Перейти к содержанию

High

Постоялец
  • Публикаций

    1139
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13
  • Отзывы

    0%

Сообщения, опубликованные High


  1. В 07.05.2021 в 17:13, xaky сказал:

    Доброго всем времени суток, а будет ли еще один релиз?
    Или мб можно купить исходники сборки?

    Исходники при желании купить можно. Актуальная ревизия R.12 , разработка более не ведется. Т.к. я из данной сферы достаточно давно ушёл.

     

    В 07.05.2021 в 17:32, Phoenix сказал:

    могу слить скрины работы ТСа он удаляет файл с репозитори я пишет фикс и заливает 100% копию файла сранивая их различий 0  вот так фиксит ТС кому интересно будет могу слить  Логи его работ в таком виде

    Яйциент, успокойся, иди дальше ищи свои "пулы" , и исправляй то, не зная чего. Я знаю, что ты забанен за все свои делишки на всевозможных форумах. Не утруждайся, можешь смело идти на*уй, если тебе станет легче, напиши обо мне статью на вики, и сними сюжет на "Первом Канале" , вообщем ты понял, направление я тебе задал, по пути к цели не собьешься.

    P.S. Если в очередной раз соберешься что-то мычать на форумах, делай это более корректно.

    • Like 2

  2. 1 час назад, Heon сказал:

    Ребят спасибо за советы,и адекватные комментарии выбрал  JTS 2018 который любезно предоставил Infinitys 

    Так же посмотрю остальные рекомендации по очереди!^_^

     

    Запускаеться с ошибкой gameserver.bat

     

    
    21:34:10 [main] INFO  EnchantScrollManager - EnchantScrollManager: Loaded 75 scr
    olls data...
    21:34:10 [main] INFO  AttributeStoneManager - AttributeStoneManager: Loaded 30 s
    tone data...
    21:34:10 [main] INFO  LifeStoneManager - LifeStoneManager: Loaded 87 stone data.
    ..
    21:34:10 [main] INFO  Scripts - Scripts: Loading...
    Exception in thread "main" java.lang.ExceptionInInitializerError
            at org.mmocore.gameserver.data.scripts.Scripts.getInstance(Scripts.java:
    51)
            at org.mmocore.gameserver.GameServer.<init>(GameServer.java:145)
            at org.mmocore.gameserver.GameServer.main(GameServer.java:324)
    Caused by: java.lang.RuntimeException: Error: server started by JRE instead JDK!
     Please start server with Java Development Kit.
            at org.mmocore.commons.compiler.Compiler.compile(Compiler.java:32)
            at org.mmocore.gameserver.data.scripts.Scripts.load(Scripts.java:210)
            at org.mmocore.gameserver.data.scripts.Scripts.load(Scripts.java:103)
            at org.mmocore.gameserver.data.scripts.Scripts.<init>(Scripts.java:47)
            at org.mmocore.gameserver.data.scripts.Scripts.<init>(Scripts.java:41)
            at org.mmocore.gameserver.data.scripts.Scripts$SingletonHolder.<clinit>(
    Scripts.java:334)
            ... 3 more

    Я так понимаю ошибка моя кроется тут ,как запустить с JDK

    
    Caused by: java.lang.RuntimeException: Error: server started by JRE instead JDK!
     Please start server with Java Development Kit.

    В первые работаю с компилиными сборками. Буду премного благодарен за помощь!

     

    Если вам нужна просто сборка High Five с точки зрения обывателя, то смотрите в сторону готовых овероподобных решений, где самое основное, что вы указали, уже сформированно (как пример EmuRT,  Rebellion, или бесплатную шару от Alex'a L2J-Dev, если найдете соответственно), так как брать "JTS" и собственно советовать "JTS" - это своего рода идиотизм. Сорц хороший, и имеет кладезь для какого нибудь кодера, или человека, который любит "поковырять", но я не представляю зачем этот сорц вам, всё таки он требует достаточно большого внимания.


