Перейти к содержанию

knaif

Заблокирован
  • Публикаций

    414
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Отзывы

    0%

Весь контент knaif

  1. Всем привет ребята если есть у кого эвент медальки для Evermore поделитесь пожалуйста
  2. knaif

    Предмет - Диалог

    Я как понимаю он к этому и ведет чтоб Html окно вылазило
  3. Так значит не кто не поможет, ладно спасибо
  4. knaif

    Есть У Кого?

    Вот держи, жми спасибки + Скрытый текстhttp://www.4shared.com/rar/nwLiGcKp/System-449.html
  5. Вот эти два файла скажите где именно ??? если вас не затруднит
  6. Скрытый текст// Decompiled by DJ v3.11.11.95 Copyright 2009 Atanas Neshkov Date: 06.08.2012 22:29:38 // Home Page: http://members.fortunecity.com/neshkov/dj.html http://www.neshkov.com/dj.html - Check often for new version! // Decompiler options: packimports(3) // Source File Name: Unlock.java package evermore.gameserver.handler.skillhandlers; import evermore.gameserver.ai.CtrlIntention; import evermore.gameserver.ai.L2CharacterAI; import evermore.gameserver.handler.ISkillHandler; import evermore.gameserver.model.*; import evermore.gameserver.model.actor.instance.L2ChestInstance; import evermore.gameserver.model.actor.instance.L2DoorInstance; import evermore.gameserver.network.SystemMessageId; import evermore.gameserver.serverpackets.*; import evermore.gameserver.skills.Formulas; import evermore.util.Rnd; public class Unlock implements ISkillHandler { public Unlock() { } public void useSkill(L2Character activeChar, L2Skill skill, L2Object targets[]) { L2Object targetList[] = skill.getTargetList(activeChar); if(targetList == null) return; for(int index = 0; index < targetList.length; index++) { L2Object target = targetList[index]; boolean success = Formulas.getInstance().calculateUnlockChance(skill); if(target instanceof L2DoorInstance) { L2DoorInstance door = (L2DoorInstance)target; if(!door.isUnlockable()) { activeChar.sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.UNABLE_TO_UNLOCK_DOOR)); activeChar.sendPacket(new ActionFailed()); return; } if(success && door.getOpen()) { door.openMe(); door.onOpen(); SystemMessage systemmessage = new SystemMessage(SystemMessageId.S1_S2); systemmessage.addString("Unlock the door!"); activeChar.sendPacket(systemmessage); } else { activeChar.sendPacket(new SystemMessage(SystemMessageId.FAILED_TO_UNLOCK_DOOR)); } continue; } if(!(target instanceof L2ChestInstance)) continue; L2ChestInstance chest = (L2ChestInstance)targetList[index]; if(chest.getCurrentHp() <= 0.0D || chest.isInteracted()) { activeChar.sendPacket(new ActionFailed()); return; } int chestChance = 0; int chestGroup = 0; int chestTrapLimit = 0; if(chest.getLevel() > 60) chestGroup = 4; else if(chest.getLevel() > 40) chestGroup = 3; else if(chest.getLevel() > 30) chestGroup = 2; else chestGroup = 1; switch(chestGroup) { case 1: // '\001' if(skill.getLevel() > 10) chestChance = 100; else if(skill.getLevel() >= 3) chestChance = 50; else if(skill.getLevel() == 2) chestChance = 45; else if(skill.getLevel() == 1) chestChance = 40; chestTrapLimit = 10; break; case 2: // '\002' if(skill.getLevel() > 12) chestChance = 100; else if(skill.getLevel() >= 7) chestChance = 50; else if(skill.getLevel() == 6) chestChance = 45; else if(skill.getLevel() == 5) chestChance = 40; else if(skill.getLevel() == 4) chestChance = 35; else if(skill.getLevel() == 3) chestChance = 30; chestTrapLimit = 30; break; case 3: // '\003' if(skill.getLevel() >= 14) chestChance = 50; else