qwertyBOSSS
-
Публикаций
55 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
N/A
Сообщения, опубликованные qwertyBOSSS
-
-
27 минут назад, ammy сказал:В ядре самой сборки. Так как в датапаке у тебя только вводимые параметры.
И еще такой вопрос
Есть костюмы, как добавить им свойство увеличивать переносимый вес и добавить в инвентарь больше слотов?
Думаю на примере вот этого сделать, только вот что вместо "pDef" вставлять?
<for>
<add stat="pDef" order="0x10" value="139"/>
</for> -
15 минут назад, ammy сказал:А вообще если поискать по форуму то вот темка подобная была:
Спасобо, искал через гугл нашел только одно, но по форуму макси ничего небыло( -
Уважаемые подскажите такой колоритный вопрос
Где я могу сменить цвет текста, при котором нажимаю на моба шифт+клик, где показывает в % шанс груп рейта дропа вещей
-
java.lang.NullPointerException
at ru.j2dev.gameserver.model.instances.NpcInstance.mobBuffs(NpcInstance.java:381)
at events.mobBuffs.mobBuffs$OnDeathListenerImpl.onDeath(mobBuffs.java:46)
at ru.j2dev.gameserver.model.actor.listener.CharListenerList.lambda$onDeath$12(CharListenerList.java:93)
at java.util.stream.ForEachOps$ForEachOp$OfRef.accept(ForEachOps.java:184)
at java.util.stream.ReferencePipeline$2$1.accept(ReferencePipeline.java:175)
at java.util.Spliterators$ArraySpliterator.forEachRemaining(Spliterators.java:948)
at java.util.stream.AbstractPipeline.copyInto(AbstractPipeline.java:481)
at java.util.stream.AbstractPipeline.wrapAndCopyInto(AbstractPipeline.java:471)
at java.util.stream.ForEachOps$ForEachOp.evaluateSequential(ForEachOps.java:151)
at java.util.stream.ForEachOps$ForEachOp$OfRef.evaluateSequential(ForEachOps.java:174)
at java.util.stream.AbstractPipeline.evaluate(AbstractPipeline.java:234)
at java.util.stream.ReferencePipeline.forEach(ReferencePipeline.java:418)
at ru.j2dev.gameserver.model.actor.listener.CharListenerList.onDeath(CharListenerList.java:93)
at ru.j2dev.gameserver.model.Creature.onDeath(Creature.java:1171)
at ru.j2dev.gameserver.model.instances.NpcInstance.onDeath(NpcInstance.java:318)
at ru.j2dev.gameserver.model.instances.MonsterInstance.onDeath(MonsterInstance.java:223)
at ru.j2dev.gameserver.model.Creature.doDie(Creature.java:1135)
at ru.j2dev.gameserver.model.Creature.onReduceCurrentHp(Creature.java:2275)
at ru.j2dev.gameserver.model.instances.NpcInstance.onReduceCurrentHp(NpcInstance.java:301)
at ru.j2dev.gameserver.model.instances.MonsterInstance.onReduceCurrentHp(MonsterInstance.java:238)
at ru.j2dev.gameserver.model.Creature.reduceCurrentHp(Creature.java:2250)
at ru.j2dev.gameserver.model.instances.MonsterInstance.reduceCurrentHp(MonsterInstance.java:745)
at ru.j2dev.gameserver.model.Creature.onHitTimer(Creature.java:2121)
at ru.j2dev.gameserver.model.Player.onHitTimer(Player.java:2748)
at ru.j2dev.gameserver.taskmanager.tasks.objecttasks.HitTask.runImpl(HitTask.java:62)
at ru.j2dev.commons.threading.RunnableImpl.run(RunnableImpl.java:14)
at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:511)
at java.util.concurrent.FutureTask.run(FutureTask.java:266)
at java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor$ScheduledFutureTask.access$201(ScheduledThreadPoolExecutor.java:180)
at java.util.concurrent.ScheduledThreadPoolExecutor$ScheduledFutureTask.run(ScheduledThreadPoolExecutor.java:293)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1142)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:617)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
и
java.nio.BufferUnderflowException
at java.nio.Buffer.nextGetIndex(Buffer.java:506)
at java.nio.HeapByteBuffer.getInt(HeapByteBuffer.java:361)
at ru.j2dev.commons.net.nio.ReceivablePacket.readD(ReceivablePacket.java:25)
at ru.j2dev.gameserver.network.lineage2.clientpackets.SendProtocolVersion.readImpl(SendProtocolVersion.java:45)
at ru.j2dev.gameserver.network.lineage2.clientpackets.L2GameClientPacket.read(L2GameClientPacket.java:21)
at ru.j2dev.commons.net.nio.impl.SelectorThread.parseClientPacket(SelectorThread.java:304)
at ru.j2dev.commons.net.nio.impl.SelectorThread.tryReadPacket2(SelectorThread.java:265)
at ru.j2dev.commons.net.nio.impl.SelectorThread.readPacket(SelectorThread.java:233)
at ru.j2dev.commons.net.nio.impl.SelectorThread.run(SelectorThread.java:144)
Я понамаю что где-то что то не так с мобом то ли бафом, может кто подскажет точнее? -
Ну 1е разобрался ситуация смешная вышла... Просто в конфинге на заточку какой-то умник поставил точку вещей на +4 шанс 1% ) поэтому ламалось(
-
6 часов назад, ammy сказал:Выкинуть эту шару в мусорку и скачать очередную шару ) Может будет по лучше
Если конечно у тебя есть декомпил годный на руках и ты дружишь с Jav-ой.
