-
Публикаций
521 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент adam1
-
учуся работать с сервером сама идея вобшем вытянуть с одной зборки на другую только на моей зборке мне нужен рабочий рыбалка.потому что класика х25 но нужен этот нпц как для евента!только функциональный... а к стати на шёт скрипта спасибо за подсказку) скрипт нашол только вот как перенести скилы с той таблицы и в какую? либо зделать как я уже писал что б их розделить....?
-
Можно немного подробней о новом нпц если знаете подскажите,я пока допру пц( если я зделаю нового нпц и он тоже будет учить скилы с той таблицы! можно ли розделить скилы что б у рыбака свои а у пвп нпц свои потому что я попробывал залить обратно скилы рыбака высвечивает и рыбака и пвп ((
-
а что ж делать со скилами когда они в fish_skil?
-
Помагите пожалусто создать npc что бы он выдавал скилы зборка l2jSofware 115 там переделаный нпц рыбак у которого учат скилы! автор удалил скилы рыбаловов и закинул скилы которые учаться за пвп коинты) не плохо придумал! только вот не выходит зделать отдельного нпц а не рыбалова и что б заливались они не в нево! Плиз посадействуйте)) за полезный совет+ не обделю скилы заливаються в fishing_skil_trees надо их от туда переместить так как там будут стандартные скилы рыбалки! спаун нпц рыбалки 31562 мало ли
-
что бы не создавать новую тему Ешё одна проблема с тем же самым NPC как выдрать описание №1 у етого npc id 30643 №2 http://yadi.sk/d/lKK1R2Fo5ntm6 и вставить в его сюда №1 вот в етого нпц №2 http://yadi.sk/d/LqADMyf95ntuC и всё также зделать что б он розварачивался при диалоге к игроку! Пожалучто помагите) я уже на нервах не как не получаеться(( перепробывал масу вариантов... без помоши не справлюсь... подскажите как ето зделать плз
-
создай текстовый фалй с названием hexid а во внутерь напишы #the hexID to auth into login #Fri Apr 19 17:17:02 EEST 2013 HexID=50730cedab2b75e100483f8780c8e1ed ServerID=1 потом зайди в навикат и открой таблицу gameservers в поле server_id впишы >1< в поле hexid >50730cedab2b75e100483f8780c8e1ed< только без етих галочек <>
-
жаль у самого нету на пиво(подскажи хотя бы куда рыть
-
Приветствую! ПРОШУ ПОМОЩИ В ДОРАБОТКЕ NPC в игре NPC при двойном нажатие розварачиваються к нам! а NPC уже залитые просто стоят на месте как их заспаунили... как зделать что бы новые залитые NPC розварачивались к нам? заливаю GmShop Зборка FrozenDev v.6 Hot. (К стати есть баг на залипание с хасте,с гм хасте это точно,тупо бёт и не останавлеваеться пока клиент не кританёт) Пожалусто помагите с решением по розвороту NPC Посодействую и вам+_+
-
прозьба на будуюшее если создаёш тему с определёной проблемай и решаеш её сам будь добр отпиши её решение после того как решеш её закрыть!!! для других пригодиться,может даже и тебе через время!