if(skill.getLevel() == 13) chestChance = 45; else if(skill.getLevel() == 12) chestChance = 40; else if(skill.getLevel() == 11) chestChance = 35; else if(skill.getLevel() == 10) chestChance = 30; else if(skill.getLevel() == 9) chestChance = 25; else if(skill.getLevel() == chestChance = 20; else if(skill.getLevel() == 7) chestChance = 15; else if(skill.getLevel() == 6) chestChance = 10; chestTrapLimit = 50; break; case 4: // '\004' if(skill.getLevel() >= 14) chestChance = 50; else if(skill.getLevel() == 13) chestChance = 45; else if(skill.getLevel() == 12) chestChance = 40; else if(skill.getLevel() == 11) chestChance = 35; chestTrapLimit = 80; break; } if(Rnd.get(100) <= chestChance) { activeChar.broadcastPacket(new SocialAction(activeChar.getObjectId(), 3)); chest.setSpecialDrop(); chest.setMustRewardExpSp(false); chest.setInteracted(); chest.reduceCurrentHp(99999999D, activeChar, null); continue; } activeChar.broadcastPacket(new SocialAction(activeChar.getObjectId(), 13)); if(Rnd.get(100) < chestTrapLimit) chest.chestTrap(activeChar); chest.setInteracted(); chest.addDamageHate(activeChar, 0, 1); chest.getAI().setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_ATTACK, activeChar); } } public evermore.gameserver.model.L2Skill.SkillType[] getSkillIds() { return SKILL_IDS; } private static final evermore.gameserver.model.L2Skill.SkillType SKILL_IDS[]; static { SKILL_IDS = (new evermore.gameserver.model.L2Skill.SkillType[] { evermore.gameserver.model.L2Skill.SkillType.UNLOCK }); } }
  7. Скрытый текст// Decompiled by DJ v3.11.11.95 Copyright 2009 Atanas Neshkov Date: 06.08.2012 22:28:16 // Home Page: http://members.fortunecity.com/neshkov/dj.html http://www.neshkov.com/dj.html - Check often for new version! // Decompiler options: packimports(3) // Source File Name: L2ChestInstance.java package evermore.gameserver.model.actor.instance; import evermore.gameserver.datatables.NpcTable; import evermore.gameserver.datatables.others.SkillTable; import evermore.gameserver.model.L2Character; import evermore.gameserver.model.L2Skill; import evermore.gameserver.serverpackets.MagicSkillUser; import evermore.gameserver.serverpackets.SystemMessage; import evermore.gameserver.templates.L2NpcTemplate; import evermore.util.Rnd; // Referenced classes of package evermore.gameserver.model.actor.instance: // L2MonsterInstance public final class L2ChestInstance extends L2MonsterInstance { public L2ChestInstance(int objectId, L2NpcTemplate template) { super(objectId, template); _isInteracted = false; _specialDrop = false; } public void onSpawn() { super.onSpawn(); _isInteracted = false; _specialDrop = false; setMustRewardExpSp(true); } public synchronized boolean isInteracted() { return _isInteracted; } public synchronized void setInteracted() { _isInteracted = true; } public synchronized boolean isSpecialDrop() { return _specialDrop; } public synchronized void setSpecialDrop() { _specialDrop = true; } public void doItemDrop(L2NpcTemplate npcTemplate, L2Character lastAttacker) { int id = getTemplate().npcId; if(!