Перейти к содержанию

Main

Постоялец
  • Публикаций

    396
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Отзывы

    100%

Весь контент Main

  1. Main

    Средства

    Смотря какой сервер и на что он расчитан.
  2. Main

    Посоветуйте Тачку

    А что ты в ICQ не появляешся? Лучше i5 - 3570k и ОЗУ DDR3 брать
  3. в админке сборку смени
  4. Читаем внимательно, нужно создать НОВЫЙ .dat файл.
  5. Нужен человек который умеет работать с клиентом Lineage 2 Interlude (полностью). Необходимо создать новый .dat файл и вкрутить его в System. Всё будет оплачено (смотря какая стоимость). Изменил сообщение.
  6. Да после переустановки ОС забыл "запомнить" полное название Unreal Engine 2 ******. Но также мой L2viewUTX не хочет сохранять иконки с HF5, ошибку выкидывает.
  7. Искал искал и не нашёл, может кто знает есть ли иконки с Хроник Грация Финал и выше? Мне НЕ иконки скилов нужны, а "предметов ETC".
  8. Main

    Пв Софт

    1111 - ваши баги фиксятся за 30 минут)) Фокстрот вообще всё быстро делает. Можешь ставить на х50-х100 - но только с ОБТ. После покупку берите 1000р\месяц и тех. поддержка будет почти 24\7 (ну естественно почти). Он правит очень быстро всё, ну если на форуме не создавать тему, а писать в ICQ.
  9. Main

    Темы Для Ibp

    А этим кто-то занимается? Рипом форумов?)
  10. Main

    Темы Для Ibp

    Очень понравилась тема (стиль форума) для IPB как на euro-pvp.ru, он есть в шаре или его можно гдето купить?
  11. Main

    Красивые Текстуры

    Клёва, купил бы для интерлюда такое
  12. Main

    Design By Wne

    Я не дизайнер но скажу так, ЗА ЧТО ТУТ НАХ**Р платить 2500 рублей? Даже фон с какой-то игры новой (БРЕД), про статус вообще страшно подумать, кнопки меню ни**ена не видно. Даже если это в шару попадёт сомневаюсь что кто-то будет ставить.
  13. Тогда зачем писать про дестра на олимпе? Хочешь сделать хорошо - делай сам либо покупай, а в шару 100% доделаную работу выкладывать никто не будет, даже если будь то готовый квест или еще что-то в нём найдётся косяк который прийдётся править!
  14. Сделай проверку. Если персонаж не на олимпе -> то будет запрет на лук.
  15. Если пинг 9999 - то у тебя закрыт порт 7777 (или какой ты поставил для ГС'а)
  16. Main

    Набор Адм

    всье нармальна пацаны, сичас запустим и будит 100 анлайна По теме: никакой инфы о сервер и в какую сторону он будет развиваться (класик, лоу, пвп с дополнениями), сомневаюсь, что данный человек серьёзный. Предупреждение от модератора NewOff 4.12. Оффтопик - сообщение, не относящееся к теме дискуссии, сообщения не по теме раздела. Так же к оффтопику относятся темы созданные в неподходящем по смыслу разделе и темы с неинформативными заголовками. Темы с загаловками "Спасите", "Помогите", "Проблема" и прочее будут удаляться немедленно, а авторы получать предупреждения.
  17. Main

    Покупка

    Я такое хочу ответить, что прям стыдно станет. Автор пожалуйста пиши БЛЯТЬ грамотней, действительно просто пиздец. Если у вас сборка ПВ, вам необходимо отключить привязку мультисела к НПЦ, либо зайти в каждый мультисел и дописать ID нпц.
  18. Main

    Подскажите

    Шифт на НПЦ и там трейд лист редактируешь.
  19. Main

    Распаковка Ukx

    С первой проблемой разобрался, не надо в .clear. делать. Но теперь не могу понять как правильно сохранить анимацию брони (вид). Я беру уже "готовую" броню -> загружаю в 3DS Max (Import PSK) и тупо сохраняю, OKUKX -> оно дописует само название FDarkElf_animation, хотя я делал данную текстуру лишь под одину рассу (Хумов). Подскажите как правильно сохранять для одной рассы? Оно при сохранении скелет делает как анимацию, а не как скелет...
  20. Main

    Распаковка Ukx

    Смотрю мануал клац Всё сделал как надо но при "создания" скелета вот что пишет G:\umodel_win32>umodel -path=G:\umodel_win32 -export fighter.clear.ukx Found 2 game files (6 skipped) Loading package: fighter.clear.ukx Ver: 123/37 Names: 2275 Exports: 1526 Imports : 197 Game: 2000 Loading MeshAnimation MFighter_anim from package fighter.clear.ukx ******** fighter.clear.ukx ******** *** ERROR: assertion failed: size >= 0 && size < (256<<20) appMalloc:size=-29440 <- FArray::Empty <- TArray::SerializeSimple <- AnalogTrack << <- MotionChunk<< <- TArray::Serialize:0/645215 <- UMeshAnimation.Serialize <- LoadObject:MeshAnimation'fighter.MFighter_anim', pos=E566, ver=123/37, game=200 0 <- UObject::EndLoad <- LoadWholePackage:fighter <- Main G:\umodel_win32> В utx я разобрался почти полностью, а вот ukx не пользовался и не работал.А вот эта ошибки мешает научится работать с ukx файлами
×
×
  • Создать...