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Zorak

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Сообщения, опубликованные Zorak


  1. 13 часов назад, Rolo сказал:

    A solução simples é descompactar o modelo, remover o osso no qual a malha da "arma" do strider 

      É isso que quero dizer (Mostrar conteúdo)

    image.png.67ad50e74961186e25762798c9975fa6.png

    está anexado (não lembro o nome exato, acho que era "bip01 head"), da mesma forma o osso de aterrissagem precisará ser girado ao longo dos eixos para que coincidam com a posição do jogador sentado em cima. Depois disso, monte tudo de volta no pacote. 

    PS: Se você não entende do que estou falando aqui, vá até alguém como •°•°•PsycHoO•°•°• e compre uma solução pronta dele, não perca seu tempo. 

    I think the purpose of the forum is for people to help each other, if you always buy something from rent when you need it, you will never be make able to do it and you will always be at the mercy of those who know.
    Working with programs that we're not used to at first is a little tricky, but once you understand the logic and how it works, it's easy.
    I have no experience with UE, but I've adapted skins from more recent chronicles for Interlude, I can try to do the same with Strider.


  2. 5 часов назад, Rolo сказал:

    Судя по всему тут не убита кость, на которую натягивается меш намордника страйдера + забили хер на позицию кости посадки. :lol: Как по мне, для ИЛ допов самое то, хз в чем тут проблема на ваш взгляд. 

    Do you know of a solution or are you willing to help?


  3. Thanks for sharing, but when I summon the wolf it rides on top of Strider.
    Could you let me know how I can fix it?
    I had to make the file npcgrp.dat because what you posted gives an error in my edit file when I save it.

    unknown.png

    unknown.png

     

     

    12528    Rider.wing_hound_vehicle    Riders.wing_hound_vehicle_m00    2    RidersTex.wing_hound_t00    RidersTex.wing_hound_t01                0            2    4416    10                                                                                                    1.000000    0        1                4    MonSound.Hit_Bone_6    MonSound.Hit_Bone_2    MonSound.Hit_Shell_1    MonSound.Hit_Stone_3        3    MonSound.strider_dmg_1    MonSound.strider_dmg_2    MonSound.strider_dmg_3    0            1    0                    LineageEffect.p_u002_a    0    50.000000    250.000000    70.000000    0    0

     

     

     

    Thank you!

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