Перейти к содержанию

dislike

Постоялец
  • Публикаций

    561
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1
  • Отзывы

    0%

Весь контент dislike

  1. Ну где то есть проверка на сломанные двери, без исходов наврятли исправишь.
  2. dislike

    Lameguard Для Hf

    Как я понимаю, ему нужна либа-пустышка под его сборку
  3. @Override protected boolean thinkActive() //контролер флуда { if (!_def_think) { NpcInstance actor = getActor(); if(actor == null) return true; if(!isFind) { if(_wait_timeout < System.currentTimeMillis()) { _wait_timeout = System.currentTimeMillis() + 60000; executeTask("events.PiratesTreasure.PiratesTreasure", "annoncePointInfo", new Object[0], 60000); } } } return true; } Но после этого моб перестаёт агрессировать Можно конечно добавить, а без этого никак ? List<Creature> chars = World.getAroundCharacters(actor); CollectionUtils.eqSort(chars, _nearestTargetComparator); for(Creature cha : chars) { if(aggressive || actor.getAggroList().get(cha) != null) if(checkAggression(cha)) return true; } P.S. я пишу некое подобие ивента "поисковика"
  4. Блин спасибо, а я всё пытался через onEvtThink();
  5. Нужна помощь. Хочу реализовать через аи следующее: пока около моба нет живых игроков, он через определённый промежуток времени кричит в чат
  6. Используй паттерны public static boolean isMatchingRegexp(String text, String template) { Pattern pattern = null; try { pattern = Pattern.compile(template); } catch(PatternSyntaxException e) // invalid template { e.printStackTrace(); } if(pattern == null) return false; Matcher regexp = pattern.matcher(text); return regexp.matches(); } if (!(isMatchingRegexp(st1, "[0-9]")) как пример
  7. dislike

    Archeage Server

    Уже лежит тут вроде, фокс зашарил
  8. dislike

    Html2.

    Просто так в html коде не реализуешь, придётся трогать клиент.
  9. Таблицу в базу залей, если не заливал
  10. Таблица item_auction не найдена
  11. Хотя нет, это для первых осад, ниже в методе setNextSiegeTime() аналогичная строка
  12. Класс java\l2ft\gameserver\model\entity\events\impl\CastleSiegeEvent.java Метод generateNextSiegeDates() Строка calendar.add(Calendar.WEEK_OF_YEAR, 1); Я думаю, что это
  13. Вот вот, я тоже так думаю, сталкер, одумайся, пиши хотя бы грамотно ради уважения к другим, в противном случае тебе никто здесь помогать не будет
  14. Да, страницы к которой ты обращаешься не найдена в директории сайта по адресу ссылки
  15. ошибка 404 - страница не найдена
  16. Здорово конечно, но парень ошибётся только один раз P.S не о том видео подумал
  17. dislike

    Augment Manager

    Ну под этим я и имел "защиту" от подмены скилов
  18. В дате должна быть папка string с файлами, вот туда их и скопируй эти строки, в ru и en соответственно.
  19. Игра понравилась, играть одному не рекомендуется, действительно быстро надоедает. А вот играть вместе с "семьёй" из 8 человек очень даже весело.
  20. dislike

    Augment Manager

    Да это понятно, в шару странички с полным списком лс я бы не кинул, ну думаю как дописать то, что вам нужно сами сообразите. Id аугментации можно брать augmentation_skillmap.xml , он обычно в папке skill лежит.
  21. dislike

    Augment Manager

    Версия 1.0

    217 раз скачали

    Шарю скрипт для Community Board. Суть: продажа определённых скилов аугментации за валюту на страничке в Alt+b. Теоретически подходит под любую оверподобную сборку для хроник h5. Единственное требование - открытые скрипты. Установка: 1) Копировать файл Augmentation.java в папку \data\scripts\services\community; 2) Файл page1.htm в директорию диалогов кб. Скрипт написан под сборку фт. Не рекомендуется ставить на сервера без защиты, байпас очень легко подменить. За отдельную плату готов переписать скрипт с "защитой" от подмены. Если есть вопросы по установке, пишите.

    Бесплатный

  22. dislike

    Augment Manager

    Название: Augment Manager Добавил: dislike Добавлен: 26 Feb 2014 Категория: Прочее Автор: Dislike Шарю скрипт для Community Board. Суть: продажа определённых скилов аугментации за валюту на страничке в Alt+b. Теоретически подходит под любую оверподобную сборку для хроник h5. Единственное требование - открытые скрипты. Установка: 1) Копировать файл Augmentation.java в папку \data\scripts\services\community; 2) Файл page1.htm в директорию диалогов кб. Скрипт написан под сборку фт. Не рекомендуется ставить на сервера без защиты, байпас очень легко подменить. За отдельную плату готов переписать скрипт с "защитой" от подмены. Если есть вопросы по установке, пишите. Нажмите здесь, чтобы скачать файл
×
×
  • Создать...