Перейти к содержанию

XaTTa6bI4

Постоялец
  • Публикаций

    553
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент XaTTa6bI4

  1. XaTTa6bI4

    Запрос В Базу

    не хто не знает?
  2. XaTTa6bI4

    Запрос В Базу

    Как сделать запрос в базу через сайт что б на персонажа давало скили другой профи пример основа титан добавляем овера и скили будут титана и овера, и желатильно сдеть чтобы можно било переключаца
  3. XaTTa6bI4

    Админка

    как дать админку всем?? и ще луче толька с етой привелегией <CanChangeClass set="true"/> <list> <!-- Используется для настройки EVERYBODY_HAS_ADMIN_RIGHTS --> <char> <PlayerID set="268483203"/> <!-- По умолчанию FALSE для всех игроков --> <IsGM set="False"/> <!-- разрешает использование амин команд. --> <CanUseGMCommand set="true"/> <CanAnnounce set="true"/> <CanBan set="true"/> <CanBanChat set="true"/> <CanUnBanChat set="true"/> <BanChatDelay set="-1"/> <BanChatMaxValue set="-1"/> <BanChatCountPerDay set="-1"/> <BanChatBonusId set="-1"/> <BanChatBonusCount set="-1"/> <CanChatPenalty set="true"/> <UseGMShop set="true"/> <CanDelete set="true"/> <CanKick set="true"/> <Menu set="true"/> <GodMode set="true"/> <CanEditCharAll set="true"/> <CanEditChar set="true"/> <CanEditPledge set="true"/> <CanViewChar set="true"/> <CanEditNPC set="true"/> <CanViewNPC set="true"/> <CanTeleport set="true"/> <CanRestart set="true"/> <MonsterRace set="true"/> <Rider set="true"/> <FastUnstuck set="true"/> <ResurectFixed set="true"/> <Door set="true"/> <Res set="true"/> <PeaceAttack set="true"/> <Heal set="true"/> <Unblock set="true"/> <CanChangeClass set="true"/> <!-- блокирует взятие предметов из инвентаря, возможен только дестрой предмета. По умолчанию FALSE --> <BlockInventory set="true"/> <CanGmEdit set="true"/> <IsEventGm set="true"/> <CanReload set="true"/> <CanRename set="true"/> <CanJail set="true"/> <CanPolymorph set="true"/> <!-- По умолчанию TRUE для всех игроков --> <UseInventory set="true"/> <UseTrade set="true"/> <CanAttack set="true"/> <CanEvaluate set="true"/> <CanJoinParty set="true"/> <CanJoinClan set="true"/> <UseWarehouse set="true"/> <UseShop set="true"/> </char>
  4. XaTTa6bI4

    Профо

    можна продумать так кач саб или lvl сбивать до 1 и видать какуета книгу а за ету книгу учить скил профе ето реализовать принцип тот же будет
  5. XaTTa6bI4

    Профо

    я магу такие скили и так написать тока иконки будут другие
  6. XaTTa6bI4

    Профа

    или помогите снять проверку скилов
  7. XaTTa6bI4

    Профо

    а имено в количестви , я сам нешарю . та поверь скили будут учить кому какие надо
  8. XaTTa6bI4

    Профо

    смисле ограничения?
  9. XaTTa6bI4

    Профо

    магу дать пример етих книг
  10. XaTTa6bI4

    Профо

    а проверку и сам не магу убрать
  11. XaTTa6bI4

    Профо

    если на то пошло можна сделать как на альте ели играл , там книги со скилами при нажатии книги скил добавляеца мас лвл, тоже приколь задумка
  12. XaTTa6bI4

    Профо

    ну клас и ниже скили а скилы
  13. XaTTa6bI4

    Профо

    npс не могу делать
  14. XaTTa6bI4

    Профо

    через альт б тогда
  15. XaTTa6bI4

    Профо

    мульти профу тебе сделать за какуета валюту
  16. XaTTa6bI4

    Профа

    можно сделать как то через сайт или NPS чтоби можно било покупать профи тоисть добавлять скили к имеющеся
  17. XaTTa6bI4

