Перейти к содержанию

avemaria

Пользователи
  • Публикаций

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент avemaria

  1. avemaria

    Руна На Дроп

    есть теневые предметы - тайм тикает когда одето, а есть просто временные - им пофигу одето или нет. В кдиентах выше ИЛ эта функция реализована с поддержкой клиента - в игре можно видеть сколько осталось времени действия. В ДАТникакх есть спец табла для отображения этой инфы. Реализовать можно но только игроки не будут знать сколько осталось. Если не критично отображение времени, то сделать можно
  2. лучше сделать так чтобы РБ нельзя было уводить от места.. костыль, но хоть какой-то...
  3. Была такая ошибка тоже - что-то сделала (не помню) все заработало. Переменные среды - там лажа.. или прописать их уже внутри компилера
  4. avemaria

    Multisell

    однозначно - проверяйте имя мултиселла - он должен сосоять только из цифр (если отдельно не редусмотренно разработчиками )
  5. спойлит - фестиваль, а свип - это другое
  6. проблема решена путем установки последней версии АНТа.
  7. та же проблема. в переменных стоит JAVA_HOME = C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_01 Path=C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_01\bin; при компиле выдает BUILD FAILED D:\blabla\blablabla\full_build.xml:39: Class not found: javac1.7 скомпиленная на другом компе сборка спокойно грузится без ругани На другом компе с такими же переменными и теми же настройками, исходы спокойно компилятся Актуально как никогда. Спасибо. Перепробовала уже все что знаю. Хееелп!!!!
  8. скил должен не с ареа свипать а с AURA. нужно лезть в хэндлер и писать проверки на if(target.isDead && target.isSpoiled && activeChar.useSkill(_massSweep)) { начинка практически аналогичная от свипа } на примере варлорда - он бьет скилами не по арее а по AURA ареа - это когда попадает в цель и всех кто стоит РЯДОМ с целью АУРА это вокруг твоего персонажа и плевать, есть там цели или нет
  9. В ладве никогда не было и не будет никакого, ни малейшего баланса. Автор мыслит не так как все и я поддерживаю скорее его чем оппонентов. Спорить можно до бесконечности, а будет фейл или нет - покажет время и реальная ситуация - где-то на таком убожестве выезжают, а где-то вроде и прямой, продуманный, интересный проект и фейлится. Парадокс. А так спор очень даже интересный. Ждем продолжения бурления г"вн.
  10. ну что отменить, а что нет еще пока не решено, я лишь высказалась, что саб на мой взгляд был не в "тему". А так, если хавк, то и бегать тебе с луком, но у тебя будет свой комплект бижи, свой шмот - только под ваш класс. Ну и соотвественоо СА и прочее. Каждый класс продумывается быть уникальным во всем. Даже селф-баффы изменяться у хавка. Так же и остальные рассы. Камаэль уйдет откуда пришел - его не будет. и об этом тоже думаем. Кусок железа весит намного больше, чем бумага. Это я образно выразилась. И кто-то таскать может больше, кто-то меньше. Уже есть задумка ввести дополнительную экипировку в виде мешков, рюкзаков итд, которые повзолят игрокам таскать с собой больше. Ну и соответсвенно вес будет подведен под логическую цепочку. Для этого я в одном из условий и сказала - способность к математическому анализу и построению логических цепочек. скорее Legane II (проект изначально задумывался как пародия на нцсофт) ну так название и привыкло...
  11. ну есть, у нцсофта. А вообще, кто читал историю фентези или вики, то у каждой рассы есть любимое оружие и экипировка. Вы же не можете себе представить гнома в робе? Гном это такой мужичок, коренастый и ему под стать бегать с дубинами или топорами, а не с волшебными палочками. Или магу бы еще молот дали бы, вообще ппц. Хотя чему я удивляюсь... И всегда интересовал вопрос, откуда у скелета при дропе - Айрон падает. Он вообще где у него хранится? По логике вещей - ну кости, ну там клей какой-нить, металл вообще тут при чем? Понимаете мою мысль?
  12. Доброго времени суток, уважаемые форумчане! Ищу помошника для создания своей игры на основе Lineage2. Ни для кого не секрет что нцсофт в своем маразме уже дошла до крайности. Множество игроков, в том числе и я, просто вынуждены были покинуть эту игру из-за "бреда" разработчиков. Но желание играть осталось. Так как нет надежды на разработчиков, что все таки вытянут "баланс" и пришла такая идея. Хочется создать что-то играбельное свое, по линни прямой РПГ, в соответствии с генезисом фентезийного мира (например: это когда маг бегает с посохом, а не мечом. Мечи для людей."). Экономика в полном упадке. Но остается мир, в который многие убегают из реала, и хотелы бы продолжать играть, но увы, не видят смысла. Все, наверное, помнят и знают, что есть такой проект "Battles for Glory" портала The Abyss. Есть идея создать что-то подобное. В связи с этим, ищу помошника(ов) для продвижения данного проекта. Требования: Исключительная грамотность, ответственность, обязательность, честность. Базовые знания Java, Python, Html. Желательно и приветствуется: знание Photoshop на уровне уверенного пользователя. Особенно будем рады принять в команду разработчика из какой-нибудь известной команды (Java) или уверенного скриптера по работе с ядром. Творческая личность (литературный талант (построение диалогов и прозы), музыканты, и умение создавать математические закономерности. Знание игры на уровне профессионала (тест всех расс). Создание роликов, базовые знания PHP и сайстостроение (второстепенное). Минусы: работа на голом энтузиазме за идею. При долгом сотрудничестве и определенных результатх после бета-релиза возможен доход. Плюсы: Опыт. Без "кидка" при удачном релизе 100%. Дело не в деньгах, а в идее! По форуму видно, есть много профессионалов и новичков "не приткнутых" к какому-либо проекту. Профессионалы уже все прошли и они учат новичков, а новички и хотели бы да не могут. Многим скучно. Приглашаются и те и другие. "Бывшие админы" welcome! Каждому желающему найдется дело. Ну, а не получится, но зато какой опыт всем нам. У Абисса же получилось. При всей гибкости движка Unreal и материалов для его редактирования грех не попробовать себя в качестве геймстроителя. Возраст не имеет значения. Уже есть определенные наработки (графика, озвучка, ядро). Подробности при контакте в аську: 613-309-875 (Alice) "Школота" и "тролли" просьба не беспокоить. Подобная тема тут
×
×
  • Создать...