю красивых робот)
  5. Насколько я помню - с помощью l2tool нельзя раскодировать, можно только закодировать ( поправьте если ошибаюсь ). Для того чтобы раскодировать - тебе нужно l2decrypt , или enc-dec.
  6. Отпиши если что сюда, я просто только проснулся ( ещё даже кофе не выпил ). Возможно ещё будут варианты. А ошибка только когда открываешь текстуры?
  7. Это только предположения: 1) Нужно чтобы в пути к unreal'у - не было пробелов или русских символов. Можно так: ( С:\Programs\UE2 ) а так ( С:\Новая папка\UE2 ) - нельзя. Посмотри для начала это. Ещё вариант ты не раскодировал текстуру. Ну ещё одно предположение: в этом конечно не уверен но у меня так: текстуры закидуй в корень программы в папку textures ( C:\Programs\UE2\Textures ) Надеюсь хоть что-то поможет.
  8. Человека крайне не советую. Обещал подкинуть на пивко за уроки, в итоге - игнор.
  9. Artur_xD

    Причина?

    Во первых: Русские символы в пути к серверу. Можно только англ, либо нижний слеш "_" вместо пробела. Во вторых: перезалей базу. криво залилась скорей всего. Ну а дальше - посмотрим.
  10. Ваш агр бесполезный. Я выше этого, не поддаюсь на провокации.
  11. Artur_xD

    Обновление Сайта F5

    Включи кеширование.
  12. Как говорят толи лыжи не едут... Это при вызове pv в l2dk Со старым utx - работает нормально... Я в панике, давно не нравились никакие щиты , а этот очень понравился... Кодировка 121, но когда её снимаю - utx ничем не могу открыть...
  13. Тогда думаю к первому посту стоит добавить что на архив установлен пароль, которого нет...
  14. Немного кривоватое дополнение. Сначала поставил - оказалось путь к текстуре вместо ShieldFF.444 в датнике прописан ShieldFF.shield Поправил в utx, потом оказалось такое:
  15. Есть возможность залить в другое место?
  16. Ошибаетесь. ТС смотрите: Создаете скилл такой же как 113 на сервере ( допустим 8113 ). Потом меняете параметр ( к примеру если было что-то на подобе: <mul order="0x30" stat="pAtkRange" val="0.8"> ( в этом примере - минус 20% дальности ).
  17. А может у лука в базе данных значение меча? Если нет - смотри скилл вроде long shot ( пассивка на дальность стрельбы ).
  18. ICQ 602-321/ Skype: Aristofell / Недавно брал - доволен.
  19. Шмот по своему красив, но не люблю молнии... Ты сам текстуры красил или только молнию наложил? Цвет сам понравился. Как по мне - без молний было бы лучше. Но на вкус и цвет...
  20. Давным давно, когда играл на Варсмите х3 ( может кто помнит ) - я делал макрос на /target название_моба Ну и все... Дальше думаю объяснять не нужно...
  21. Не дочитал до момента с виндовсом Была подобная проблема, стоял лг в .sh Возможно у тебя в батнике стоит.
  22. ПВ клиентка? Если да - возможно прописан лг в .sh
  23. Artur_xD

    Вытащить

    Поскринь все магазины, глянем что-там.
  24. Ну так ты скинь сюда нормальный запрос, а не ошибку.
×
×
  • Создать...