-
смотри папку Backup или бекап там толжен быть файл,или в другой папке файл формата SQL заливаеца в базу навиката так открываеш созданую нужную базу допустим l2jdb клацаеш по ней правой кнопкой Execute SQL File... и указуеш путь к тому файлу файл формата TMP заливаеться в базу так открываеш созданую базу в навикате потом клацаеш Backup потом Restore Backup дальше указуеш путь к тому файлу TMP
-
Согласен! в помоши на л2 макси не откажут!но и от тебя требуються хоть елементарные знание!! перечитай все конфиги в зборке полезно знать протс( для себя,хоть буш знать функцеонал зборки,на что она может згодиться)
-
На руском надо самому делалть есть мауал по такой теме (знаю не помог но подсказал) у самого такой пач стоит)
-
сохрани оригинальные нхм и правь(только не пачкой изменений а по шагово,что бы понять что к чему) пробелы и прочяя белеберда в переди) изменил какуюто строчьку посматри как выглядит! а если будет какойто косяк будеш знать где искать! Пожалусто)
-
можеш сам попробувать отредактировать!) я к примеру делал так... допустим бафер ид 40001 убераю лишние надписи и бафы! иду в папку server\data\html\default там ишу файл 40001,ето лицевае окошко бафера(тойсть самая первая страничька) откриваю двойным кликом и в браузере поазывает что там написано и как)жаль картинку не покажет...если она есть. посматрел что мне надо исправить и открываю тот же файл только блокнотом! у меня вот так http://yadi.sk/d/ELB8arEb5Ze25 <html><title>Баффер</title><body> <center><img src="L2UI_CH3.herotower_deco" width=256 height=31> это небольшая картинка(типо полу прозрачной татушки) Приветствую тебя, геймер. Хочешь бафф?!<br> ------------------------------------------------------------------ <center><button value="Бафы" action="bypass -h npc_%objectId%_Quest 912_buffer" width=75 height=21 back="L2UI_ch3.Btn1_normalOn" fore="L2UI_ch3.Btn1_normal"> ето сама кнопка (перекидует в меню баф) ------------------------------------------------------------------ <table width="230" cellpadding="0" cellspacing="10"> <tr> <td>БАФ ПП ЕЕ СЕ</td> <td><font color="LEVEL"> - 25k</font></td> сама надпись (сам понял))) </tr> </table> </center> </body> </html> можно ешё поубирать лишние бафы которые тебе не нужно тот же бафер 40001 только уже из нутри! http://yadi.sk/d/qGg8WANL5Ze9L идём server\data\scripts\custom\912_Buffer открываем ини.ру и смотрим такую строчку QuestName = "buffer" где buffer ето название нхма который будет как основа после нажатея кнопки* http://yadi.sk/d/n8mNSXyj5Ze6l открываеш и редактируеш аналагично как и первую страницу! остальные нхм ето уже как думаю поняли вы сами ето подкнопки со своими названиями! и внутриность тоже редактируеться (убераеться лишный баф меняеться на другой и всё что желаете) сохраните оригенылы! подредоктируйте посматрите что будет! у меня на ето ушло много времени пару часиков ето точно главное запоминать какие чтроки за что отвечают,и окуратно править)) удачи
-
спс желаю успехов в дольнейших победах и маленькая прозьба как от пользывателя выкладивайте хоть через пару рев скомпиленую яву + к ним исходы!
-
можно узнать на какой реве вы шас работаете от фрозен?
-
Попробуй не на mail.ru а на gmail.com yande.ru
-
проверил только что несколько раз после того как выдаёт ту ошибку больше не чево не приисходит захожу в игру к примеру у меня было 56% опыта на чаре убиваю моба становиться 60 делаю рестарт ,после ошибки закрываю гейм и по новой запускаю гейм сервер то у перса 60% до рестарта было 2ккаден 1кк выбросил ключил рестарт 1кк остался незнаю как на шёт остальных сохранений но покамисть как вариат ручного рестарта розматриваю впринцепи даные сохраняють то) ешё когда уже идёт отцет рестарта и набиваеться % то он сохраняеться( но авто рестарта не преесходит,в ручную надо делать(( (хотя бред полный) авто рестарт должен быть!
-
спасибо за подсказку ешёб ссылочьку было б замечательно))?
-
Зборка silentium 11 прописую авторестарт пищет 05:27:22 WARN GM: ADM (268476866) issued shutdown command, restarting in 10 seco nds. 05:27:32 INFO Offline traders stored. 05:27:32 INFO -----------------------------------=[ Under restarting process ] 05:27:33 INFO All players have been disconnected. 05:27:38 INFO All ThreadPools are now stopped. 05:27:38 INFO Seven Signs Festival, general data && status have been saved. 05:27:45 INFO Raid Bosses data has been saved. 05:27:45 INFO World Bosses data has been saved. 05:27:45 INFO TradeController is saving data. This action may take some minutes. 05:28:37 WARN L2TradeItem: Could not update Timer save in Buylist Could not update Timer save in Buylist Could not update Timer save in Buylist Could not update Timer save in Buylist=Не удалось обновить Таймер Сохранить в Buylist видел на форуме уже подымали такую тему и тоже по siltntium но там кроми автора не кто не участвувал Давайте решим ету проблему)
-
поставил себе гео от RT нпц стали на место а вот как сама геодата?хз может подскажите какая геодата актуальная на дыный момент?
