Перейти к содержанию

UchihaSV

Пользователи
  • Публикаций

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    100%

Весь контент UchihaSV

  1. Мб отключить ГГ?
  2. UchihaSV

    Начинающий Верстальщик

    После html/css обычно учат PHP.
  3. UchihaSV

    Защита Чата

    Есть в конфиге сервера раздел вроде Punishment в General.properties, где выбираешь вид наказания за те или иные действия, но помойму там не было наказания за маты. Зато везде есть фильтрация матерных слов например mats.cfg или chat.cfg chatfilter.txt и т.д. куда надо ввести плохие слова, которые будут заменятся указанными знаками или словами. А еще есть фильтрация матерных слов на уровне клиента, надо там править файлы в system, какие точно не помню.
  4. Лучше спавнить гномом мужиком, так как его фигурка более широкая и позволяет более точно ставить нпц =)
  5. UchihaSV

    Skillname-E.dat

    Скрин с более новых хроник, на них описание сделаны более подробно, чем в ранних хрониках. Если хочешь можешь сам отредактировать описание скиллов при помощи l2enc-dec и l2asm-disasm, так как врятли кто-то занимался этой нудной работой =).
  6. Ну так понятно, что адены и т.д. изменятся только визаульно, а на сервере нет, но вот спидхак похоже очень даже работает.
  7. Приветствую всех, начну с того, что все знают что есть читы практически на все игры. Но играя в Lineage 2 я был убежден что на него нету читов, ну не считая всяческие баги(и то они все спецефические под конкретную сборку), автокликеры(не считаю их читами) и пакетхак(фактически не работает на нормальных сборках). Так вот я еще и играл на различных WoW серверах и был удивлен, что на него очень много специализированных читерских програм, один из известных - EmuHack, который позволяет быстро бегать, высоко прыгать, летать и т.д. И вот только недавно я узнал от одного человека, что есть очень старая читерская программа которая работает абсолютно на всех играх: CS, WoW, Lineage 2, WoT, Warcraft, DOTA 2 и т.д. И называется она - CheatEngine, и она является аналогом ArtMoney, но она более продвинутая(есть различные функции, ассемблеры, декодеры и т.д.). Я увидел программу в действии, человек вошел на сервер Lineage 2, включил прогу и врубил там спидхак и бежал он так как будто под GM Haste, на сервере играли люди и видели как он носится, при этом сервер не как не реагировал на читера. Хотелось бы узнать как защититься от этого чита! И не так чтобы просто тупо палить чит в процессах, так как это легко обходиться.
  8. UchihaSV

    Full Epilogue Sql's

    Прошу поделится Sql файлами по Epilogue, в частности интересуют, npc.sql, npcaidata.sql, npcskills.sql, droplist.sql ну и spawnlist.sql. Интересуют именно обновленные локации с мобами их аи, статы, скиллы, дроп лист и спавн лист. Пересмотрел кучу шаровых сборок(l2jserver, l2pheonix, l2nextgen, l2JTW и др.) и различные SVN репозитории с их sql файлами, везде что то не хватает и не доделано. Хотел уже сам написать все это с помощью различных баз знаний, но именно по Epilogue их очень мало и по обновленным локациям с мобами инфа либо не полная, либо не достоверная(например у всех мобов новых локаций в базе знаний указываются 2444 хп и 2444 мп). Сам держу небольшой бесплатный сервер по Epilogue, хотел бы порадовать своих игроков новыми локациями. Прошу помочь кто чем может, возможно у кого нибудь есть датапак от приватных сборок по Epilogue =).
  9. Посмотрим пример на основном скилле всех тыкарей: Deadly Blow, например ударяет даггерщик этим скиллом и скилл прокатывает нанося "обычный урон" скиллом(чате отображается Критический Урон! 3500), а если скилл кританул то отобразится Критический урон! 7000, и в том и в том случае дамаг считается критическим, но настоящий критический урон скилла это будет во 2ом случае, а еще скилл может не проканать и урон вообще не наносится. И у даггерщиков таких скиллов работающих по этому принципу нескока, и есть еще у и слх такой скилл. Так вот на Java серверах при ударе этим скиллом слышится обычный звук этих скиллов даже если проканал и не проканал. А на PTS сервере на котором я играл у даггерщиков если ты ударишь скиллом и он проканает(в чате отобразится Критический Урон) то в момент нанесения урона ты слышишь звук крита(как при обычной атаке), а если скилл не проканал то звука крита естественно нету, это очень помогает определять попал ты или нет скиллом, а то бывает на Java серверах даггерщиком вроде стоишь ковыряешь а скиллы оказываются не попадают. Я пытался сделать тоже самое на Java и думал что можно сделать через файлы клиента, но оказалось что в файле(skillsoundgrp.dat) клиента на PTS точно такой же файл как и Java сервера то есть они не чем не отличаются. Так значит дело где-то в ядре скорее всего. Я думаю это вполне реально реализовать, чтобы все критические удары blow скиллами выдавали звук крита. Кто разбирается в ядре объясните как реализовать или же скажите свое мнение по этому поводу.
  10. В конфигах нада менять, не помню как точно называлась настройка, но там будет написано: введите максимальный радиус отклонения от точки появления. По стандарту там стоит значение не большое - 50 примерно.
  11. UchihaSV

