Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GameGuard' в темы.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Основной
    • Новости и Информация
  • Lineage II
    • Java платформа
    • PTS
    • Клиент игры
  • Торговый раздел
    • Товары
    • Услуги
    • Работа
    • Покупка
    • Рынок игровых аккаунтов и предметов
    • Арбитраж
  • Разное
    • Творчество
    • Новости игровой индустрии
    • Hi-Tech
    • Общение на любую тему
    • Работа с ОС
    • Программирование
  • Другие игры
  • Раздел "Разработчиков"
  • Архив
  • Обсуждения
  • Web Dev Обсуждения
  • Web Dev Stress Web 13
  • Web Dev Разное
  • Web Dev JavaScript
  • SmartGuard Информация
  • SmartGuard Вопросы пользователей
  • unfuckable const Add
  • Client-DevModding Гайды(Мануалы)
  • Client-DevModding Флудильня
  • Client-DevModding Помощь
  • L2j Development Темы
  • Lineage II High Five-5 Нужна Помощь
  • Lineage II High Five-5 Вопросы и их решение
  • Lineage II High Five-5 Исходники и сборки
  • Lineage II High Five-5 Мануалы
  • Lineage II High Five-5 Ваши Предложения
  • Linux Sysadmin's Статьи
  • Linux Sysadmin's Услуги
  • Linux Sysadmin's Вопросы
  • AlpineWeb | Студия частного Веб дизайнера Магазин Дизайнов
  • Client mods: Exclusive modifications Примеры
  • Client mods: Exclusive modifications Unique client modifications

Категории

  • Lineage II
    • Сборки
    • Исходники серверов
    • Серверные дополнения
    • Клиентские дополнения
    • Web составляющие
    • Патчи для клиента
    • Прочее
  • Web графика
    • Дизайны (PSD)
    • Скрипты\движки
    • Прочая графика
  • World of Warcraft
  • RF Online
  • Counter-Strike
    • Сборки
    • Моды
    • Плагины
    • Скрипты
    • Софт
    • WEB
    • Прочее
  • Rust
  • Другое
  • Web Dev Файлы
  • Steve — Dogs Family Файлы от Steve-Dogs Family
  • Client-DevModding Файлы
  • L2j Development Файлы
  • Lineage II High Five-5 Файлы
  • Client mods: Exclusive modifications FREE
  • Client mods: Exclusive modifications SOFTWARE
  • RUSaCis Файлы
  • RUSaCis Файлы

Product Groups

  • Подписки
  • Реклама

Категории

  • Lineage 2
    • Java сервер
    • Работа с клиентом
    • Web для сервера
  • Counter-Strike
  • World of Warcraft
  • RF Online
  • Dota 2
    • Dedicated сервер
    • Web часть
    • Работа с клиентом
  • Rust
  • Творчество
  • Работа с OS
    • *nix
    • Windows
  • Web Dev тест
  • Web Dev Инструкции
  • Steve — Dogs Family Мануалы от [Steve-Dogs.Ru]
  • Client-DevModding Инструкции
  • L2j Development Инструкции
  • Lineage II High Five-5 Инструкции

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Skype


Сайт


ICQ


Вконтакте


Facebook


Jabber


Город


Интересы

Найдено: 218 результатов

  1. Скрытый текст# ===================================# # Game Server Settings # # ===================================# # This is the server configuration file. Here you can set up the connection information for your server. # This was written with the assumption that you are behind a router. # Dumbed Down Definitions... # LAN (LOCAL area network) - typically consists of computers connected to the same router as you. # WAN (WIDE area network) - typically consists of computers OUTSIDE of your router (ie. the internet). # x.x.x.x - Format of an IP address. Do not include the x'es into settings. Must be real numbers. # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Networking # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname # Common settings... # 127.0.0.1 - If you are playing alone on a test server # 192.168.x.x - This is if you are on a 192.168.x.x type network (behind a standard consumer router) and want other computers from JUST the internal network to be able to connect # x.x.x.x - WAN IP obtained from http://www.whatismyip.com/. This is if you want people outside your internal network to be able to connect to your server. # If this IP is resolvable by the Login Server, just leave *. # ---------------------------------------------------------------------------------------- # Укажите здесь (ip) адрес вашего Игрового Сервера, Или используйте символ * GameserverHostname = 127.0.0.1 GameserverPort = 7777 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. ExternalHostname = 95.181.69.33 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP InternalHostname = 127.0.0.1 # Укажите IP и порт вашего логин-сервера LoginPort = 9014 LoginHost = 127.0.0.1 # Database Pool Type # Possible Values: c3p0 or BoneCP # c3p0: more stable # BoneCP: more performance DatabasePoolType=c3p0 # Параметры Базы данных Driver = com.mysql.jdbc.Driver URL = jdbc:mysql://localhost/ # Database name GameserverDB = l2jdb LoginserverDB = l2jdb # Login - Mysql's user Login = root # Password - Mysql's Password Password = 13ehotaf # Максимальное количество одновременно играющих игроков MaximumDbConnections = 500 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # The timeout before a new connection to the database (in ms) # 0 - to remove restrictions TimeOutConDb = 0 # The timeout before the single connection must be closed (in ms) # if a connection life is more then this timeout, a Runtime Exception # is rised up. Post the exception on forum (www.l2jfrozen.com) to solve # it. SingleConnectionTimeOutDb=200000 # Sets number of partitions to use.- BoneCP # In order to reduce lock contention and thus improve performance, # each incoming connection request picks off a connection from a pool that has thread-affinity, # i.e. pool[threadId % partition_count]. The higher this number, the better your performance will be for the case # when you have plenty of short-lived threads. Beyond a certain threshold, maintenance of these pools will start # to have a negative effect on performance (and only for the case when connections on a partition start running out). PartitionCount = 3 #------------------------------------------------------------- # Эмуляция Офф Ядра #------------------------------------------------------------- RemoteWhoLog = True RemoteWhoSendTrash = True RemoteWhoMaxOnline = 329 RemoteOnlineIncrement = 50 RemoteWhoForceInc = 50 RemotePrivStoreFactor = 12 Это мой /configGameServer Скрытый текст#============================================================# # L2jLink Dev.Team # #============================================================# # This is the server configuration file. Here you can set up the connection for your server. # Usually you have to change the ExternalHostname option to # - 127.0.0.1 (if you want to play alone / testing purpose) # - LAN IP* (if you want to play from another computer in the network) # - WAN IP** (if you want to play with friends over internet) # - Questions? => http://l2jfrozen.com # # * = If you want to get your LAN IP, simply choose "Start" => "Run..." then type "cmd" => "ipconfig" # **= If you want to get you WAN IP, visit http://www.whatismyip.com # ================================================================================ =================== # ================================================================ # General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================================ # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. Или используйте символ * ExternalHostname = 95.181.69.33 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. Или используйте символ * InternalHostname = 127.0.0.1 # Укажите здесь (ip) адрес вашего Логин-Сервера, Или используйте символ * LoginserverHostname = 127.0.0.1 LoginserverPort = 2106 # Сколько времени должно пройти после неправильного ввода логина/пароля прежде чем данных IP получит бан LoginTryBeforeBan = 20 # Время, после которого игрок не сможет выполнить вход, после того как получил бан (опция LoginTryBeforeBan). # Назначается в секундах. По умолчанию = 10мин. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # Адрес, по которому логин-сервер будет искать соединение с Гейм-сервером, или используйте * для привязки всех адресов LoginHostname = 127.0.0.1 # Укажите порт вашего логин-сервера LoginPort = 9014 # При true любой гейм-сервер может быть зарегистрирован на вашем логин-сервере AcceptNewGameServer = False # Показывать лицензию (после ввода пароля)? # Рекомендуется оставить этот параметр включенным т.к. он повышает безопасность! ShowLicence = True # Database Pool Type # Possible Values: c3p0 or BoneCP # c3p0: more stable # BoneCP: more performance DatabasePoolType=c3p0 # Database info Driver=com.mysql.jdbc.Driver #Driver=org.hsqldb.jdbcDriver #Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver # Параметры Базы данных URL=jdbc:mysql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password= # Parameters Databases - MYSQL # Login - Mysql's user Login = root # Password - Mysql's Password Password = 13ehotaf # maximum number of simultaneous connecting to the database MaximumDbConnections = 50 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # The timeout before a new connection to the database (in ms) # default 0 disabled TimeOutConDb = 0 # Sets number of partitions to use. - BoneCP # In order to reduce lock contention and thus improve performance, # each incoming connection request picks off a connection from a pool that has thread-affinity, # i.e. pool[threadId % partition_count]. The higher this number, the better your performance will be for the case # when you have plenty of short-lived threads. Beyond a certain threshold, maintenance of these pools will start # to have a negative effect on performance (and only for the case when connections on a partition start running out). PartitionCount = 3 # Limit fast connections (input username / password) FastConnectionLimit = 15 # Time of the normal connection (in ms) NormalConnectionTime = 700 # Time fast connection (in ms) FastConnectionTime = 350 # Maximum connections with the 1st IP MaxConnectionPerIP = 50 # The lifetime of the session with the login server. SessionTTL = 25000 MaxSessions = 100 # Выберите параметр: "true", для создания аккаунта при входе в игру автоматически AutoCreateAccounts = True # Время обновления IP адреса сервера в минутах (для динамического IP) IpUpdateTime = 0 # Конфигурация локальных подсетей. # Пример : 192.168 # Пpимер : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # =============================================================== # Test server configuration, not to switch on the game server! = # =============================================================== # Использовать GG авторизацию клиента? # Логин-сервер небудет впускать клиент без GameGuard ForceGGAuth = False # Including protection from flood # IMPORTANT: Put True for server security. EnableFloodProtection = True # Enable mode "debugging" # With debug you will see more log on console and more messages in game. Debug = False # Switched on "development" Developer = False # ============================================================= # Anti Ddos protection. # This system works with iptables # ============================================================= # iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP # IMPORTANT: Put True for server security. # IMPORTANT: Active only with LINUX OS. EnableDdosProSystem = False # String deny_comms # IMPORTANT: If you don't know what is it, leave as default Deny_noallow_ip_ddos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Active full log on Login Server console about Ddos protection Fulllog_mode_print = false # ============================================================= # Anti Bruteforce protection. (credits RT-Interlude) # ============================================================= #Count of trying connection to server, after which will be made checking IP addres #for a possible BrutForce #Reducing this value will increase the likelihood of false positives #Increasing this value will reduce the effectiveness of security (more chance find passwords for large accounts) BrutLogonAttempts = 15 #The average time (in seconds) between attempts to connect to the server #Reducing this value will increase the likelihood of false positives #Increasing this value will reduce the effectiveness of security (more chance find passwords for large accounts) BrutAvgTime = 30 #Number of second, for ban IP addres, who time BrutAvgTime less specified #900 second = 15 minute BrutBanIpTime = 900 #----------------------------------------------------------------- # #- Тестовые настройки сервера, не включать на игровом сервере! - # #----------------------------------------------------------------- # Debug = False Assert = False Developer = False EnableAllExceptionsLog = false DebugPackets = false Это мой config/LoginServer Скрытый текст======================================================================-[ Team ] ## ### ## ###### ###### ##### ## ## ## ##### ###### ## ## # ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## # ## ## #### ##### ## ## ## ## ## #### ## ## # ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ### ## ###### ## ## ###### ### ##### ###### ==================================================================-[ Database ] MLog clients using java 1.4+ standard logging. Initializing c3p0-0.9.1.2 [built 21-May-2007 15:04:56; debug? true; trace: 10] Initializing c3p0 pool... com.mchange.v2.c3p0.ComboPooledDataSource [ acquireInc rement -> 5, acquireRetryAttempts -> 0, acquireRetryDelay -> 500, autoCommitOnCl ose -> true, automaticTestTable -> connection_test_table, breakAfterAcquireFailu re -> false, checkoutTimeout -> 0, connectionCustomizerClassName -> null, connec tionTesterClassName -> com.mchange.v2.c3p0.impl.DefaultConnectionTester, dataSou rceName -> 1hge0ys8nzcyfjp1wmcb7s|15601ea, debugUnreturnedConnectionStackTraces -> false, description -> null, driverClass -> com.mysql.jdbc.Driver, factoryClas sLocation -> null, forceIgnoreUnresolvedTransactions -> false, identityToken -> 1hge0ys8nzcyfjp1wmcb7s|15601ea, idleConnectionTestPeriod -> 3600, initialPoolSiz e -> 10, jdbcUrl -> jdbc:mysql://localhost/l2jdb, maxAdministrativeTaskTime -> 0 , maxConnectionAge -> 0, maxIdleTime -> 0, maxIdleTimeExcessConnections -> 0, ma xPoolSize -> 50, maxStatements -> 0, maxStatementsPerConnection -> 100, minPoolS ize -> 10, numHelperThreads -> 3, numThreadsAwaitingCheckoutDefaultUser -> 0, pr eferredTestQuery -> null, properties -> {user=******, password=******}, property Cycle -> 0, testConnectionOnCheckin -> false, testConnectionOnCheckout -> false, unreturnedConnectionTimeout -> 0, usesTraditionalReflectiveProxies -> false ] ===========================================================-[ LoginController ] Cached 10 KeyPairs for RSA communication Stored 20 keys for Blowfish communication Loaded 127 server names Loaded 2 registered Game Servers Cached 10 RSA keys for Game Server communication. Listening for GameServers on 127.0.0.1:9014 Login Server ready on 127.0.0.1:2106 Loaded 2 IP Bans. Updated Gameserver [1] Extreme IP's: InternalIP: 127.0.0.1 ExternalIP: 95.181.69.33 Это мой запуск LoginServer Скрытый текст======================================================================-[ Team ] ## ### ## ###### ###### ##### ## ## ## ##### ###### ## ## # ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## # ## ## #### ##### ## ## ## ## ## #### ## ## # ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ## ### ## ###### ## ## ###### ### ##### ###### ==================================================================-[ Database ] MLog clients using java 1.4+ standard logging. Initializing c3p0-0.9.1.2 [built 21-May-2007 15:04:56; debug? true; trace: 10] Initializing c3p0 pool... com.mchange.v2.c3p0.ComboPooledDataSource [ acquireInc rement -> 5, acquireRetryAttempts -> 0, acquireRetryDelay -> 500, autoCommitOnCl ose -> true, automaticTestTable -> connection_test_table, breakAfterAcquireFailu re -> false, checkoutTimeout -> 0, connectionCustomizerClassName -> null, connec tionTesterClassName -> com.mchange.v2.c3p0.impl.DefaultConnectionTester, dataSou rceName -> 1hge0ys8nzcyfjp1wmcb7s|15601ea, debugUnreturnedConnectionStackTraces -> false, description -> null, driverClass -> com.mysql.jdbc.Driver, factoryClas sLocation -> null, forceIgnoreUnresolvedTransactions -> false, identityToken -> 1hge0ys8nzcyfjp1wmcb7s|15601ea, idleConnectionTestPeriod -> 3600, initialPoolSiz e -> 10, jdbcUrl -> jdbc:mysql://localhost/l2jdb, maxAdministrativeTaskTime -> 0 , maxConnectionAge -> 0, maxIdleTime -> 0, maxIdleTimeExcessConnections -> 0, ma xPoolSize -> 50, maxStatements -> 0, maxStatementsPerConnection -> 100, minPoolS ize -> 10, numHelperThreads -> 3, numThreadsAwaitingCheckoutDefaultUser -> 0, pr eferredTestQuery -> null, properties -> {user=******, password=******}, property Cycle -> 0, testConnectionOnCheckin -> false, testConnectionOnCheckout -> false, unreturnedConnectionTimeout -> 0, usesTraditionalReflectiveProxies -> false ] ===========================================================-[ LoginController ] Cached 10 KeyPairs for RSA communication Stored 20 keys for Blowfish communication Loaded 127 server names Loaded 2 registered Game Servers Cached 10 RSA keys for Game Server communication. Listening for GameServers on 127.0.0.1:9014 Login Server ready on 127.0.0.1:2106 Loaded 2 IP Bans. Updated Gameserver [1] Extreme IP's: InternalIP: 127.0.0.1 ExternalIP: 95.181.69.33 это мой запуск game server все что мне нужно проверьти все я норм зделал ?
  2. Вот типа так... логин Скрытый текст#============================================================## Это конфигурационный файл сервера. # Здесь вы можете настроить свойства связи вашего сервера. # Обычно требуется изменить опцию ExternalHostname на # - 127.0.0.1 (если вы играете/тестируете сервер на локальной машине) # - LAN IP* (если вы хотите играть с другого компьютера сети) # - WAN IP** (если вы хотите поиграть с друзьями через интернет) # # * = Если вы не знаете свой LAN IP, # просто нажмите "Пуск" => "Выполнить..." и "cmd" => "ipconfig" # **= Если вы не знаете свой WAN IP, # посетите http://www.whatismyip.com # ============================================================ # Основные настройки сервера = # ============================================================ #------------------------------------------------------------- # Настройка LoginServer с БД - #------------------------------------------------------------- # Параметры Базы данных Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Driver=org.hsqldb.jdbcDriver # Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb # URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb # URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password= # Логин в БД Login = root # Пароль в БД Password = 13eho # Максимальное кол-во одновременных коннектов к БД MaximumDbConnections = 10 # Таймаут перед новым соединением к базе (в мс) TimeOutConDb = 0 # Максимальное количество запросов на одно соединение MaximumDbStatement = 100 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. Или используйте символ * ExternalHostname = 95.181.69.33 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. Или используйте символ * InternalHostname = 192.168.1.1 # Укажите здесь (ip) адрес вашего Логин-Сервера, Или используйте символ * LoginserverHostname = 192.168.1.1 LoginserverPort = 2106 # После скольких попыток входа будет банится IP? LoginTryBeforeBan = 10 # Время на которое будет баниться IP, после неправильного ввода пароля. # По умолчанию: 10 минут (600 секунд) LoginBlockAfterBan = 600 # Минимальный уровень доступа для GM/ADM GMMinLevel = 100 # IP адресс гейм сервера LoginHostname = 192.168.1.1 # Порт гейм сервера LoginPort = 9014 # При True любой Гейм-сервер может быть зарегистрирован на вашем Логин-Сервере AcceptNewGameServer = False # Показывать лицензию (после ввода пароля) # Рекомендуется оставить этот параметр включенным т.к. он повышает безопасность ShowLicence = True # Лимит быстрых подключений (ввод логина/пароля) FastConnectionLimit = 15 # Время нормального подключения (в мс) NormalConnectionTime = 700 # Время быстрого подключения (в мс) FastConnectionTime = 350 # Максимум подключений с 1го IP MaxConnectionPerIP = 50 # Время жизни сессии с логин-сервером. SessionTTL = 25000 MaxSessions = 100 # Выбирите параметр: "True", для создания аккаунта при входе в игру автоматически AutoCreateAccounts = True # Время обновления IP адреса сервера в минутах (для динамического IP) IpUpdateTime = 0 # Конфигурация локальных подсетей # Пример : 192.168 # Пpимер : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # ============================================================== # Тестовые настройки сервера, не переключать на игровом сервере! # ============================================================== # Использовать GG авторизацию клиента # Логин-сервер небудет впускать клиент без GameGuard ForceGGAuth = False # Включить защиту от флуда EnableFloodProtection = True # Включение режима "отладка" Debug = False # Включение режима "разработка" Developer = False # ============================================================= # Защита сервера от DDOS атак. # Защита открывает доступ к пермаментному порту 7777. # Если игрок не вошол на логин сервер доступ к ГС ему закрыт # следовательн все боты стучат в закрытую дверцу. # РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА UNIX СИСТЕМАХ! ВИНДУЗЯТНИКИ - ДАЖЕ НЕ ВКЛЮЧАЙТЕ!!! # ============================================================= # Использовать ли защиту? # Перед использованием - закройте порт 7777, iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP EnableDdosProSystem = False # Если защита включена - какой командой разрешать игроку доступ п порту при успешном вводе логина и пароля # Возможные переменные: $IP - ип игрока, прощедший авторизацию на логин сервере. # Стадия добавления - (-I) - в начало списка. Остальные - блочатся Deny_noallow_ip_ddos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Включить отладку в логин сервере - выводить список ИП-ов кому ЛС выдал доступ к ГС-у Fulllog_mode_print = False
  3. Да...Но если у тя стат ИП... и ты поставил только внешний ИП.... но надо и внутринний или 127.0.0.1 Вот типа так... Скрытый текст#============================================================## Это конфигурационный файл сервера. # Здесь вы можете настроить свойства связи вашего сервера. # Обычно требуется изменить опцию ExternalHostname на # - 127.0.0.1 (если вы играете/тестируете сервер на локальной машине) # - LAN IP* (если вы хотите играть с другого компьютера сети) # - WAN IP** (если вы хотите поиграть с друзьями через интернет) # # * = Если вы не знаете свой LAN IP, # просто нажмите "Пуск" => "Выполнить..." и "cmd" => "ipconfig" # **= Если вы не знаете свой WAN IP, # посетите http://www.whatismyip.com # ============================================================ # Основные настройки сервера = # ============================================================ #------------------------------------------------------------- # Настройка LoginServer с БД - #------------------------------------------------------------- # Параметры Базы данных Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Driver=org.hsqldb.jdbcDriver # Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb # URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb # URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password= # Логин в БД Login = root # Пароль в БД Password = 13eho # Максимальное кол-во одновременных коннектов к БД MaximumDbConnections = 10 # Таймаут перед новым соединением к базе (в мс) TimeOutConDb = 0 # Максимальное количество запросов на одно соединение MaximumDbStatement = 100 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. Или используйте символ * ExternalHostname = 95.181.69.33 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. Или используйте символ * InternalHostname = 192.168.1.1 # Укажите здесь (ip) адрес вашего Логин-Сервера, Или используйте символ * LoginserverHostname = 192.168.1.1 LoginserverPort = 2106 # После скольких попыток входа будет банится IP? LoginTryBeforeBan = 10 # Время на которое будет баниться IP, после неправильного ввода пароля. # По умолчанию: 10 минут (600 секунд) LoginBlockAfterBan = 600 # Минимальный уровень доступа для GM/ADM GMMinLevel = 100 # IP адресс гейм сервера LoginHostname = 192.168.1.1 # Порт гейм сервера LoginPort = 9014 # При True любой Гейм-сервер может быть зарегистрирован на вашем Логин-Сервере AcceptNewGameServer = False # Показывать лицензию (после ввода пароля) # Рекомендуется оставить этот параметр включенным т.к. он повышает безопасность ShowLicence = True # Лимит быстрых подключений (ввод логина/пароля) FastConnectionLimit = 15 # Время нормального подключения (в мс) NormalConnectionTime = 700 # Время быстрого подключения (в мс) FastConnectionTime = 350 # Максимум подключений с 1го IP MaxConnectionPerIP = 50 # Время жизни сессии с логин-сервером. SessionTTL = 25000 MaxSessions = 100 # Выбирите параметр: "True", для создания аккаунта при входе в игру автоматически AutoCreateAccounts = True # Время обновления IP адреса сервера в минутах (для динамического IP) IpUpdateTime = 0 # Конфигурация локальных подсетей # Пример : 192.168 # Пpимер : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # ============================================================== # Тестовые настройки сервера, не переключать на игровом сервере! # ============================================================== # Использовать GG авторизацию клиента # Логин-сервер небудет впускать клиент без GameGuard ForceGGAuth = False # Включить защиту от флуда EnableFloodProtection = True # Включение режима "отладка" Debug = False # Включение режима "разработка" Developer = False # ============================================================= # Защита сервера от DDOS атак. # Защита открывает доступ к пермаментному порту 7777. # Если игрок не вошол на логин сервер доступ к ГС ему закрыт # следовательн все боты стучат в закрытую дверцу. # РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА UNIX СИСТЕМАХ! ВИНДУЗЯТНИКИ - ДАЖЕ НЕ ВКЛЮЧАЙТЕ!!! # ============================================================= # Использовать ли защиту? # Перед использованием - закройте порт 7777, iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP EnableDdosProSystem = False # Если защита включена - какой командой разрешать игроку доступ п порту при успешном вводе логина и пароля # Возможные переменные: $IP - ип игрока, прощедший авторизацию на логин сервере. # Стадия добавления - (-I) - в начало списка. Остальные - блочатся Deny_noallow_ip_ddos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Включить отладку в логин сервере - выводить список ИП-ов кому ЛС выдал доступ к ГС-у Fulllog_mode_print = False
  4. меня интересует правельно настроил ли я файл Login server,game server. #============================================================# # Это конфигурационный файл сервера. # Здесь вы можете настроить свойства связи вашего сервера. # Обычно требуется изменить опцию ExternalHostname на # - 127.0.0.1 (если вы играете/тестируете сервер на локальной машине) # - LAN IP* (если вы хотите играть с другого компьютера сети) # - WAN IP** (если вы хотите поиграть с друзьями через интернет) # # * = Если вы не знаете свой LAN IP, # просто нажмите "Пуск" => "Выполнить..." и "cmd" => "ipconfig" # **= Если вы не знаете свой WAN IP, # посетите http://www.whatismyip.com # ============================================================ # Основные настройки сервера = # ============================================================ #------------------------------------------------------------- # Настройка LoginServer с БД - #------------------------------------------------------------- # Параметры Базы данных Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Driver=org.hsqldb.jdbcDriver # Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb # URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb # URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password= # Логин в БД Login = root # Пароль в БД Password = 13eho # Максимальное кол-во одновременных коннектов к БД MaximumDbConnections = 10 # Таймаут перед новым соединением к базе (в мс) TimeOutConDb = 0 # Максимальное количество запросов на одно соединение MaximumDbStatement = 100 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. Или используйте символ * ExternalHostname = 95.181.69.33 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. Или используйте символ * InternalHostname = 95.181.69.33 # Укажите здесь (ip) адрес вашего Логин-Сервера, Или используйте символ * LoginserverHostname = 95.181.69.33 LoginserverPort = 2106 # После скольких попыток входа будет банится IP? LoginTryBeforeBan = 10 # Время на которое будет баниться IP, после неправильного ввода пароля. # По умолчанию: 10 минут (600 секунд) LoginBlockAfterBan = 600 # Минимальный уровень доступа для GM/ADM GMMinLevel = 100 # IP адресс гейм сервера LoginHostname = 95.181.69.33 # Порт гейм сервера LoginPort = 9014 # При True любой Гейм-сервер может быть зарегистрирован на вашем Логин-Сервере AcceptNewGameServer = False # Показывать лицензию (после ввода пароля) # Рекомендуется оставить этот параметр включенным т.к. он повышает безопасность ShowLicence = True # Лимит быстрых подключений (ввод логина/пароля) FastConnectionLimit = 15 # Время нормального подключения (в мс) NormalConnectionTime = 700 # Время быстрого подключения (в мс) FastConnectionTime = 350 # Максимум подключений с 1го IP MaxConnectionPerIP = 50 # Время жизни сессии с логин-сервером. SessionTTL = 25000 MaxSessions = 100 # Выбирите параметр: "True", для создания аккаунта при входе в игру автоматически AutoCreateAccounts = True # Время обновления IP адреса сервера в минутах (для динамического IP) IpUpdateTime = 0 # Конфигурация локальных подсетей # Пример : 192.168 # Пpимер : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # ============================================================== # Тестовые настройки сервера, не переключать на игровом сервере! # ============================================================== # Использовать GG авторизацию клиента # Логин-сервер небудет впускать клиент без GameGuard ForceGGAuth = False # Включить защиту от флуда EnableFloodProtection = True # Включение режима "отладка" Debug = False # Включение режима "разработка" Developer = False # ============================================================= # Защита сервера от DDOS атак. # Защита открывает доступ к пермаментному порту 7777. # Если игрок не вошол на логин сервер доступ к ГС ему закрыт # следовательн все боты стучат в закрытую дверцу. # РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА UNIX СИСТЕМАХ! ВИНДУЗЯТНИКИ - ДАЖЕ НЕ ВКЛЮЧАЙТЕ!!! # ============================================================= # Использовать ли защиту? # Перед использованием - закройте порт 7777, iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP EnableDdosProSystem = False # Если защита включена - какой командой разрешать игроку доступ п порту при успешном вводе логина и пароля # Возможные переменные: $IP - ип игрока, прощедший авторизацию на логин сервере. # Стадия добавления - (-I) - в начало списка. Остальные - блочатся Deny_noallow_ip_ddos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Включить отладку в логин сервере - выводить список ИП-ов кому ЛС выдал доступ к ГС-у Fulllog_mode_print = False ________________________________________________________________________________ ______________________________ ето логин сервер
  5. zema

