Перейти к содержанию

TryBat9

Заблокирован
  • Публикаций

    247
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент TryBat9

  1. Скачать MFighter_Specular для всех хроник http://depositfiles.com/files/4akapjysx Видео Спасибу не забываем =)
  2. Такое иногда было) забыл как сделал)
  3. TryBat9

    Ccp

    xDD Прикрутите мн зашиту LameGuard к фрозенам за спасибку :DDDDD
  4. TryBat9

    Год Броня И Оружие

    если говорит лень то не знает =) не хочет что бы вы думали что он не знает как переделывать =) и хоч что бы вы переделали !
  5. TryBat9

    Ошибка

    cannot find symbol
  6. TryBat9

    Продаю Сваю Зборку

    А зачем столько критики? и что,что он пишет с ошибками ? человек не должен писать так как окружающиеся хотят,главное что бы вы поняли что он написал. А так то не вижу смысла покупать сборку,и + если вам не нравиться что то то обходите мимо ибо вас Алах ахбар накажет.
  7. Поставил щиток, понравился, даже игрокам моим понравился. Думаю поставлю себе на серв )
  8. критует что то ) нав ты плохо их залил в новый пак текстур) даже в разрабе мод критует
  9. TryBat9

    Ctf Под Over Сборки

    мб напиши лучше или ты даришь или продаешь? а то не у всех есть скайп или ася
  10. TryBat9

    God In Interlude

    Вытяни хоть 1 скил тогда увидем ))
  11. TryBat9

    God In Interlude

    hahahah и вы ему верите? ;DDDDD
  12. TryBat9

    Killing Spree

    бле так не хочу с ними прощаться ( столько времени убил в фикси этой сборки ) я их обогнал до 10 ревы
  13. TryBat9

    Killing Spree

    up Ребят поговорил я с Next, он тока может мне на Ориг L2jFrozen запилить ( Помогите все рез =) мне на FrozenWorld =( Вот ядро http://rghost.ru/37007139 или же пж скомпильте это в class http://rghost.ru/36890334
  14. TryBat9

    Бафер L2j-frozen

    да не taste (40001) ID я уверен на 100%
  15. TryBat9

    Хроники

    Я бы взял GraciaEpilogue но это нужно уметь редактировать текстуры и делать модели так как мало дополнений для Gracia Freya не по душе, как то там все вяло и не удобно Мое мнение бери GodOfDesstructions но ты врятле что то из него сделаешь норм
  16. TryBat9

    Наркоман "павлик"

    Ну да xD интересно как он будет выгледить xD
  17. TryBat9

    Бафер L2j-frozen

    попробуй ID 40001 С тебя спс если чо =)
  18. TryBat9

    Бафер L2j-frozen

    Сборка какая? его в ядро кидал? так как может не работать
  19. TryBat9

    Killing Spree

    вот http://rghost.ru/36890334 то что мне парень сделал и сказал скомпиль и всунь а сам pcIntance я не знаю где взять) я в java не понимаю *( могу скинуть ядро ( посмотришь)
  20. Итак, редактирование текстур lineage 2. Для чего это нужно? Ну например вам не нравиться как выглядит скажем авадон маг сет… Смело открываем текстуру, перекрашиваем\заменяем под себя и вуаля, новая текстурка для сета готова. Также кроме текстур одежды можно менять абсолютно любые текстуры в игре, будь то кнопочки и окошки оформления ,лицо персонажа, либо картинка при входе в мир. Для редактирования и замены текстур нам понадобятся следущие программы: 1)Программа UT Package Tool v2.0 beta 5 (сокращенно UTPT)-для просмотра и вытаскивания нужных текстур. 2)Программа l2decrypt - для кодирования и декодирования файлов 3)Программа l2tool - для замены отредактированных текстур в файлах *.utx 4)Плагин Photoshop DDS - для открытия и редактирования файлов DDS в Photoshop. Все текстуры храняться в файлах с расширением .utx Для примера я возьму файлик L2Font-e.utx из папки Systextures. Именно в нем хранится картинка, которую мы видим, когда нажали кнопку войти в игру. Все нужное находим в гугле/яндексе, устанавливаем плагин к Photoshop и приступаем к работе непосредственно над файлом. Копируем файл, над которым будем работать в папку с распакованными программами (в нашем случае это L2Font-e.utx) 1. Перетаскиваем файл L2Font-e.utx на exe-шник l2decrypt. Откроется окошко утилиты и начнется процесс декодирования (займет пару секунд), после чего у нас в папке появится файл L2Font-e.clear.utx 2. Запускаем UTPT и открываем наш файлик L2Font-e.utx (не L2Font-e.clear.utx!!!). В свитке Skins ищем нашу заставку, это текстура loading02-e и сохраняем в формате DDS в нашу папку. 3. Запускаем фотошоп и открываем извлеченную DDS текстуру (мы ведь уже поставили плагин к фотошопу?). Тут уже дело вашей фантазии что вы сделаете с текстурой, можете написать на ней здесь был Вася, заменить другой картинкой, либо еще что-то. 4. Теперь , когда текстура изменена, нужно сохранить ее обратно в DSS формат. В Photoshop жмем File-> save as, откроется окно сохранения, выбираем DDS (*.DDS), после чего откроется окошко ”Nvidia DDS format”. Дальше смотрите по скрину. - Ставим параметр save format на DXT3 ARGB(Explicit Alpha) - Ставим галочку generate MIP maps с значением 1. - Ставим галочку 2D texture. Жмем пимпу Save 5. Запускаем la2tool, не пугаемся, она на корейском языке, и если у вас не стоит поддержка иероглифов то вы увидите кракозябры вместо них. Далее по пунктам - Открываем тут файл L2Font-e.utx - Открываем тут файл Skins-Skins.loading02-e.dds - А тут открываем декодированный файл L2Font-e.clear.utx 4. Выбираем нужную текстуру в нижнем окошке (loading02-e) и жмем ”set”. Если появилось окошко с «???????» все нормально, не паникуем. 6. Теперь перетаскиваем файлик L2Font-e.clear.utx на exe-шник l2decrypt (Мы уже делали такое, только мы декодировали файл, а теперь кодируем его обратно. После этих действий должен появится файл L2Font-e.crypt.utx. Теперь удаляем из папки (или фообще) файл L2Font-e.utx, а файл L2Font-e.crypt.utx переименовываем в L2Font-e.utx 7. Основная работа сделана, надо проверить себя, открываем UTPT, в нем открываем только что обновленный файл L2Font-e.utx и смотрим на текстуру loading02-e. Если вы видите текстуру, которую только что делали в фотошопе, мои поздравления, у вас получилось, если нет, перечитываем мануал заново и смотрим где допустили ошибку. 8. Теперь файл L2Font-e.utx кидаем назад в папку lineage2/systextures 9. Запускаем линейку и радуемся, что у вас такая модная картинка и прямые руки =) Вот и все, таким способом, можно менять все текстуры в игре, методом просмотра файлов из systextures в UTPT вы найдете в каких файлах лежат текстуры оружия, шмота , зданий и т.д. Скачать пак можно здесь (на вирусы проверял) http://depositfiles.com/files/8s2gl8e8t
  21. TryBat9