-
в конфигах я не нашол что нужно( в других зборках было проше если вы используете проблемы с нпц на крышах то поставьте оне или моб и всё норм... здесь так просто номер не прокатит я так понял)
-
# ================================================================= # Geodata & ValidatePosition # ================================================================= # GeoData options: # 0 = GeoData and PathFinding OFF (default) # 1 = GeoData used to check Line Of Sight (LOS) targeting and L2Playable movement. You need to download # files for data/world/geodata folder. Monsters can pass walls but not aggro through them. # 2 = Full GeoData enabled. Includes PathFinding (requires also /data/world/pathnode files) and all # character moves go through geodata checks (if a mob passes a wall, pathing is wrong). # *** # Настройки Геодаты: # 0 = Геодата и патчнод - отключена. # 1 = Геодата - включена. # 2 = Геодата и патчнод (поиск пути) - включены. GeoData = 2 # [True] Loads GeoData buffer's content into physical memory. # [False] Does not necessarily imply that the GeoData buffer's content is not resident in physical memory. # *** # [True] Загружать геодату в оперативную память (используется около 5 ГБ). # [False] Не загружать геодату в оперативную память. Считывать с жесткого диска. ForceGeodata = True # Player coordinates synchronization # 1 - partial synchronization Client --> Server ; don't use it with geodata # 2 - partial synchronization Server --> Client ; use this setting with geodata # -1 - Old system: will synchronize Z only ; default # *** # Координаты синхронизации игрока # 1 - частичная синхронизация Клиент -> Сервер; не использовать с Геодатой # 2 - частичная синхронизация Сервер -> Клиент; использовать с Геодатой # -3 - Старая система: синхронизируется только Z; по умолчанию CoordSynchronize = -1 # ================================================================= # Those next options are for another type of pathfinding, named CellPathFinding. It won't load # pathnodes from the folder, but make calculs "on the fly", producing more accurate routes but is # (maybe 10x) heavier to calculate. Recommended for small servers at least. # If False, pathnode files (GeoPathFinding method) are used. # If True, CellPathFinding method is used, and next options are available to configure it. # Default: False # *** # Следующий тип настройки поика пути по имени CellPathFinding. Он не будет загружать # поиск пути из папки, но сделает цикл "на лету", производя более точные маршруты. # Рекомендуется для "небольших" серверов. # Если False, метод GeoPathFinding используется. # Если True, метод CellPathFinding используется, и следующия опция для настройки. # По умолчанию: False CellPathFinding = False # Pathfinding array buffers configuration # *** # Настройки поиска пути PathFindBuffers = 100x6;128x6;192x6;256x4;320x4;384x4;500x2 # Weight for nodes without obstacles far from walls LowWeight = 0.5 # Weight for nodes near walls MediumWeight = 2 # Weight for nodes with obstacles HighWeight = 3 # Angle paths will be more "smart", but in cost of higher CPU utilization AdvancedDiagonalStrategy = True # Weight for diagonal movement. Used only with AdvancedDiagonalStrategy = True # Default: LowWeight * sqrt(2) DiagonalWeight = 0.707 # Maximum number of LOS postfilter passes, 0 will disable postfilter. # Default: 3 MaxPostfilterPasses = 3 # Path debug function. # Nodes known to pathfinder will be displayed as adena, constructed path as antidots. # Number of the items show node cost * 10 # Potions display path after first stage filter # Red potions - actual waypoints. Green potions - nodes removed by LOS postfilter # This function is FOR DEBUG PURPOSES ONLY ! DebugPath = False # =================================================================