Есть у кого нпс торгующий скилами агументации, я почему то свой не могу настроить все вроде нормально скрипт грузится а скилы не дает ). мб кто поможет ? п.с зборка люцера
package custom.AugmentShop;
import ru.catssoftware.gameserver.model.actor.instance.L2NpcInstance;
import ru.catssoftware.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance;
import ru.catssoftware.gameserver.model.quest.Quest;
import ru.catssoftware.gameserver.model.quest.QuestState;
import ru.catssoftware.gameserver.model.itemcontainer.Inventory;
import java.sql.Connection;
import java.sql.PreparedStatement;
import ru.catssoftware.L2DatabaseFactory;
import ru.catssoftware.gameserver.model.L2ItemInstance;
public class AugmentShop extends Quest
{
private final static int ITEM_ID = 57;
private final static int ITEM_COUNT = 1000000;
private final static String qn = "AugmentShop";
private final static int NPC = 298030;
public AugmentShop(int questId, String name, String descr)
{
super(questId, name, descr);
addStartNpc(NPC);
addTalkId(NPC);
}
@Override
public String onAdvEvent(String event, L2NpcInstance npc, L2PcInstance player)
{
String htmltext = "";
if (event.equalsIgnoreCase("active"))
{
htmltext = "active.htm";
}
else if (event.equalsIgnoreCase("passive"))
{
htmltext = "passive.htm";
}
else if (event.equalsIgnoreCase("chance"))
{
htmltext = "chance.htm";
}
else
{
updateAugment(player, Integer.parseInt(event.substring(0,5)), Integer.parseInt(event.substring(6,10)), Integer.parseInt(event.substring(11,13)));
}
return htmltext;
}
@Override
public String onFirstTalk(L2NpcInstance npc, L2PcInstance player)
{
String htmltext = "";
QuestState qs = player.getQuestState(qn);
if (qs == null)
qs = newQuestState(player);
htmltext = "main.htm";
return htmltext;
}
public static void main(String[] args)
{
new AugmentShop(-1, qn, "AugmentShop");
}
private static void updateAugment(L2PcInstance player, int attribute, int skill, int level)
{
L2ItemInstance item = player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_RHAND);
if (player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_RHAND) == null)
{
player.sendMessage("Для зачарования, Вы должны одеть нужное оружие.");
return;
}
if (player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_RHAND).isAugmented())
{
player.sendMessage("Повторно оружие зачаровать нельзя.");
return;
}
if (player.getInventory().getPaperdollItem(Inventory.PAPERDOLL_RHAND).isHeroItem())
{
player.sendMessage("Героическое оружие зачаровать нельзя.");
return;
}
if (player.getInventory().getInventoryItemCount(ITEM_ID, -1) < ITEM_COUNT)
{
player.sendMessage("У Вас не хватает монет для зачарования.");
return;
}
Connection con = null;
try
{
player.destroyItemByItemId("Consume", ITEM_ID, ITEM_COUNT, player, true);
con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection();
PreparedStatement statement = con.prepareStatement("REPLACE INTO item_attributes VALUES(?,?,?,?)");
statement.setInt(1, item.getObjectId());
statement.setInt(2, attribute*65536+1);
statement.setInt(3, skill);
statement.setInt(4, level);
statement.executeUpdate();
player.sendMessage("Успешно зачаровано, сделайте рестарт.");
statement.close();
}
catch (Exception e)
{
L2DatabaseFactory.close(con);
}
}
}
Вот кнопка
<html>
<body>
<center>
<img src="L2UI_CH3.herotower_deco" width=256 height=32>
</center>
<center>
<tr>
<td>
<a action="bypass -h Quest AugmentShop 14685,3141,10">"Focus"</a><br>
</td>
</tr>
</center>
<center>
<img src="L2UI_CH3.herotower_deco" width=256 height=32>
</center>
</body>
</html>
Что значит 14685 не пойму