-
Публикаций
107 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент LimewaX
-
Navicat > База > Character > Acess Level 100 попробуй так, тока вместо 100 поставь 7 l2jserver rev 7664 это хф?
-
мм... терь буду знать ладно всем спасибо кто проголосвал и кто проголосует пойду спать завтро днём посморем что будет
-
разве у года лучше графика чем у хф? з.ы смарю за год много чего изменилос... база - загнулась, 100нт - померло.,lucera - загнулась, программос-исчез, азаглод (неколай) - пропал, лыжа так и неперешла на новые хроники...
-
тоже думаю, но посмарел нынешние сурцы лыжы и ужаснулся, как они изменились в итоге пришол к выводу что лучше брать уж gracia part 2 и поднимать до High Five вот тока думаю стоит ли замарачиваться с этим...
-
всем привет. как думаете стоит продолжать работать с interlude? или незацыкливаться на старом и двигаться дальше? так как выше с interlude я особо дел не имел, вот и незнаю что лучше з.ы пока мечу interlude и High Five прошу прощения за граматику...
-
http://ubuntu.ru/get я незнаю где у них старые версии хранятся... если нужна будет помощ пиши в скайп..
-
ubuntu http://ubuntu.ru/ качай 9-10 убунту имхо она лучше чем последняя
-
на linux драва автоматом ставятся... лучше ставь себе linux, там мускл работает гораздо шустрее чем на винде
-
до нужных тебе классов, QuestState и QuestJython, возможно ещё нужно добавить импорты p.s может быть скинеш лог ошибки?
-
открываеш ядро винраром и смотреш путь...
-
Всем привет! Вот решил написать небольшой мануал о том как пользоваться отладкой в программе NetBeans IDE 1)Начнём, создаём новый проект и назовём его l2jserver , дальше открываем папку с проектами у меня это так (C:\Users\serega\Documents\NetBeansProjects) ищем там наш проект (l2jserver) заходим туда, кидаем туда папки из сервера config и data, дальше заходим в папку scr закидываем туда исходный код, добавляем библиотеки которые требуется, дальше настраиваем конфиги сервера для запуска после чего всё, сервер готов к запуску. 2)Запускаем логин сервер с помощью батника. 3)Запускаем netBeans идём в окошко проекты там мы должны увидеть наш проект l2jserver, щёлкаем по L2jserver ЛКМ выбираем отладку внизу появится окошко с логом ждём окончания запуска и заходим в игру , теперь после изменения кода достаточно лишь нажать кнопку «Применить изменения кода» и все изменения кода вступят в силу сразу (возможно потребуется перезайти чаром), таким образом можно избежать частых перезапусков и компилирования. Сильно кирпичами не кидаться, мануалы пишу впервые
-
у тебя 3 выхода: 1) брать лицуху пв 2) брать то что есть в шаре и дописывать, либо выдирать с пв... в шаре нету такова 3) нанимать каво-нибуть кто тебе это сделает
-
вот ещё http://forummaxi.ru/index.php?showtopic=17792&hl=
-
пишив скайп, или перезалей на дамп
-
у меня обычно знак вапроса вылезал когда меняеш кодировку на ютф..
-
а что подробнее? указываеш ид чара в таблице fakeplayers, запускаеш сборку и этот чар стоит в мире, небольшая накрутка такая) если чуть покрутить можно чтобы торговали, бегали,прыгали)
-
всем добрый день! вот с другом делали FakePlayers для люцеры решил выложить) package ru.catssoftware.gameserver.model; import java.sql.Connection; import java.sql.PreparedStatement; import java.sql.ResultSet; import ru.catssoftware.L2DatabaseFactory; import ru.catssoftware.gameserver.model.actor.instance.L2PcInstance; import ru.catssoftware.tools.random.Rnd; /** * * @author Freesty1e * @author Seregakill */ public class FakePlayers { private static final org.apache.log4j.Logger _log= org.apache.log4j.Logger.getLogger(FakePlayers.class.getName()); private static final String LOAD_FAKE_PLAYERS = "SELECT * FROM fake_players"; int x,y,z; L2PcInstance FakePlayers; public int FakePlayersCount = 0; private static FakePlayers _instance; public static FakePlayers getInstance() { if(_instance == null) { _instance = new FakePlayers(); } return _instance; } private FakePlayers() { FakePlayer(); } public void FakePlayer() { Connection con = null; try { con = L2DatabaseFactory.getInstance().getConnection(); PreparedStatement stm = con.prepareStatement(LOAD_FAKE_PLAYERS); ResultSet rs = stm.executeQuery(); while(rs.next() && FakePlayersCount < 1000) { x = rs.getInt("x"); y = rs.getInt("y"); z = rs.getInt("z"); FakePlayers = L2PcInstance.load(rs.getInt("charId")); if (x != 0 || y != 0 || z !=0) FakePlayers.spawnMe(x + Rnd.get(1, 2500), y + Rnd.get(1, 2500), z); else FakePlayers.spawnMe(82315 + Rnd.get(1, 2500), 148840 + Rnd.get(1, 2500), -3464); FakePlayers.broadcastUserInfo(); FakePlayers.setOnlineStatus(true); FakePlayersCount++; } rs.close(); stm.close(); con.close(); _log.info("Loaded: " +FakePlayersCount+ " Fake Players"); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } } CREATE TABLE `fake_players` ( `charId` decimal(11,0) NOT NULL DEFAULT '0', `x` int(11) NOT NULL, `y` int(11) NOT NULL, `z` int(11) NOT NULL, PRIMARY KEY (`charId`) ) ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=utf8; впринцепи нечего особова тут нет, в таблице указываеш ид чара и он стоит в игре