    Дедик! Debian

    так с этим раззобрался возникла новая проблема не заходит на сервер. в логах все нормально запушен, посмотрите конфиги фожет где IP надо другой поставить ### Скрытый текст ## Основные настройки # Внешний IP ExternalHostname = 11.11.11.11 тут у меня внешний моет где еще? что надо # Внутренний IP InternalHostname = 127.0.0.1 # IP, на котором будет висеть логин; в локалке ни ставил, лучше указать внешний (ExternalHostname) LoginserverHostname = 127.0.0.1 # Порт логина LoginserverPort = 2106 # База данных Driver=com.mysql.jdbc.Driver URL=jdbc:mysql://localhost/baza Login = root Password = ,kf,kf # Авторег AutoCreateAccounts = True # Аксесс аккаунта для доступа на закрытый серв GMMinLevel = 100 # IP прослушки геймсерверов LoginHostname = 127.0.0.01 # Порт прослушки геймсерверов LoginPort = 9014 #### ## Про остальные настройки в этом файле можно забыть # If set to true any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = True # If false, the licence (after the login) will not be shown # It is highly recomended for Account Seciurity to leave this option as defalut (True) ShowLicence = True # The delay in minutes after which the login updates the gameservers IP's (usefull when their ip is dynamic) IpUpdateTime = 15 # ============================================================== # Test server setting, shoudnt be touched in online game server # ============================================================== Debug = False Assert = False Developer = False # Enforce GG Authorization from client # Login server will kick client if client bypassed GameGuard authentication ForceGGAuth = False #FloodProtection. time in ms EnableFloodProtection = True FastConnectionLimit = 15 NormalConnectionTime = 700 FastConnectionTime = 350 MaxConnectionPerIP = 3
  6. AM0S

    Кетс Гвард

    все работало нормально и вот вчера заматерился клиент Приложение или библиотека D:\interlude\system\GameGuard\gGuard.des не является образом программы для windows nt. Проверьте наличие установочного диска.
  7. VIPxAnGeL

