Main
Постоялец-
Публикаций
396 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 -
Отзывы
100%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент Main
-
Дно. Без исходников всё делается в течении 10 минут.
-
Ссылка. П.С только для Украины.
-
Скачал - установил - зашел - БЭЭ - удалил. Ккал полнейший.
-
Думаешь фиксы от фокстрота месяц ждать? Если что-то критичное в течении 5 минут. Если у тебя разширеная клиентка естественно.
-
У меня есть Fraps, но я не пойму как с ним боротся. ФПС в игре 150 - включаю - фпс падает до 50(не беда, я знаю что можно менять), но еслиб он держался стабильно, а он начинает прыгать с 50 до 40 (и подвисает), пытался ставить 30 - и он начал прыгать до 20, пытался ставить 60 - он начал прыгать до 50. Не может стабильно работать, возможно из-за того что он установлен на диск С:\, а файлы сохраняются на F:\ Возможно есть более оптимизированная программа? Подскажите пожалуйста.
-
Попробуй убрать её и убить моба И лучше не if (npcId < drop[0]) , а else return; И для чего continue; стоит? Она тебе не нужна.
-
Значит ошибка вот тут: contains(CHRONO_LIST,player.getActiveWeaponItem().getItemId() Даже не ошибка, а оружие которым ты убиваешь моба не из списка CHRONO_LIST (я так думаю).
-
chance < drop[2] Ну если судить по шансам Lineage 2 то там 100<1000000 всегда будет вроде как. Могу ошибатся.
-
Я конечно нищеброд в Java, но разве можно сравнивать ID нпц с 1-й элементом дропа? Или [0] - ID npc, [1] - ItemID, [2] - Chance? if (npcId == drop[0]) { И в DROPLIST получается 1-й элемент это ID итема, а 2-й элемент это шанс? Для куска: chance < drop[2]
-
public String onAttack(L2NpcInstance npc, L2PcInstance attacker, int damage, boolean isPet) { if (contains(SQUASH_LIST,npc.getNpcId())) { if(isPet) { npc.setIsInvul(true); return null; } else if(attacker.getActiveWeaponItem() != null && contains(CHRONO_LIST,attacker.getActiveWeaponItem().getItemId())) { npc.setIsInvul(false); npc.getStatus().reduceHp(100, attacker); return null; } else { npc.setIsInvul(true); return null; } } return null; } Возможно ты услови не то сделал - из чего надо бить мобов чтоб их можно было убить, а проверки правильные. Изначально проверяем пет ли бьет моба, если да - моб бессмертный, а если нет - провера номер 2. Проверяем на оружие которым можно бить и если да - моб смертный, иначе - моб бессмертный.
-
Вижу почему: if(isPet) { npc.setIsInvul(true); return null; } else { npc.setIsInvul(true); return null; } Вот тут кусок, если атакующий пет - моб становится бессмертным, а если атакующий НЕ пет - моб тоже становится бессмертным. Вот что надо изменить: public String onAttack(L2NpcInstance npc, L2PcInstance attacker, int damage, boolean isPet) { if (contains(SQUASH_LIST,npc.getNpcId())) { if(isPet) { npc.setIsInvul(true); return null; } else if(attacker.getActiveWeaponItem() != null && contains(CHRONO_LIST,attacker.getActiveWeaponItem().getItemId())) { npc.setIsInvul(false); npc.getStatus().reduceHp(100, attacker); return null; } else {npc.setIsInvul(true); return null;} } }
-
Или в самом начале сразу ставь его смертным: public String onAttack(L2NpcInstance npc, L2PcInstance attacker, int damage, boolean isPet) { npc.setIsInvul(false);
-
public String onAttack(L2NpcInstance npc, L2PcInstance attacker, int damage, boolean isPet) { if (contains(SQUASH_LIST,npc.getNpcId())) { if(attacker.getActiveWeaponItem() != null && contains(CHRONO_LIST,attacker.getActiveWeaponItem().getItemId())) { npc.setIsInvul(false); npc.getStatus().reduceHp(100, attacker); return null; } if(isPet) { npc.setIsInvul(true); return null; } else { npc.setIsInvul(true); return null; } } npc.setIsInvul(false); return null; }
-
Как и мад, большой онлайн - все туда и прут, но я думаю большенство заходят только чтоб посмотреть что там есть.
