ivanivanov
Пользователи-
Публикаций
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент ivanivanov
-
как открыть исходы РТ через нетбинс? 2 проблемы ява 1.7 стоит (РТ поддерживается на 1.6) что нужно для перехода на 7 версию? как открыть исходы в нетбинсе? как проект его не видит, вкинуть папку нельзя.
-
Знаю что тема подымалась неоднократно, но все-таки, пришел так сказать к развилке, нужен качественный код, ПТС так понял хорошо, но со своими косяками которые ну очень сложно править, хочу перейти к изучению программирования на java, вопрос к знающим, на будущее положил на полочку сорци Люцера2 и РТ от Арканы(последние с переписаным логином), слышал что Евро стоит на РТ, тот же line-age слитый стоит на Люцера2, вопросы: 1. Где код написан более грамотно? Сколько онлайна может держать? 2. Что с реализацией? Над РТ работал Аркана, фиксы его видел, они толковые, но очень отстали РТ Тарана (геодвиг конечно +, но что с остальным?) на тот момент от Люцеры2. Хотелось бы коротко по сути.
-
Нужен дизайн, на дизайн выделено 1к рублей, есть желающие?
-
Нужен мануал по введению Системы СА (Secondary Auth)
-
Starting L2s GameServer. log4j:WARN No appenders could be found for logger (l2p.gameserver.GameServer). log4j:WARN Please initialize the log4j system properly. log4j:WARN See http://logging.apache.org/log4j/1.2/faq.html#noconfig for more in fo. java.io.FileNotFoundException: C:\HF5server\gameserver\config\GMAccess.xml (The system cannot find the file specified) at java.io.FileInputStream.open(Native Method) at java.io.FileInputStream.<init>(Unknown Source) at java.io.FileInputStream.<init>(Unknown Source) at sun.net.www.protocol.file.FileURLConnection.connect(Unknown Source) at sun.net.www.protocol.file.FileURLConnection.getInputStream(Unknown So urce) at com.sun.org.apache.xerces.internal.impl.XMLEntityManager.setupCurrent Entity(Unknown Source) at com.sun.org.apache.xerces.internal.impl.XMLVersionDetector.determineD ocVersion(Unknown Source) at com.sun.org.apache.xerces.internal.parsers.XML11Configuration.parse(U nknown Source) at com.sun.org.apache.xerces.internal.parsers.XML11Configuration.parse(U nknown Source) at com.sun.org.apache.xerces.internal.parsers.XMLParser.parse(Unknown So urce) at com.sun.org.apache.xerces.internal.parsers.DOMParser.parse(Unknown So urce) at com.sun.org.apache.xerces.internal.jaxp.DocumentBuilderImpl.parse(Unk nown Source) at javax.xml.parsers.DocumentBuilder.parse(Unknown Source) at l2p.gameserver.Config.loadGMAccess(Config.java:1944) at l2p.gameserver.Config.loadGMAccess(Config.java:1923) at l2p.gameserver.Config.load(Config.java:1874) at l2p.gameserver.GameServer.<init>(GameServer.java:140) at l2p.gameserver.GameServer.main(GameServer.java:360) До этого вообще с log4j не стыкался, обьясните что за фигня и как сделать.
-
Нет отображения вещей и адены в инвентаре(в навикате их видно). Создаю персонажа при старте отображает только адвент скрол ескейпа. Закидывал список вещей в gameserver\data\stats\items , толку 0. Кто стыкался с этим вопросом отпишите.