    Login Server

    Скрытый текст# ================================================================ # General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================================ # Bind ip of the loginserver, use * to bind on all available IPs LoginserverHostname=127.0.0.1 LoginserverPort=2106 LoginTryBeforeBan=20 # Список внутренних адресов, так же можно использовать продвинутый список из внешнего файла, # продвинутый список очень удобен и значительно шустрее когда много сетей, например 1000 # что бы использовать продвинутый список нужно указать в параметре строку следующего вида: "NetList@путь_к_файлу" # продвинутый список должен состоять из строк следующего вида: "i1.i2.i3.i4" или "i1.i2.i3.i4/m1.m2.m3.m4" или "i1.i2.i3.i4/m" # пример: InternalIpList=NetList@./config/InternalIPs.conf InternalIpList=127.0.0.1,192.168.0.0-192.168.255.255,10.0.0.0-10.255.255.255,172.16.0.0-172.16.31.255 LoginHost=127.0.0.1 # The port on which login will listen for GameServers LoginPort=9014 # Combo mode - run GameServer inside LoginServer ComboMode = False # If set to true any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = true # If false, the licence (after the login) will not be shown # Даная опция присылает клиенту 2 дополнительных ключа при авторизации # Если вы ее отключаете, и у вас ухитрились залезсть с подменой ака, то потом не жалуйтесь. ShowLicence = True # Database info Driver=com.mysql.jdbc.Driver URL=jdbc:mysql://localhost/ncw_sevast Login=root Password=root MaximumDbConnections=10 # Через сколько секунд после последней активности будут закрыватся соединения с базой, по умолчанию 600 (10 минут) # данный параметр важно согласовывать с настройками в самом mysql сервере, параметр interactive_timeout # насколько известно мне по умолчанию параметр interactive_timeout имеет значение 28800 (8 часов) MaxIdleConnectionTimeout=600 # Интервал проверки неактивных соединений, по умолчанию 60 (1 минута) # При условии стабильного соединения с базой и корректной настроки MaxIdleConnectionTimeout, можно выставлять 0 (не проверять) IdleConnectionTestPeriod=60 UseDatabaseLayer=True # Useable values: "true" - "false", use this option to choose whether accounts will be created # automatically or not. AutoCreateAccounts=true # Define various player-typable name templates # These ones are regular expressions, visit http://www.regular-expressions.info for details # NOTE1: Generally checking lengths are done here, so pay them attention in templates # NOTE2: Make sure you're know what are you doing before changing these from defaults # Account name AnameTemplate=[A-Za-z0-9]{3,14} # Account password ApasswdTemplate=[A-Za-z0-9]{8,24} # Актуальное шифрование, рекомендуется Whirlpool/DoubleWhirlpoolWithSalt DefaultPasswordEncoding = Whirlpool # Поддерживаемые устаревшие методы, есть DES (офф) и SHA1 (l2j) LegacyPasswordEncoding = SHA1;DES DoubleWhirlpoolSalt = blablabla # Allow old authentication method (w/o RSA encryption) AllowOldAuth = False # Кешированые ключи BlowFishKeys = 20 RSAKeyPairs = 10 # ============================================================== # Test server setting, shoudn't be touched in online game server # ============================================================== Debug = False # Logging Logins into DB SqlLog = False IpUpdateTime = 15 # Проверка на GameGuard GGCheck = False # AutoRestart period, hours # Default -1 AutoRestart = -1 SelectorSleepTime = 5 LoginWatchdogTimeout = 15000 #Настройка АнтиФлуда, пока экспериментально #При включении с одного IP разрешается не более чем MaxUnhandledSocketsPerIP соединений, которые не послали ни одного пакета #если чарез такое соединение не приходит ниодного пакета в течении UnhandledSocketsMinTTL мс. то оно закрывается AntiFloodEnable = False MaxUnhandledSocketsPerIP = 5 UnhandledSocketsMinTTL = 5000 # Включить защиту от брута? (пропускает до выбора сервера даже с неправильно введенными данными от аккаунта и только потом говорит, что логин/пароль введены не верно) FakeLogin=False
  8. insanekejia

    Помогите С Сервом. Gs

    Здрасте. В общем проблема заключается в том что перепробывал 2-3 разные сборки сервов ява (думал что беда в них) и сталкиваюсь с проблемой в заходе в ГеймСервер. Дохожу до списка серверов и всё, ошибки не выдаёт гейм серв и никаких эррор логов нету в нём, игрыл айпишниками и проверял порты эфекта никакого лучшее до чего дошел так это то что при выборе сервера писалось что VerProtocol не подходит,систем менял на чистые и не чистые(с чужих серверов, менял только л2ини (порты и айпи)).Пробывал и через no ip эфект тот же самый акк регается сервер не выбирается хотя пинг показывает от 70 до 300, когда как. Если потребуются гейм и лог настройки сборки выложу. Это мой 1ый опыт настройки сервера) Прошу помощи у знающих, так как сам уже отгуглим по полной и нечего не помогло.) Так вот вопрос : Почему не пускает на гейм сервер ?) Спасибо! --------------------------------------------- Ах да не антивирусников не фаервола не браундмаузера нету Win7 всё по удалял и по отключал. --------------------------------------------- По локалке зайти могу! --------------------------------------------- Точнее комп лежит на айпи 192 168 1 2 и на этом же компе серв и лог , меняю ини на внутрений айпи 192 168 1 2 и захожу. 1)Ставил серв для игры по инету 2)Где какой IP ставить я тоже в курсе... 3)Не пускает именно на GameServer ( никаких эрроров невыдаёт ни клиент с которого захажу ни сам GameServer) 4)Видно что зашел на логин, логинсерв показывает новый зарегестрированный Аккаунт и IP с которого регили. В гейм сервере так же тишина, точнее молчит о том что заходит кто то или нет, пишет только ересь про начало осад и прочую леберду которая не относится к ошибка и тп. 5)Список серверов перед лицом, пинг видно, но зайти на него не могу ! в Ини пишу порт и IP тот же который и указывал в настройках Game Server'а. GameserverPort = 7777 # Configure your external ip ExternalHostname = 92.113.254.74 <<< мой внешний IP. Прошу помощи.... <<<<Копипаст с другова форума, пишу тут так как тот форум УГ и сидят там одни уё* Надеюсь на вас ребята) GS settings Скрытый текст# ===================================## Game Server Settings # # ===================================# # This is the server configuration file. Here you can set up the connection information for your server. # This was written with the assumption that you are behind a router. # Dumbed Down Definitions... # LAN (LOCAL area network) - typically consists of computers connected to the same router as you. # WAN (WIDE area network) - typically consists of computers OUTSIDE of your router (ie. the internet). # x.x.x.x - Format of an IP address. Do not include the x'es into settings. Must be real numbers. # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Networking # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname # Common settings... # 127.0.0.1 - If you are playing alone on a test server # 192.168.x.x - This is if you are on a 192.168.x.x type network (behind a standard consumer router) and want other computers from JUST the internal network to be able to connect # x.x.x.x - WAN IP obtained from http://www.whatismyip.com/. This is if you want people outside your internal network to be able to connect to your server. # If this IP is resolvable by the Login Server, just leave *. # ---------------------------------------------------------------------------------------- # Enter here (ip) address of your game server, or use the symbol * GameserverHostname = * GameserverPort = 7777 # Configure your external ip ExternalHostname = 92.113.254.74 # Configure your internal ip InternalHostname = 92.113.254.74 # Bunch ID and game server. It is better not to change. LoginPort = 9014 LoginHost = 127.0.0.1 # Database Pool Type # Possible Values: c3p0 or BoneCP # c3p0: more stable # BoneCP: more performance DatabasePoolType=c3p0 # Parameters Databases - MYSQL Driver = com.mysql.jdbc.Driver URL = jdbc:mysql://localhost/ # Database name GameserverDB = pw LoginserverDB = pw # Login - Mysql's user Login = root # Password - Mysql's Password Password = 1111 # Attention: lazy init connections disabled! # Please, set only real values for your database # Default: 100 MaximumDbConnections = 50 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # The timeout before a new connection to the database (in ms) # 0 - to remove restrictions TimeOutConDb = 0 # The timeout before the single connection must be closed (in ms) # if a connection life is more then this timeout, a Runtime Exception # is rised up. Post the exception on forum (www.l2jfrozen.com) to solve # it. SingleConnectionTimeOutDb=200000 # Sets number of partitions to use.- BoneCP # In order to reduce lock contention and thus improve performance, # each incoming connection request picks off a connection from a pool that has thread-affinity, # i.e. pool[threadId % partition_count]. The higher this number, the better your performance will be for the case # when you have plenty of short-lived threads. Beyond a certain threshold, maintenance of these pools will start # to have a negative effect on performance (and only for the case when connections on a partition start running out). PartitionCount = 3 # Setting emulation off the kernel (package SendStatus) RemoteWhoLog = True RemoteWhoSendTrash = True RemoteWhoMaxOnline = 329 RemoteOnlineIncrement = 50 RemoteWhoForceInc = 50 RemotePrivStoreFactor = 12 # Datapack folder # DatapackRoot = C:/Work/tmp/DataPack LS settings Скрытый текст#============================================================## Frozen Dev.Team # #============================================================# # This is the server configuration file. Here you can set up the connection for your server. # Usually you have to change the ExternalHostname option to # - 127.0.0.1 (if you want to play alone / testing purpose) # - LAN IP* (if you want to play from another computer in the network) # - WAN IP** (if you want to play with friends over internet) # - Questions? => http://l2jfrozen.com # # * = If you want to get your LAN IP, simply choose "Start" => "Run..." then type "cmd" => "ipconfig" # **= If you want to get you WAN IP, visit http://www.whatismyip.com # ================================================================================ =================== # ================================================================ # General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================================ # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname = 92.113.254.74 # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname InternalHostname = 92.113.254.74 # Bind ip of the loginServer, use * to bind on all available IPs LoginserverHostname = * LoginserverPort = 2106 # How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned LoginTryBeforeBan = 20 # Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. Provide a value in seconds. Default 10min. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs LoginHostname = 127.0.0.1 # The port on which login will listen for GameServers LoginPort = 9014 # If set to True any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = False # If False, the licence (after the login) will not be shown # It is highly recomended for Account Seciurity to leave this option as defalut (True) ShowLicence = True # Database Pool Type # Possible Values: c3p0 or BoneCP # c3p0: more stable # BoneCP: more performance DatabasePoolType=c3p0 # Database info Driver=com.mysql.jdbc.Driver #Driver=org.hsqldb.jdbcDriver #Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver # Database Settings URL=jdbc:mysql://localhost/pw #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password= # Parameters Databases - MYSQL # Login - Mysql's user Login = root # Password - Mysql's Password Password = 1111 # maximum number of simultaneous connecting to the database MaximumDbConnections = 50 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # The timeout before a new connection to the database (in ms) # default 0 disabled TimeOutConDb = 0 # Sets number of partitions to use. - BoneCP # In order to reduce lock contention and thus improve performance, # each incoming connection request picks off a connection from a pool that has thread-affinity, # i.e. pool[threadId % partition_count]. The higher this number, the better your performance will be for the case # when you have plenty of short-lived threads. Beyond a certain threshold, maintenance of these pools will start # to have a negative effect on performance (and only for the case when connections on a partition start running out). PartitionCount = 3 # Limit fast connections (input username / password) FastConnectionLimit = 15 # Time of the normal connection (in ms) NormalConnectionTime = 700 # Time fast connection (in ms) FastConnectionTime = 350 # Maximum connections with the 1st IP MaxConnectionPerIP = 50 # The lifetime of the session with the login server. SessionTTL = 25000 MaxSessions = 100 # Choose the option: "true", to create an account when logging in automatically AutoCreateAccounts = True # Time to renew the IP address of the server in minutes (for dynamic IP) IpUpdateTime = 0 # The configuration of the local subnet # Example : 192.168 # Ppimer : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # =============================================================== # Test server configuration, not to switch on the game server! = # =============================================================== # Use the GG client authentication # Login server access let the client without GameGuard ForceGGAuth = False # Including protection from flood # IMPORTANT: Put True for server security. EnableFloodProtection = True # Enable mode "debugging" # With debug you will see more log on console and more messages in game. Debug = False # Switched on "development" Developer = False # ============================================================= # Anti Ddos protection. # This system works with iptables # ============================================================= # iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP # IMPORTANT: Put True for server security. # IMPORTANT: Active only with LINUX OS. EnableDdosProSystem = False # String deny_comms # IMPORTANT: If you don't know what is it, leave as default Deny_noallow_ip_ddos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Active full log on Login Server console about Ddos protection Fulllog_mode_print = false #------------------------------------------- # Additional login server logs settings - #------------------------------------------- Debug = False Assert = False Developer = False EnableAllExceptionsLog = false DebugPackets = false L2ini Скрытый текстMapExt=unrEXEName=l2.exe SaveExt=usa Port=7777 Class=LineageWarrior.MFighter ServerAddr=92.113.254.74 Сборка L2Jfrozzen последней ревизии кажется 925
  9. paradise

    Ребят,помогите!

    Скрытый текст####################################################################### # Основные настройки гейм сервера !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО настройте под себя!!! ####################################################################### # Укажите здесь (ip) адрес вашего Игрового Сервера, Или используйте символ * GameserverHostname = 109.162.100.15 GameserverPort = 7777 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. ExternalHostname = 109.162.100.15 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. InternalHostname = 109.162.100.15 # Укажите IP и порт вашего логин-сервера LoginPort = LoginHost = 109.162.100.15 # Укажите идентификатор (ID) вашего сервера (например - 1 это Bartz). RequestServerID = 1 # Укажите (true), если ваш Логин сервер настроен на свободную выдачу идентификаторов AcceptAlternateID = True # Параметры Базы данных Driver = com.mysql.jdbc.Driver URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb Login = root Password = 123456 MaximumDbConnections = 2000 MaximumStateMents = 100 MaxPoolSize = 50 MinPoolSize = 10 AquireIncrement = 1 IdleConnectionTest = 10800 MaxIdleTime = 0 # Шаблон имени персонажа # Например, если использовать такой шаблон: CnameTemplate=[A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]* # будет разрешать использовать имена с большой буквы и последующими маленькими, # и любыми словами или цифрами, к примеру ZbigN1eW # Наиболее рационально поставить CnameTemplate=[A-Z][a-z]* # т.е. имена начинаются с большой и заканчиваются маленькими буквами, к примеру Zbigniew # По умолчанию .* - можно использовать любые символы CnameTemplate = [A-Za-z0-9\-]{3,16} PetNameTemplate = [A-Za-z0-9\-]{3,16} # Разрешить при создании персонажа использовать символы %^()$# в никнейме? # True - разрешить, False - запретить. Опция может придать спрос на ваш сервер # Внимание! Работает только при CnameTemplate = .* AllowSymbolsInNamesOnCreate = False # Максимальное количество персонажей на аккаунте, 7 является пределом клиента CharMaxNumber = 7 # Максимальное количество одновременно играющих игроков MaximumOnlineUsers = 5000 # Разрешенные для подключения минимальные и максимальные протоколы клиента. # Должно быть соответствие MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision. MinProtocolRevision = 740 MaxProtocolRevision = 746 #------------------------------------------------------------- # Эмуляция Офф Ядра #------------------------------------------------------------- RemoteWhoLog = True RemoteWhoSendTrash = True RemoteWhoMaxOnline = 329 RemoteOnlineIncrement = 50 RemoteWhoForceInc = 50 RemotePrivStoreFactor = 12 #------------------------------------------------------------- # Защита от неизвестных пакетов #------------------------------------------------------------- PacketProtection = True # Как много неизвестных пакетов игрок может отправить перед наказанием. UnknownPacketsBeforeBan = 5 # Наказание. # 1 - оповестить гма # 2 - кик игрока (по умолчанию) # 3 - кикнуть и забанить (Accesslevel -100) UnknownPacketsPunishment = 3 #------------------------------------------------------------- # Dead Lock Detector (thread detecting deadlocks) #------------------------------------------------------------- # Включить Dead Lock Detector? # 'False' - выключить, 'True' - включить DeadLockDetector = False # Интервал проверки дедлоков (запуск детектора) в секундах # По умолчанию: 20 (20 секунд) DeadLockCheckInterval = 20 # Делать рестарт сервера, если будет найден дедлок? # По умолчанию: False - опция отключена RestartOnDeadlock = False #------------------------------------------------------------- # Высокая производительность для вашей базы данных. # Автоматический анализ, проверки, оптимизации и восстановления таблиц. #------------------------------------------------------------- # Если True, будет включен анализ таблиц GS DatabaseAutoAnalyze = False # Если True,будет включена проверка таблиц GS DatabaseAutoCheck = False # Если True, будет включена оптимизация таблиц GS DatabaseAutoOptimize = False # Если True, будет начато востановление таблицы GS DatabaseAutoRepair = False #------------------------------------------------------------- # Система авторестартов (тестово) #------------------------------------------------------------- # Авторестарт через заданный промежуток времени (в часах 1-24) # 0 - авторестарт через заданный промежуток времени отключен AutoRestartEvery = 48 # Ежесуточный авторестарт по расписанию. Время рестарта по умолчанию 06:00 # -1 - ежесуточный авторестарт отключен # Надо указывать ровный час суток (1-24), конструкции типа 5:30 не работают AutoRestartAtThisTime = -1 Скрытый текст####################################################################### # # Основные настройки логин сервера !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО настройте под себя!!! ######################################################################## # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. Или используйте символ * ExternalHostname = 109.162.100.15 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. Или используйте символ * InternalHostname = 109.162.100.15 # Укажите здесь (ip) адрес вашего Логин-Сервера, Или используйте символ * LoginserverHostname = 109.162.100.15 LoginserverPort = 2105 # Сколько времени должно пройти после неправильного ввода логина/пароля прежде чем данных IP получит бан LoginTryBeforeBan = 20 # Время, после которого игрок не сможет выполнить вход, после того как получил бан (опция LoginTryBeforeBan). # Назначается в секундах. По умолчанию = 10мин. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # Адрес, по которому логин-сервер будет искать соединение с Гейм-сервером, или используйте * для привязки всех адресов LoginHostname = 109.162.100.15 # Укажите порт вашего логин-сервера LoginPort = 9014 # При true любой гейм-сервер может быть зарегистрирован на вашем логин-сервере AcceptNewGameServer = True # Показывать лицензию (после ввода пароля)? # Рекомендуется оставить этот параметр включенным т.к. он повышает безопасность! ShowLicence = False # Включить защиту от брута аккаунтов? # Внимание! Не защищает, если версия Brute > 2 AntiBruteSystem = False # Параметры Базы данных Driver = com.mysql.jdbc.Driver URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb Login = root Password = 123456 MaximumDbConnections = 2000 MaximumStateMents = 100 MaxPoolSize = 50 MinPoolSize = 10 AquireIncrement = 1 IdleConnectionTest = 10800 MaxIdleTime = 0 # Выберите параметр: "true", для создания аккаунта при входе в игру автоматически AutoCreateAccounts = true # Конфигурация локальных подсетей. # Пример : 192.168 # Пpимер : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # Время обновления IP адреса сервера в минутах (для динамического IP) IpUpdateTime = 0 # Использовать GG авторизацию клиента? # Логин-сервер небудет впускать клиент без GameGuard ForceGGAuth = False # Флуд защита сервера авторизации. # Включить защиту? EnableFloodProtection = True # Лимит быстрых подключений (ввод логина/пароля) FastConnectionLimit = 15 # Время нормального подключения (в мс) NormalConnectionTime = 700 # Время быстрого подключения (в мс) FastConnectionTime = 350 # Максимум подключений с 1го IP MaxConnectionPerIP = 50 #------------------------------------------------------------- # Защита сервера от DDOS атак. # Защита открывает доступ к пермаментному порту 7777. # Если игрок не вошёл на логин сервер доступ к ГС ему закрыт! # Следовательно все боты стучат в закрытую дверцу. # Внимание! Работает только на UNIX системах! На WINDOWS работать не будет! #------------------------------------------------------------- # Использовать ли защиту? # Перед использованием - закройте порт 7777, iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP EnableDdosSystem = False # Если защита включена, какой командой разрешать игроку доступ к порту при успешном вводе логина и пароля? # Возможные переменные: $IP - ип игрока, прошедший авторизацию на логин сервере. # Стадия добавления - (-I) - в начало списка. Остальные - блокируются. DenyNoallowIpDdos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Включить отладку в логин сервере, выводить список ИП-ов кому ЛС выдал доступ к ГС-у? EnableDdosDebug = False #------------------------------------------------------------- # Высокая производительность для вашей базы данных. # Автоматический анализ, проверки, оптимизации и восстановления таблиц. #------------------------------------------------------------- # Если True, будет включен анализ таблиц LS DatabaseAutoAnalyze = False # Если True, будет включена проверка таблиц LS DatabaseAutoCheck = False # Если True, будет включена оптимизация таблиц LS DatabaseAutoOptimize = False # Если True, будет начато востановление таблицы LS DatabaseAutoRepair = False #------------------------------------------------------------- # Тестовые настройки сервера, не включать на игровом сервере!!! #------------------------------------------------------------- Debug = False Assert = False Developer = False
  10. TryBat9