    Профо

    можно сделать как то через сайт или NPS чтоби можно било покупать профи тоисть добавлять скили к имеющеся
  18. ну помогите или можно както в ручную добавить?
  19. а если передлать <html><title>Set Class</title><body> <table width=260><tr> <td width=40><button value="Главная" action="bypass -h admin_admin" width=40 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td> <td width=180><center>Setclass Menu</center></td> <td><button value="EditChar" action="bypass -h admin_current_player" width=60 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td> </tr></table><br> <center> <a action="bypass -h admin_show_html classes/setclass_human.htm">Human classes</a><br> <a action="bypass -h admin_show_html classes/setclass_elf.htm">Elf classes</a><br> <a action="bypass -h admin_show_html classes/setclass_delf.htm">Dark Elf classes</a><br> <a action="bypass -h admin_show_html classes/setclass_orc.htm">Orc classes</a><br> <a action="bypass -h admin_show_html classes/setclass_dwarf.htm">Dwarf classes</a><br> <a action="bypass -h admin_show_html classes/setclass_kamael.htm">Kamael classes</a><br><br> </body></html> <html><title>Set Class</title><body> <table width=260><tr> <td width=40><button value="Главная" action="bypass -h admin_admin" width=40 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td> <td width=180><center>Setclass Menu</center></td> <td><button value="EditChar" action="bypass -h admin_current_player" width=60 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"></td> </tr></table><br> <center> <a action="bypass -h admin_show_html setclass.htm">Back</a><br1> <button value="Human Fighter" action="bypass -h admin_setclass 0" width=180 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"><br1> <button value="Warrior" action="bypass -h admin_setclass 1" width=180 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"><br1> <button value="Gladiator" action="bypass -h admin_setclass 2" width=180 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"><br1> <button value="Warlord" action="bypass -h admin_setclass 3" width=180 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"><br1> <button value="Knight" action="bypass -h admin_setclass 4" width=180 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"><br1> <button value="Paladin" action="bypass -h admin_setclass 5" width=180 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"><br1> <button value="Dark Avenger" action="bypass -h admin_setclass 6" width=180 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"><br1> <button value="Rogue" action="bypass -h admin_setclass 7" width=180 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"><br1> <button value="Treasure Hunter" action="bypass -h admin_setclass 8" width=180 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"><br1> <button value="Hawkeye" action="bypass -h admin_setclass 9" width=180 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"><br1> <button value="Human Mystic" action="bypass -h admin_setclass 10" width=180 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"><br1> <button value="Human Wizard" action="bypass -h admin_setclass 11" width=180 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"><br1> <button value="Sorceror" action="bypass -h admin_setclass 12" width=180 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"><br1> <button value="Necromancer" action="bypass -h admin_setclass 13" width=180 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"><br1> <button value="Warlock" action="bypass -h admin_setclass 14" width=180 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"><br1> <button value="Cleric" action="bypass -h admin_setclass 15" width=180 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"><br1> <button value="Bishop" action="bypass -h admin_setclass 16" width=180 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"><br1> <button value="Prophet" action="bypass -h admin_setclass 17" width=180 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"><br1> 3rd:<br1> <button value="Duelist" action="bypass -h admin_setclass 88" width=180 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"><br1> <button value="Dreadnought" action="bypass -h admin_setclass 89" width=180 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"><br1> <button value="Phoenix Knight" action="bypass -h admin_setclass 90" width=180 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"><br1> <button value="HellKnight" action="bypass -h admin_setclass 91" width=180 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"><br1> <button value="Sagittarius" action="bypass -h admin_setclass 92" width=180 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"><br1> <button value="Adventurer" action="bypass -h admin_setclass 93" width=180 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"><br1> <button value="Archmage" action="bypass -h admin_setclass 94" width=180 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"><br1> <button value="Soultaker" action="bypass -h admin_setclass 95" width=180 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"><br1> <button value="Arcana Lord" action="bypass -h admin_setclass 96" width=180 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"><br1> <button value="Cardinal" action="bypass -h admin_setclass 97" width=180 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"><br1> <button value="Hierophant" action="bypass -h admin_setclass 98" width=180 height=18 back="L2UI_ct1.button_df" fore="L2UI_ct1.button_df"><br1> <a action="bypass -h admin_show_html setclass.htm">Back</a><br1> <br> </body></html>
×
×
  • Создать...