-
Публикаций
247 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент TryBat9
-
удалил удалил
-
Скачать MFighter_Specular для всех хроник http://depositfiles.com/files/4akapjysx Видео Спасибу не забываем =)
-
Такое иногда было) забыл как сделал)
-
xDD Прикрутите мн зашиту LameGuard к фрозенам за спасибку :DDDDD
-
если говорит лень то не знает =) не хочет что бы вы думали что он не знает как переделывать =) и хоч что бы вы переделали !
-
А зачем столько критики? и что,что он пишет с ошибками ? человек не должен писать так как окружающиеся хотят,главное что бы вы поняли что он написал. А так то не вижу смысла покупать сборку,и + если вам не нравиться что то то обходите мимо ибо вас Алах ахбар накажет.
-
Поставил щиток, понравился, даже игрокам моим понравился. Думаю поставлю себе на серв )
-
критует что то ) нав ты плохо их залил в новый пак текстур) даже в разрабе мод критует
-
мб напиши лучше или ты даришь или продаешь? а то не у всех есть скайп или ася
-
Вытяни хоть 1 скил тогда увидем ))
-
бле так не хочу с ними прощаться ( столько времени убил в фикси этой сборки ) я их обогнал до 10 ревы
-
up Ребят поговорил я с Next, он тока может мне на Ориг L2jFrozen запилить ( Помогите все рез =) мне на FrozenWorld =( Вот ядро http://rghost.ru/37007139 или же пж скомпильте это в class http://rghost.ru/36890334
-
да не taste (40001) ID я уверен на 100%
-
Я бы взял GraciaEpilogue но это нужно уметь редактировать текстуры и делать модели так как мало дополнений для Gracia Freya не по душе, как то там все вяло и не удобно Мое мнение бери GodOfDesstructions но ты врятле что то из него сделаешь норм
-
Ну да xD интересно как он будет выгледить xD
-
попробуй ID 40001 С тебя спс если чо =)
-
Сборка какая? его в ядро кидал? так как может не работать
-
вот http://rghost.ru/36890334 то что мне парень сделал и сказал скомпиль и всунь а сам pcIntance я не знаю где взять) я в java не понимаю *( могу скинуть ядро ( посмотришь)
-
Итак, редактирование текстур lineage 2. Для чего это нужно? Ну например вам не нравиться как выглядит скажем авадон маг сет… Смело открываем текстуру, перекрашиваем\заменяем под себя и вуаля, новая текстурка для сета готова. Также кроме текстур одежды можно менять абсолютно любые текстуры в игре, будь то кнопочки и окошки оформления ,лицо персонажа, либо картинка при входе в мир. Для редактирования и замены текстур нам понадобятся следущие программы: 1)Программа UT Package Tool v2.0 beta 5 (сокращенно UTPT)-для просмотра и вытаскивания нужных текстур. 2)Программа l2decrypt - для кодирования и декодирования файлов 3)Программа l2tool - для замены отредактированных текстур в файлах *.utx 4)Плагин Photoshop DDS - для открытия и редактирования файлов DDS в Photoshop. Все текстуры храняться в файлах с расширением .utx Для примера я возьму файлик L2Font-e.utx из папки Systextures. Именно в нем хранится картинка, которую мы видим, когда нажали кнопку войти в игру. Все нужное находим в гугле/яндексе, устанавливаем плагин к Photoshop и приступаем к работе непосредственно над файлом. Копируем файл, над которым будем работать в папку с распакованными программами (в нашем случае это L2Font-e.utx) 1. Перетаскиваем файл L2Font-e.utx на exe-шник l2decrypt. Откроется окошко утилиты и начнется процесс декодирования (займет пару секунд), после чего у нас в папке появится файл L2Font-e.clear.utx 2. Запускаем UTPT и открываем наш файлик L2Font-e.utx (не L2Font-e.clear.utx!!!). В свитке Skins ищем нашу заставку, это текстура loading02-e и сохраняем в формате DDS в нашу папку. 3. Запускаем фотошоп и открываем извлеченную DDS текстуру (мы ведь уже поставили плагин к фотошопу?). Тут уже дело вашей фантазии что вы сделаете с текстурой, можете написать на ней здесь был Вася, заменить другой картинкой, либо еще что-то. 4. Теперь , когда текстура изменена, нужно сохранить ее обратно в DSS формат. В Photoshop жмем File-> save as, откроется окно сохранения, выбираем DDS (*.DDS), после чего откроется окошко ”Nvidia DDS format”. Дальше смотрите по скрину. - Ставим параметр save format на DXT3 ARGB(Explicit Alpha) - Ставим галочку generate MIP maps с значением 1. - Ставим галочку 2D texture. Жмем пимпу Save 5. Запускаем la2tool, не пугаемся, она на корейском языке, и если у вас не стоит поддержка иероглифов то вы увидите кракозябры вместо них. Далее по пунктам - Открываем тут файл L2Font-e.utx - Открываем тут файл Skins-Skins.loading02-e.dds - А тут открываем декодированный файл L2Font-e.clear.utx 4. Выбираем нужную текстуру в нижнем окошке (loading02-e) и жмем ”set”. Если появилось окошко с «???????» все нормально, не паникуем. 