Перейти к содержанию

Pipeach

Новичок
  • Публикаций

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Отзывы

    N/A

Весь контент Pipeach

  1. Спасибо большое. Данный редактор помог. Проблема была в следующем: В моем редакторе не было возможности выбрать дополнительные параметры для Texture, а именно UClampMode. Там по-дефолту стояло TC_Clamp, вроде. В этом редакторе есть возможность выбрать TC_Strech и в игре иконка отображается корректно. Огромное Вам спасибо
  2. Здравствуйте! В какой-то из версий клиентов иконки апнули до 64х64. Подскажите, какой теперь принцип работы с кастомными иконками? Прикладываю скрины новых итемов, которые были добавлены и очень прошу подскажите, как исправить. Если добавляешь даже просто иконку (без анимации) в превью показывает только часть изображения. 1. Иконка с анимацией (съехала куда-то) 2. Иконка без анимации (отображается только часть, снизу видно, что просто в инвентаре с ней всё ок). 3. Анимированная иконка с корейской версии клиента. Подозреваю, что проблема в интерфейсе. Но вопрос, как исправить? Чтобы и кастомные иконки нормально отображались и для анимированных иконок больше места было. Со статичными иконками если изменить размер 32х32, то проблема решается, но, если итем находится в спешл крафте, к примеру, где иконка увеличена, то всё начинает "плыть" из-за маленького размера. Подскажите, куда копать)
  3. Pipeach

    Серая модель

    @•°•°•PsycHoO•°•°• очень помог спасибо! Решение было таким: добавить в Npcgroup.dat в строчке с NPC текстуру с файла LineageWeaponsTex4 (выделено жирным) texture_name={[LineageMonstersTex13.aegis_ghostblade_t00];[LineageMonstersTex13.aegis_ghostblade_t01];[LineageMonstersTex13.aegis_ghostblade_t02];[LineageMonstersTex13.aegis_ghostblade_t03];[LineageWeaponsTex4.aegis_cutter_t00];[LineageWeaponsTex4.aegis_cutter_t01]}
  4. Pipeach

    Серая модель

    @•°•°•PsycHoO•°•°• Не выходит с подцеплением текстур. Файл просто повреждается, когда новые добавляешь. В старых обновлениях так же внутри LineageMonsters13.ukx, нет файлов текстур оружия, как и в npcgroup название текстур те же, но в DevModе почему-то текстуры подружаются. Может ли это быть связано с какими-то другими файлами?
  5. Pipeach

    Серая модель

    Буду пробовать, спасибо. Я первоначально Вам в Discord писала, но тут ответили быстрее
  6. Pipeach

    Серая модель

    Добрый вечер. Возникла следующая проблема: На протоколе игры 388 текстура босса выглядит отлично - Mob На протоколе игры 439 текстура оружия серая. Файлы текстур идентичные, npcgroup верно прописано. Куда смотреть, чтобы поправить?
×
×
  • Создать...