-
Публикаций
93 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
100%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент UchihaSV
-
После html/css обычно учат PHP.
-
Есть в конфиге сервера раздел вроде Punishment в General.properties, где выбираешь вид наказания за те или иные действия, но помойму там не было наказания за маты. Зато везде есть фильтрация матерных слов например mats.cfg или chat.cfg chatfilter.txt и т.д. куда надо ввести плохие слова, которые будут заменятся указанными знаками или словами. А еще есть фильтрация матерных слов на уровне клиента, надо там править файлы в system, какие точно не помню.
-
Лучше спавнить гномом мужиком, так как его фигурка более широкая и позволяет более точно ставить нпц =)
-
Скрин с более новых хроник, на них описание сделаны более подробно, чем в ранних хрониках. Если хочешь можешь сам отредактировать описание скиллов при помощи l2enc-dec и l2asm-disasm, так как врятли кто-то занимался этой нудной работой =).
-
Ну так понятно, что адены и т.д. изменятся только визаульно, а на сервере нет, но вот спидхак похоже очень даже работает.
-
Приветствую всех, начну с того, что все знают что есть читы практически на все игры. Но играя в Lineage 2 я был убежден что на него нету читов, ну не считая всяческие баги(и то они все спецефические под конкретную сборку), автокликеры(не считаю их читами) и пакетхак(фактически не работает на нормальных сборках). Так вот я еще и играл на различных WoW серверах и был удивлен, что на него очень много специализированных читерских програм, один из известных - EmuHack, который позволяет быстро бегать, высоко прыгать, летать и т.д. И вот только недавно я узнал от одного человека, что есть очень старая читерская программа которая работает абсолютно на всех играх: CS, WoW, Lineage 2, WoT, Warcraft, DOTA 2 и т.д. И называется она - CheatEngine, и она является аналогом ArtMoney, но она более продвинутая(есть различные функции, ассемблеры, декодеры и т.д.). Я увидел программу в действии, человек вошел на сервер Lineage 2, включил прогу и врубил там спидхак и бежал он так как будто под GM Haste, на сервере играли люди и видели как он носится, при этом сервер не как не реагировал на читера. Хотелось бы узнать как защититься от этого чита! И не так чтобы просто тупо палить чит в процессах, так как это легко обходиться.
-
Прошу поделится Sql файлами по Epilogue, в частности интересуют, npc.sql, npcaidata.sql, npcskills.sql, droplist.sql ну и spawnlist.sql. Интересуют именно обновленные локации с мобами их аи, статы, скиллы, дроп лист и спавн лист. Пересмотрел кучу шаровых сборок(l2jserver, l2pheonix, l2nextgen, l2JTW и др.) и различные SVN репозитории с их sql файлами, везде что то не хватает и не доделано. Хотел уже сам написать все это с помощью различных баз знаний, но именно по Epilogue их очень мало и по обновленным локациям с мобами инфа либо не полная, либо не достоверная(например у всех мобов новых локаций в базе знаний указываются 2444 хп и 2444 мп). Сам держу небольшой бесплатный сервер по Epilogue, хотел бы порадовать своих игроков новыми локациями. Прошу помочь кто чем может, возможно у кого нибудь есть датапак от приватных сборок по Epilogue =).
-
Посмотрим пример на основном скилле всех тыкарей: Deadly Blow, например ударяет даггерщик этим скиллом и скилл прокатывает нанося "обычный урон" скиллом(чате отображается Критический Урон! 3500), а если скилл кританул то отобразится Критический урон! 7000, и в том и в том случае дамаг считается критическим, но настоящий критический урон скилла это будет во 2ом случае, а еще скилл может не проканать и урон вообще не наносится. И у даггерщиков таких скиллов работающих по этому принципу нескока, и есть еще у и слх такой скилл. Так вот на Java серверах при ударе этим скиллом слышится обычный звук этих скиллов даже если проканал и не проканал. А на PTS сервере на котором я играл у даггерщиков если ты ударишь скиллом и он проканает(в чате отобразится Критический Урон) то в момент нанесения урона ты слышишь звук крита(как при обычной атаке), а если скилл не проканал то звука крита естественно нету, это очень помогает определять попал ты или нет скиллом, а то бывает на Java серверах даггерщиком вроде стоишь ковыряешь а скиллы оказываются не попадают. Я пытался сделать тоже самое на Java и думал что можно сделать через файлы клиента, но оказалось что в файле(skillsoundgrp.dat) клиента на PTS точно такой же файл как и Java сервера то есть они не чем не отличаются. Так значит дело где-то в ядре скорее всего. Я думаю это вполне реально реализовать, чтобы все критические удары blow скиллами выдавали звук крита. Кто разбирается в ядре объясните как реализовать или же скажите свое мнение по этому поводу.
