-
Публикаций
699 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент BrainEater
-
создание сервера, независимо от хроник, происходит идентично. Мануалов в гугле туча. Программы также стандартны: навикат, MySQL, java(jre6, jre7) Собственно сборку любую
-
Прорекламил сервер, ладно, норм. Кликер нельзя относить к ботободобным приложениям. По сути он не встраивается в клиент, и никаких чит-преимуществ не дает.
-
На месте анимация хотьбы будет просто моб будет "ходить на месте". Да, при атаке он побежит, согласен.
-
не думаю что это в конфиги вынесено)
-
вы учитыввйте то что названия статов варируются в зависимости об сборки. А то поставите неподходящие к вашей сборке, посыпятся НПЕ и появится новая тема: "В чем проблема"
-
попрбовал б для начала с оффнутым котом. а потом уже прилепил б его
-
....и при атаке моб будет стоять на месте...
-
думаю трабла в патче. возможно коннект не через l2.exe. Снёс бы системку, выключил б котов, и с чистого патча б зашёл
-
Статы в ядре?! оО вообще они в бд, таблица npc. Вообще должно быть в конфигах.
-
бегунам вроде как нужно проставить в статах АИ бегуна
-
ГС молчит по поводу ошибок? похоже что в клиенте нет иконки) или параметр icon отсутсвует
-
В npcgrp вроде еще надо) хотя не помню
-
Ежели память не изменяет, то это бонусы при заточке брони. Тип при заточке на 3 и выше дается бонус к хп.
-
хотя бы название файла указал бы
-
Да, либо аналогичные файлы в датапаке.
-
Прочитай внимательно. А посмотреть, смотри команду в html странице админ шопа. Там будет ссылка вида buy_[id], где id номер шопа. Чаще всего хранится в data/gmshop.xml либо в бд аналогичная табличка
-
Вообще там вроде байлисты а не мультиселлы, аля gmshop.xml.
-
Плюсану. Береш моба, с понравившейся внешностью, создаем нового моба и даем ему темплейт понравившегося.
-
есть там вот такое? //if(player.getEffectList().getEffectsBySkillId(Skill.SKILL_RAID_CURSE) == null) //player.getEffectList().stopAllEffects(); //if(player.getPet() != null) //player.getPet().getEffectList().stopAllEffects();
-
action="bypass -h _bbsbcansel:index а так посмотри gameserver\data\scripts\services\community\ManageBuffer.java метод GroupBuff, 3 строка от начала метода
-
[22:49:48] WARN Direct access to bypass: _bbsbcan╤Бel:index / Player: Sunrise кажется мне, что тут написано слово Cancel с русский буквой "C", судя по знаку в логе, поправь. ╤Б Вот это имею ввиду. Попробуй в байпасе добавить -h.
-
Если в сурсах, то там байпассы кнопок закоменчены: //if(player.getEffectList().getEffectsBySkillId(Skill.SKILL_RAID_CURSE) == null) //player.getEffectList().stopAllEffects(); //if(player.getPet() != null) //player.getPet().getEffectList().stopAllEffects();