Перейти к содержанию

Millenium

Постоялец
  • Публикаций

    147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент Millenium

  1. Много где играл, не помню уж)
  2. Ребят, короче подключил св к сборке(Сервер на домашнем ПК), и сайт стал долго грузиться... Помогите пожалуйста с этой проблемой... Ну очень долго грузится..
  3. Millenium

    Sw13 И L2J-Dev

    Ребята, у меня сборка l2j-dev, какую мне сборку выбирать в св если этой нету? На чьих исходах не знаю...
  4. Ребят, сколько времени уже пытаюсь запустить сервер по инету, ни как не получается! Перепробовал уже все! Кто поможет сделать заплачу! О сумме уже договоримся в личке! Skype: Falenangelrus11
  5. Ребят посоветуйте прогу для создания логотипов названия сервера пожалуйста..)
  6. Думаю выход один, снести винду и установить другую.. Может поможет...
  7. Тема актуальна, проблема так и осталась
  8. через это ип пускает только меня, это тоже самое что и локалхост... Смысл их делать если мне сам провайдер их открыл? телнетом тоже проверили они открыты для подключений..
  9. настройки ЛС # ================================================================ # Настройки сервера авторизации # ================================================================ # Хост и порт для клиентских соединений LoginserverHostname = 192.168.0.68 LoginserverPort = 2106 # Хост и порт для игровых серверов LoginHost = 192.168.0.68 LoginPort = 9014 # Принимать новый игровой сервер в свободный слот AcceptNewGameServer = False # Настройки БД Driver = com.mysql.jdbc.Driver URL = jdbc:mysql://localhost/l2hf Login = root Password =daniil MaximumDbConnections = 3 # Через сколько секунд после последней активности будут закрыватся соединения с базой, по умолчанию 600 (10 минут) MaxIdleConnectionTimeout = 600 # Интервал проверки неактивных соединений, по умолчанию 60 (1 минута) IdleConnectionTestPeriod = 60 # Защита сервера от DDOS атак. # Защита открывает доступ к пермаментному порту 7777. # Если игрок не вошол на логин сервер доступ к ГС ему закрыт # следовательн все боты стучат в закрытую дверцу. # РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА UNIX СИСТЕМАХ! # Включить защиту? # Перед использованием - закройте порт 7777 EnableDdosProtectionSystem = False # Комманда для iptables # Возможные переменные: $ip - ип игрока, прошедший авторизацию на логин сервере. # Стадия добавления - (-I) - в начало списка, остальные - блочатся. IptablesCommand = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $ip -j ACCEPT # Включить ли дебаг EnableDebugDdosProtectionSystem = false # Автоматическое создание аккаунтов AutoCreateAccounts = True # Шаблон для логина и пароля AccountTemplate = [A-Za-z0-9]{4,14} PasswordTemplate = [A-Za-z0-9]{4,16} # Хаш для паролей # Актуальное хеширование, рекомендуется whirlpool2 PasswordHash = whirlpool2 # Поддерживаемые устаревшие методы, например sha1 (l2jserver) LegacyPasswordHash = sha1 # Кеширование ключей BlowFishKeys = 20 RSAKeyPairs = 10 # Автобан IP # Количество неудачных входов, до бана IP LoginTryBeforeBan = 10 # Допустимое минимальное время между авторизациями с одного IP (в секундах) LoginTryTimeout = 5 # Время бана IP, если превышено количество неудачных входов (в секундах) IpBanTime = 300 # Логировать успешные входы в БД LoginLog = true # Пинг игрового сервера # Время между пингами, в секундах, 0 - отключить GameServerPingDelay = 30 # Максимальное число неудачных попыток пинга, после превышения которого, связь с игровым сервером прерывается GameServerPingRetry = 4
  10. Настройки ГС #------------------------------------------------------------- # Сетевые настройки сервера #------------------------------------------------------------- # IP на который биндить геймсервер, * - на все возможные GameserverHostname = 192.168.0.68 GameserverPort = 7777 # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname = 195.22.104.71 # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname InternalHostname = 195.22.104.71 # Адрес\порт логинсервера LoginPort = 9014 LoginHost = 192.168.0.68 LoginUseCrypt = True # Какой ID запрашивать у логинсервера RequestServerID = 1 # Разрешать брать другой ид, если запрашиваемый занят AcceptAlternateID = True #------------------------------------------------------------- # Настройки базы данных #------------------------------------------------------------- # Настройки подключения к базе Driver = com.mysql.jdbc.Driver URL = jdbc:mysql://localhost/l2hf?