Перейти к содержанию

BrainEater

Заблокирован
  • Публикаций

    699
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3
  • Отзывы

    0%

Весь контент BrainEater

  1. можно по аналогии с оружием
  2. BrainEater

    Walkerai + Attackai

    первый пост,сборка овероподобная
  3. ...ну и подгоняеш под формат, если не подходит
  4. BrainEater

    Прыжки L2Jlink

    Да нет, гео врядли, тут скорее надо смотреть в сторону типа скилла, и классов где этот тип наследуется.
  5. Тогда и лезть не стоит, я думаю
  6. грубо говоря, отсутствие темплейта провоцирует ексепшн. темплейт - шаблон, модель. Призываю включить логику.
  7. взять декомпил и пройтись по коду до туда откуда тянется ошибка, вероисповедание не позволяет? Мини подсказочка: if(template == null) throw new RuntimeException();
  8. BrainEater

    Sub Class

    нужно в исходники лезть) делал такое
  9. BrainEater

    Walkerai + Attackai

    Проблема в том, что в thinkActive условия написанные мной не воспринимаются впринципе, выбивая невозможность присвоения АИ мобу Поясню: нельзя ставить условия в которых будет содержаться булеан.
  10. BrainEater

    Walkerai + Attackai

    Да мне только то что выше не в лыжеподобном виде бы и было бы щииикарно. Creature player; if (player.isPlayer() && player.isInRange(loc, 300)) { _log.info("ATTACK"); changeIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_ATTACK, player, null); //setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_ATTACK); } @Override protected void thinkAttack() { if (player.isPlayer() && !player.isInRange(loc, 300)) { _log.info("ATTACK_OFF"); setIntention(CtrlIntention.AI_INTENTION_ACTIVE); return; } super.thinkAttack(); } В таком случае, аи не инициализируется вовсе
  11. BrainEater

    Walkerai + Attackai

    Суть чуть в другом. Изначально, вводный у него Active, следовательно выполняется thinkActive(), который дает парсер координат для бега из WalkerRoutes. Мне же надо, чтобы при обнаружении чара, вводное менялось на Attack, соответственно нужен thinkAttack(). Собственно надо лишь условие на смену Active->Attack и обратно, и само тело метода thinkAttack(). У меня немного логики не хватает для исполнения.
  12. Cпасибо что делитесь своим опытом! Я не язвлю, а говорю как было.
  13. Да тут будет как с GoD Возьмут шару, скомпилят, выложат как своё, возьмут из шары другие сурсы скомпилят - новая версия
  14. Дешевле уж взять из шары сурсы этой сборки и самому пилить) заодно и опыта набираться
  15. Доо, на сурсах EmuEnt. Lineage-Dev скамеры)
  16. LameGuard,CCPguard,FTguard. Сурсы FTguarda вроде даже в шаре были. Остальные - покупные
  17. ID бижи == Itemname.dat тебе в помощь. А так мультиселы на бижу есть практически в каждом шопе
  18. BrainEater

    Вайп

    Проще не удалять, а делать Empty я думаю
  19. BrainEater

    Walkerai + Attackai

    Instance стандартный MonsterInstance. Собственно может внесет ясности: Shot00014.bmp Надо: Чтобы он бегал, агрился, отвечал на аттаку. (координаты в АИ не вариант)
  20. BrainEater

    Walkerai + Attackai

    Меня прям аж упороло) И присвоение интеншена атаки делал и авто атаку по обнаружению)
  21. BrainEater

    Walkerai + Attackai

    да вот я и бьюсь с этим) но пока что одни НПЕ летят
  22. BrainEater

    Walkerai + Attackai

    есстественно) суть в том что я ему , прилепил АИ волкера, он бежит и надо чтоб в процессе бега он агрился на чара)
×
×
  • Создать...