-
Для чего эти команды? CellPathFinding = False PathFindBuffers = 100x6;128x6;192x6;256x4;320x4;384x4;500x2 LowWeight = 0.5 MediumWeight = 2 HighWeight = 3 AdvancedDiagonalStrategy = True DiagonalWeight = 0.707MaxPostfilterPasses = 3 DebugPath = False ForceGeodata = True CoordSynchronize = 2 DisableCursorKeyMovement = False LoSCastCheckInterval = 333
- 1 ответ
-
- 1
-
Скачал/установил геодату. Вопрос: почему после использования скилла мобом перс перестает бить моба и при зажатии снова на атаку не атакует или атакует через оопределенное количество времени? Мб что не так настроил? Вот конфиг гео: --------------------------------------------------------------------------- # Geodata # --------------------------------------------------------------------------- # GeoData options: # 0 = GeoData and PathFinding OFF (По умолчанию) # 1 = GeoData is used to check Line Of Sight (LOS) targeting and # L2Playable movement. You need to download files for data/geodata folder. # Monsters can pass walls but not aggro (no line of sight) through them. # 2 = Full GeoData enabled. Includes PathFinding (requires also /data/pathnode # files if CellPathFinding not enabled) and all character moves go through # geodata checks (if a mob passes a wall, pathfinding didn't find a route # but we allow attack and returning home). # Recommended server memory minimum 2 GB, rather 3 GB. # По умолчанию: 0 GeoData = 2 # Cell-level pathfinding, produces more accurate routes but is (maybe 10x) heavier to calculate. Recommended for small servers at least. # If False, pathnode files are used. Uses a max number of nodes in calculation which can be adjusted in the algorithm if it needs to be faster. # По умолчанию: False CellPathFinding = False # Pathfinding array buffers configuration PathFindBuffers = 100x6;128x6;192x6;256x4;320x4;384x4;500x2 # Weight for nodes without obstacles far from walls LowWeight = 0.5 # Weight for nodes near walls MediumWeight = 2 # Weight for nodes with obstacles HighWeight = 3 # Angle paths will be more "smart", but in cost of higher CPU utilization AdvancedDiagonalStrategy = True # Weight for diagonal movement. Used only with AdvancedDiagonalStrategy = True # По умолчанию: LowWeight * sqrt(2) DiagonalWeight = 0.707 # Maximum number of LOS postfilter passes, 0 will disable postfilter. # По умолчанию: 3 MaxPostfilterPasses = 3 # Path debug function. # Nodes known to pathfinder will be displayed as adena, constructed path as antidots. # Number of the items show node cost * 10 # Potions display path after first stage filter # Red potions - actual waypoints. Green potions - nodes removed by LOS postfilter # This function FOR DEBUG PURPOSES ONLY, never use it on the live server ! DebugPath = False # True = Loads GeoData buffer's content into physical memory. # False = Does not necessarily imply that the GeoData buffer's content is not resident in physical memory. # По умолчанию: True ForceGeodata = True # This setting controls Client <--> Server Player coordinates synchronization: # -1 - Will synchronize only Z from Client --> Server. По умолчанию when no geodata. # 1 - Synchronization Client --> Server only. Using this option (without geodata) makes it more difficult for players to bypass obstacles. # 2 - Intended for geodata (at least with cell-level pathfinding, otherwise can you try -1). # Server sends validation packet if client goes too far from server calculated coordinates. # По умолчанию: -1 CoordSynchronize = 2 # Whether movement using keyboard should be disabled DisableCursorKeyMovement = False # ============================================================# # Check if there's a LoS wile casting # # ============================================================# #interval in ms, 0 means disabled LoSCastCheckInterval = 333
-
Нужен файл или код для мультисела на продажу. За плюсик)
-
Geodata от Stazis (Epilogue) от 13.12.2010г Гео была в шаре в инете все ссылки на файлообменниках битые, если у кого-нить завалялась на компе и кому не жалко, прошу скинуть сюда ссыль или в приват. Заплюсирую
-
Нужен SVN команды л2вт, инет перелопатил не нашел.
-
1. Не берутся таргеты. Заходиш в игру в таргет не берется ни персонаж, ни нпц, ни мобы. Что делать? 2. Не получается использовать админ панель. В навикате есть таблица Acess_levels, где указан acesslvl для админа - 1. Ставлю его в таблицах accounts и characters, захожу в игру - ник зеленого цвета прописываю /gmlist - отображает, ввожу//admin, а получаю в ответ "the command admin does not exist! а Game Server пишет ето: No handler registered for admin command 'admin_admin' В файле gameserver\config\general\Character.properites #Внимание!!! Персонажи установленные на этот AccessLevel будут иметь доступ к админ панели. # Максимальное значение=255 MasterAccessLevel = 1 - было 127 поставил 1. После изменения цвет ника стал желтым, а не зеленым. Пробовал изменять файлы в gameserver\data\scripts\handlers\admincommandhandlers AdminAdmin, AdminChangeAccessLevel Вот эти файлы Скачать файл AdminChangeAccessLevel.java Скачать файл AdminAdmin.java 3. После 5 заходов в игру при вводе пароля пишет Please login after changing your temporary password. Исправляю в таблице accounts в таблице tmp_password_time с 5 на 0 и заходит в игру и по новой 5 заходов. Как это отключить?
-
А логинсервер и геймсервер как запустить? Сборка команды L2VT.
-
В скомпилированной сборке нет бат-файлов для регистрации сервера и запуска гейм и логинсервера. В инете сборок с батниками не нашел. Вопрос: каким образом создать хексид и напустить гейм/логин сервер?
-
При компиляции исходников команды L2VT столкнулся с проблемой, не нахожу адрес SVN . Команда L2VT работала над исходниками L2DC, что у них за исходники и адрес SVN я не нашел. Хелп!
-
Исходники Gracia Epilogue от команды La2VT (последняя ревизия) 222 стабильны? А это что - [Epilogue] Исходники сервера La2VT (rev 1.1.0, 1.1.1) ?
-
Хочу поставить епилог пвп посоветуйте чьи сервера для данных хроник оптимальны и удобны. Ставил феникс, но так и не понял как там ставить баффера
-
jdk-6u30-windows-x64 jre-6u30-windows-x64 Вот что установлено на компе, сборка л2опен рев 1138