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8 Login = root Password = daniil # Максимальное количество соединений с базой MaximumDbConnections = 250 # Через сколько секунд после последней активности будут закрыватся соединения с базой, по умолчанию 600 (10 минут) # данный параметр важно согласовывать с настройками в самом mysql сервере, параметр interactive_timeout (по умолчанию 28800 (8 часов)) MaxIdleConnectionTimeout = 600 # Интервал проверки неактивных соединений, по умолчанию 60 (1 минута) # При условии стабильного соединения с базой и корректной настроки MaxIdleConnectionTimeout, можно выставлять -1 (не проверять) IdleConnectionTestPeriod = 160 # Автосохранение состояния чара Autosave = True #------------------------------------------------------------- # Настройки шаблонов имен #------------------------------------------------------------- # Имя персонажа CnameTemplate = ([0-9A-Za-z]{2,16})|([0-9\u0410-\u044f]{2,16}) # Название клана ClanNameTemplate = ([0-9A-Za-z]{3,16})|([0-9\u0410-\u044f]{3,16}) # Титул клана ClanTitleTemplate = ([0-9A-Za-z \\p{Punct}]{1,16})|([0-9\u0410-\u044f \\p{Punct}]{1,16}) # Название альянса AllyNameTemplate = ([0-9A-Za-z]{3,16})|([0-9\u0410-\u044f]{3,16}) #------------------------------------------------------------- # Настройки отображения сереров #------------------------------------------------------------- # NORMAL;RELAX;TEST;NO_LABEL;RESTRICTED;EVENT;FREE ServerType=NORMAL # Лимит по возрасту ServerAgeLimit = 0 # Сервер только для гейм-мастеров ServerGMOnly=False # Отображать [] перед названием сервреа ServerBrackets = False # Ли пвп сервер? PvPServer = False #------------------------------------------------------------- # Настройки протокола #------------------------------------------------------------- # Минимальный и максимальный клиентские протоколы для входа на сервер # High Five: Part 4 = 267 MinProtocolRevision = 267 MaxProtocolRevision = 273 #------------------------------------------------------------- # Настройки боссов #------------------------------------------------------------- # Множитель регенерации HP для рейдов RateRaidRegen = 1. # Модификаторы защиты/атаки для рейдов (на отображаемые параметры не влияет) RateRaidDefense = 1. RateRaidAttack = 1. RateEpicDefense = 1. RateEpicAttack = 1. # Максимальная разница в уровнях между атакующими и рейдом, а так же его миньонов, при которой не применяется пенальти RaidMaxLevelDiff = 8 # Парализовывать ли чаров если они пытаются бить рейдов слишком маленького для себя уровня ParalizeOnRaidLevelDiff = True #------------------------------------------------------------- # Настройки чатов #------------------------------------------------------------- # Минимальный уровень с которого игроки смогут писать в чат ChatMessageMinLevel = 1 # PARTY (3) CLAN (4) ALLIANCE (9) SHOUT (1) TELL (2) GM (5) PETITION_PLAYER (6) # PETITION_GM (7) TRADE ( COMMANDCHANNEL_ALL (15) COMMANDCHANNEL_COMMANDER (16) # HERO_VOICE (17) (ппо умолчанию = 0 (только глобальный)) # Каналы для проверки минимального уровня MinLevelChannelList = 0;1;8 # Использование глобальных чатов # Шаут (!) GlobalShout = true # Трейд (#) GlobalTradeChat = true # Дальность белого чата ChatRange = 1250 # Диапазон регионов для шаута: 0 - только текущий, 1 - текущий и все соседние ShoutOffset = 0 # Ограничение сообщений в чате по длине ChatMessageLimit = 1000 # Включить логирование сообщений чата LogChat = True # Включить фильтр мата? ABUSEWORD_BANCHAT = False # PARTY (3) CLAN (4) ALLIANCE (9) SHOUT (1) TELL (2) GM (5) PETITION_PLAYER (6) # PETITION_GM (7) TRADE ( COMMANDCHANNEL_ALL (15) COMMANDCHANNEL_COMMANDER (16) # HERO_VOICE (17) (ппо умолчанию = 0 (только глобальный)) # Каналы для проверки мата ABUSEWORD_BAN_CHANNEL = 0 # Время бана чата за мат ABUSEWORD_UNBAN_TIMER = 0 # Не банить за мат но просто блокировать сообщения, если True то MAT_BANCHAT игнорируется ABUSEWORD_REPLACE = False # Строка, на которую заменяется сообщение, содержащее нецензурную лексику ABUSEWORD_REPLACE_STRING = [censored] # Показывать объявление при выполнении команды nochannel BANCHAT_ANNOUNCE = True # Объявлять на весь мир или на текущий регион (True = весь мир) BANCHAT_ANNOUNCE_FOR_ALL_WORLD = True # Показывать ник модератора в объявлении BANCHAT_ANNOUNCE_NICK = True # Максимальный уровень, после которого не включается фильтр ограничения использования чата по уровню ChatFilterMinLevel = 0 # Иды чатов через запятую, которые проверять ChatFilterChannels = 1,8 # Режим работы фильтра: 1 - перенаправлять в обычный чат, 2 - выводить сообщения о недоступности использования чата ChatFilterWorkType = 1 # Minimum and maximum variable in seconds for npc animation delay. # You must keep MinNPCAnimation <= MaxNPCAnimation. # "0" is default