_specialDrop) if(id >= 18265 && id <= 18286) id += 3536; else if(id == 18287 || id == 18288) id = 21671; else if(id == 18289 || id == 18290) id = 21694; else if(id == 18291 || id == 18292) id = 21717; else if(id == 18293 || id == 18294) id = 21740; else if(id == 18295 || id == 18296) id = 21763; else if(id == 18297 || id == 18298) id = 21786; super.doItemDrop(NpcTable.getInstance().getTemplate(id), lastAttacker); } public void chestTrap(L2Character player) { int trapSkillId = 0; int rnd = Rnd.get(120); if(getTemplate().level >= 61) { if(rnd >= 90) trapSkillId = 4139; else if(rnd >= 50) trapSkillId = 4118; else if(rnd >= 20) trapSkillId = 1167; else trapSkillId = 223; } else if(getTemplate().level >= 41) { if(rnd >= 90) trapSkillId = 4139; else if(rnd >= 60) trapSkillId = 96; else if(rnd >= 20) trapSkillId = 1167; else trapSkillId = 4118; } else if(getTemplate().level >= 21) { if(rnd >= 80) trapSkillId = 4139; else if(rnd >= 50) trapSkillId = 96; else if(rnd >= 20) trapSkillId = 1167; else trapSkillId = 129; } else if(rnd >= 80) trapSkillId = 4139; else if(rnd >= 50) trapSkillId = 96; else trapSkillId = 129; player.sendPacket(SystemMessage.sendString("There was a trap!")); handleCast(player, trapSkillId); } private boolean handleCast(L2Character player, int skillId) { int skillLevel = 1; byte lvl = getTemplate().level; if(lvl > 20 && lvl <= 40) skillLevel = 3; else if(lvl > 40 && lvl <= 60) skillLevel = 5; else if(lvl > 60) skillLevel = 6; if(player.isDead() || !player.isVisible() || !player.isInsideRadius(this, getDistanceToWatchObject(player), false, false)) return false; L2Skill skill = SkillTable.getInstance().getInfo(skillId, skillLevel); if(player.getFirstEffect(skill) == null) { skill.getEffects(this, player); broadcastPacket(new MagicSkillUser(this, player, skill.getId(), skillLevel, skill.getHitTime(), 0L)); return true; } else { return false; } } public boolean isMovementDisabled() { if(super.isMovementDisabled()) return true; return !isInteracted(); } public boolean hasRandomAnimation() { return false; } private volatile boolean _isInteracted; private volatile boolean _specialDrop; }
  8. А что именно там надо под править ???
  9. Всем привет помогите пожалуйста как можно сделать на сборке Evermore вот такую феню ??? Анимация при удачном и неудачном открытии сундуков При неудчном открытии сундука он может стать ловушкой(взорвёться или наложет какое то проклятие)
  10. volond1 А у вас что с проектом "Линия Войны 2 Начало" стало ???
  11. "Если сильно захотеть можно в космос улететь" так же все зависит от человека и его жилание
  12. Давай не будем разводить тут дилемму я просто высказал свое мнение и не более "ЧТО ПРО ЧЕЛОВЕКА ТАК ГОВОРИТЬ НЕ ХОРОШО" и все ) Хорош
  13. Так туш нельзя говорить о человеке плохое если лишь один ляпнул
  14. так же волонд работал над проектом Линия войны 2 Начало во чем они добились там не малого
  15. Извини но я не говорил что я могу сделать их в анимации я слаб но говоря же про volonda плохое это тоже не хорошо !!! да и вы не знаете смог ли он их сделать или же нет, тоже утверждать нельзя !!! но по скоко я знаю volonda а я его знаю еще la2base и это очень давно когда на ла2басе был еще alexsoft еще он выкладывал очень много своих работ
  16. я бы не говорил про volonda1 плохо как ты на пример ioioioii потому что volonda1 давно занимается ла2 !!! и он во многом добился успеха,а ты ioioioii тока на людей нагонишь смуту !!! не хорошо так делать
  17. knaif

    Нужна Помощь

    Всем привет!!! Ребята помогите пожалуйста кто умеет рипать сайты! рипните пожалуйста вот этот сайт если не трудно (Не реклама) http://www.l2r.ru/
  18. Всем спасибо за внимание !!!
  19. Всем привет!!! С чем будет лучше работать сервера ??? 1. WampServer 2. Mysql Server 3. AppServ
  20. Есть у кого Кряк для сбокри Gracia Part 2 L2Emu-RT rev. 1553, а то везде ссылки удалины
  21. А есть у кого сборка L2 Dream v 26 крякнутая ???
×
×
  • Создать...