-
Публикаций
32 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент avemaria
-
есть теневые предметы - тайм тикает когда одето, а есть просто временные - им пофигу одето или нет. В кдиентах выше ИЛ эта функция реализована с поддержкой клиента - в игре можно видеть сколько осталось времени действия. В ДАТникакх есть спец табла для отображения этой инфы. Реализовать можно но только игроки не будут знать сколько осталось. Если не критично отображение времени, то сделать можно
-
лучше сделать так чтобы РБ нельзя было уводить от места.. костыль, но хоть какой-то...
-
в патче вирус (avast)
-
Была такая ошибка тоже - что-то сделала (не помню) все заработало. Переменные среды - там лажа.. или прописать их уже внутри компилера
-
спойлит - фестиваль, а свип - это другое
-
проблема решена путем установки последней версии АНТа.
-
та же проблема. в переменных стоит JAVA_HOME = C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_01 Path=C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_01\bin; при компиле выдает BUILD FAILED D:\blabla\blablabla\full_build.xml:39: Class not found: javac1.7 скомпиленная на другом компе сборка спокойно грузится без ругани На другом компе с такими же переменными и теми же настройками, исходы спокойно компилятся Актуально как никогда. Спасибо. Перепробовала уже все что знаю. Хееелп!!!!
-
скил должен не с ареа свипать а с AURA. нужно лезть в хэндлер и писать проверки на if(target.isDead && target.isSpoiled && activeChar.useSkill(_massSweep)) { начинка практически аналогичная от свипа } на примере варлорда - он бьет скилами не по арее а по AURA ареа - это когда попадает в цель и всех кто стоит РЯДОМ с целью АУРА это вокруг твоего персонажа и плевать, есть там цели или нет
-
Есть желание занятся совместным проектом?
-
В ладве никогда не было и не будет никакого, ни малейшего баланса. Автор мыслит не так как все и я поддерживаю скорее его чем оппонентов. Спорить можно до бесконечности, а будет фейл или нет - покажет время и реальная ситуация - где-то на таком убожестве выезжают, а где-то вроде и прямой, продуманный, интересный проект и фейлится. Парадокс. А так спор очень даже интересный. Ждем продолжения бурления г"вн.
-
ну что отменить, а что нет еще пока не решено, я лишь высказалась, что саб на мой взгляд был не в "тему". А так, если хавк, то и бегать тебе с луком, но у тебя будет свой комплект бижи, свой шмот - только под ваш класс. Ну и соотвественоо СА и прочее. Каждый класс продумывается быть уникальным во всем. Даже селф-баффы изменяться у хавка. Так же и остальные рассы. Камаэль уйдет откуда пришел - его не будет. и об этом тоже думаем. Кусок железа весит намного больше, чем бумага. Это я образно выразилась. И кто-то таскать может больше, кто-то меньше. Уже есть задумка ввести дополнительную экипировку в виде мешков, рюкзаков итд, которые повзолят игрокам таскать с собой больше. Ну и соответсвенно вес будет подведен под логическую цепочку. Для этого я в одном из условий и сказала - способность к математическому анализу и построению логических цепочек. скорее Legane II (проект изначально задумывался как пародия на нцсофт) ну так название и привыкло...
-
ну есть, у нцсофта. А вообще, кто читал историю фентези или вики, то у каждой рассы есть любимое оружие и экипировка. Вы же не можете себе представить гнома в робе? Гном это такой мужичок, коренастый и ему под стать бегать с дубинами или топорами, а не с волшебными палочками. Или магу бы еще молот дали бы, вообще ппц. Хотя чему я удивляюсь... И всегда интересовал вопрос, откуда у скелета при дропе - Айрон падает. Он вообще где у него хранится? По логике вещей - ну кости, ну там клей какой-нить, металл вообще тут при чем? Понимаете мою мысль?
-
Доброго времени суток, уважаемые форумчане! Ищу помошника для создания своей игры на основе Lineage2. Ни для кого не секрет что нцсофт в своем маразме уже дошла до крайности. Множество игроков, в том числе и я, просто вынуждены были покинуть эту игру из-за "бреда" разработчиков. Но желание играть осталось. Так как нет надежды на разработчиков, что все таки вытянут "баланс" и пришла такая идея. Хочется создать что-то играбельное свое, по линни прямой РПГ, в соответствии с генезисом фентезийного мира (например: это когда маг бегает с посохом, а не мечом. Мечи для людей."). Экономика в полном упадке. Но остается мир, в который многие убегают из реала, и хотелы бы продолжать играть, но увы, не видят смысла. Все, наверное, помнят и знают, что есть такой проект "Battles for Glory" портала The Abyss. Есть идея создать что-то подобное. В связи с этим, ищу помошника(ов) для продвижения данного проекта. Требования: Исключительная грамотность, ответственность, обязательность, честность. Базовые знания Java, Python, Html. Желательно и приветствуется: знание Photoshop на уровне уверенного пользователя. Особенно будем рады принять в команду разработчика из какой-нибудь известной команды (Java) или уверенного скриптера по работе с ядром. Творческая личность (литературный талант (построение диалогов и прозы), музыканты, и умение создавать математические закономерности. Знание игры на уровне профессионала (тест всех расс). Создание роликов, базовые знания PHP и сайстостроение (второстепенное). Минусы: работа на голом энтузиазме за идею. При долгом сотрудничестве и определенных результатх после бета-релиза возможен доход. Плюсы: Опыт. Без "кидка" при удачном релизе 100%. Дело не в деньгах, а в идее! По форуму видно, есть много профессионалов и новичков "не приткнутых" к какому-либо проекту. Профессионалы уже все прошли и они учат новичков, а новички и хотели бы да не могут. Многим скучно. Приглашаются и те и другие. "Бывшие админы" welcome! Каждому желающему найдется дело. Ну, а не получится, но зато какой опыт всем нам. У Абисса же получилось. При всей гибкости движка Unreal и материалов для его редактирования грех не попробовать себя в качестве геймстроителя. Возраст не имеет значения. Уже есть определенные наработки (графика, озвучка, ядро). Подробности при контакте в аську: 613-309-875 (Alice) "Школота" и "тролли" просьба не беспокоить. Подобная тема тут