    Триггер

    Как я понял тебе надо чтобы, атакующие скиллы могли вызвать 2ой скилл указанный тобой. Ты можешь это сделать как СА на оружие, см. примеры на СА magic paralyze и т.п.
  12. UchihaSV

    Триггер

    Ты хочешь чтобы любой атакующий скилл с некоторым шансом автоматич. вызывал твой указанный скилл? Ты можешь это сделать при помощи СА на оружие, см. примеры с СА magic paralyze и т.п.
  13. UchihaSV

    Триггер

    Ты хочешь чтобы любой атакующий скилл с некоторым шансом автоматич. вызывал твой указанный скилл? Ты можешь это сделать при помощи СА на оружие, см. примеры с СА magic paralyze и т.п.
  14. UchihaSV

    Триггер

    Не совсем понятно, хочешь типо: стрелять атакующей магией и штоб эта магия имела шанс наложить дебаф? Если да, то есть же такие скиллы, например Demon Wind, на их примере делай.
  15. Что, не кто не вкурсе?
  16. Это значит что у тебя нет поддержки этих предметов из обработчика предметов для итемов с ИД 67000, 67017. Обработчики итемов лежат в папке server/gameserver/data/scripts/handlers/itemhandlers/
  17. Есть ли возможность продавать вещи с атри в гм шопе, на сборке l2jserver epilogue? Если да, то напишите как это реализовать.
  18. Спс артур, попробую вправить их. И с новым годом всех.
  19. Чтобы дроп отображался на земле тебе нада нарисовать 3д меш и под нее текстуру, а иконка это проста картинка оно не может быть применена к текстуре дропа!
  20. UchihaSV

    Mp3

    Можешь просто оригинальную логин скрин музыку заменить на свою. Я знаю, какой вопрос ты задашь, поэтому отвечу сразу: В папке music есть *ogg файлы с музыкой для логин скрина обычно начинаются на LS... 1)Тебе надо скачать 2 проги: аудио конвертер с поддержкой ogg и l2oggpatcher. 2)Потом музыку начинающуюся на LS из music папки, ogg формата перекодировать с помощью l2oggpatcher(музыку переносишь мышкой на эту программу и она ее перекодирует!) и послушать их любым аудио плеером и т.о. определить какой файл у тебя отвечает за музыку в ЛС. 3)После ты должен свою музыку mp3 конвертировать(конвертером с поддержкой ogg) в *ogg и перекодировать через l2oggpatcher и назвать ее таким же именем что и тот файл который отвечает за музыку в ЛС. И вставить в music папку с заменой оригинального файла. 4)Enjoy!
  21. UchihaSV

    Music Lineage2

    Хм думаю проще будет переделать эти uax файлы! Не подскажете чем это можно совершить? И как можно детальнее.
  22. UchihaSV

    Music Lineage2

    Я решил добавить свою музыку в игру в виде предмета на который нажимаешь и играет музыка, в игре уже есть такие стандартные предметы - echo.... я нашел их id и обнаружил что эти предметы хранятся только в БД, в текстовых файлах сервера их нету. А в бд у них все стандартные параметры и у все они ссылаются на один id скилла который хранится на сервере в виде файла, а насчет самой музыки ничего нету. Так вот я открыл скилл на который они ссылаются и внутри было только параметры типа каста и визуального эффекта, а на счет музыки ничего нету. Ну я подумал мб инфа хранится в датниках система клиента, поискал нашел musicinfo.dat открыл и действительно вся инфа о музыке, но там в каждой строке стоит какой-то id помойму 6-8 значный и потом какую музыку играть. Я попробовал найти как эти id от musicinfo.dat связываются с echo... предметами, но так и не нашел! Помогите!
  23. Я вначале тоже подумал может позицию модели можно через датник поправить, но незнал где иммено там позиционные координаты пишутся и вообще есть ли они там... Дай ссылку на "все нужное для правки оружия"!
  24. UchihaSV

    Кнопки Для Npc :)

    в system'e файл начинается на фонт помойму
×
×
  • Создать...