Перейти к содержанию

Ferrari

Постоялец
  • Публикаций

    436
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент Ferrari

  1. Ferrari

    Disconnected

    вроде бы во flood.ini
  2. la2.meganet.org.ua х5000 (не реклама)куплю со всеми его плюхами и тд цена договорная.
  3. ну на сколько я знаю его нужно запилить в ядро
  4. могу дать только скрипты на него
  5. Ferrari

    Ишю Сборку

    у меня заходит по ссылке)
  6. Ferrari

    Ишю Сборку

    http://rghost.net/39532261 (не реклама)
  7. Ferrari

    Help Me

    решил,спасибо
  8. Ferrari

    Help Me

    ставил не помогает
  9. Ferrari

    Help Me

    когда выбираю гейм сервер,пишет протокол этой версии не может быть использован
  10. Ferrari

    Help Me

    протокол этой версии не может быть использован,как решить?
  11. что лучше прикупить?Galaxy s II,или Lumia 920?
  12. option.cfg # ================================================================= # Community board configuration # ================================================================= # Type of the Community board # - Full = new Community Board ( /!\ Experimental) # - Old = old Community Bord # - off = no community Board # - pw = различные сервисы, настройки services.cfg#138 CommunityType = Full BBSDefault = _pwhome # show level of character to others in Community Board ShowLevelOnCommunityBoard = False ShowStatusOnCommunityBoard = True NamePageSizeOnCommunityBoard = 50 NamePerRowOnCommunityBoard = 5
  13. Ferrari

    Итем Бафф

    Здравствуйте уважаемые форумчане! У меня к вам важный вопрос: Как сделать итемы бафа? Суть: При нажатии на итем чар начинает кастовать скилл(баф, в моём случае) , тоесть этот итем работает как свиток, НО, мне нужно сделать такие итемы с разными бафами, и чтобы при нажатии, итем не удалялся(это, я так понимаю, делается в исходниках). Вот код из исходников : case 3926: // Scroll of Guidance XML:2050 activeChar.broadcastPacket(new MagicSkillUser(playable, activeChar, 2050, 1, 1, 0)); useScroll(activeChar, 2050, 1); break; case 3927: // Scroll of Death Whipser XML:2051 activeChar.broadcastPacket(new MagicSkillUser(playable, activeChar, 2051, 1, 1, 0)); useScroll(activeChar, 2051, 1); break; case 3928: // Scroll of Focus XML:2052 activeChar.broadcastPacket(new MagicSkillUser(playable, activeChar, 2052, 1, 1, 0)); useScroll(activeChar, 2052, 1); break; case 3929: // Scroll of Greater Acumen XML:2053 activeChar.broadcastPacket(new MagicSkillUser(playable, activeChar, 2053, 1, 1, 0)); useScroll(activeChar, 2053, 1); break; case 3930: // Scroll of Haste XML:2054 activeChar.broadcastPacket(new MagicSkillUser(playable, activeChar, 2054, 1, 1, 0)); useScroll(activeChar, 2054, 1); break; case 3931: // Scroll of Agility XML:2055 activeChar.broadcastPacket(new MagicSkillUser(playable, activeChar, 2055, 1, 1, 0)); useScroll(activeChar, 2055, 1); break; case 3932: // Scroll of Mystic Enpower XML:2056 activeChar.broadcastPacket(new MagicSkillUser(playable, activeChar, 2056, 1, 1, 0)); useScroll(activeChar, 2056, 1); break; case 3933: // Scroll of Might XML:2057 activeChar.broadcastPacket(new MagicSkillUser(playable, activeChar, 2057, 1, 1, 0)); useScroll(activeChar, 2057, 1); break; case 3934: // Scroll of Wind Walk XML:2058 activeChar.broadcastPacket(new MagicSkillUser(playable, activeChar, 2058, 1, 1, 0)); useScroll(activeChar, 2058, 1); break; case 3935: // Scroll of Shield XML:2059 activeChar.broadcastPacket(new MagicSkillUser(playable, activeChar, 2059, 1, 1, 0)); useScroll(activeChar, 2059, 1); break; case 4218: // Scroll of Mana Regeneration XML:2064 activeChar.broadcastPacket(new MagicSkillUser(playable, activeChar, 2064, 1, 1, 0)); useScroll(activeChar, 2064, 1); break; case 5593: // SP Scroll Low Grade XML:2167 activeChar.sendPacket(new MagicSkillUser(playable, playable, 2167, 1, 1, 0)); activeChar.broadcastPacket(new MagicSkillUser(playable, playable, 2167, 1, 1, 0)); activeChar.addExpAndSp(0, 500); break; case 5594: // SP Scroll Medium Grade XML:2167 activeChar.sendPacket(new MagicSkillUser(playable, playable, 2167, 1, 1, 0)); activeChar.broadcastPacket(new MagicSkillUser(playable, playable, 2167, 1, 1, 0)); activeChar.addExpAndSp(0, 5000); break; case 5595: // SP Scroll High Grade XML:2167 activeChar.sendPacket(new MagicSkillUser(playable, playable, 2167, 1, 1, 0)); activeChar.broadcastPacket(new MagicSkillUser(playable, playable, 2167, 1, 1, 0)); activeChar.addExpAndSp(0, 100000); break; case 6037: // Scroll of Waking XML:2170 activeChar.broadcastPacket(new MagicSkillUser(playable, playable, 2170, 1, 1, 0)); useScroll(activeChar, 2170, 1); break; case 9146: // Scroll of Guidance - For Event XML:2050 activeChar.broadcastPacket(new MagicSkillUser(playable, activeChar, 2050, 1, 1, 0)); useScroll(activeChar, 2050, 1); break; case 9147: // Scroll of Death Whipser - For Event XML:2051 activeChar.broadcastPacket(new MagicSkillUser(playable, activeChar, 2051, 1, 1, 0)); useScroll(activeChar, 2051, 1); break; case 9148: // Scroll of Focus - For Event XML:2052 activeChar.broadcastPacket(new MagicSkillUser(playable, activeChar, 2052, 1, 1, 0)); useScroll(activeChar, 2052, 1); break; case 9149: // Scroll of Acumen - For Event XML:2053 activeChar.broadcastPacket(new MagicSkillUser(playable, activeChar, 2053, 1, 1, 0)); useScroll(activeChar, 2053, 1); break; case 9150: // Scroll of Haste - For Event XML:2054 activeChar.broadcastPacket(new MagicSkillUser(playable, activeChar, 2054, 1, 1, 0)); useScroll(activeChar, 2054, 1); break; case 9151: // Scroll of Agility - For Event XML:2055 activeChar.broadcastPacket(new MagicSkillUser(playable, activeChar, 2055, 1, 1, 0)); useScroll(activeChar, 2055, 1); break; case 9152: // Scroll of Enpower - For Event XML:2056 activeChar.broadcastPacket(new MagicSkillUser(playable, activeChar, 2056, 1, 1, 0)); useScroll(activeChar, 2056, 1); break; case 9153: // Scroll of Might - For Event XML:2057 activeChar.broadcastPacket(new MagicSkillUser(playable, activeChar, 2057, 1, 1, 0)); useScroll(activeChar, 2057, 1); break; case 9154: // Scroll of Wind Walk - For Event XML:2058 activeChar.broadcastPacket(new MagicSkillUser(playable, activeChar, 2058, 1, 1, 0)); useScroll(activeChar, 2058, 1); break; case 9155: // Scroll of Shield - For Event XML:2059 activeChar.broadcastPacket(new MagicSkillUser(playable, activeChar, 2059, 1, 1, 0)); useScroll(activeChar, 2059, 1); break; default: break; } activeChar = null; } public void useScroll(L2PcInstance activeChar, int magicId, int level) { L2Skill skill = SkillTable.getInstance().getInfo(magicId, level); if(skill != null) { activeChar.doCast(skill); } }
  14. Ferrari