  3. В 30.03.2020 в 17:32, Thegoldstar сказал:

    какая ява нужна ? для данной сборки

    если можите выложите версию java  и мускула заранее спасибо а то проблемы были поставил яву а мне писало типо что ява не евляться чета в этом духе винда 8.1 64 бита

    MySQL 5.5 / Java 8 (jdk)


  4. Sunshine Core (Rev. 9.3)


    pre_1429209410__sunshinelogo.png.9795ad0

    Приветствую всех в данной теме.
    Выкладываю в шару предпоследний релиз сборки Interlude (Rev. 9.3). Список фиксов пока отсутствует, но если получится восстановить всю хронологию последних ревизий, то обязательно прикреплю и дополню тему. На очень длительный период команда прекратила свою деятельность, но есть вероятность возвращения команды в строй. Также в планах начать полноценную разработку второй ветки (High Five), помимо Interlude.
    На вопрос, почему не выкладываю ласт версию компила - отвечаю, что последняя версия имеет некоторые косяки, и ряд тестовых фиксов которые еще не проверены, из за чего релиз является нестабильным. Поэтому выкладываю "Stable" версию, она же 9.3.


    • Добавил
    • Добавлено
      03/16/20
    • Категория
    • Автор
      High & ZooTee
    • Хроники
      Interlude

     

    • Like 3

  5. В 27.10.2019 в 22:46, SkyCheck сказал:

    Есть не большие финансы допустим в размерах 40тысяч. Нужен совет хватит ли этих финансов вообще чтобы начать даже.  Нужен совет по пунктам ниже.

    1. CMS: игрокам нужна, типо где колесо фортуны, бонус коды и тд? Как игрокам это сильно нужно.

    2. Выбор хроник под рейты х50-100 (Обычый Interlude или Classic 2.0) Интересует это. С каких рейтов лучше начать, чтобы просто попробывать, получится или нет. Так же попрошу помочь с выбором сборки разработчика на какой начать.

    Главная особенность помимо всего указанного хлама, которую не купишь ни за какие деньги - это грамотное распоряжение своими финансами. Если есть хоть какой-то опыт, знания и та самая пресловутая грамотность в плане "Как правильно распорядиться", то этих денег хватит за глаза.

    • Like 2

  6. В 03.01.2019 в 13:44, hopefriends сказал:

    После создания персонажа гейм сервера падает.
     

      Показать контент

    [ERROR 12:43:10]: Failed loading character.
    com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.MySQLSyntaxErrorException: Unknown column 'hwid'
     in 'field list'
            at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(Native Method)

            at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(Unknown Source)

            at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(Unknown Sou
    rce)
            at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Unknown Source)
            at com.mysql.jdbc.Util.handleNewInstance(Util.java:411)
            at com.mysql.jdbc.Util.getInstance(Util.java:386)
            at com.mysql.jdbc.SQLError.createSQLException(SQLError.java:1054)
            at com.mysql.jdbc.MysqlIO.checkErrorPacket(MysqlIO.java:4190)
            at com.mysql.jdbc.MysqlIO.checkErrorPacket(MysqlIO.java:4122)
            at com.mysql.jdbc.MysqlIO.sendCommand(MysqlIO.java:2570)
            at com.mysql.jdbc.MysqlIO.sqlQueryDirect(MysqlIO.java:2731)
            at com.mysql.jdbc.ConnectionImpl.execSQL(ConnectionImpl.java:2818)
            at com.mysql.jdbc.PreparedStatement.executeInternal(PreparedStatement.ja
    va:2157)
            at com.mysql.jdbc.PreparedStatement.executeQuery(PreparedStatement.java:
    2324)
            at org.apache.commons.dbcp.DelegatingPreparedStatement.executeQuery(Dele
    gatingPreparedStatement.java:96)
            at org.apache.commons.dbcp.DelegatingPreparedStatement.executeQuery(Dele
    gatingPreparedStatement.java:96)
            at sunrise.game.model.actor.instance.L2PcInstance.load(L2PcInstance.java
    :5983)
            at sunrise.game.network.L2GameClient.loadCharFromDisk(L2GameClient.java:
    394)
            at sunrise.game.network.clientpackets.CharacterSelect.runImpl(CharacterS
    elect.java:37)
            at sunrise.game.network.clientpackets.L2GameClientPacket.run(L2GameClien
    tPacket.java:61)
            at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source)
            at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)
            at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
    com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.MySQLSyntaxErrorException: Unknown column 'hwid'
     in 'field list'
            at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(Native Method)