    Всё Новые Ошибки В Гс

    GameGuard это зашита 1 способ Выключить 2 способ поставить другую
  11. adacer

    Всё Новые Ошибки В Гс

    Тебя не смущает что ошибки пишет GameGuard, которого в крякнутой версии игры, по идее быть не должно ?
  12. Вот вам мой логин настойка Скрытый текст#============================================================## Frozen Dev.Team # #============================================================# # This is the server configuration file. Here you can set up the connection for your server. # Usually you have to change the ExternalHostname option to # - 127.0.0.1 (if you want to play alone / testing purpose) # - LAN IP* (if you want to play from another computer in the network) # - WAN IP** (if you want to play with friends over internet) # - Questions? => http://l2jfrozen.com # # * = If you want to get your LAN IP, simply choose "Start" => "Run..." then type "cmd" => "ipconfig" # **= If you want to get you WAN IP, visit http://www.whatismyip.com # ================================================================================ =================== # ================================================================ # General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================================ # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname = 62.65.217.176 # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname InternalHostname = 62.65.217.176 # Bind ip of the loginServer, use * to bind on all available IPs LoginserverHostname = * LoginserverPort = 2106 # How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned LoginTryBeforeBan = 20 # Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. Provide a value in seconds. Default 10min. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs LoginHostname = 127.0.0.1 # The port on which login will listen for GameServers LoginPort = 9014 # If set to True any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = False # If False, the licence (after the login) will not be shown # It is highly recomended for Account Seciurity to leave this option as defalut (True) ShowLicence = True # Database Pool Type # Possible Values: c3p0 or BoneCP # c3p0: more stable # BoneCP: more performance DatabasePoolType=c3p0 # Database info Driver=com.mysql.jdbc.Driver #Driver=org.hsqldb.jdbcDriver #Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver # Database Settings URL=jdbc:mysql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password= # Parameters Databases - MYSQL # Login - Mysql's user Login = root # Password - Mysql's Password Password = # maximum number of simultaneous connecting to the database MaximumDbConnections = 50 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # The timeout before a new connection to the database (in ms) # default 0 disabled TimeOutConDb = 0 # Sets number of partitions to use. - BoneCP # In order to reduce lock contention and thus improve performance, # each incoming connection request picks off a connection from a pool that has thread-affinity, # i.e. pool[threadId % partition_count]. The higher this number, the better your performance will be for the case # when you have plenty of short-lived threads. Beyond a certain threshold, maintenance of these pools will start # to have a negative effect on performance (and only for the case when connections on a partition start running out). PartitionCount = 3 # Limit fast connections (input username / password) FastConnectionLimit = 15 # Time of the normal connection (in ms) NormalConnectionTime = 700 # Time fast connection (in ms) FastConnectionTime = 350 # Maximum connections with the 1st IP MaxConnectionPerIP = 50 # The lifetime of the session with the login server. SessionTTL = 25000 MaxSessions = 100 # Choose the option: "true", to create an account when logging in automatically AutoCreateAccounts = True # Time to renew the IP address of the server in minutes (for dynamic IP) IpUpdateTime = 0 # The configuration of the local subnet # Example : 192.168 # Ppimer : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # =============================================================== # Test server configuration, not to switch on the game server! = # =============================================================== # Use the GG client authentication # Login server access let the client without GameGuard ForceGGAuth = False # Including protection from flood # IMPORTANT: Put True for server security. EnableFloodProtection = True # Enable mode "debugging" # With debug you will see more log on console and more messages in game. Debug = False # Switched on "development" Developer = False # ============================================================= # Anti Ddos protection. # This system works with iptables # ============================================================= # iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP # IMPORTANT: Put True for server security. # IMPORTANT: Active only with LINUX OS. EnableDdosProSystem = False # String deny_comms # IMPORTANT: If you don't know what is it, leave as default Deny_noallow_ip_ddos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Active full log on Login Server console about Ddos protection Fulllog_mode_print = false #------------------------------------------- # Additional login server logs settings - #------------------------------------------- Debug = False Assert = False Developer = False EnableAllExceptionsLog = false DebugPackets = false
  13. Ошибка сервера FATAL: Failed to start the Game Server Listener. Reason: Cannot assign requested address: JVM_Bind ип узнавал с 2ип.ру вот ипконфиг\алл Скрытый текстНастройка протокола IP для Windows Имя компьютера . . . . . . . . . : microsof-958e30 Основной DNS-суффикс . . . . . . : Тип узла. . . . . . . . . . . . . : неизвестный IP-маршрутизация включена . . . . : нет WINS-прокси включен . . . . . . . : нет Подключение по локальной сети 2 - Ethernet адаптер: DNS-суффикс этого подключения . . : Описание . . . . . . . . . . . . : Hamachi Network Interface #2 Физический адрес. . . . . . . . . : 7A-79-00-00-00-02 Dhcp включен. . . . . . . . . . . : да Автонастройка включена . . . . . : да IP-адрес . . . . . . . . . . . . : 5.0.0.18 Маска подсети . . . . . . . . . . : 255.0.0.0 IP-адрес . . . . . . . . . . . . : fe80::7879:ff:fe00:2%4 Основной шлюз . . . . . . . . . . : DHCP-сервер . . . . . . . . . . . : 5.0.0.1 DNS-серверы . . . . . . . . . . . : fec0:0:0:ffff::1%3 fec0:0:0:ffff::2%3 fec0:0:0:ffff::3%3 Аренда получена . . . . . . . . . : 12 февраля 2012 г. 13:18:59 Аренда истекает . . . . . . . . . : 11 февраля 2013 г. 13:18:59 Подключение по локальной сети - Ethernet адаптер: DNS-суффикс этого подключения . . : Описание . . . . . . . . . . . . : Realtek PCIe GBE Family Controller Физический адрес. . . . . . . . . : 00-1E-EC-CB-6A-D1 Dhcp включен. . . . . . . . . . . : да Автонастройка включена . . . . . : да IP-адрес . . . . . . . . . . . . : 192.125.125.16 Маска подсети . . . . . . . . . . : 255.255.255.0 IP-адрес . . . . . . . . . . . . : fe80::21e:ecff:fecb:6ad1%5 Основной шлюз . . . . . . . . . . : 192.125.125.13 DHCP-сервер . . . . . . . . . . . : 192.125.125.13 DNS-серверы . . . . . . . . . . . : 46.173.208.103 192.125.125.13 fec0:0:0:ffff::1%1 fec0:0:0:ffff::2%1 fec0:0:0:ffff::3%1 Аренда получена . . . . . . . . . : 12 февраля 2012 г. 17:22:45 Аренда истекает . . . . . . . . . : 12 февраля 2012 г. 18:22:45 Hamachi - Ethernet адаптер: DNS-суффикс этого подключения . . : Описание . . . . . . . . . . . . : Hamachi Network Interface Физический адрес. . . . . . . . . : 7A-79-05-9C-EE-E4 Dhcp включен. . . . . . . . . . . : да Автонастройка включена . . . . . : нет IP-адрес . . . . . . . . . . . . : 5.23.16.201 Маска подсети . . . . . . . . . . : 255.0.0.0 IP-адрес . . . . . . . . . . . . : 2620:9b::59c:eee4 IP-адрес . . . . . . . . . . . . : fe80::7879:5ff:fe9c:eee4%6 Основной шлюз . . . . . . . . . . : DHCP-сервер . . . . . . . . . . . : 5.0.0.1 DNS-серверы . . . . . . . . . . . : fec0:0:0:ffff::1%2 fec0:0:0:ffff::2%2 fec0:0:0:ffff::3%2 Аренда получена . . . . . . . . . : 12 февраля 2012 г. 13:18:59 Аренда истекает . . . . . . . . . : 11 февраля 2013 г. 13:18:59 Teredo Tunneling Pseudo-Interface - туннельный адаптер: DNS-суффикс этого подключения . . : Описание . . . . . . . . . . . . : Teredo Tunneling Pseudo-Interface Физический адрес. . . . . . . . . : FF-FF-FF-FF-FF-FF-FF-FF Dhcp включен. . . . . . . . . . . : нет IP-адрес . . . . . . . . . . . . : fe80::ffff:ffff:fffd%7 Основной шлюз . . . . . . . . . . : NetBIOS через TCP/IP. . . . . . . : отключен Automatic Tunneling Pseudo-Interface - туннельный адаптер: DNS-суффикс этого подключения . . : Описание . . . . . . . . . . . . : Automatic Tunneling Pseudo-Interface Физический адрес. . . . . . . . . : 05-00-00-12 Dhcp включен. . . . . . . . . . . : нет IP-адрес . . . . . . . . . . . . : fe80::5efe:5.0.0.18%2 Основной шлюз . . . . . . . . . . : DNS-серверы . . . . . . . . . . . : fec0:0:0:ffff::1%3 fec0:0:0:ffff::2%3 fec0:0:0:ffff::3%3 NetBIOS через TCP/IP. . . . . . . : отключен Automatic Tunneling Pseudo-Interface - туннельный адаптер: DNS-суффикс этого подключения . . : Описание . . . . . . . . . . . . : Automatic Tunneling Pseudo-Interface Физический адрес. . . . . . . . . : 05-17-10-C9 Dhcp включен. . . . . . . . . . . : нет IP-адрес . . . . . . . . . . . . : fe80::5efe:5.23.16.201%2 Основной шлюз . . . . . . . . . . : DNS-серверы . . . . . . . . . . . : fec0:0:0:ffff::1%2 fec0:0:0:ffff::2%2 fec0:0:0:ffff::3%2 NetBIOS через TCP/IP. . . . . . . : отключен Automatic Tunneling Pseudo-Interface - туннельный адаптер: DNS-суффикс этого подключения . . : Описание . . . . . . . . . . . . : Automatic Tunneling Pseudo-Interface Физический адрес. . . . . . . . . : C0-7D-7D-10 Dhcp включен. . . . . . . . . . . : нет IP-адрес . . . . . . . . . . . . : fe80::5efe:192.125.125.16%2 Основной шлюз . . . . . . . . . . : DNS-серверы . . . . . . . . . . . : fec0:0:0:ffff::1%1 fec0:0:0:ffff::2%1 fec0:0:0:ffff::3%1 NetBIOS через TCP/IP. . . . . . . : отключен вот ипконфиг Настройка протокола IP для Windows Подключение по локальной сети 2 - Ethernet адаптер: DNS-суффикс этого подключения . . : IP-адрес . . . . . . . . . . . . : 5.0.0.18 Маска подсети . . . . . . . . . . : 255.0.0.0 IP-адрес . . . . . . . . . . . . : fe80::7879:ff:fe00:2%4 Основной шлюз . . . . . . . . . . : Подключение по локальной сети - Ethernet адаптер: DNS-суффикс этого подключения . . : IP-адрес . . . . . . . . . . . . : 192.125.125.16 Маска подсети . . . . . . . . . . : 255.255.255.0 IP-адрес . . . . . . . . . . . . : fe80::21e:ecff:fecb:6ad1%5 Основной шлюз . . . . . . . . . . : 192.125.125.13 Hamachi - Ethernet адаптер: DNS-суффикс этого подключения . . : IP-адрес . . . . . . . . . . . . : 5.23.16.201 Маска подсети . . . . . . . . . . : 255.0.0.0 IP-адрес . . . . . . . . . . . . : 2620:9b::59c:eee4 IP-адрес . . . . . . . . . . . . : fe80::7879:5ff:fe9c:eee4%6 Основной шлюз . . . . . . . . . . : Teredo Tunneling Pseudo-Interface - туннельный адаптер: DNS-суффикс этого подключения . . : IP-адрес . . . . . . . . . . . . : fe80::ffff:ffff:fffd%7 Основной шлюз . . . . . . . . . . : Automatic Tunneling Pseudo-Interface - туннельный адаптер: DNS-суффикс этого подключения . . : IP-адрес . . . . . . . . . . . . : fe80::5efe:5.0.0.18%2 Основной шлюз . . . . . . . . . . : Automatic Tunneling Pseudo-Interface - туннельный адаптер: DNS-суффикс этого подключения . . : IP-адрес . . . . . . . . . . . . : fe80::5efe:5.23.16.201%2 Основной шлюз . . . . . . . . . . : Automatic Tunneling Pseudo-Interface - туннельный адаптер: DNS-суффикс этого подключения . . : IP-адрес . . . . . . . . . . . . : fe80::5efe:192.125.125.16%2 Основной шлюз . . . . . . . . . . : вот ЛС ######################################################################## # Основные настройки логин сервера !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО настройте под себя!!! ######################################################################## # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. Или используйте символ * ExternalHostname = 91.205.206.122 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. Или используйте символ * InternalHostname = 91.205.206.122 # Укажите здесь (ip) адрес вашего Логин-Сервера, Или используйте символ * LoginserverHostname = 91.205.206.122 LoginserverPort = 2106 # Сколько времени должно пройти после неправильного ввода логина/пароля прежде чем данных IP получит бан LoginTryBeforeBan = 20 # Время, после которого игрок не сможет выполнить вход, после того как получил бан (опция LoginTryBeforeBan). # Назначается в секундах. По умолчанию = 10мин. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # Адрес, по которому логин-сервер будет искать соединение с Гейм-сервером, или используйте * для привязки всех адресов LoginHostname = 91.205.206.122 # Укажите порт вашего логин-сервера LoginPort = 9014 # При true любой гейм-сервер может быть зарегистрирован на вашем логин-сервере AcceptNewGameServer = True # Показывать лицензию (после ввода пароля)? # Рекомендуется оставить этот параметр включенным т.к. он повышает безопасность! ShowLicence = True # Включить защиту от брута аккаунтов? # Внимание! Не защищает, если версия Brute > 2 AntiBruteSystem = False # Параметры Базы данных Driver = com.mysql.jdbc.Driver URL = jdbc:mysql://localhost/moiserv Login = root Password = 12345 MaximumDbConnections = 50 MaximumStateMents = 100 MaxPoolSize = 50 MinPoolSize = 10 AquireIncrement = 1 IdleConnectionTest = 10800 MaxIdleTime = 0 # Выберите параметр: "true", для создания аккаунта при входе в игру автоматически AutoCreateAccounts = True # Конфигурация локальных подсетей. # Пример : 192.168 # Пpимер : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # Время обновления IP адреса сервера в минутах (для динамического IP) IpUpdateTime = 0 # Использовать GG авторизацию клиента? # Логин-сервер небудет впускать клиент без GameGuard ForceGGAuth = True # Флуд защита сервера авторизации. # Включить защиту? EnableFloodProtection = True # Лимит быстрых подключений (ввод логина/пароля) FastConnectionLimit = 15 # Время нормального подключения (в мс) NormalConnectionTime = 700 # Время быстрого подключения (в мс) FastConnectionTime = 350 # Максимум подключений с 1го IP MaxConnectionPerIP = 50 #------------------------------------------------------------- # Защита от БрутФорса (подбора паролей) #------------------------------------------------------------- # Количество попыток подключения к серверу, после которых будет произведена проверка IP адреса на возможный БрутФорс # Уменьшение значения увеличит вероятность ложных срабатываний # Увеличение значения уменьшит эффективность защиты (больше шансов подобрать пароли к большему числу аккаунтов) BrutLogonAttempts = 10 # Средняя величина времени (в секундах) между попытками подключения к серверу # Это усредненная разница во времени между последними 10 попытками подключения # при БрутФорсе обычно составляет от 1 до 15 секунд, но не надо забывать о честных пользователях, # которые могут просто пользоваться одним ИП адресом для игры на сервере, а так же всеми любимых мультоводов. # Уменьшение значения увеличит вероятность ложных срабатываний # Увеличение значения уменьшит эффективность защиты (больше шансов подобрать пароли к большему числу аккаунтов) BrutAvgTime = 30 # Кол-во секунд, на которое надо забанить IP адрес, у которого время BrutAvgTime меньше указанного # 900 секунд равно 15 минутам времени. BrutBanIpTime = 900 #------------------------------------------------------------- # Защита сервера от DDOS атак. # Защита открывает доступ к пермаментному порту 7777. # Если игрок не вошёл на логин сервер доступ к ГС ему закрыт! # Следовательно все боты стучат в закрытую дверцу. # Внимание! Работает только на UNIX системах! На WINDOWS работать не будет! #------------------------------------------------------------- # Использовать ли защиту? # Перед использованием - закройте порт 7777, iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP EnableDdosSystem = False # Если защита включена, какой командой разрешать игроку доступ к порту при успешном вводе логина и пароля? # Возможные переменные: $IP - ип игрока, прошедший авторизацию на логин сервере. # Стадия добавления - (-I) - в начало списка. Остальные - блокируются. DenyNoallowIpDdos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Включить отладку в логин сервере, выводить список ИП-ов кому ЛС выдал доступ к ГС-у? EnableDdosDebug = False #------------------------------------------------------------- # Высокая производительность для вашей базы данных. # Автоматический анализ, проверки, оптимизации и восстановления таблиц. #------------------------------------------------------------- # Если True, будет включен анализ таблиц LS DatabaseAutoAnalyze = False # Если True, будет включена проверка таблиц LS DatabaseAutoCheck = False # Если True, будет включена оптимизация таблиц LS DatabaseAutoOptimize = False # Если True, будет начато востановление таблицы LS DatabaseAutoRepair = False #------------------------------------------------------------- # Тестовые настройки сервера, не включать на игровом сервере!!! #------------------------------------------------------------- Debug = False Assert = False Developer = False вот ГС ####################################################################### # Основные настройки гейм сервера !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО настройте под себя!!! ####################################################################### # Укажите здесь (ip) адрес вашего Игрового Сервера, Или используйте символ * GameserverHostname = 192.125.125.16 GameserverPort = 7777 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. ExternalHostname = 192.125.125.16 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. InternalHostname = 192.125.125.16 # Укажите IP и порт вашего логин-сервера LoginPort = 9014 LoginHost = 192.125.125.16 # Укажите идентификатор (ID) вашего сервера (например - 1 это Bartz). RequestServerID = 1 # Укажите (true), если ваш Логин сервер настроен на свободную выдачу идентификаторов AcceptAlternateID = True # Параметры Базы данных Driver = com.mysql.jdbc.Driver URL = jdbc:mysql://localhost/moiserv Login = root Password = 12345 MaximumDbConnections = 50 MaximumStateMents = 100 MaxPoolSize = 50 MinPoolSize = 10 AquireIncrement = 1 IdleConnectionTest = 10800 MaxIdleTime = 0 # Шаблон имени персонажа # Например, если использовать такой шаблон: CnameTemplate=[A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]* # будет разрешать использовать имена с большой буквы и последующими маленькими, # и любыми словами или цифрами, к примеру ZbigN1eW # Наиболее рационально поставить CnameTemplate=[A-Z][a-z]* # т.е. имена начинаются с большой и заканчиваются маленькими буквами, к примеру Zbigniew # По умолчанию .* - можно использовать любые символы CnameTemplate = * PetNameTemplate = * # Разрешить при создании персонажа использовать символы %^()$# в никнейме? # True - разрешить, False - запретить. Опция может придать спрос на ваш сервер # Внимание! Работает только при CnameTemplate = .* AllowSymbolsInNamesOnCreate = True # Максимальное количество персонажей на аккаунте, 7 является пределом клиента CharMaxNumber = 7 # Максимальное количество одновременно играющих игроков MaximumOnlineUsers = 500 # Разрешенные для подключения минимальные и максимальные протоколы клиента. # Должно быть соответствие MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision. MinProtocolRevision = 740 MaxProtocolRevision = 746 #------------------------------------------------------------- # Эмуляция Офф Ядра #------------------------------------------------------------- RemoteWhoLog = True RemoteWhoSendTrash = True RemoteWhoMaxOnline = 329 RemoteOnlineIncrement = 50 RemoteWhoForceInc = 50 RemotePrivStoreFactor = 12 #------------------------------------------------------------- # Защита от неизвестных пакетов #------------------------------------------------------------- PacketProtection = True # Как много неизвестных пакетов игрок может отправить перед наказанием. UnknownPacketsBeforeBan = 5 # Наказание. # 1 - оповестить гма # 2 - кик игрока (по умолчанию) # 3 - кикнуть и забанить (Accesslevel -100) UnknownPacketsPunishment = 2 #------------------------------------------------------------- # Dead Lock Detector (thread detecting deadlocks) - тестово #------------------------------------------------------------- # Включить Dead Lock Detector? # 'False' - выключить, 'True' - включить DeadLockDetector = False # Интервал проверки дедлоков (запуск детектора) в секундах # По умолчанию: 20 (20 секунд) DeadLockCheckInterval = 20 # Делать рестарт сервера, если будет найден дедлок? # По умолчанию: False - опция отключена RestartOnDeadlock = False #------------------------------------------------------------- # Высокая производительность для вашей базы данных. # Автоматический анализ, проверки, оптимизации и восстановления таблиц. #------------------------------------------------------------- # Если True, будет включен анализ таблиц GS DatabaseAutoAnalyze = False # Если True,будет включена проверка таблиц GS DatabaseAutoCheck = False # Если True, будет включена оптимизация таблиц GS DatabaseAutoOptimize = False # Если True, будет начато востановление таблицы GS DatabaseAutoRepair = False #------------------------------------------------------------- # Система авторестартов #------------------------------------------------------------- # Внимание! Работать должна 1 система, обе системы работать не будут. # Т.е включайте либо ежесуточный авторестарт (AutoRestartAtThisTime), либо авторестарт через заданный промежуток времени (AutoRestartEvery) # Авторестарт через заданный промежуток времени (в часах 1-24) # 0 - авторестарт через заданный промежуток времени отключен AutoRestartEvery = 0 # Ежесуточный авторестарт по расписанию. Время рестарта по умолчанию 06:00 # -1 - ежесуточный авторестарт отключен # Надо указывать ровный час суток (1-24), конструкции типа 5:30 не работают AutoRestartAtThisTime = 6 #------------------------------------------------------------- # Система Бекапов базы данных #------------------------------------------------------------- # Для корректной работы Вам нужно: # * установить mysqldump # * указать правильно путь к mysqldump # * иметь права mysqldump # * иметь права на создание файлов в датапаке # Название базы данных (смотреть в gameserver.ini) # По умолчанию: l2jdb DatabaseBackupDatabaseName = l2jdb # Путь Mysqldump DatabaseBackupMysqldumpPath = . # Путь сохранения базы данных DatabaseBackupSavePath = /database_backup/ # Сжимать сохраненную базу данных в .zip архив DatabaseBackupCompression = True # Сохранять базу данных во время запуска сервера DatabaseBackupMakeBackupOnStartup = False # Сохранять базу данных во время остановки сервера DatabaseBackupMakeBackupOnShutdown = True Надеюсь я вам достаточно информации предоставил???
  14. Trololo