    Импорты

    ладно буду решать сам. /close
  15. Ferrari

    Импорты

    http://rghost.net/27602231
  16. Ferrari

    Импорты

    без ошибок но баффер всё равно не бафает,в class надо что то менять?
  17. Ferrari

    Импорты

    Error on: C:\source\build-ant\dist\server\game\data\scripts\custom\4015_NPCBuffer\__init__.py.error.log Line: -1 - Column: -1 Traceback (innermost last): File "__init__.py", line 2, in ? ImportError: no module named net
  18. Ferrari

    Импорты

    всё равно не работает(
  19. Ferrari

    Импорты

    import sys from terliona.gameserver.engines.actor.instance import L2PcInstance from java.util import Iterator from terliona.gameserver.datatables import SkillTable from terliona import L2DatabaseFactory from terliona.gameserver.engines.quest import State from terliona.gameserver.enginesl.quest import QuestState from terliona.gameserver.enginesl.quest.jython import QuestJython as JQuest qn = "99_NPCBuffer" NPC=[99] ADENA_ID=57 QuestId = 99 QuestName = "NPCBuffer" QuestDesc = "custom" InitialHtml = "1.htm" ошибка Error on: C:\source\build-ant\dist\server\game\data\scripts\custom\99_NPCBuffer\__init__.py.error.log Line: -1 - Column: -1 Traceback (innermost last): File "__init__.py", line 4, in ? ImportError: no module named datatables помогите решить пожалуйста
  20. Ferrari

    Баффер

    Error on: C:\source\build-ant\dist\server\game\data\scripts\custom\99_NPCBuffer\__init__.py.error.log Line: -1 - Column: -1 Traceback (innermost last): File "__init__.py", line 4, in ? ImportError: no module named datatables помогите пожалуйста под терлиону NPCTable: Error getting NPC template ID {} while trying to load skill trainer da ta. 30835 NPCTable: Error getting NPC template ID {} while trying to load skill trainer da ta. 30835 NPCTable: Error getting NPC template ID {} while trying to load skill trainer da ta. 30835 NPCTable: Error getting NPC template ID {} while trying to load skill trainer da ta. 30835 NPCTable: Error getting NPC template ID {} while trying to load skill trainer da ta. 30835 NPCTable: Error getting NPC template ID {} while trying to load skill trainer da ta. 30835 NPCTable: Error getting NPC template ID {} while trying to load skill trainer da ta. 30835 NPCTable: Error getting NPC template ID {} while trying to load skill trainer da ta. 30835 NPCTable: Error getting NPC template ID {} while trying to load skill trainer da ta. 30835 NPCTable: Error getting NPC template ID {} while trying to load skill trainer da ta. 30835 NPCTable: Error getting NPC template ID {} while trying to load skill trainer da ta. 30835 NPCTable: Error getting NPC template ID {} while trying to load skill trainer da ta. 30835 ошибка гс
  21. Ferrari

    Skilldurationlist

    Operating System: Windows 7 6.1 amd64 Available CPUs: 6 GameServer Started, free memory 1673 Mb of 1979 Mb Used memory: 305 MB<<<----------------------------как для этого увеличить размер? ==================================================== Server Loaded in 31 seconds ====================================================
  22. Ferrari

    Skilldurationlist

    а во что пихать потом его?
  23. Ferrari

    Skilldurationlist

    ну вот я о ядре и хочу узнать=)
  24. Ferrari

    Skilldurationlist

    SkillDurationList-как это реализовать??
×
×
  • Создать...