            at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(Unknown Source)

            at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(Unknown Sou
    rce)
            at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Unknown Source)
            at com.mysql.jdbc.Util.handleNewInstance(Util.java:411)
            at com.mysql.jdbc.Util.getInstance(Util.java:386)
            at com.mysql.jdbc.SQLError.createSQLException(SQLError.java:1054)
            at com.mysql.jdbc.MysqlIO.checkErrorPacket(MysqlIO.java:4190)
            at com.mysql.jdbc.MysqlIO.checkErrorPacket(MysqlIO.java:4122)
            at com.mysql.jdbc.MysqlIO.sendCommand(MysqlIO.java:2570)
            at com.mysql.jdbc.MysqlIO.sqlQueryDirect(MysqlIO.java:2731)
            at com.mysql.jdbc.ConnectionImpl.execSQL(ConnectionImpl.java:2818)
            at com.mysql.jdbc.PreparedStatement.executeInternal(PreparedStatement.ja
    va:2157)
            at com.mysql.jdbc.PreparedStatement.executeQuery(PreparedStatement.java:
    2324)
            at org.apache.commons.dbcp.DelegatingPreparedStatement.executeQuery(Dele
    gatingPreparedStatement.java:96)
            at org.apache.commons.dbcp.DelegatingPreparedStatement.executeQuery(Dele
    gatingPreparedStatement.java:96)
            at sunrise.game.model.actor.instance.L2PcInstance.load(L2PcInstance.java
    :5983)
            at sunrise.game.network.L2GameClient.loadCharFromDisk(L2GameClient.java:
    394)
            at sunrise.game.network.clientpackets.CharacterSelect.runImpl(CharacterS
    elect.java:37)
            at sunrise.game.network.clientpackets.L2GameClientPacket.run(L2GameClien
    tPacket.java:61)
            at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source)
            at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)
            at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
    [FATAL 12:43:10]: could not restore in slot: 0
    [FATAL 12:43:10]: Character could not be loaded (slot:0)

     

     

    [ERROR 12:43:10]: Failed loading character.  com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.MySQLSyntaxErrorException: Unknown column 'hwid'

    Правильно. Как будет происходить запись и регистрация "HWID", если у вас отсутствует колонка, в связи с чем при создании персонажа крошится сервер. Очевидно, что криво установлена бд. Отсутствуют необходимые фиксы/апдейты, которые находятся в папке "sql\fixeds" + при установке был пропущен обязательный пункт, который обновляет бд до актуальной в соответствии с ревизией.


  7. В 14.09.2018 в 01:28, lvlkoo сказал:

    А Вы с чего-то решили что это каке то ограничение языка ява или виртуальной машины? "Максимум 10 АИ и больше ни-ни"? :)

    ПС. Возможно это вселенский заговор ява разработчкиво, но это не точно.

    ПС. Еще одна  проблема в том, что никто не может грамотно построить ТЗ. Все только и говорят скрипты работают не правильно. Нпц работают не правильно. А когда стает вопрос, а как правильно то вообще? Каких скриптов не хватет? Как они должны работать? Одни говорят что так, другие говорят, что все не так, все вот так, а третьи вообще разводят руками и орут: я ниче не знаю но работает все не правильно и иди сам сотри как там на ПТС

    В этом и заключен основной вопрос и смысл, и об этом я два месседжа подряд говорю. Что Яву можно сделать как угодно, пожалуйста. Но до сих пор этого нет, и никогда не будет. Нельзя, вот и всё. Было бы можно, уже бы и кол-во AI подогнали, при том действительно правильные AI по коду и по игре, а не написанные через жопу, как весь Java язык на большинстве сборок, речь о конкретных костылях, в любой Java, именно поэтому страдает её стабильность в основном, хотя там еще много нюансов по работе конкретно в боевых условиях. Плюс куча нюансов с дп, выше упомянули. Да. Всё это мать вашу делается. Но только в теории, а на практике действительных 12 лет вне куда и до сих пор уже морально древние хроники не реализованы даже близко к тому же PTS. Поэтому когда начинаются вопли, мол, на Java можно всё, особенно когда идёт речь об x5, то пожалуйста. Делайте. Только любой приличный проект на PTS опережает Яву на шаг, мы же говорим об лоу рейте, верно ? И я уже сказал, что на таких рейтах, ни одна помойка из Java не будет состоятельно смотреться, кто бы там что не говорил.