    L2jfrozen

    #============================================================# # Frozen Dev.Team # #============================================================# # This is the server configuration file. Here you can set up the connection for your server. # Usually you have to change the ExternalHostname option to # - 127.0.0.1 (if you want to play alone / testing purpose) # - LAN IP* (if you want to play from another computer in the network) # - WAN IP** (if you want to play with friends over internet) # - Questions? => http://l2jfrozen.com # # * = If you want to get your LAN IP, simply choose "Start" => "Run..." then type "cmd" => "ipconfig" # **= If you want to get you WAN IP, visit http://www.whatismyip.com # ================================================================================ =================== # ================================================================ # General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================================ # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname = 127.0.0.1 # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname InternalHostname = 127.0.0.1 # Bind ip of the loginServer, use * to bind on all available IPs LoginserverHostname = * LoginserverPort = 2106 # How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned LoginTryBeforeBan = 20 # Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. Provide a value in seconds. Default 10min. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs LoginHostname = 127.0.0.1 # The port on which login will listen for GameServers LoginPort = 9014 # If set to True any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = False # If False, the licence (after the login) will not be shown # It is highly recomended for Account Seciurity to leave this option as defalut (True) ShowLicence = True # Database Pool Type # Possible Values: c3p0 or BoneCP # c3p0: more stable # BoneCP: more performance DatabasePoolType=c3p0 # Database info Driver=com.mysql.jdbc.Driver #Driver=org.hsqldb.jdbcDriver #Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver # Database Settings URL=jdbc:mysql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password= # Parameters Databases - MYSQL # Login - Mysql's user Login = root # Password - Mysql's Password Password = 123 # maximum number of simultaneous connecting to the database MaximumDbConnections = 50 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # The timeout before a new connection to the database (in ms) # default 0 disabled TimeOutConDb = 0 # Sets number of partitions to use. - BoneCP # In order to reduce lock contention and thus improve performance, # each incoming connection request picks off a connection from a pool that has thread-affinity, # i.e. pool[threadId % partition_count]. The higher this number, the better your performance will be for the case # when you have plenty of short-lived threads. Beyond a certain threshold, maintenance of these pools will start # to have a negative effect on performance (and only for the case when connections on a partition start running out). PartitionCount = 3 # Limit fast connections (input username / password) FastConnectionLimit = 15 # Time of the normal connection (in ms) NormalConnectionTime = 700 # Time fast connection (in ms) FastConnectionTime = 350 # Maximum connections with the 1st IP MaxConnectionPerIP = 50 # The lifetime of the session with the login server. SessionTTL = 25000 MaxSessions = 100 # Choose the option: "true", to create an account when logging in automatically AutoCreateAccounts = True # Time to renew the IP address of the server in minutes (for dynamic IP) IpUpdateTime = 0 # The configuration of the local subnet # Example : 192.168 # Ppimer : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # =============================================================== # Test server configuration, not to switch on the game server! = # =============================================================== # Use the GG client authentication # Login server access let the client without GameGuard ForceGGAuth = False # Including protection from flood # IMPORTANT: Put True for server security. EnableFloodProtection = True # Enable mode "debugging" # With debug you will see more log on console and more messages in game. Debug = False # Switched on "development" Developer = False # ============================================================= # Anti Ddos protection. # This system works with iptables # ============================================================= # iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP # IMPORTANT: Put True for server security. # IMPORTANT: Active only with LINUX OS. EnableDdosProSystem = False # String deny_comms # IMPORTANT: If you don't know what is it, leave as default Deny_noallow_ip_ddos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Active full log on Login Server console about Ddos protection Fulllog_mode_print = false #------------------------------------------- # Additional login server logs settings - #------------------------------------------- Debug = False Assert = False Developer = False EnableAllExceptionsLog = false DebugPackets = false Что тут не так? Вроде бы все верно.
  15. Helaxon