-
В конфигах нада менять, не помню как точно называлась настройка, но там будет написано: введите максимальный радиус отклонения от точки появления. По стандарту там стоит значение не большое - 50 примерно.
-
Как я понял тебе надо чтобы, атакующие скиллы могли вызвать 2ой скилл указанный тобой. Ты можешь это сделать как СА на оружие, см. примеры на СА magic paralyze и т.п.
-
Ты хочешь чтобы любой атакующий скилл с некоторым шансом автоматич. вызывал твой указанный скилл? Ты можешь это сделать при помощи СА на оружие, см. примеры с СА magic paralyze и т.п.
-
Ты хочешь чтобы любой атакующий скилл с некоторым шансом автоматич. вызывал твой указанный скилл? Ты можешь это сделать при помощи СА на оружие, см. примеры с СА magic paralyze и т.п.
-
Не совсем понятно, хочешь типо: стрелять атакующей магией и штоб эта магия имела шанс наложить дебаф? Если да, то есть же такие скиллы, например Demon Wind, на их примере делай.
-
Это значит что у тебя нет поддержки этих предметов из обработчика предметов для итемов с ИД 67000, 67017. Обработчики итемов лежат в папке server/gameserver/data/scripts/handlers/itemhandlers/
-
Есть ли возможность продавать вещи с атри в гм шопе, на сборке l2jserver epilogue? Если да, то напишите как это реализовать.
-
Спс артур, попробую вправить их. И с новым годом всех.
-
Чтобы дроп отображался на земле тебе нада нарисовать 3д меш и под нее текстуру, а иконка это проста картинка оно не может быть применена к текстуре дропа!
-
Можешь просто оригинальную логин скрин музыку заменить на свою. Я знаю, какой вопрос ты задашь, поэтому отвечу сразу: В папке music есть *ogg файлы с музыкой для логин скрина обычно начинаются на LS... 1)Тебе надо скачать 2 проги: аудио конвертер с поддержкой ogg и l2oggpatcher. 2)Потом музыку начинающуюся на LS из music папки, ogg формата перекодировать с помощью l2oggpatcher(музыку переносишь мышкой на эту программу и она ее перекодирует!) и послушать их любым аудио плеером и т.о. определить какой файл у тебя отвечает за музыку в ЛС. 3)После ты должен свою музыку mp3 конвертировать(конвертером с поддержкой ogg) в *ogg и перекодировать через l2oggpatcher и назвать ее таким же именем что и тот файл который отвечает за музыку в ЛС. И вставить в music папку с заменой оригинального файла. 4)Enjoy!
-
Хм думаю проще будет переделать эти uax файлы! Не подскажете чем это можно совершить? И как можно детальнее.
-
Я решил добавить свою музыку в игру в виде предмета на который нажимаешь и играет музыка, в игре уже есть такие стандартные предметы - echo.... я нашел их id и обнаружил что эти предметы хранятся только в БД, в текстовых файлах сервера их нету. А в бд у них все стандартные параметры и у все они ссылаются на один id скилла который хранится на сервере в виде файла, а насчет самой музыки ничего нету. Так вот я открыл скилл на который они ссылаются и внутри было только параметры типа каста и визуального эффекта, а на счет музыки ничего нету. Ну я подумал мб инфа хранится в датниках система клиента, поискал нашел musicinfo.dat открыл и действительно вся инфа о музыке, но там в каждой строке стоит какой-то id помойму 6-8 значный и потом какую музыку играть. Я попробовал найти как эти id от musicinfo.dat связываются с echo... предметами, но так и не нашел! Помогите!
-
Я вначале тоже подумал может позицию модели можно через датник поправить, но незнал где иммено там позиционные координаты пишутся и вообще есть ли они там... Дай ссылку на "все нужное для правки оружия"!
-
в system'e файл начинается на фонт помойму