-
Посмотрим, если вы сделаете хардкорный сервер - где всё будет пипец как ценится - получится сентор.су, а там онлайн падал не по дням, а по часам. Крид скучный сервер. Да и вообще сейчас какой бы сервер не запустили - суть будет: Убей 5000 мобов, сходит 50 раз на эвент, проголосуй 20 раз, убей 150 раз РБ, сходи на РБ по квесту, конец.
-
Чуть выше отписал, НО как не крути - избыток валюты будет рано или поздно, я играл НА всех серверах с дополнениями (ну может я какой-то не увидел) - везде в течении недели ПОЛНОСТЬЮ рушилась экономика. На некоторых (ну скажу название ЛАЙК ДЕЗ) - экономика на 2-й день рухнула, даже не на 2-й день, после старта через ~15 часов донка стоила 25-30к фарма (с учетом что на руках было по 500к).
-
Ага. Но скажи что я не прав - обычная фарм валюта на 2-й или 3-й день становиться мусаром. Но "нынешние Одмины" делают хардкорный фарм чтоб падало по 3-4 основной фарм валюты, а для топ сета надо over9999, на данный момент у большенства это единсвенный выход чтоб избежать избытка валюты. В итоге у всех до*уя игровой валюты и все хотят скупить донки, после чего в 98% случаях Донка единсвенное за что можно продать или купить.
-
Единсвенное на чем живут такие сервера - Дон тату, VIP и Хиро, а я говорю про более продвинутый оборот донок.
-
Согласен с этим, но какое отношение может быть к Админисраторам сервера - если они откывают красивый сервер и большой рекламой, но через месяц(может меньше) закрывают его? Если всё делать с умом, можно и на посточнной основе получать деньги, а не только "на старте срубить денег и закрыть". Некоторые игроки с толстыми кошельками не всегда хотят влаживать деньги сразу(не доверяют), на моём примере я прождал около месяца чтоб пришел человек и сразу вложил 1к$. Моё мнение сделать качественный сервер, с продуманым донатом и живой экономикой - тогда будет всё. А по нынешним примерам - всё унылое и не интересно говно, суть которых убить 1000 мобов, 1 раз проголосовать, 20 раз сходить на ТВТ и убить 2 РБ.
-
ЛОЛ. Человек открывал проект (не буду называть НО он был не маленький) - на домашней тачке с интернетом в 3 мб\с Он сам сказал реальны онлайн 250 человек - без лагов, по сайту было ~800-900. В игре на вид тоже было не мало людей, хоть и много окон.
-
Повторюсь еще раз как в своём первом посте - вы идиот, что тут, что на пвсофт с тупыми вопросами. ЖДИТЕ ПРОВЕРКУ, 99% ХОЛДОВ ВЫПЛАЧИВАЮТСЯ - ЕСЛИ ЭТО НЕ ОДИН И ТОТ ЖЕ ЧЕЛОВЕК КОТОРЫЙ ОТПРАВИЛ 100500 СМС. Насчёт "Холдов" и "Фродов" это притензия к ОПЕРАТОРАМ, а не Вей Ту Пай, у НИХ НЕТУ ПРОВЕРКИ ЕСТЬ ЛИ У человека деньги на счету ИЛИ НЕТУ! Делайте как администратор ШАМОНА (если кто играл на нём когда то) - если человек отправил смс с 0 балансом - он даёт бан.
-
Всегда так - сначало идёт "обычное зачисление" - потом "подозрительное зачисление (холд)" - "Проверка (до 3-х месяцев)" - и "выплата" или "фрод"
-
ОМГ Такой идиот. Холд - когда сумма оплаты проверяется через Оператора (может занять до 3-х месяцев, но мне выплачивали 98% суммы), тобишь есть ли деньги у человека на счету или нету. Если у человека на счету нету денег - "ФРОД". Данный человек пытался вас обануть и отправлял СМС с 0 балансом - они не заработал и вы не заработали.