    Нужна Помошь

    Ошибка в ЛС ======================================================================-[ Team ] >>>>> Developpers: NortoN <<<<< # ##### ### ##### # ##### ##### # ##### ##### # # # # # # # # # # # # # # ### # # # ### # # # ### ### # # # # # # ### # ##### # # # ##### ##### ###### # # # ## ##### # # ##### ##### Copyright 2011 Web-Site : la2fireage.com ==================================================================-[ Database ] MLog clients using java 1.4+ standard logging. Initializing c3p0-0.9.1.2 [built 21-May-2007 15:04:56; debug? true; trace: 10] Initializing c3p0 pool... com.mchange.v2.c3p0.ComboPooledDataSource [ acquireInc rement -> 5, acquireRetryAttempts -> 0, acquireRetryDelay -> 500, autoCommitOnCl ose -> true, automaticTestTable -> connection_test_table, breakAfterAcquireFailu re -> false, checkoutTimeout -> 0, connectionCustomizerClassName -> null, connec tionTesterClassName -> com.mchange.v2.c3p0.impl.DefaultConnectionTester, dataSou rceName -> 1heqb688k1dqxodi1gps775|1365dcc, debugUnreturnedConnectionStackTraces -> false, description -> null, driverClass -> com.mysql.jdbc.Driver, factoryCla ssLocation -> null, forceIgnoreUnresolvedTransactions -> false, identityToken -> 1heqb688k1dqxodi1gps775|1365dcc, idleConnectionTestPeriod -> 3600, initialPoolS ize -> 10, jdbcUrl -> jdbc:mysql://localhost/l2jdb3, maxAdministrativeTaskTime - > 0, maxConnectionAge -> 0, maxIdleTime -> 0, maxIdleTimeExcessConnections -> 0, maxPoolSize -> 50, maxStatements -> 0, maxStatementsPerConnection -> 100, minPo olSize -> 10, numHelperThreads -> 3, numThreadsAwaitingCheckoutDefaultUser -> 0, preferredTestQuery -> null, properties -> {user=******, password=******}, prope rtyCycle -> 0, testConnectionOnCheckin -> false, testConnectionOnCheckout -> fal se, unreturnedConnectionTimeout -> 0, usesTraditionalReflectiveProxies -> false ] ===========================================================-[ LoginController ] Cached 10 KeyPairs for RSA communication Stored 20 keys for Blowfish communication Loaded 127 server names Loaded 1 registered Game Servers Cached 10 RSA keys for Game Server communication. FATAL: Failed to start the Game Server Listener. Reason: Cannot assign requested address: JVM_Bind java.net.BindException: Cannot assign requested address: JVM_Bind at java.net.TwoStacksPlainSocketImpl.socketBind(Native Method) at java.net.AbstractPlainSocketImpl.bind(Unknown Source) at java.net.TwoStacksPlainSocketImpl.bind(Unknown Source) at java.net.PlainSocketImpl.bind(Unknown Source) at java.net.ServerSocket.bind(Unknown Source) at java.net.ServerSocket.<init>(Unknown Source) at com.l2jfrozen.loginserver.FloodProtectedListener.<init>(FloodProtecte dListener.java:54) at com.l2jfrozen.loginserver.GameServerListener.<init>(GameServerListene r.java:39) at com.l2jfrozen.loginserver.L2LoginServer.<init>(L2LoginServer.java:206 ) at com.l2jfrozen.loginserver.L2LoginServer.main(L2LoginServer.java:52) LoginServer terminated abnormaly Порты открыты Мне кажется проблемма в жаве но что именно я не знаю(новичок) Вот конфиг ЛС #============================================================# # Frozen Dev.Team # #============================================================# # Это конфигурационный файл сервера. Здесь вы можете настроить свойства связи вашего сервера. # Обычно требуется изменить опцию ExternalHostname на # - 127.0.0.1 (если вы играете/тестируете сервер на локальной машине) # - LAN IP* (если вы хотите играть с другого компьютера сети) # - WAN IP** (если вы хотите поиграть с друзьями через интернет) # # * = Если вы не знаете свой LAN IP, просто нажмите "Пуск" => "Выполнить..." и "cmd" => "ipconfig" # **= Если вы не знаете свой WAN IP, посетите http://www.whatismyip.com # ================================================================================ =================== # ================================================================ # General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================================ # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. Или используйте символ * ExternalHostname = 91.205.206.114 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. Или используйте символ * InternalHostname = 91.205.206.114 # Укажите здесь (ip) адрес вашего Логин-Сервера, Или используйте символ * LoginserverHostname = 91.205.206.114 LoginserverPort = 2106 # Количество провалов на 1 аккаунт, и на сколько банить 600 = 10 мин. LoginTryBeforeBan = 20 LoginBlockAfterBan = 600 # Макс. число провалов авторизации с 1 IP; 4 MaxFailsIP = 4 # Продолжительность бана IP в секундах; 300 = 5 минут BruteBanIP = 300 GMMinLevel = 100 # Адрес, по которому логин-сервер будет искать соединение с Гейм-сервером, или используйте * для привязки всех адресов LoginHostname = 91.205.206.114 # Укажите порт вашего логин-сервера LoginPort = 9014 # При true любой гейм-сервер может быть зарегистрирован на вашем логин-сервере AcceptNewGameServer = True # Показывать лицензию (после ввода пароля) # Рекомендуется оставить этот параметр включенным т.к. он повышает безопасность ShowLicence = True # Database Pool Type # Possible Values: c3p0 or BoneCP # c3p0: more stable # BoneCP: more performance DatabasePoolType=c3p0 # Database info Driver=com.mysql.jdbc.Driver #Driver=org.hsqldb.jdbcDriver #Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver # Database Settings URL=jdbc:mysql://localhost/l2jdb3 #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb3 #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password= # Parameters Databases - MYSQL # Login - Mysql's user Login = root # Password - Mysql's Password Password = 12345 # maximum number of simultaneous connecting to the database MaximumDbConnections = 50 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # The timeout before a new connection to the database (in ms) # default 0 disabled TimeOutConDb = 0 # Sets number of partitions to use. - BoneCP # In order to reduce lock contention and thus improve performance, # each incoming connection request picks off a connection from a pool that has thread-affinity, # i.e. pool[threadId % partition_count]. The higher this number, the better your performance will be for the case # when you have plenty of short-lived threads. Beyond a certain threshold, maintenance of these pools will start # to have a negative effect on performance (and only for the case when connections on a partition start running out). PartitionCount = 3 # Limit fast connections (input username / password) FastConnectionLimit = 15 # Time of the normal connection (in ms) NormalConnectionTime = 700 # Time fast connection (in ms) FastConnectionTime = 350 # Maximum connections with the 1st IP MaxConnectionPerIP = 50 # The lifetime of the session with the login server. SessionTTL = 25000 MaxSessions = 100 # Выберите параметр: "true", для создания аккаунта при входе в игру автоматически AutoCreateAccounts = True # Время обновления IP адреса сервера в минутах (для динамического IP) IpUpdateTime = 0 # The configuration of the local subnet # Example : 192.168 # Ppimer : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # =============================================================== # Test server configuration, not to switch on the game server! = # =============================================================== # Use the GG client authentication # Login server access let the client without GameGuard ForceGGAuth = False # Including protection from flood # IMPORTANT: Put True for server security. EnableFloodProtection = True # Enable mode "debugging" # With debug you will see more log on console and more messages in game. Debug = False # Switched on "development" Developer = False # ============================================================= # Anti Ddos protection. # This system works with iptables # ============================================================= # iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP # IMPORTANT: Put True for server security. # IMPORTANT: Active only with LINUX OS. EnableDdosProSystem = False # String deny_comms # IMPORTANT: If you don't know what is it, leave as default Deny_noallow_ip_ddos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Active full log on Login Server console about Ddos protection Fulllog_mode_print = false #------------------------------------------- # Additional login server logs settings - #------------------------------------------- Debug = False Assert = False Developer = False EnableAllExceptionsLog = false Может я ченить неправильно написал?? Если да поправте а еще лучше если можете помочь пишите в скайп helaxon1 Буду очень благодарен!!
  16. doodo1

    Нужна Помошь

    Попробуй вот так #============================================================# # Frozen Dev.Team # #============================================================# # Это конфигурационный файл сервера. Здесь вы можете настроить свойства связи вашего сервера. # Обычно требуется изменить опцию ExternalHostname на # - 127.0.0.1 (если вы играете/тестируете сервер на локальной машине) # - LAN IP* (если вы хотите играть с другого компьютера сети) # - WAN IP** (если вы хотите поиграть с друзьями через интернет) # # * = Если вы не знаете свой LAN IP, просто нажмите "Пуск" => "Выполнить..." и "cmd" => "ipconfig" # **= Если вы не знаете свой WAN IP, посетите http://www.whatismyip.com # ================================================================================ =================== # ================================================================ # General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================================ # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. Или используйте символ * ExternalHostname = 91.205.206.114 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. Или используйте символ * InternalHostname = 91.205.206.114 # Укажите здесь (ip) адрес вашего Логин-Сервера, Или используйте символ * LoginserverHostname = * LoginserverPort = 2106 # Количество провалов на 1 аккаунт, и на сколько банить 600 = 10 мин. LoginTryBeforeBan = 20 LoginBlockAfterBan = 600 # Макс. число провалов авторизации с 1 IP; 4 MaxFailsIP = 4 # Продолжительность бана IP в секундах; 300 = 5 минут BruteBanIP = 300 GMMinLevel = 100 # Адрес, по которому логин-сервер будет искать соединение с Гейм-сервером, или используйте * для привязки всех адресов LoginHostname = 127.0.0.1 # Укажите порт вашего логин-сервера LoginPort = 9014 # При true любой гейм-сервер может быть зарегистрирован на вашем логин-сервере AcceptNewGameServer = True # Показывать лицензию (после ввода пароля) # Рекомендуется оставить этот параметр включенным т.к. он повышает безопасность ShowLicence = True # Database Pool Type # Possible Values: c3p0 or BoneCP # c3p0: more stable # BoneCP: more performance DatabasePoolType=c3p0 # Database info Driver=com.mysql.jdbc.Driver #Driver=org.hsqldb.jdbcDriver #Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver # Database Settings URL=jdbc:mysql://localhost/l2jdb3 #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb3 #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password= # Parameters Databases - MYSQL # Login - Mysql's user Login = root # Password - Mysql's Password Password = 12345 # maximum number of simultaneous connecting to the database MaximumDbConnections = 50 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # The timeout before a new connection to the database (in ms) # default 0 disabled TimeOutConDb = 0 # Sets number of partitions to use. - BoneCP # In order to reduce lock contention and thus improve performance, # each incoming connection request picks off a connection from a pool that has thread-affinity, # i.e. pool[threadId % partition_count]. The higher this number, the better your performance will be for the case # when you have plenty of short-lived threads. Beyond a certain threshold, maintenance of these pools will start # to have a negative effect on performance (and only for the case when connections on a partition start running out). PartitionCount = 3 # Limit fast connections (input username / password) FastConnectionLimit = 15 # Time of the normal connection (in ms) NormalConnectionTime = 700 # Time fast connection (in ms) FastConnectionTime = 350 # Maximum connections with the 1st IP MaxConnectionPerIP = 50 # The lifetime of the session with the login server. SessionTTL = 25000 MaxSessions = 100 # Выберите параметр: "true", для создания аккаунта при входе в игру автоматически AutoCreateAccounts = True # Время обновления IP адреса сервера в минутах (для динамического IP) IpUpdateTime = 0 # The configuration of the local subnet # Example : 192.168 # Ppimer : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # =============================================================== # Test server configuration, not to switch on the game server! = # =============================================================== # Use the GG client authentication # Login server access let the client without GameGuard ForceGGAuth = False # Including protection from flood # IMPORTANT: Put True for server security. EnableFloodProtection = True # Enable mode "debugging" # With debug you will see more log on console and more messages in game. Debug = False # Switched on "development" Developer = False # ============================================================= # Anti Ddos protection. # This system works with iptables # ============================================================= # iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP # IMPORTANT: Put True for server security. # IMPORTANT: Active only with LINUX OS. EnableDdosProSystem = False # String deny_comms # IMPORTANT: If you don't know what is it, leave as default Deny_noallow_ip_ddos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Active full log on Login Server console about Ddos protection Fulllog_mode_print = false #------------------------------------------- # Additional login server logs settings - #------------------------------------------- Debug = False Assert = False Developer = False EnableAllExceptionsLog = false
  17. ☼◄umen►☼

    Хелп)

    Так, делаем все по моей инструкцие ))))) Го: 1. Заходим l2jx/gameserver/config/gameserver.ini и ставим так как у меня: Скрытый текст######################################################################## Основные настройки гейм сервера !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО настройте под себя!!! ####################################################################### # Укажите здесь (ip) адрес вашего Игрового Сервера, Или используйте символ * GameserverHostname = 127.0.0.1 GameserverPort = 7777 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. ExternalHostname = 127.0.0.1 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. InternalHostname = 127.0.0.1 # Укажите IP и порт вашего логин-сервера LoginPort = 9014 LoginHost = 127.0.0.1 # Укажите идентификатор (ID) вашего сервера (например - 1 это Bartz). RequestServerID = 1 # Укажите (true), если ваш Логин сервер настроен на свободную выдачу идентификаторов AcceptAlternateID = True # Параметры Базы данных Driver = com.mysql.jdbc.Driver URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb Login = root Password = Ставим свой пароль MaximumDbConnections = 50 MaximumStateMents = 100 MaxPoolSize = 50 MinPoolSize = 10 AquireIncrement = 1 IdleConnectionTest = 10800 MaxIdleTime = 0 # Шаблон имени персонажа # Например, если использовать такой шаблон: CnameTemplate=[A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]* # будет разрешать использовать имена с большой буквы и последующими маленькими, # и любыми словами или цифрами, к примеру ZbigN1eW # Наиболее рационально поставить CnameTemplate=[A-Z][a-z]* # т.е. имена начинаются с большой и заканчиваются маленькими буквами, к примеру Zbigniew # По умолчанию .* - можно использовать любые символы CnameTemplate = [A-Za-z0-9\-]{3,16} PetNameTemplate = [A-Za-z0-9\-]{3,16} # Разрешить при создании персонажа использовать символы %^()$# в никнейме? # True - разрешить, False - запретить. Опция может придать спрос на ваш сервер # Внимание! Работает только при CnameTemplate = .* AllowSymbolsInNamesOnCreate = False # Максимальное количество персонажей на аккаунте, 7 является пределом клиента CharMaxNumber = 7 # Максимальное количество одновременно играющих игроков MaximumOnlineUsers = 500 # Разрешенные для подключения минимальные и максимальные протоколы клиента. # Должно быть соответствие MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision. MinProtocolRevision = 740 MaxProtocolRevision = 746 # --------------------------------------------------------------------------- # Эмуляция Офф Ядра # --------------------------------------------------------------------------- RemoteWhoLog = True RemoteWhoSendTrash = True RemoteWhoMaxOnline = 329 RemoteOnlineIncrement = 50 RemoteWhoForceInc = 50 RemotePrivStoreFactor = 12 # ------------------------------------------------ # # Высокая производительность для вашей базы данных # # Автоматический анализ, проверки, оптимизации и # # восстановления таблиц. # # ------------------------------------------------ # # Если True, будет включен анализ таблиц GS DatabaseAutoAnalyze = False # Если True,будет включена проверка таблиц GS DatabaseAutoCheck = False # Если True, будет включена оптимизация таблиц GS DatabaseAutoOptimize = False # Если True, будет начато востановление таблицы GS DatabaseAutoRepair = False # ----------------------------- # # Защита от неизвестных пакетов # # ----------------------------- # PacketProtection = True # Как много неизвестных пакетов игрок может отправить перед наказанием. UnknownPacketsBeforeBan = 5 # Наказание. # 1 - оповестить гма # 2 - кик игрока (по умолчанию) # 3 - кикнуть и забанить (Accesslevel -100) UnknownPacketsPunishment = 2 2. Заходим в /loginserver/config/loginserver.ini и дальше: Скрытый текст######################################################################## # Основные настройки логин сервера !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО настройте под себя!!! ######################################################################## # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. Или используйте символ * ExternalHostname = 127.0.0.1 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. Или используйте символ * InternalHostname = 127.0.0.1 # Укажите здесь (ip) адрес вашего Логин-Сервера, Или используйте символ * LoginserverHostname = 127.0.0.1 LoginserverPort = 2106 # Сколько времени должно пройти после неправильного ввода логина/пароля прежде чем данных IP получит бан LoginTryBeforeBan = 20 # Время, после которого игрок не сможет выполнить вход, после того как получил бан (опция LoginTryBeforeBan). # Назначается в секундах. По умолчанию = 10мин. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # Адрес, по которому логин-сервер будет искать соединение с Гейм-сервером, или используйте * для привязки всех адресов LoginHostname = 127.0.0.1 # Укажите порт вашего логин-сервера LoginPort = 9014 # При true любой гейм-сервер может быть зарегистрирован на вашем логин-сервере AcceptNewGameServer = True # Показывать лицензию (после ввода пароля)? # Рекомендуется оставить этот параметр включенным т.к. он повышает безопасность! ShowLicence = True # Включить защиту от брута аккаунтов? # Внимание! Не защищает, если версия Brute > 2 AntiBruteSystem = True # Параметры Базы данных Driver = com.mysql.jdbc.Driver URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb Login = root Password = Ставим свой пароль MaximumDbConnections = 50 MaximumStateMents = 100 MaxPoolSize = 50 MinPoolSize = 10 AquireIncrement = 1 IdleConnectionTest = 10800 MaxIdleTime = 0 # Выберите параметр: "true", для создания аккаунта при входе в игру автоматически AutoCreateAccounts = True # Конфигурация локальных подсетей. # Пример : 192.168 # Пpимер : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # Время жизни сессии с логин-сервером. SessionTTL = 25000 MaxSessions = 100 # Время обновления IP адреса сервера в минутах (для динамического IP) IpUpdateTime = 0 # Использовать GG авторизацию клиента? # Логин-сервер небудет впускать клиент без GameGuard ForceGGAuth = False # Флуд защита сервера авторизации. # Включить защиту? EnableFloodProtection = True # Лимит быстрых подключений (ввод логина/пароля) FastConnectionLimit = 15 # Время нормального подключения (в мс) NormalConnectionTime = 700 # Время быстрого подключения (в мс) FastConnectionTime = 350 # Максимум подключений с 1го IP MaxConnectionPerIP = 50 # ============================================================= # Защита сервера от DDOS атак. # Защита открывает доступ к пермаментному порту 7777. # Если игрок не вошёл на логин сервер доступ к ГС ему закрыт! # Следовательно все боты стучат в закрытую дверцу. # Внимание! Работает только на UNIX системах! На WINDOWS работать не будет! # ============================================================= # Использовать ли защиту? # Перед использованием - закройте порт 7777, iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP EnableDdosSystem = False # Если защита включена, какой командой разрешать игроку доступ к порту при успешном вводе логина и пароля? # Возможные переменные: $IP - ип игрока, прошедший авторизацию на логин сервере. # Стадия добавления - (-I) - в начало списка. Остальные - блокируются. DenyNoallowIpDdos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Включить отладку в логин сервере, выводить список ИП-ов кому ЛС выдал доступ к ГС-у? EnableDdosDebug = False # ============================================================= # Высокая производительность для вашей базы данных. # Автоматический анализ, проверки, оптимизации и восстановления таблиц. # ============================================================= # Если True, будет включен анализ таблиц LS DatabaseAutoAnalyze = False # Если True, будет включена проверка таблиц LS DatabaseAutoCheck = False # Если True, будет включена оптимизация таблиц LS DatabaseAutoOptimize = False # Если True, будет начато востановление таблицы LS DatabaseAutoRepair = False # ============================================================== # Тестовые настройки сервера, не включать на игровом сервере!!! # ============================================================== Debug = False Assert = False Developer = False 3. Заходим в Навикет, создаем новое соединение с мускулом под таким же названием, как и ваша папка с сервером, на этой сборке, соединение должно быть под названием "l2jx" ( без ковычек ), и чуток ниже вводим ваш пасс от мускула ... 4. Создаем коннект l2jdb ( правой кнопкой по "l2jx" и "New Database", открывается табличка и вводим l2jdb ) 5. Даллее запускаем прогу File Editor ( interlude ) и заходим в /system/l2.ini и меняем айпи на 127.0.0.1 6. Далее запускаем /l2jx/gameserver/startGameServer.bat и /l2jx/loginserver/startLoginServer.bat Ну и играем !!!!!!1 Кажись все !!
  18. Zeexs

    Проблемка..

