Перейти к содержанию

Jumper

VIP
  • Публикаций

    1533
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5
  • Отзывы

    0%

Весь контент Jumper

  1. классов много, тем более я хочу реально приблизить все я смотрю ты в теме насчет ФМА)
  2. нет, на основе ГоД все делается
  3. я хочу обойти систему воин и маг, с помощью перерождения, так что к чему усложнять мир 500 классами
  4. Jumper

    Маг Или Не Маг

    лови http://forummaxi.ru/index.php?showtopic=30913
  5. Краткий курс по миру Алхимия — вид магии где действуют законы физики и химии. Её основное правило гласит: ты сможешь получить что-нибудь, лишь отдав взамен нечто равноценное. Круг преобразования — фигура, определяющая сущность проводимого процесса преобразования. Круг определяет циркуляцию энергии в трансформируемом объекте. Круги могут быть начерчены на цели преобразования, рядом с ней, на одежде алхимика. Равноценный обмен — правило, которое считается основополагающим в алхимии: чтобы получить что-либо, нечто равнозначное надо отдать. Философский камень — артефакт, позволяющий, по слухам, совершать преобразования в обход принципа равноценного обмена. Гомункулы — появляются при неудачной попытке алхимика воскресить умершего в виде искалеченного существа. Обладают разумом, но не имеют души. Имеют печать уробороса на одной из частей тела. Для того, чтобы принять какой либо облик, должны употреблять незавершенный философский камень (красный камень). Обход всей системы и реализация Чтобы алхимик смог применить свои навыки, ему нужен круг преобразования, для этого служат белые перчатки алхимика, на которых изображен круг. Верховным грехом в алхимии является трансмутация человека, то есть его возвращение в жизни. Этот грех обходится тем, что воскрешая человека в жертвуете определенным количеством своего ХП. В игре так же будет реализован философский камень, с помощью которого, можно будет нарушать законы алхимии о равноценном обмене Бои Думаю будут более реалистичными, мощные удары руками, ногой, удары в воздухе, удары Пикой Алхимика, ну и конечно трансмутации Классы Алхимик Огня – прекрасный боевой класс, имеет хороший запас ХП и мощные атаки, легко противостоит всем другим алхимикам, но имеет слабую сторону перед Алхимиком Воды и Алхимиком Ветра. Перчатки Алхимика Огня состоят из специальной воспламеняющей ткани, которая при трении дает искры, увеличивая концентрацию кислорода, Огненный Алхимик производит сверх мощные атаки огнем. Но если снизить концентрацию кислорода вокруг Алхимика Огня, то он не сможет какое-то время применять свои навыки с этим хорошо справляется Алхимик Ветра. Что касается Алхимика Воды, он увеличивает влажность воздуха вокруг Алхимика Огня, тем самым он не может создать искру с помощью своих перчаток. В ответ перед Алхимиком Вода, может также лишить временно навыков, сделав воздух вокруг горячим, тем самым уменьшить до нуля влажность. Алхимик Воды – грамотный алхимик, имеет более глубокие знания в отличие от других алхимиков, за счет этого проводит трансмутации быстрее других алхимиков, большой запас силы для преобразований, имеет средней силы атаки, и средней запас ХП, также имеет перчатки из прочной ткани с кругом преобразования, за счет влажности воздуха, преобразовывает ее в воду, тем самым проводит довольно не слабые атаки. Главный соперник Алхимика Огня, но при этом имеет слабость перед ним, но и сильную сторону. Алхимик Ветра – в разработки… Алхимик Земли – в разработки… Алхимик Сильной Руки – уже почти готов, вкратце прекрасное сочетание физической силы и алхимии Светлый алхимик – в разработки… Темный алхимик – в разработки… Будет разрешено воскрешать мертвых в обход закону о Равноценном Обмене Для циркуляции энергии в теле, алхимики использует Крест Альфонса Альтернатива Олимпиады Полной альтернативой является Экзамен на Государственного Алхимика, все по тому же принципу, проводятся показательные бои, в течение определенного времени. По окончании полного периода экзамена, называются лучшие алхимики, которые получают звание Государственного Алхимика, и получают Серебряные Часы, которые значительно увеличивают силы алхимика Это не полное описание экзамена, просто лень раскрывать всё задуманное! Что касается эпиков Ими станут Гомункулы Они останутся теме же, просто будут другие имена и новые истории С них будут падать те самые Красные камни, которые помогут создать Философский Камень и определенное время нарушать законы Равноценного обмена! Это не полное описание того что я хочу сделать! Скорее всего какие-то моменты забыл
  6. обозвать человека всегда проще, удачи в ваших редизайнах! люди не будьте лохами!
  7. Jumper