  8. 3 часа назад, lvlkoo сказал:

    Работал с люцерой и с пейном.

    Люцера изначально нормально заточена под лоурейт. Я деражал и лоу рейт и пвп проект на люцере, в обеих случаях показала себя достойно.

    Пейн мне понравился меньше, особых аргументов нет но такое чувство что все запилено на коленке и кривовато, даже если и работает нормально, но всеравно не покидало ощущение, что гдето меня наебали. Хотя опять же у меня достаточно старая ревизия, годичной давности. Возможно за год там что-то поменялось.

     

    Разработчикик у обеих команда в плане общения конечно так себе, но наверное если выберать меньшeе зло то опять же склонился бы в сторону люцеры

     

    Чушь пожалуйста не несите. Можно сделать абсолютно все, что угодно.

     

     

    Чушь - это открывать x5 на Java, и обсуждать, у какой команды и какого говна в конфигах больше для Low проекта. Именно поэтому до сих пор сидит кучка кодеров, пыхтя в поту над хрониками Interlude какой год, и не могут ни на одной Ява нормально отшлифовать игровой контент, и полностью повторить всю игровую механику от и до аля PTS, включая тонкости AI, не говоря уже об их количестве и качестве. Да и потом, не нужно сравнивать корректность и стабильность платформ Java и PTS, здесь разница тоже имеется. В этом и заключена основная мысль. А если человек хочет стабильный сервер, и добротную реализацию, которая будет хоть каким-то краем напоминать ровный "Interlude", то без PTS платформы к сожалению будет тяжело это творить. Потому что Ява - это не PTS, а PTS - это не Ява. Поэтому да, с явой можно сделать всё что угодно, даже заставить её делать минет игрокам, но самое главное с явой до сих пор так и не сделали, и не сделают по понятным причинам. Кто не в танке, тот поймет.

    P.S. Для меня эта полемика бесполезна, ибо выбор очевиден, пусть и слегка субъективен.


  9. В 12.09.2018 в 11:58, goInterlude сказал:

    Подскажите знатоки какую ява сборку выбрать для Интерлюда лоурейта х5-10 для онлайна 1к и выше? щас на рынке и Lucera2 и Груты и ПВ софты и ПейнТим и л2-скриптс.... 

    но как я понял большинство топит за PWsoft и Lecera2(Lucera3)  посоветуйте пж

    интересует максимальная реализация+стабильность и возможность дозаказа всяких фич у разраба ну и классика ИТ
    бюджет 1к у.е - именно на сборку

    Слышал о Адвексах, но там дополнения стоят в 3 а то и в 5 раз дороже самой сборки и поэтому желания брать их нет

    Если желаешь сотворить действительно добротный и правильный во всех смыслах Low-Рейт проект, то только PTS платформа. Если обсуждение было бы за x25 хотя бы, еще можно было бы что-то подобрать и как-то завести диалог. Но если речь идёт о x5, то тут всё очевидно, ни одна Java-Помойка не удовлетворит запросы по реализации игрового контента так, как хотелось бы администрации и самим игрокам. Даже если будет работать всё, это не значит, что оно еще работает так, как должно и как нужно, учитывая что есть некоторые моменты, которые на Java сборках 1 в 1 практически невозможно реализовать, и конечно, стабильность, ту стабильность при высоком онлайне и нагрузках, который даст тебе PTS, не даст ни одна Java платформа, как бы оно печально не звучало. Поэтому если говорить конкретно по поводу x5 рейтов, то про java лучше даже не думать и не заводить о них разговор, тем более если это PWSoft. Даже дело не в поведении сборки, а хотя бы в том, что подобные сборки изначально уже реализовывались под какие либо дополнения, а сейчас на них хотят сделать запил лоу проекта. Это жуткий идиотизм.

    • Upvote 1

  10. В 31.08.2018 в 13:47, SaveUs сказал:

    А есть возможность посмотреть 10 рев? Я о шаре с ограничением например. 