Сборка платная
-
Приветствую уважаемые знатоки
Сборка люцера 2
Столкнулся с такой проблемой, может подскажете, пока что никак не могу разобратся
1) Почему-то не точятся запечатаные вещи, щиты. Лазил и нигде пока что не нашел в чем проблема
2) Не присваевается владелец 7ми печатей, тобишь 1я неделя как обычно идет соревнование, на вторую неделю должно пускать только победителей в каты, но почему то идет по кругу соревнование -
У меня вот так, сборка л2 код
Но даже не приходит бонус в ЛК
Подскажет кто? Где я отступился, с меня лайк) -
16 минут назад, La2OpenInfo сказал:Выбросьте ету помойку, и юзайте ммовеб, куда более приятней, и больше функций, в нем.
Первый раз слышу
-
-
В 23.09.2020 в 00:17, Макс_Сайко сказал:да поставил уже ))) заработало выдает все))
Способ выдачи бонусовПо умолчанию: запрос в MySQL
Что вы там выбирали? -
В 27.10.2020 в 11:42, Rewolver сказал:Всем привет.
Подскажите пожалуйста сборку (сборки) интерлюда с поддержкой. (l2code и Lucera 2 не предлагать)
мне нужна стабильная сборка с поддержкой, что бы баги фиксились, дописывались моды под желанию, и так далее.
хочу сменить текущую сборку, т.к. сил больше моих нет терпеть капризы разработчика.
Дай угадаю, л2код? -
Хроники Interlude
-
-
сборка л2код, хз где там что в самой базе и на самом сервере если честно
25 минут назад, xbodyax сказал:Какую ссылку? Рефералка работает через ЛК, если в бд и сервере все правильно настроил, достаточно указать ник персонажа который "типа" пригласил, и награда автоматически будет выдана данному персонажу.
-
-
16 часов назад, xbodyax сказал:Что за тупые вопросы? Через админку альт + шифт смотришь id нпц и после в сборке смотриш какие к нему привязаны мультиселы и уже в них правишь цену, ид предмета который будет требовать для продажи и который будет выдавать.
И как тут понять какой мультисел?) если его нет
-
-
-
-
В 21.10.2020 в 20:15, Hotaka сказал:Так она же уже реализована в stress web
Не работает -
В 20.10.2020 в 16:04, kickuass сказал:проще всего имхо реализовать через веб, в игре конечно тоже можно, но с php ебли меньше
Есть мб какой-то гайд или мануал? -
Доброго времени суток уважаемые форумчане!
Такой вопрос, как создать реферальную систему для своего сервра?
Сделать сылку и награды ?
На самом сайте есть такая фигня как " вкл реферальную систему " ссылки нету и пр
-
5 часов назад, SUBUTEX сказал:пусть фиксит на здоровье , учитавая что это безобидный глюк в сравнение что дальше там всплывет
К примеру?
Шифт+клик цвет
в Обсуждения
Опубликовано · Изменено пользователем qwertyBOSSS
а все нашел
<for> <add stat="FreightLimit" order="0x40" value="30"/> </for>