Перейти к содержанию

witch

Новичок
  • Публикаций

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    N/A

Весь контент witch

  1. Спасибо всем кто помогал. Я конечно не разобрался как расшифровывать LifeTimeRange структ , но через хекс редактор смог подставить значение от другого скила, длительность которого совпадает с нужным мне.
  2. А какой параметр отвечает за длительность анимации?)
  3. Итак с помощью UT Package Tool я нашел скриптики к которым привязаны эти utx. Но естейственно вопросов стало еще больше. На примере Foe: 1) Имеются скрипты (НАВЕРНО, не знаю как правильно назвать) с названиями l2patch_allyud_ca и l2patch_allyud_ta. Что обозначают приписки в конце? 2) Открываю например l2patch_allyud_ta. Что тут отвечает за время анимации и как это редактировать?) Так же при нажатии Analize Raw появляется такая табличка Что с этим всем делать чтобы изменить время нахождения эффекта от FOE на персонажах? Извиняюсь, если вопросы глупые. Но найти гайды по этой теме не получилось, а в крупицах что нашлось многие ссылки уже не рабочие и я ничего не понял)
  4. В клан патче не так уже много файлов где этот скрипт может быть. Скорее всего это либо lineageeffect.u, либо skill.usk? Думаю это lineageeffect.u, но как его редактировать? UnrealEngin' ом или каким то хекс редактором?
  5. Здравствуйте, заранее извиняюсь, если создал тему не в том разделе, так как никогда не пользовался форумами. Интересуют несколько вопросов касательно отображения иконок над головой персонажей, после использования определенных скилов (френзи, зил и тд). Клиент Interlude. 1) Иконки которые должны отображаться лежат в файле L2patch.utx и при открытии в l2tool называются rooby.Zealot7482471, rooby.Vengeance7482471 и так далее. Как я понимаю, чтобы они работали их нужно привязать к файлу skillgrp.dat (к колонке desk), но в нем они называются skill.l2patch.0420, skill.l2patch.1418 и так далее. Прошу обьяснить, как и ГДЕ происходит эта привязка, если названия разные? 2) Как изменить время отображения этих значков? Больше интерисует, правда, время отображения наложившегося FOE (овер уд), так как на сервере изменена его длительность.
×
×
  • Создать...