    Login server Скрытый текст ######################################################################### Основные настройки логин сервера !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО настройте под себя!!! ######################################################################## # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. Или используйте символ * ExternalHostname = 78.140.40.135 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. Или используйте символ * InternalHostname = 192.168.1.100 # Укажите здесь (ip) адрес вашего Логин-Сервера, Или используйте символ * LoginserverHostname = 192.168.1.100 LoginserverPort = 2106 # Сколько времени должно пройти после неправильного ввода логина/пароля прежде чем данных IP получит бан LoginTryBeforeBan = 20 # Время, после которого игрок не сможет выполнить вход, после того как получил бан (опция LoginTryBeforeBan). # Назначается в секундах. По умолчанию = 10мин. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # Адрес, по которому логин-сервер будет искать соединение с Гейм-сервером, или используйте * для привязки всех адресов LoginHostname = 192.168.1.100 # Укажите порт вашего логин-сервера LoginPort = 9014 # При true любой гейм-сервер может быть зарегистрирован на вашем логин-сервере AcceptNewGameServer = False # Показывать лицензию (после ввода пароля)? # Рекомендуется оставить этот параметр включенным т.к. он повышает безопасность! ShowLicence = True # Включить защиту от брута аккаунтов? # Внимание! Не защищает, если версия Brute > 2 AntiBruteSystem = True # Параметры Базы данных Driver = com.mysql.jdbc.Driver URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8 Login = root Password = root MaximumDbConnections = 50 MaximumStateMents = 100 MaxPoolSize = 50 MinPoolSize = 10 AquireIncrement = 1 IdleConnectionTest = 10800 MaxIdleTime = 0 # Выберите параметр: "true", для создания аккаунта при входе в игру автоматически AutoCreateAccounts = True # Конфигурация локальных подсетей. # Пример : 192.168 # Пpимер : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # Время обновления IP адреса сервера в минутах (для динамического IP) IpUpdateTime = 0 # Использовать GG авторизацию клиента? # Логин-сервер небудет впускать клиент без GameGuard ForceGGAuth = True # Флуд защита сервера авторизации. # Включить защиту? EnableFloodProtection = True # Лимит быстрых подключений (ввод логина/пароля) FastConnectionLimit = 15 # Время нормального подключения (в мс) NormalConnectionTime = 700 # Время быстрого подключения (в мс) FastConnectionTime = 350 # Максимум подключений с 1го IP MaxConnectionPerIP = 50 #------------------------------------------------------------- # Защита сервера от DDOS атак. # Защита открывает доступ к пермаментному порту 7777. # Если игрок не вошёл на логин сервер доступ к ГС ему закрыт! # Следовательно все боты стучат в закрытую дверцу. # Внимание! Работает только на UNIX системах! На WINDOWS работать не будет! #------------------------------------------------------------- # Использовать ли защиту? # Перед использованием - закройте порт 7777, iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP EnableDdosSystem = False # Если защита включена, какой командой разрешать игроку доступ к порту при успешном вводе логина и пароля? # Возможные переменные: $IP - ип игрока, прошедший авторизацию на логин сервере. # Стадия добавления - (-I) - в начало списка. Остальные - блокируются. DenyNoallowIpDdos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Включить отладку в логин сервере, выводить список ИП-ов кому ЛС выдал доступ к ГС-у? EnableDdosDebug = False #------------------------------------------------------------- # Высокая производительность для вашей базы данных. # Автоматический анализ, проверки, оптимизации и восстановления таблиц. #------------------------------------------------------------- # Если True, будет включен анализ таблиц LS DatabaseAutoAnalyze = False # Если True, будет включена проверка таблиц LS DatabaseAutoCheck = False # Если True, будет включена оптимизация таблиц LS DatabaseAutoOptimize = False # Если True, будет начато востановление таблицы LS DatabaseAutoRepair = False #------------------------------------------------------------- # Тестовые настройки сервера, не включать на игровом сервере!!! #------------------------------------------------------------- Debug = False Assert = False Developer = False GameServer Скрытый текст######################################################################## Основные настройки гейм сервера !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО настройте под себя!!! ####################################################################### # Укажите здесь (ip) адрес вашего Игрового Сервера, Или используйте символ * GameserverHostname = 192.168.1.100 GameserverPort = 7777 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. ExternalHostname = 78.140.40.135 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. InternalHostname = 192.168.1.100 # Укажите IP и порт вашего логин-сервера LoginPort = 9014 LoginHost = 192.168.1.100 # Укажите идентификатор (ID) вашего сервера (например - 1 это Bartz). RequestServerID = 1 # Укажите (true), если ваш Логин сервер настроен на свободную выдачу идентификаторов AcceptAlternateID = True # Параметры Базы данных Driver = com.mysql.jdbc.Driver URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8 Login = root Password = root MaximumDbConnections = 50 MaximumStateMents = 100 MaxPoolSize = 50 MinPoolSize = 10 AquireIncrement = 1 IdleConnectionTest = 10800 MaxIdleTime = 0 # Шаблон имени персонажа # Например, если использовать такой шаблон: CnameTemplate=[A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]* # будет разрешать использовать имена с большой буквы и последующими маленькими, # и любыми словами или цифрами, к примеру ZbigN1eW # Наиболее рационально поставить CnameTemplate=[A-Z][a-z]* # т.е. имена начинаются с большой и заканчиваются маленькими буквами, к примеру Zbigniew # По умолчанию .* - можно использовать любые символы CnameTemplate = [A-Za-z0-9\-]{3,16} PetNameTemplate = [A-Za-z0-9\-]{3,16} # Разрешить при создании персонажа использовать символы %^()$# в никнейме? # True - разрешить, False - запретить. Опция может придать спрос на ваш сервер # Внимание! Работает только при CnameTemplate = .* AllowSymbolsInNamesOnCreate = False # Максимальное количество персонажей на аккаунте, 7 является пределом клиента CharMaxNumber = 7 # Максимальное количество одновременно играющих игроков MaximumOnlineUsers = 500 # Разрешенные для подключения минимальные и максимальные протоколы клиента. # Должно быть соответствие MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision. MinProtocolRevision = 740 MaxProtocolRevision = 746 #------------------------------------------------------------- # Эмуляция Офф Ядра #------------------------------------------------------------- RemoteWhoLog = True RemoteWhoSendTrash = True RemoteWhoMaxOnline = 329 RemoteOnlineIncrement = 50 RemoteWhoForceInc = 50 RemotePrivStoreFactor = 12 #------------------------------------------------------------- # Защита от неизвестных пакетов #------------------------------------------------------------- PacketProtection = True # Как много неизвестных пакетов игрок может отправить перед наказанием. UnknownPacketsBeforeBan = 5 # Наказание. # 1 - оповестить гма # 2 - кик игрока (по умолчанию) # 3 - кикнуть и забанить (Accesslevel -100) UnknownPacketsPunishment = 2 #------------------------------------------------------------- # Dead Lock Detector (thread detecting deadlocks) #------------------------------------------------------------- # Включить Dead Lock Detector? # 'False' - выключить, 'True' - включить DeadLockDetector = False # Интервал проверки дедлоков (запуск детектора) в секундах # По умолчанию: 20 (20 секунд) DeadLockCheckInterval = 20 # Делать рестарт сервера, если будет найден дедлок? # По умолчанию: False - опция отключена RestartOnDeadlock = False #------------------------------------------------------------- # Высокая производительность для вашей базы данных. # Автоматический анализ, проверки, оптимизации и восстановления таблиц. #------------------------------------------------------------- # Если True, будет включен анализ таблиц GS DatabaseAutoAnalyze = False # Если True,будет включена проверка таблиц GS DatabaseAutoCheck = False # Если True, будет включена оптимизация таблиц GS DatabaseAutoOptimize = False # Если True, будет начато востановление таблицы GS DatabaseAutoRepair = False #------------------------------------------------------------- # Система авторестартов (тестово) #------------------------------------------------------------- # Авторестарт через заданный промежуток времени (в часах 1-24) # 0 - авторестарт через заданный промежуток времени отключен AutoRestartEvery = 0 # Ежесуточный авторестарт по расписанию. Время рестарта по умолчанию 06:00 # -1 - ежесуточный авторестарт отключен # Надо указывать ровный час суток (1-24), конструкции типа 5:30 не работают AutoRestartAtThisTime = 6 IP внешний-78.140.40.135 IP внутренний(локальный)192.168.1.100 Скажи где что поставить!
  19. В общем проще покажу что у меня и как, а вы уже посоветуете. первый сервер интерлюд. Логин сервер: Скрытый текст # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. Или используйте символ * ExternalHostname = Внешний ип # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. Или используйте символ * InternalHostname = 127.0.0.1 # Укажите здесь (ip) адрес вашего Логин-Сервера, Или используйте символ * LoginserverHostname = * LoginserverPort = 2106 # Сколько времени должно пройти после неправильного ввода логина/пароля прежде чем данных IP получит бан LoginTryBeforeBan = 20 # Время, после которого игрок не сможет выполнить вход, после того как получил бан (опция LoginTryBeforeBan). # Назначается в секундах. По умолчанию = 10мин. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # Адрес, по которому логин-сервер будет искать соединение с Гейм-сервером, или используйте * для привязки всех адресов LoginHostname = * # Укажите порт вашего логин-сервера LoginPort = 9014 # При true любой гейм-сервер может быть зарегистрирован на вашем логин-сервере AcceptNewGameServer = True # Показывать лицензию (после ввода пароля)? # Рекомендуется оставить этот параметр включенным т.к. он повышает безопасность! ShowLicence = True # Включить защиту от брута аккаунтов? # Внимание! Не защищает, если версия Brute > 2 AntiBruteSystem = True # Параметры Базы данных Driver = com.mysql.jdbc.Driver URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb2 Login = root Password = ******* MaximumDbConnections = 50 MaximumStateMents = 100 MaxPoolSize = 50 MinPoolSize = 10 AquireIncrement = 1 IdleConnectionTest = 10800 MaxIdleTime = 0 # Выберите параметр: "true", для создания аккаунта при входе в игру автоматически AutoCreateAccounts = true # Конфигурация локальных подсетей. # Пример : 192.168 # Пpимер : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # Время жизни сессии с логин-сервером. SessionTTL = 25000 MaxSessions = 100 # Время обновления IP адреса сервера в минутах (для динамического IP) IpUpdateTime = 0 # Использовать GG авторизацию клиента? # Логин-сервер небудет впускать клиент без GameGuard ForceGGAuth = True Игровой сервер: Скрытый текст# Укажите здесь (ip) адрес вашего Игрового Сервера, Или используйте символ *GameserverHostname = внешний ип GameserverPort = 7777 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. ExternalHostname = внешний ип # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. InternalHostname = 127.0.0.1 # Укажите IP и порт вашего логин-сервера LoginPort = 9014 LoginHost = внешний ип # Укажите идентификатор (ID) вашего сервера (например - 1 это Bartz). RequestServerID = 1 # Укажите (true), если ваш Логин сервер настроен на свободную выдачу идентификаторов AcceptAlternateID = True # Параметры Базы данных Driver = com.mysql.jdbc.Driver URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb2 Login = root Password = ******* MaximumDbConnections = 50 MaximumStateMents = 100 MaxPoolSize = 50 MinPoolSize = 10 AquireIncrement = 1 IdleConnectionTest = 10800 MaxIdleTime = 0 Второй сервер ХФ Логин сервер: Скрытый текст# Bind ip of the loginserver, use * to bind on all available IPsLoginserverHostname=Внешний ИП LoginserverPort=2110 LoginTryBeforeBan=20 # Список внутренних адресов, так же можно использовать продвинутый список из внешнего файла, # продвинутый список очень удобен и значительно шустрее когда много сетей, например 1000 # что бы использовать продвинутый список нужно указать в параметре строку следующего вида: "NetList@путь_к_файлу" # продвинутый список должен состоять из строк следующего вида: "i1.i2.i3.i4" или "i1.i2.i3.i4/m1.m2.m3.m4" или "i1.i2.i3.i4/m" # пример: InternalIpList=NetList@./config/InternalIPs.conf InternalIpList=127.0.0.1,192.168.0.0-192.168.255.255,10.0.0.0-10.255.255.255,172.16.0.0-172.16.31.255 LoginHost=Внешний ИП # The port on which login will listen for GameServers LoginPort=9020 # Combo mode - run GameServer inside LoginServer ComboMode = False # If set to true any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = True # If false, the licence (after the login) will not be shown # Даная опция присылает клиенту 2 дополнительных ключа при авторизации # Если вы ее отключаете, и у вас ухитрились залезсть с подменой ака, то потом не жалуйтесь. ShowLicence = True # Database info Driver=com.mysql.jdbc.Driver URL=jdbc:mysql://localhost/l2ft Login=root Password=******* MaximumDbConnections=10 # Через сколько секунд после последней активности будут закрыватся соединения с базой, по умолчанию 600 (10 минут) # данный параметр важно согласовывать с настройками в самом mysql сервере, параметр interactive_timeout # насколько известно мне по умолчанию параметр interactive_timeout имеет значение 28800 (8 часов) MaxIdleConnectionTimeout=600 # Интервал проверки неактивных соединений, по умолчанию 60 (1 минута) # При условии стабильного соединения с базой и корректной настроки MaxIdleConnectionTimeout, можно выставлять 0 (не проверять) IdleConnectionTestPeriod=60 UseDatabaseLayer=True # БД логина, может использоваться если нужен прямой доступ к аккаунтам (указывать логины\пароли во всех 3 местах) # Accounts_URL=jdbc:mysql://localhost/l2lt?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8 Accounts_URL=jdbc:mysql://localhost/l2ft Accounts_Login=root Accounts_Password=****** # Useable values: "true" - "false", use this option to choose whether accounts will be created # automatically or not. AutoCreateAccounts=true Игровой сервер: Скрытый текст # Bind ip of the gameserver, use * to bind on all available IPs GameserverHostname=Внешний ИП GameserverPort=7770 # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname=Внешний ИП # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname InternalHostname=Внешний ИП AdvIPSystem = True # The Loginserver host and port LoginPort=9020 LoginHost=Внешний ИП LoginUseCrypt=True # This is the server id that the gameserver will request (i.e. 1 is Bartz) RequestServerID = 1 # If set to true, the login will give an other id to the server if the requested id is already reserved AcceptAlternateID = True # Database info Driver=com.mysql.jdbc.Driver # URL=jdbc:mysql://localhost/l2lt?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8 URL=jdbc:mysql://localhost/l2ft?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8 Login=root Password=****** MaximumDbConnections=50 # Через сколько секунд после последней активности будут закрыватся соединения с базой, по умолчанию 600 (10 минут) # данный параметр важно согласовывать с настройками в самом mysql сервере, параметр interactive_timeout # насколько известно мне по умолчанию параметр interactive_timeout имеет значение 28800 (8 часов) MaxIdleConnectionTimeout=600 # Интервал проверки неактивных соединений, по умолчанию 60 (1 минута) # При условии стабильного соединения с базой и корректной настроки MaxIdleConnectionTimeout, можно выставлять 0 (не проверять) IdleConnectionTestPeriod=60 UseDatabaseLayer=True # БД логина, может использоваться если нужен прямой доступ к аккаунтам (указывать логины\пароли во всех 3 местах) # Accounts_URL=jdbc:mysql://localhost/l2lt?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8 Accounts_URL=jdbc:mysql://localhost/l2ft?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8 Accounts_Login=root Accounts_Password=****** Суть проблемы: при выборе се6рвера в списке серверов выдает только сервер интерлюд, а хф нету
  20. angel2011