    Если сильно интересует, то есть возможность по этому случаю поднять тест сервер, там уже сможете побегать в качестве администратора, потестить все интересующие вас аспекты игры, включая основную и прочую реализацию хроник Interlude, корректность и правильность основных игровых механизмов и прочих игровых систем, включая самый мелкий контент игры, которому тоже уделялось внимание при разработке. Большинство аспектов игры (включая большинство умений), было перелопачено аля PTS-Like, поэтому параллельно ради спортивного интереса можете запустить PTS платформу и сверять всё что интересует.

    P.S. В ближайшем будущем, как будут дела посвободнее, будет запил и перелопачивание геодвига. Т.к сейчас всё игробельно, но не так, как хотелось бы.


  11. 8 часов назад, SaveUs сказал:

    Благодарю за ответ. 

    Да, плюхи нужны, по поводу, пв, рейтов 100500, и всех остальных извращений над Ла "промолчу".

    Для пвп классики помоему нужен только сок, максимальный релализ Всех механизмов что связанные с пвп и пве.

    Если именно под Low или PvP классику, то реализаций и функционала вам хватит с головой. Но если понадобятся извращения над контентом, этого на нашем продукте нет и не было.


  12. В 29.08.2018 в 00:28, Link сказал:

    Не если речь идёт , натыкал сайт кнопками от анонсов , да конечно можно на шаре открыть собрать онлайна 30 40 человек , а если уже вкладывать то шару вскроют багами и недоработки  которые в ней есть  , это пройденный этап , ты бы сам открыл бы х1200 с вложением 1к $ сомневаюсь , я находил дырки на х1200 у известных разработчиков , что тут за шару говорить! да конечно полностью согласен насчёт что дыр на больших рейтов на много меньше чем на x100 и ниже. ПРосто речь шла за онлайн 500-1000 тажа шара не потянет такой онлайн просто , будет что-то виде ддооса когда люди будут пачку на пачку драться если вообще не треснит гейм)  

    Уважаемый друг, нужно подходить ко всему максимально объективно, в том числе и по поводу онлайна, который нынче собирать довольно затратно и непросто, учитывая, что фри аудитория Lineage не особо то растёт. Для нынешнего High-Рейт PvP проекта, живой и стабильный онлайн 400+ это уже большое достижение.

     

    В 29.08.2018 в 04:18, SaveUs сказал:

    Спасибо, поставил точку с шарами.

    Я не спроста просил подсказать сборку, ибо шару всю перекопал и ничего не приглянулось, кроме саншайн, в ней стиль выдерживается который понравился. Хотел бы узнать что за продукт у тех кто обкатывал приватку на онлайне? 10рев ласт, так же? 

    Начитан о приватке от gvb, на тест еще не запускался(тачка далеко от меня) только дп смотрел, но  хочется купить. 

    Из того, что было в приватных ревизиях, то последняя была R-10, она была доступна для приобретения. А если брать вообщем и в целом, то после объявления о закрытии разработки, n-е время запил делал для себя. По этому случаю открывал дополнительно небольшой тестовый сервер и уже различные доработки производились в режиме реального времени, по факту. Тест проводился на Low рейтах, т.к смотреть на поведение сборки при "High" рейтах смысла не видел, по той причине, что с самого начала сборку запиливали под Low рейты, уделяя внимание как мелочам, так и глобальным моментам, опираясь на PTS платформу и имеющиеся официальные данные хроник Interlude. Так же уделялось большое внимание безопасности и надежности самой сборки, но тут уже многое реализовывалось и фиксилось еще на сурсах "Evermore", где отдельная заслуга моего коллеги ZooTee .

    Единственный камень в огород, который лично мне зашвырнули, это было связанно с функционалом. Так как не было приоритета, как минимум до R-9.0, заниматься функционалом и конфигурациями сборки. Напротив, вычищалось много костылей и множество говна для улучшения производительности и лучшей работы каких либо механизмов. И не только вычищалось, но и полностью под корень переписывалось чуть ли не с нуля. Поэтому данная сборка может не оправдать ожиданий на PvP проекте с рейтами x100500, потому что я досих пор так и не занялся реализацией гавно ботов, собственно и не планирую даже. Для всех этих прелестей есть сборка в виде "PWSoft'a"