value. MinNPCAnimation = 30 MaxNPCAnimation = 90 # Можно использовать имя и/или титул NPC установленый в бд сервера вместо клиентского # По умолчанию выключено и используются клиентские ServerSideNpcName = False ServerSideNpcTitle = False # Дописывать ли ЛвЛ мобу в титул(работает только при включении двух предыдущих конфигов) ServerSideNpcTitleEtc = False # Разрешить адептам, ходящим по городам разговаривать? AllowSayAdept = True #------------------------------------------------------------- # Настройки размеров пулов #------------------------------------------------------------- # Размер пула потоков, для выполнения запланированных задач, рекомендуемое значение: CPU x 4 ScheduledThreadPoolSize = 16 # Размер пула потоков, для незамедлительного выполнения задач, рекомендуемое значение: CPU x 2 ExecutorThreadPoolSize = 8 # Сбор статистики запусков, создания и времени выполнения задач. Сбрасывается в файл по заврешению работы сервера либо по команде telnet. EnableRunnableStats = False #------------------------------------------------------------- # Настройки сетевого обмена #------------------------------------------------------------- # Время простоя основного потока обработки соединений, операций чтения/записи SelectorSleepTime = 3 # Задержка перед установкой интересуемого действия InterestDelay = 30 # Максимальное количество пакетов для отправки за один проход MaxSendPerPass = 32 # Размер буфера для чтения ReadBufferSize = 65536 # Размер буфера для записи WriteBufferSize = 131072 # Размер пула для временных буферов чтения/записи BufferPoolSize = 64 # Количество менеджеров для работы с эффектами EffectTaskManagers = 1 #------------------------------------------------------------- # Настройки языка #------------------------------------------------------------- # Следующие значения могут быть изменены пользователями из игры командой .lang, устанавливается значение по умолчанию # Язык диалогов по умолчанию, возможные варианты ru, en DefaultLang = ru # Таймер на удаление чаров, 0 удалять сразу DeleteCharAfterDays = 7 # Директорий датапака (до папки data без названия самой папки data) # Пример: D:/_High-Five.Dev/trunk/dist/gameserver DatapackRoot = . #------------------------------------------------------------- # Настройки перезагрузки сервера #------------------------------------------------------------- # Ежедневный авторестарт по расписанию. Время рестарта в формате cron. # Если поле пустое, ежедневный авторестарт отключен, по умолчанию 05:00 AutoRestartAt = 05:00 #------------------------------------------------------------- # Настройки гейм-мастеров #------------------------------------------------------------- # Скрывать статус гейм-мастеров в /gmlist и Community Board HideGMStatus = True # Объявлять о входе гейм-мастера в игру, если он не в инвизе ShowGMLogin = False # Сохранять гейм-мастерам эффекты silence, gmspeed, invul и т.д. SaveGMEffects = False #------------------------------------------------------------- # Настройки регионов игрового мира #------------------------------------------------------------- # Весь мир поделен на регионы, размер региона в клиенте равен размеру карты, а именно 32768x32768, диапазон Z от -32768 до 32767, идентификация карт в клиенте имеет вид XX_YY. # Для более удобной работы с объектами на сервере, мир поделен на регионы, как по горизонтали так и по вертикали. Размер региона и ближайших его соседей соотвествует области видимости игрока. # При настройке следует помнить: чем меньше размер региона, тем меньше нагрузка на процессор, тем меньше область видимости игрока, тем меньше исходящего трафика, но тем больше потребление памяти # Данный параметр определяет размер региона по горизонтали: 1 << n, при значении n = 15 - соответсвует размеру карты клиента, при значении 12 размер равен 4096, 11 - 2048 HShift = 11 # Данный параметр определяет высоту региона по вертикали, при значении 10 - высота равна 1024 VShift = 11 # Ограничение координат по высоте для всего мира, т.к. в мире не используется весь диапазон от -32768 до 32767, его можно сократить до -16384 .. 