    Видео Мануали

    Итем геройство. [acronym=По адресу net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers создаем новый файл под названием HeroItem.java Код /* * This program is free software you can redistribute it and/or modify it under * the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software * Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later * version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT * ANY WARRANTY without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS * FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more * details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License along with * this program. If not, see &lthttp//www.gnu.org/licenses/&gt. */ package net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers import net.sf.l2j.gameserver.handler.IItemHandler import net.sf.l2j.gameserver.model.L2ItemInstance import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PlayableInstance /** * * @author HanWik */ public class HeroItem implements IItemHandler { private static final int[] ITEM_IDS = { YOUR ITEM ID - replace here } public void useItem(L2PlayableInstance playable, L2ItemInstance item) { if (!(playable instanceof L2PcInstance)) return L2PcInstance activeChar = (L2PcInstance)playable int itemId = item.getItemId() if (itemId = Айди вашей вещи здесь!) // Вещь что бы стать героем { activeChar.setHero(true) activeChar.broadcastUserInfo() } } /** * @see net.sf.l2j.gameserver.handler.IItemHandler#getItemIds() */ public int[] getItemIds() { return ITEM_IDS } } Открываем GameServer.java и добавляем это import net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers.Harvester на import net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers.HeroItem import net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers.Maps _itemHandler.registerItemHandler(new BeastSpice()) на _itemHandler.registerItemHandler(new HeroItem())&quot]По адресу net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers создаем новый файл под названием HeroItem.java Код /* * This program is free software you can redistribute it and/or modify it under * the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software * Foundation, either version 3 of the License, or (at your option) any later * version. * * This program is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT * ANY WARRANTY without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS * FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more * details. * * You should have received a copy of the GNU General Public License along with * this program. If not, see &lthttp//www.gnu.org/licenses/&gt. */ package net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers import net.sf.l2j.gameserver.handler.IItemHandler import net.sf.l2j.gameserver.model.L2ItemInstance import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance import net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance.L2PlayableInstance /** * * @author HanWik */ public class HeroItem implements IItemHandler { private static final int[] ITEM_IDS = { YOUR ITEM ID - replace here } public void useItem(L2PlayableInstance playable, L2ItemInstance item) { if (!(playable instanceof L2PcInstance)) return L2PcInstance activeChar = (L2PcInstance)playable int itemId = item.getItemId() if (itemId = Айди вашей вещи здесь!) // Вещь что бы стать героем { activeChar.setHero(true) activeChar.broadcastUserInfo() } } /** * @see net.sf.l2j.gameserver.handler.IItemHandler#getItemIds() */ public int[] getItemIds() { return ITEM_IDS } } Открываем GameServer.java и добавляем это import net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers.Harvester на import net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers.HeroItem import net.sf.l2j.gameserver.handler.itemhandlers.Maps _itemHandler.registerItemHandler(new BeastSpice()) на _itemHandler.registerItemHandler(new HeroItem())[/acronym]Итем геройство
×
×
  • Создать...