Перейти к содержанию

Моветон

Модератор
  • Публикаций

    982
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3
  • Отзывы

    0%

Весь контент Моветон

  1. Моветон

    Как Это Движок?

    MadWEB, если не ошибаюсь.
  2. Я устал чистить топик. =( Берите пример с меня: я всегда выясняю отношения в ЛС.
  3. Моветон

    High Five Ft

    Реализовано уже давно на длл сервере аля л2офф.
  4. Брал сорцы когда-то. Самый лучший т0, имхо.
  5. Сам эффект скилла импортировать можно точно, а вот прыжок под вопросом.
  6. А как же банальная регистрация аккаунта?
  7. Как же можно не знать про хэширование, имея даже хоть минимальный опыт с ява серверами?
  8. Косточки то нужной нет.
  9. Моветон

    Продам Пак

    К сведению: Был куплен ТСом сегодня за 600 рублей.
  10. Автоматически сформированное сообщение Тема закрыта модератором. Причина: По просьбе ТСа. Если вы не согласны с закрытием темы, то можете обратиться к администратору. С наилучшими пожеланиями ForumMaxi - Сообщество администраторов онлайн игр
  11. Баффера на питоне осиль сначала. По теме: Сделав привязку и бэкдор можно смело заливать сборку на любой дедик.
  12. Банальную привязку и бэкдор не осилишь?
  13. Для ознакомления. Средний расход канала на одного игрока - порядка 24кбит/сек (при фарме мобов в соло или в пати). Также стоит отметить, что в момент массовых ПВП или осад, расход канала на одного игрока, находящегося на данной территории значительно возрастает (до 100 и более кбит/сек) за счет большого количества объектов в игре и событий с ними, о которых нужно пересылать данные. Следует отметить, что помимо пропускной способности канала немаловажный фактор, влияющий на комфортную игру, это качество каналов провайдера (датацентра) до игрока, например, при размещении сервера в локальной сети провайдера, у всех его абонентов проблем с доступом к нему не будет, а у игроков из интернета могут возникнуть серьезные проблемы, если внешний канал провайдера перегружен, хотя линк (скорость обмена данными с ближайшим коммутационным оборудованием) у сервера будет, допустим, 1Гбит/сек. Подобная ситуация нередко встречается и в датацентрах, так как чаще всего под 100Мбит доступа в интернет, предлагаемым датацентром, имеется ввиду совместный канал в 100Мбит на, например, данную стойку (что при большой загруженности стойки может превратиться в 20-30Мбит реальной скорости). Также, немаловажным является общая нагрузка на каналы датацентра (вполне реальна ситуация, при которой, скажем, весь канал датацентра в 10Гбит/сек будет выбран их клиентами и опять же реальная скорость доступа для сервера окажется значительно ниже) и качество настройки маршрутизации у датацентра и его вышестоящих провайдеров (на сколько корректно выбираются маршруты доставки траффика до той или иной точки, например, при неправильной настройке, запросто может получиться, что траффик от московского интернет провайдера до московского же датацентра пойдет через Европу, что в итоге даст пинг 150-200 и сделает игру не комфортной). Крайне желательно перед выбором датацентра уточнить эти нюансы, если есть такая возможность, проверитьпинг и трассировку до выбранного датацентра из нескольких точек мира, откуда ожидается наибольшее количество игроков в разное время (Москва, Санкт-Петербург, Пермь, Екатеринбург, Сочи, несколько крупных городов Украины). Проще всего попросить выполнить соотв. команды своих знакомых/игроков и попросить прислать их результаты Вам. Не редки случаи, когда датацентр исправляет ошибки в маршрутизации по предоставлению результатов трассировки, так что не надо отчаиваться, если Вам не повезло с датацентром. Далее рассматривается скорость гарантированного (т.е. монопольного, реального) доступа в сеть интернет. под сервер для локальной сети (до 300 живого онлайна): до 10Мбит/сек при штатной работе и до 30Мбит/сек при участии всего сервера в осадах; под сервер начального уровня (до 800 живого онлайна): до 22Мбит/сек при штатной работе и до 70Мбит/сек при участии более 80% сервера в осадах; под сервер коммерческого проекта (от 1500 живого онлайна): от 40Мбит/сек при штатной работе и от 120Мбит/сек при участии 50% сервера в осадах. Скорость более 100Мбит/сек можно получить не обязательно при использовании 1Гбит/сек линка, можно подключить 2-3 линка (соответственно, при наличии 2х-3х сетевых карт) по 100Мбит/сек и настроить аггрегацию трафика через них. На приктике, если нужна скорость до 300Мбит/сек, ее дещевле получить именно так. Автор: Blakkky l2dev
  14. Можно все. Вопрос только в том, а сможешь ли ты клиент заставить коннектить на другой порт?
  15. Автоматически сформированное сообщение Тема закрыта модератором. Причина: Решено Если вы не согласны с закрытием темы, то можете обратиться к администратору. С наилучшими пожеланиями ForumMaxi - Сообщество администраторов онлайн игр
  16. У меня можно купить.
  17. В шаре нет. Купить всегда можно. Может крутить 1к и за 5 минут.
  18. Отправь в ЛС данные для подключения к бд и логин:пароль для аккаунта. Сделаю.
  19. Регистрация аккаунта: L2ACC, веб или sql запрос. Добавить ГМ: builder_account в lin2world.
  20. Автоматически сформированное сообщение Тема закрыта модератором. Причина: По просьбе ТСа Если вы не согласны с закрытием темы, то можете обратиться к администратору. С наилучшими пожеланиями ForumMaxi - Сообщество администраторов онлайн игр
  21. Автоматически сформированное сообщение Тема закрыта модератором. Причина: purple thx Если вы не согласны с закрытием темы, то можете обратиться к администратору. С наилучшими пожеланиями ForumMaxi - Сообщество администраторов онлайн игр
×
×
  • Создать...