16383, тем самым сэкономить память MapMinZ = -32768 MapMaxZ = 32767 # Размер сектора территории. По умолчанию - 32. LinearTerritoryCellSize = 32 #------------------------------------------------------------- # Настройки геодаты #------------------------------------------------------------- # Получать урон от падения DamageFromFalling = True # Хост для соединения с L2J-GeoEditor GeoEditorHost = 127.0.0.1 #------------------------------------------------------------- # Настройки проклятого оружия #------------------------------------------------------------- # Включены ли они (по умолчанию True) AllowCursedWeapons = True # Дропать на землю оружие при дисконнекте\кике с сервера DropCursedWeaponsOnKick = False #------------------------------------------------------------- # Настройки свадьбы #------------------------------------------------------------- # Включена ли она AllowWedding = True # Цена в аденах за свадьбу WeddingPrice = 500000000 # Наказывать неверного WeddingPunishInfidelity = True # Разрешить свадебный телепорт WeddingTeleport = True # Цена телепорта WeddingTeleportPrice = 500 # Время телепорта в секундах WeddingTeleportInterval = 120 # Разрешить только браки разных полов WeddingAllowSameSex = True # Нужна ли официальная свадебная одежда WeddingFormalWear = True # Стоимость развода в % WeddingDivorceCosts = 20 #------------------------------------------------------------- # Остальное #------------------------------------------------------------- # Не загружать спавн и квесты на старте сервреа StartWithoutSpawn = False StartWithoutQuest = False # Максимальное количество рефлектов MaxReflectionsCount = 300 # Проверка геймсервера пингом, время ожидания ответа указывается в секундах PingServer = True WaitPingTime = 5 # Частота вызова пурджера байпасов, в секундах PurgeTaskFrequency = 60 # Задержка на повторное использование пакетов движения и атаки MovePacketDelay = 100 AttackPacketDelay = 500 # Интервал отсылки пакета UserInfo UserInfoInterval = 100 # Включить отсылку статов BroadcastStatsInterval = True # Интервал отсылки CharInfo BroadcastCharInfoInterval = 100 # Максимальное количество игроков на сервере MaximumOnlineUsers = 3000 # Автоудаление лежащих на земле вещей, время в секундах, 0 - не удалять, рекомендуется 600 (10 минут) AutoDestroyDroppedItemAfter = 600 # Отдельная настройка для выброшенного игроком или выпавшего с ПК AutoDestroyPlayerDroppedItemAfter = 7200 # Включить склад AllowWarehouse = True # Время отображение примеряемых вещей WearDelay = 10 # Можно ли игрокам кидать вещи на землю AllowDiscardItem = True # Включена ли вода (если включена геодата обязательно включить) AllowWater = True # Выдавать ли всем игрокам права администратора (удобно для тестовых серверов) # Шаблон с привилегиями находятся в файле GMAccess.xml, для PlayerID set="0" EverybodyHasAdminRights = False # Разрешать ли всем игрокам специальные команды (начинаются с ///) AllowSpecialCommands = False #------------------------------------------------------------- # 2 - все диалоги кешируются при загрузке сервера # 1 - диалоги кешируются по мере обращения # 0 - кеширование отключено (только для тестирования) HtmCacheMode=2 #Save admin spawn (instead of puting spawn manually it'll be written automatically) SaveAdminSpawn = true # Множитель онлайна MultiplierOnline = 1 #OFFLIKE = true !!! #Если ставим false, то официальная проверка на обмен точеного оружия не будет применяться а буду применяться след. значение напрямую, т.е за адену можно будет купить вещи которые могут точится с заточкой и атрибутами > 0 #Attributes/значение: enchant, fireAttr, waterAttr, earthAttr, windAttr, holyAttr, unholyAttr RetailMultisellItemExchange = true
  11. Все порты открыты в роутере тоже, у меня идёт выделеная линия через роутер 100мегабит
  12. Еще такое заметил, на локалке в ГС пишет что сервер VanHolter запущен. А как ставлю через инет когда запускаю нет этой строки..
  13. Антивируса нет, порты в брендмауэре открыты тоже, и меня не пускает..
  14. windows 7, дома сервер запускаю для игры с друзьями..
  15. Привет всем! Дело такое. Не пускает игроков на сервер, не можем понять что такое, порты все открыты(открывал сам провайдер через TW) помогите решить проблему! Сборка l2j-dev high five
  16. У меня такая же проблема на роутере d link dir 300... Никак не получается сделать...
  17. Я не знаю что у меня, с крыши идёт сетевой толстый кабель в роутер, из роутера уже в комп второй кабель идёт...
  18. Тема еще актуальна... Порты так и не открыты.. Помогите кто нибудь..
  19. а чем он может быть занят??сделал по гайду все норм, но теперь на сервер не заходит... Хз что такое...
  20. Благодарствую! Помогло + поставил)
  21. У меня локалка идет через роутер с выделеным ип адресом... Как это сделать? Не нашел ничего подобного...
  22. Кто поможет плюсиками задарю...
  23. да я уже все перепробовал, на 127.0.0.1 норм все, а если ставлю свои то 2 разные ошибки... надо что бы кто то помог..
  24. При попытке запуска сервера в инет ГС загружается без ошибок, а вот ЛС выдает такое: http://rghost.ru/50878581.view Как с этим бороться? Что я делаю не так?
×
×
  • Создать...