Перейти к содержанию

BrainEater

Заблокирован
  • Публикаций

    699
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3
  • Отзывы

    0%

Весь контент BrainEater

  1. хтмл этого нпц выложи(желательно содержание)
  2. HTML`ку отредактируй мб?
  3. библиотеку CatsByteGuard.jar кидаеш туда же где и прочие либы лежат(в исходниках) а classLoader к нему кидаеш в папку с ГСом и ЛСом. и подключаеш к гсу/лсу посредством внесения в батник -Xbootclasspath/p:../[Путь до файла в ГС] И в лс также.
  4. после тега который отвечает за компиляцию того или иного обьекта
  5. Да собственно там уметь нечего) Вносиш в проект тег где вызываеш мейн класс из библиотеки кэтсбайтгварда. <echo message="Protecting Scrits" /> <java classname="ru.catssoftware.CatsByteGuard"> <arg value="${build.classes}" /> <classpath> <path location="${lib}/CatsByteGuard.jar"/> </classpath> </java> <echo message="Protecting Scrits Done" />
  6. BrainEater

    Nameless Spirit

    а чем тебе это мешает? А вообще копай в сторону чего то вроде FourSepulchersManager в скриптах)
  7. FileEdit и ItemName-e(ru) в клиенте
  8. BrainEater

    Walkerai + Attackai

    Собственно добавил Моб отвечает если его атакуеш. Теперь остался сабж.
  9. BrainEater

    Walkerai + Attackai

    Так, с этим,моб просто отвечает на агрессию, а чтоб он сам агрился?
  10. BrainEater

    Walkerai + Attackai

    Написать метод и поставить вызов из thinkActive?
  11. BrainEater

    Walkerai + Attackai

    Вечер добрый, есть заготовка AI для WalkerRoutes, грубо говоря траекторий ходьбы мобов/нпц:
  12. тут ты добавил проверку на ПК ли персонаж. А я так понимаю ты еще хочеш чтоб он и мобов бил?
  13. то что я показывал, это и есть хендлер Extractable.java
  14. почему же) в хендлерах, по case выбирается id открываемого обьекта, и по useID открывается, а дальше уже шансы и перечисления. case 30276: // Soulshot Pack (R-Grade) use30276(player, ctrl); break; private void use30276(Player player, boolean ctrl) { // Soulshot Pack (R-Grade) Functions.addItem(player, 177754, 5000); // где player - кто получает, 17754 - id предмета, 5000 - шанс }
  15. смотри в сторону евента Coffer of Shadows. Конкретно в классе Coffer. Там идет обработка сначала шанса определенного класса итема, а потом уже обработка шанса итема внутри выбранного класса. Если я правильно понял.
  16. в ядре coomons.util.rnd.Rnd; имплементируется getRnd(count) либо getRnd(min,max) как то так.
  17. таргет скидывается самостоятельно? ну то есть взять моба в таргет, ударить и отменить таргет можеш? исходники сборки есть?
  18. тоесть ты бьеш моба, отбегаеш, а он стоит?
  19. ну в общем по мне выбор на 1й
  20. а после убийства моба стрелками норм?
×
×
  • Создать...