6. Теперь перетаскиваем файлик L2Font-e.clear.utx на exe-шник l2decrypt (Мы уже делали такое, только мы декодировали файл, а теперь кодируем его обратно. После этих действий должен появится файл L2Font-e.crypt.utx. Теперь удаляем из папки (или фообще) файл L2Font-e.utx, а файл L2Font-e.crypt.utx переименовываем в L2Font-e.utx 7. Основная работа сделана, надо проверить себя, открываем UTPT, в нем открываем только что обновленный файл L2Font-e.utx и смотрим на текстуру loading02-e. Если вы видите текстуру, которую только что делали в фотошопе, мои поздравления, у вас получилось, если нет, перечитываем мануал заново и смотрим где допустили ошибку. 8. Теперь файл L2Font-e.utx кидаем назад в папку lineage2/systextures 9. Запускаем линейку и радуемся, что у вас такая модная картинка и прямые руки =) Вот и все, таким способом, можно менять все текстуры в игре, методом просмотра файлов из systextures в UTPT вы найдете в каких файлах лежат текстуры оружия, шмота , зданий и т.д. Скачать пак можно здесь (на вирусы проверял) http://depositfiles.com/files/8s2gl8e8t
-
Итем геройство. [acronym=По адресу net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers создаем новый файл под названием HeroItem.java Код /* * This program is free software you can redistribute it and/or modify it under * the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software * Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later * version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT * ANY WARRANTY without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS * FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more * details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License along with * this program. If not, see <http//www.gnu.org/licenses/>. */ package net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers import net.sf.l2j.gameserver.handler.IItemHandler import net.sf.l2j.gameserver.model.L2ItemInstance import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PlayableInstance /** * * @author HanWik */ public class HeroItem implements IItemHandler { private static final int[] ITEM_IDS = { YOUR ITEM ID - replace here } public void useItem(L2PlayableInstance playable, L2ItemInstance item) { if (!(playable instanceof L2PcInstance)) return L2PcInstance activeChar = (L2PcInstance)playable int itemId = item.getItemId() if (itemId = Айди вашей вещи здесь!) // Вещь что бы стать героем { activeChar.setHero(true) activeChar.broadcastUserInfo() } } /** * @see net.sf.l2j.gameserver.handler.IItemHandler#getItemIds() */ public int[] getItemIds() { return ITEM_IDS } } Открываем GameServer.java и добавляем это import net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers.Harvester на import net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers.HeroItem import net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers.Maps _itemHandler.registerItemHandler(new BeastSpice()) на _itemHandler.registerItemHandler(new HeroItem())"]По адресу net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers создаем новый файл под названием HeroItem.java Код /* * This program is free software you can redistribute it and/or modify it under * the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software * Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later * version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT * ANY WARRANTY without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS * FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more * details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License along with * this program. If not, see <http//www.gnu.org/licenses/>. */ package net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers import net.sf.l2j.gameserver.handler.IItemHandler import net.sf.l2j.gameserver.model.L2ItemInstance import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PlayableInstance /** * * @author HanWik */ public class HeroItem implements IItemHandler { private static final int[] ITEM_IDS = { YOUR ITEM ID - replace here } public void useItem(L2PlayableInstance playable, L2ItemInstance item) { if (!(playable instanceof L2PcInstance)) return L2PcInstance activeChar = (L2PcInstance)playable int itemId = item.getItemId() if (itemId = Айди вашей вещи здесь!) // Вещь что бы стать героем { activeChar.setHero(true) activeChar.broadcastUserInfo() } } /** * @see net.sf.l2j.gameserver.handler.IItemHandler#getItemIds() */ public int[] getItemIds() { return ITEM_IDS } } Открываем GameServer.java и добавляем это import net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers.Harvester на import net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers.HeroItem import net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers.Maps _itemHandler.registerItemHandler(new BeastSpice()) на _itemHandler.registerItemHandler(new HeroItem())[/acronym]Итем геройство