    Goddes Of Destruction

    у меня клиент от РуОФФа, с крякнутым GameGuard. полностью русская
  21. я вспомнил, нужен всего лишь один файл, в котором убит GameGuard, этот файл "dsetup.dll", либо его открывать чем то, либо пробовать из других клиентов.
  22. Помогите пожалуйста, у меня есть клиент нормальный для руоффа, хочу его переделать под свой сервер, но мне надоедает GameGuard, я хочу его убить в клиенте, как можно убить. P.S.: раньше давно видел где то информацию об этом, как самому убить ГГ, но забыл где, и теперь нигде найти не могу. Заранее благодарю за помощь. Подскажите.
  23. у меня таже проблемка) патч непомагает так,как в самом клиенте GameGuard нужно убить!+1 к теме))
  24. Axmet

    Помогите С Настройкой

    Во первых нужно открыть порты на роуторе во вторых 73.176.84.127 - Ип выделенный можно узнать тут http://myip.ru 192.168.2.3 - Ип внутренний, вашей машины ... Гейм сервер Цитата # Bind ip of the gameserver, use * to bind on all available IPs GameserverHostname = 192.168.2.3 GameserverPort = 7777 # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname # If this ip is resolvable by Login just leave * ExternalHostname = 73.176.84.127 # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname # If this ip is resolvable by Login just leave * InternalHostname = 192.168.2.3 # The Loginserver host and port LoginPort = 9014 LoginHost = 192.168.2.3 # This is the server id that the gameserver will request (i.e. 1 is Bartz) RequestServerID = 2 # If set to true, the login will give an other id to the server if the requested id is allready reserved AcceptAlternateID = False # Database info Driver=com.mysql.jdbc.Driver URL=jdbc:mysql://localhost/l2jdb?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8 Login = root Password = MaximumDbConnections = 65535 # Define character name template # Example to use only : CnameTemplate=[A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]* # will allow names with first capital letter, next three small letters, # and any (capital or not) letter or number, like ZbigN1eW # Most rational to have CnameTemplate=[A-Z][a-z]* # meaning names only of letters with first one capital, like Zbigniew # Default .* - any namy of any symbols CnameTemplate=[A-Za-z0-9\-]{3,16} PetNameTemplate=[A-Za-z0-9\-]{3,16} # Maximum number of chars per account - Default 7 (0 = unlimited [7 is the client limit]) CharMaxNumber = 7 # Define how many players are allowed to play simultaneously on your server. MaximumOnlineUsers = 1500 # Minimum and maximum protocol revision that server allow to connect. # You must keep MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision. MinProtocolRevision = 735 MaxProtocolRevision = 775 #Автоğестаğт сеğвеğа в опğеделенный час AutoRestartHour = 5 #Ваш клşч от сбоğки SerialKey = ##### ### Веб сеğвеğ # Поğт сеğвеğа, 0 - отклşчен WebServerPort = 5743 # Диğектоğия WebServerFolder = data/webserver/ # Главная стğаница WebServerIndex = index.html # Обновление гğафиков, минуты WebServerRefreshTime = 30 Логин сервер Цитата #### ## Основные настройки # Внешний IP ExternalHostname = 73.176.84.127 # Внутренний IP InternalHostname = 192.168.2.3 # IP, на котором будет висеть логин; в локалке ни ставил, лучше указать внешний (ExternalHostname) LoginserverHostname = 192.168.2.3 # Порт логина LoginserverPort = 2106 # База данных Driver=com.mysql.jdbc.Driver URL=jdbc:mysql://localhost/l2jdb Login = root Password = # Авторег AutoCreateAccounts = False # Аксесс аккаунта для доступа на закрытый серв GMMinLevel = 100 # IP прослушки геймсерверов LoginHostname = 192.168.2.3 # Порт прослушки геймсерверов LoginPort = 9014 #### ## Про остальные настройки в этом файле можно забыть # If set to true any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = True # If false, the licence (after the login) will not be shown # It is highly recomended for Account Seciurity to leave this option as defalut (True) ShowLicence = True # The delay in minutes after which the login updates the gameservers IP's (usefull when their ip is dynamic) IpUpdateTime = 15 # ============================================================== # Test server setting, shoudnt be touched in online game server # ============================================================== Debug = False Assert = False Developer = False # Enforce GG Authorization from client # Login server will kick client if client bypassed GameGuard authentication ForceGGAuth = False #FloodProtection. time in ms EnableFloodProtection = True FastConnectionLimit = 15 NormalConnectionTime = 700 FastConnectionTime = 350 MaxConnectionPerIP = 3 Это настройка на роуторе за место ип 73.176.84.127 нужно вписать твой ноу ип!
  25. вот блин. не одно так другое (( в чем проблема серв запустился. клиент заходит и т.д. а вот когда начинаешь создавать перца водишь имя, пишит не правильное имя и так постоянно. сборка; Legacy[xCore]Server и вот какая еруда еше на gameserv идет: -----------------------------------------------------------------=[ Register ] Registered on login as Server 1 : Bartz CommunityServerThread: Trying to connect to localhost on port 9013. CommunityServerThread: Connecting to localhost on port 9013 failed. CommunityServerThread: Trying to connect to localhost on port 9013. CommunityServerThread: Connecting to localhost on port 9013 failed. CommunityServerThread: Trying to connect to localhost on port 9013. CommunityServerThread: Connecting to localhost on port 9013 failed. CommunityServerThread: Trying to connect to localhost on port 9013. CommunityServerThread: Connecting to localhost on port 9013 failed. CommunityServerThread: Trying to connect to localhost on port 9013. CommunityServerThread: Connecting to localhost on port 9013 failed. CommunityServerThread: Trying to connect to localhost on port 9013. CommunityServerThread: Connecting to localhost on port 9013 failed. CommunityServerThread: Trying to connect to localhost on port 9013. Логин сервер: Настройки логин-сервера # ------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Настройки сети # ------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Адрес логин сервера. # * - сделать доступным на всех адресах. # По умолчанию: * LoginserverHostname = 10.100.232.20 # Порт логин-сервера # По умолчанию: 2106 LoginserverPort = 2106 # Адрес, по которому будет проверяться список игровых серверов. # * - сделать доступным на всех адресах # По умолчанию: * LoginHostname = 10.100.232.20 # Порт, по которому будет проверяться список игровых серверов. # По умолчанию: 9014 LoginPort = 9014 # Задержка между повторным запросом на обновление статуса игрового сервера. # По умолчанию: 15 IpUpdateTime = 15 # ID игрового сервера, запрашиваемый по-умлочанию. RequestServerID = 1 # Путь к датапаку # Указать, если датапак размещен отдельно. В противном случае, оставить поле пустым. DatapackRoot = # ------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Настройки безопасности # ------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Логгирование для логин-сервера # По умолчанию: True LogLoginController = False # Количество попыток ввода пароля аккаунта. Если пароль несколько раз введен неверно, аккаунт блокируется по IP на некоторое время. # По умолчанию: 10 LoginTryBeforeBan = 10 # Время блокировки аккаунта по IP при неудачном вводе пароля. # Указывать в секундах. # По умолчанию: 600 (10 минут) LoginBlockAfterBan = 600 # Принимать любой игровой сервер если есть свободные слоты? # По умолчанию: False AcceptNewGameServer = True # Проверять авторизацию GameGuard? # По умолчанию: False ForceGGAuth = False # Ограничения на повторные запросы пакетов. # По умолчанию: True EnableFloodProtection = True # Лимит на количество "быстрых" подключений. # По умолчанию: 15 FastConnectionLimit = 15 # Лимит времени для определения "нормального" подключения. # По умолчанию: 700 # Указывать в милисекундах. NormalConnectionTime = 700 # Лимит времени для определения "быстрого" подключения. # По умолчанию: 350 # Указывать в милисекундах. FastConnectionTime = 350 # Максимальное количество подключений с одного IP адреса. # По умолчанию: 50 MaxConnectionPerIP = 50 # ------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Настройки базы данных # ------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Настройки драйвера для доступа к базе данных. # Примеры: # Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Driver = org.hsqldb.jdbcDriver # Driver = com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Путь к базе данных. # URL = jdbc:mysql://localhost/legacy-login # URL = jdbc:hsqldb:hsql://localhost/legacy-login # URL = jdbc:sqlserver://localhost/database = legacy-login/user = sa/password = URL = jdbc:mysql://localhost/legacy-login # Будьте внимательны! Для каждого из драйверов следует указать свой формат пути. # ------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Логин и пароль базы данных Login = root Password = venera # Максимальное количество одновременных подключений к базе данных. # По умолчанию: 100 MaximumDbConnections = 100 # По умолчанию: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # ------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Прочие # ------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Показывать ли текст лицензии при заходе в игру? # По умолчанию: True ShowLicence = True # Создавать новый аккаунт автоматически? (авторегистрация) # По умолчанию: True AutoCreateAccounts = True # ------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Настройки для разработчиков # ------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Режим вывода на консоль отладочной информациии. # По умолчанию: False Debug = False # По умолчанию: False Assert = False # Устанавливает режим разработчика. # По умолчанию: False Developer = False # Обработчик событий отладки. # По умолчанию: False PacketHandlerDebug = False # Альтернативная схема присвоения ID. # По умолчанию: False AcceptAlternateID = False Гейм сервер: Внутренние и внешние адреса объявляются в файле ipconfig.xml # ------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Адрес логин-сервера, по которому будет запрашиваться подключение. # По умолчанию: 127.0.0.1 LoginHost = 10.100.232.20 # TCP порт, по которому логин-сервер будет запрашивать соединение с игровым. # По умолчанию: 9014 LoginPort = 9014 # Адрес игрового сервера. По умолчанию сервер доступен по любому из имеющихся адресов. # По умолчанию: * (0.0.0.0) GameserverHostname = 10.100.232.20 # TCP порт игрового сервера. # По умолчанию: 7777 GameserverPort = 7777 # ------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Настройки базы данных # ------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Настройки драйвера для доступа к базе данных. # Примеры: # Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Driver = org.hsqldb.jdbcDriver # Driver = com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Путь к базе данных. # URL = jdbc:mysql://localhost/legacy-game # URL = jdbc:hsqldb:hsql://localhost/legacy-game # URL = jdbc:sqlserver://localhost/database = legacy-game/user = sa/password = URL = jdbc:mysql://localhost/legacy-game?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8 #URL = jdbc:mysql://localhost/legacy-game # Будьте внимательны! Для каждого из драйверов следует указать свой формат пути. # ------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Логин и пароль базы данных Login = root Password = venera # Максимальное количество одновременных подключений к базе данных. # По умолчанию: 100 MaximumDbConnections = 200 # По умолчанию: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # ------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Расширенные настройки сервера # ------------------------------------------------------------------------------------------------------- # ID сервера, запрашиваемый По умолчанию. # Пример: 1 = Bartz # По умолчанию: 1 RequestServerID = 72 # Укажите True, если логин-сервер настроен на свободную выдачу идентификаторов. # По умолчанию: True AcceptAlternateID = True # Корневая папка датапака. # Если датапак находится в текущей компановке с ядром сервера, то оставьте данное поле пустым. DatapackRoot = # Максимальное количество игроков для одновременной игры на сервере. # По умолчанию: 100 MaximumOnlineUsers = 100 # Версия протокола клиента. Можно указать несколько версий. # Формат записи: 146;152;216; # По умолчанию: 216 AllowedProtocolRevisions = 216;268 # ------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Другие настройки # ------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Шаблон имени чара. # Примеры: # CnameTemplate = [A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]* # CnameTemplate = [A-Z][a-z]* # По умолчанию .* (поддержка любых символов) CnameTemplate = [A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]* # Шаблон для имени питомца. # По умолчанию: .* - любой доступный символ. PetNameTemplate = .* # Максимальное количество чаров на одном аккаунте. # По умолчанию: 7 CharMaxNumber = 7 Board сервер: Настройки сети # ------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Адрес, по которому будет проверяться список игровых серверов. # * - сделать доступным на всех адресах # По умолчанию: * # CSHostname = 10.100.232.20 # Порт, по которому будет проверяться список игровых серверов. # По умолчанию: 9014 # CSPort = 9013 # Регистрирует любой игровой сервер, если есть свободные слоты. # По умолчанию: False AcceptNewGameServer = True # Отключение проверки Hex-ID. # По умолчанию: False ForceUnHex = False # ------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Настройки базы данных # ------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Настройки драйвера для доступа к базе данных. # Примеры: # Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Driver = org.hsqldb.jdbcDriver # Driver = com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Путь к базе данных. # URL = jdbc:mysql://localhost/legacy-login # URL = jdbc:hsqldb:hsql://localhost/legacy-login # URL = jdbc:sqlserver://localhost/database = legacy-login/user = sa/password = URL = jdbc:mysql://localhost/legacy-board # Будьте внимательны! Для каждого из драйверов следует указать свой формат пути. # ------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Логин и пароль базы данных Login = root Password = venera # Максимальное количество одновременных подключений к базе данных. # По умолчанию: 10 MaximumDbConnections = 10 # ------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Прочие сетевые настройки # ------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Внешний адрес сервера Сообщества. # * - сделать доступным на всех адресах. # По умолчанию: * ExternalHostAddress = 10.100.232.20 # Внешний порт сервера Сообщества. # По умолчанию: 9013 ExternalPort = 9013 # Максимальное количество подключений. # По умолчанию: 50 ConnectionQueue = 50 # Защита от пакетного "флуда". # По умолчанию: False FloodProtectionEnabled = False # Ограничение на количество "быстрых" подключений. # По умолчанию: 15 FastConnectionLimit = 15 # Время, определямое для "быстрого" подключения. # По умолчанию: 350 FastConnectionTime = 350 # Время, определяемое для "нормального" подключения. # По умолчанию: 700 NormalConnectionTime = 700 # Максимальное количество подключений с одного IP-адреса. # По умолчанию: 50 MaxConnectionperIP = 50 # Функция активирует проверку забаненных адресов. # По умолчанию: False IPBannEnabled = False # Список забаненных адресов. # По умолчанию: IPBannList = # ------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Пакетный уровень # ------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Максимальный размер исходящего пакета. # По умолчанию: 8192 SendBufferSize = 8192 # Максимальный размер принимаемого пакета. # По умолчанию: 8192 ReceiveBufferSize = 8192 # ------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Потоки # ------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Количество одновременных потоков. # По умолчанию: 1 ThreadPoolSize = 1 так та все правильно. может чтото упустил?
×
×
  • Создать...