    • Like 1

  13. Если прям совсем честно, то сколько кручусь в этой сфере, и практически не замечал разницы между PvP проектами на топ и гавно сборках. Просто по той причине, что их в обоих случаях хватает ненадолго (мягко говоря), они вообщем и в целом одноразовые проекты. Другое дело если Low проект, там хоть за что-то, но еще можно зацепится. Поэтому можно сделать смелый вердикт, что под PvP подойдёт практически любая приватка, главное чтобы фиксы вовремя подъезжали, а остальное дело житейское и зависит от самого администратора и его ресурсов. Всё таки PvP сервер с рейтами x100500, пусть и классический, не раскроет столько недоработок, как тот же x50/x25. Далее уже смотрите сами, можно взять и шаровую сборку, какая разница ? Всё равно сервер в лучшем случае 2 недели пробултыхается, это закон фри, и от беготни игроков никуда не деться, какая бы там у вас топ концепция и сборка ни была. Единственное что вас здесь спасёт, это топовая и очень активная реклама, но это дорого и таких денежных ресурсов у вас навряд ли найдется.


  14. 14 часов назад, Максим_Бастваров сказал:


    Процессор Intel Core i7-2600K Sandy Bridge 3400MHz,  L3 8192Kb.
    SSD-накопитель  Intel DC S3110 Series [SSDSC2KI512G801] 512 ГБ.
    16 GB.
    Internet 100 mb/s.
    win 7.
    сборка Lucera 2.  (знаю что она требовательная)

    получиться ли держать на нём сайтик вместе с сервером?

    Единственная преграда - это интернет канал. Несмотря на благотворные железки, сервер обречен захлебнутся при мелком DDOS. Также, если условие Windows - обязательное, то как рекомендация, не более того, всё это дело ставить под управлением Win Server.

    P.S. Если конкретно по железу, то этот металлолом может вытянуть очень приличный онлайн, который в любом случае не соберешь, поэтому можно не заморачиватся по поводу мощностей тачки.

    • Like 1

  15. 13 минут назад, kissfmmusic сказал:

    Как-то так. (https://ibb.co/ei0D0z - не реклама)

    Не критично. Возможно, неудачно загрузилась, пробуйте перекачать, так же можете попробовать обновить архиватор до последней версии (С официального сайта WinRAR).

    P.S. Как вариант можно скачать "7-Zip"


  16. pre_1429209410__sunshinelogo.png.9795ad0

    Хроники: Interlude
    Платформа: Java 8
    Разработчики: High & ZooTee
    Версия эмулятора: 8.x

    Приветствую всех в данной теме, и на форуме в частности, т.к отсутствовал долго.

    Коротко о главном:

    Команда достаточно давно приостановила разработку эмулятора, но это не значит, что свет погас, скорее напротив, возможно в ближайшем будущем продолжу запил для себя, или если мой товарищ будет заинтересован в дальнейшем развитии, то возможно будет респавн команды, но это не точно. Спустя кучу времени решил расшарить Rev 8.x, ориентировочно это R 8.1 или 8.2, точно не помню. Конкретного списка фиксов нет, т.к SVN давно потух, а ласт сурс и прочие плюшки спокойно хранятся у меня и моего коллеги, просто так уж вышло, что на список фиксов забил болт, потому что вообще не планировал что либо публиковать, тем более, все фиксы публиковались на нашем Timeline. Конечно же шарить добро никто не будет, и скорее эта шара связанна с тем, что данная ревизия уже морально устарела и особой ценности не представляет, думаю мой коллега не сильно огорчится, если увидит шару ориентировочной 8-й ревизии, т.к супер глобального там ничего не переделывалось, хотя полезные изменения и частичные фиксы проблем той же R-7.1 всё же присутствуют. Остальные фиксы и большая часть перелопачивания проводилось в Rev 9.0/9.3/10.0. Тем не менее, если используете наш шаровый эмулятор (7.1), то конечно, настоятельно рекомендую обновиться на данную ревизию.
     

    Скачать [Download];

     

    • Upvote 1

  17. Если вдруг возникнут планы на шару R 8.0, то произведете обновление и забудете. Просто в последующих ревизиях подобные косяки, да и собственно не только эти, исправлялись, довольно много скиллов перерабатывалось на уровне DP/Core, там уже работа более гладкая, и не только со скиллами.

×
×
  • Создать...