    Маг Или Не Маг

    вечером вкратце изложу
  8. конечно, просто так наговорили на этот чудный шаблон, какие мы не хорошие я надеюсь здесь люди здравые и не купят эту переделку за 6500 не надо пороть что все тут с нуля рисовалось, и прочую байду которые порят большинство дизайнеров взять и трансформировать готовый в шаблон в нечто другое передвинув пару пару элементов, сменить фон, и сменить окраску, тут я так думаю процентов 70 пользователей смогут это сделать, зная элементарные основа фотошопа, и потом продавать это за такие деньги знайте цену своим работам, тут максимум час работы ушло, ну два от силы его цена не больше 1500, это потолок этого шаблона
  9. пфф, я бы просил ТП и есть ТП значит моя ноут захотела, купил, проблема не вижу
  10. экран протри, может лучше видно будет, что все с муна надергано да перекрашено в других тонах
  11. Jumper

    Маг Или Не Маг

    на уровне ядра проблемы решаймы, клиент корейцы так сделали, что на кривой кобыле не подъедешь, некоторые моменты просто хоть глаза выколи я решил воспользоваться таким моментом, как перерождение
  12. Jumper

    Маг Или Не Маг

    пока что ограничусь созданием новых алхимиков разбитых по рассам
  13. Jumper

    Маг Или Не Маг

    нужно учесть во внимание также и расу, так как null в графе расы не спасет положение как кажется) я сделаю теперь по другому мод, пусть будет немного иначе, но зато душа спокойна
  14. Jumper

    Маг Или Не Маг

    идея у меня одна была, создать Мир Алхимии
  15. Jumper

    Маг Или Не Маг

    это можно, но я один, очень тяжело творить одному легче будет придумать новых героев каждой расе) если форум будет интересно, могу написать в отдельной теме какие идеи у меня
  16. Jumper

    Маг Или Не Маг

    ну придется мне придумывать физов каждой расе, либо делать каждую расу уникальную еще проще забить на все что хотел, вряд ли кому то это понравилось
  17. Jumper

    Маг Или Не Маг

    всем спасибо, можно закрывать, обнаружил еще ошибки, придется продумать по другому весь геймплей и классы
  18. Jumper

    Маг Или Не Маг

    я это пытаюсь обойти, но без успехов пока
  19. Jumper

    Маг Или Не Маг

    private final boolean _isMage; private ClassId(int pId, boolean pIsMage, Race pRace, ClassId pParent) { this._id = pId; this._isMage = pIsMage; this._race = pRace; this._parent = pParent; }
  20. Jumper

    Маг Или Не Маг

    чтобы все персонажи могли брать только одни и те же профессии
  21. Jumper

    Маг Или Не Маг

    ошибаетесь, посмотрите конструктор классов и поймете
  22. Jumper

    Маг Или Не Маг

    если кусок выдрать, конфликт происходит, если сделать всех войнами, то ты при создание выбрав мистик, просто нажав кнопку Создать, ничего не получишь
  23. Jumper

    Маг Или Не Маг

    ребят, раздел не свободного общения, за простые смайлы покарают) и за набивание)
  24. Jumper

    Маг Или Не Маг

    ну понятно короче) кроме моей дурной головы, никто не доходил до такого
×
×
  • Создать...