Перейти к содержанию

avemaria

Пользователи
  • Публикаций

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Сообщения, опубликованные avemaria


  1. есть теневые предметы - тайм тикает когда одето, а есть просто временные - им пофигу одето или нет. В кдиентах выше ИЛ эта функция реализована с поддержкой клиента - в игре можно видеть сколько осталось времени действия. В ДАТникакх есть спец табла для отображения этой инфы. Реализовать можно но только игроки не будут знать сколько осталось. Если не критично отображение времени, то сделать можно


  2. та же проблема.

    в переменных стоит

    JAVA_HOME = C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_01

     

    Path=C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_01\bin;

     

    при компиле

     

     

    выдает

    BUILD FAILED

    D:\blabla\blablabla\full_build.xml:39: Class not found: javac1.7

    скомпиленная на другом компе сборка спокойно грузится без ругани

     

    На другом компе с такими же переменными и теми же настройками, исходы спокойно компилятся

    Актуально как никогда. Спасибо.

    Перепробовала уже все что знаю. Хееелп!!!!


  3. скил должен не с ареа свипать а с AURA. нужно лезть в хэндлер и писать проверки на

     

    if(target.isDead && target.isSpoiled && activeChar.useSkill(_massSweep))

    {

    начинка практически аналогичная от свипа

    }

     

    на примере варлорда - он бьет скилами не по арее а по AURA

     

    ареа - это когда попадает в цель и всех кто стоит РЯДОМ с целью

    АУРА это вокруг твоего персонажа и плевать, есть там цели или нет


  4. В ладве никогда не было и не будет никакого, ни малейшего баланса. Автор мыслит не так как все и я поддерживаю скорее его чем оппонентов. Спорить можно до бесконечности, а будет фейл или нет - покажет время и реальная ситуация - где-то на таком убожестве выезжают, а где-то вроде и прямой, продуманный, интересный проект и фейлится. Парадокс.

    А так спор очень даже интересный. Ждем продолжения бурления г"вн.


  5. Тс. ты хоч отменить сабы опще, если профа хавк то бегать можиш тока с луком и тд я так понял?

    ну что отменить, а что нет еще пока не решено, я лишь высказалась, что саб на мой взгляд был не в "тему".

    А так, если хавк, то и бегать тебе с луком, но у тебя будет свой комплект бижи, свой шмот - только под ваш класс. Ну и соотвественоо СА и прочее. Каждый класс продумывается быть уникальным во всем. Даже селф-баффы изменяться у хавка. Так же и остальные рассы. Камаэль уйдет откуда пришел - его не будет.

     

    сумарным весом более мегатонны.

    и об этом тоже думаем. Кусок железа весит намного больше, чем бумага. Это я образно выразилась. И кто-то таскать может больше, кто-то меньше. Уже есть задумка ввести дополнительную экипировку в виде мешков, рюкзаков итд, которые повзолят игрокам таскать с собой больше. Ну и соответсвенно вес будет подведен под логическую цепочку. Для этого я в одном из условий и сказала - способность к математическому анализу и построению логических цепочек.

     

    BSFG 1

    скорее Legane II (проект изначально задумывался как пародия на нцсофт) ну так название и привыкло...


  6. Вообше то есть магические мечи =)

     

    ну есть, у нцсофта. А вообще, кто читал историю фентези или вики, то у каждой рассы есть любимое оружие и экипировка. Вы же не можете себе представить гнома в робе?

    Гном это такой мужичок, коренастый и ему под стать бегать с дубинами или топорами, а не с волшебными палочками. Или магу бы еще молот дали бы, вообще ппц. Хотя чему я удивляюсь...

    И всегда интересовал вопрос, откуда у скелета при дропе - Айрон падает. Он вообще где у него хранится? По логике вещей - ну кости, ну там клей какой-нить, металл вообще тут при чем? Понимаете мою мысль?


  7. Доброго времени суток, уважаемые форумчане!

     

    Ищу помошника для создания своей игры на основе Lineage2.

     

    Ни для кого не секрет что нцсофт в своем маразме уже дошла до крайности. Множество игроков, в том числе и я, просто вынуждены были покинуть эту игру из-за "бреда" разработчиков. Но желание играть осталось. Так как нет надежды на разработчиков, что все таки вытянут "баланс" и пришла такая идея. Хочется создать что-то играбельное свое, по линни прямой РПГ, в соответствии с генезисом фентезийного мира (например: это когда маг бегает с посохом, а не мечом. Мечи для людей."). Экономика в полном упадке. Но остается мир, в который многие убегают из реала, и хотелы бы продолжать играть, но увы, не видят смысла.

     

    Все, наверное, помнят и знают, что есть такой проект "Battles for Glory" портала The Abyss.

    Есть идея создать что-то подобное. В связи с этим, ищу помошника(ов) для продвижения данного проекта.

     

    Требования:

    Исключительная грамотность, ответственность, обязательность, честность.

    Базовые знания Java, Python, Html.

    Желательно и приветствуется: знание Photoshop на уровне уверенного пользователя.

    Особенно будем рады принять в команду разработчика из какой-нибудь известной команды (Java) или уверенного скриптера по работе с ядром.

    Творческая личность (литературный талант (построение диалогов и прозы), музыканты, и умение создавать математические закономерности. Знание игры на уровне профессионала (тест всех расс).

    Создание роликов, базовые знания PHP и сайстостроение (второстепенное).

     

    Минусы: работа на голом энтузиазме за идею. При долгом сотрудничестве и определенных результатх после бета-релиза возможен доход.

    Плюсы: Опыт. Без "кидка" при удачном релизе 100%. Дело не в деньгах, а в идее! По форуму видно, есть много профессионалов и новичков "не приткнутых" к какому-либо проекту.

     

    Профессионалы уже все прошли и они учат новичков, а новички и хотели бы да не могут. Многим скучно. Приглашаются и те и другие. "Бывшие админы" welcome! Каждому желающему найдется дело.

    Ну, а не получится, но зато какой опыт всем нам. У Абисса же получилось.

    При всей гибкости движка Unreal и материалов для его редактирования грех не попробовать себя в качестве геймстроителя.

     

    Возраст не имеет значения.

    Уже есть определенные наработки (графика, озвучка, ядро).

    Подробности при контакте в аську: 613-309-875 (Alice)

    "Школота" и "тролли" просьба не беспокоить.

     

    Подобная тема тут

×
×
  • Создать...