Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для 'GameGuard' в темы.


Не нашли то, что искали? Попробуйте поискать в:


Другие варианты поиска

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Основной
    • Новости и Информация
  • Lineage II
    • Java платформа
    • PTS
    • Клиент игры
  • Торговый раздел
    • Товары
    • Услуги
    • Работа
    • Покупка
    • Рынок игровых аккаунтов и предметов
    • Арбитраж
  • Разное
    • Творчество
    • Новости игровой индустрии
    • Hi-Tech
    • Общение на любую тему
    • Работа с ОС
    • Программирование
  • Другие игры
  • Раздел "Разработчиков"
  • Архив
  • Обсуждения
  • Web Dev Обсуждения
  • Web Dev Stress Web 13
  • Web Dev Разное
  • Web Dev JavaScript
  • SmartGuard Информация
  • SmartGuard Вопросы пользователей
  • unfuckable const Add
  • Client-DevModding Гайды(Мануалы)
  • Client-DevModding Флудильня
  • Client-DevModding Помощь
  • L2j Development Темы
  • Lineage II High Five-5 Нужна Помощь
  • Lineage II High Five-5 Вопросы и их решение
  • Lineage II High Five-5 Исходники и сборки
  • Lineage II High Five-5 Мануалы
  • Lineage II High Five-5 Ваши Предложения
  • Linux Sysadmin's Статьи
  • Linux Sysadmin's Услуги
  • Linux Sysadmin's Вопросы
  • AlpineWeb | Студия частного Веб дизайнера Магазин Дизайнов
  • Client mods: Exclusive modifications Примеры
  • Client mods: Exclusive modifications Unique client modifications

Категории

  • Lineage II
    • Сборки
    • Исходники серверов
    • Серверные дополнения
    • Клиентские дополнения
    • Web составляющие
    • Патчи для клиента
    • Прочее
  • Web графика
    • Дизайны (PSD)
    • Скрипты\движки
    • Прочая графика
  • World of Warcraft
  • RF Online
  • Counter-Strike
    • Сборки
    • Моды
    • Плагины
    • Скрипты
    • Софт
    • WEB
    • Прочее
  • Rust
  • Другое
  • Web Dev Файлы
  • Steve — Dogs Family Файлы от Steve-Dogs Family
  • Client-DevModding Файлы
  • L2j Development Файлы
  • Lineage II High Five-5 Файлы
  • Client mods: Exclusive modifications FREE
  • Client mods: Exclusive modifications SOFTWARE
  • RUSaCis Файлы
  • RUSaCis Файлы

Product Groups

  • Подписки
  • Реклама

Категории

  • Lineage 2
    • Java сервер
    • Работа с клиентом
    • Web для сервера
  • Counter-Strike
  • World of Warcraft
  • RF Online
  • Dota 2
    • Dedicated сервер
    • Web часть
    • Работа с клиентом
  • Rust
  • Творчество
  • Работа с OS
    • *nix
    • Windows
  • Web Dev тест
  • Web Dev Инструкции
  • Steve — Dogs Family Мануалы от [Steve-Dogs.Ru]
  • Client-DevModding Инструкции
  • L2j Development Инструкции
  • Lineage II High Five-5 Инструкции

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Skype


Сайт


ICQ


Вконтакте


Facebook


Jabber


Город


Интересы

Найдено: 218 результатов

  1. Выкладываю на растерзание патч для Interlude: 746 Протокол (Английская версия ) Что было сделано по патчу: Убит GameGuard Все файлы были пропатчены. Добавлены: LargeFont-r.gly Добавлены: SmallFont-r.gly Указаны пути к русским шрифтам в Localization.ini Пропатчен nwindow.dll для русификации чата. Скачать Патч Русская локализации для патча: Что было сделано по локализации: Перевод интерфейса 100% Перевод подсказок при загрузке игры 99% Лицензионное соглашение 4Cистемные сообщения в чате и окнах. 100% Русская справка. 100% Шикарная справка Описания скилов 98+% Описание сетов, и некоторых вещей массового использования Описание действий во вкладке «Действия» Наименование Арен. По умолчанию (ошибка NCSofta), все арены назывались Giran Arena. Добавлено описание всех классов при создании игрока. Квесты. 99.9% Агропатч Скачать Локализацию Внимание: Это не патч от Rus4la !
  2. защита выключена, вот конфиг General # --------------------------------------------------------------------------- # General Server Settings # --------------------------------------------------------------------------- # The defaults are set to be retail-like. If you modify any of these settings your server will deviate from being retail-like. # Warning: # Please take extreme caution when changing anything. Also please understand what you are changing before you do so on a live server. # --------------------------------------------------------------------------- # Administrator # --------------------------------------------------------------------------- # If this option is set to True every newly created character will have access level 127. This means that every character created will have Administrator Privileges. # Default: False EverybodyHasAdminRights = True # Show server/DP revision when players enter the game # Default: True DisplayServerRevision = True # Setting for serverList # Displays [] in front of server name on character selection # Default: False ServerListBrackets = False # Displays server type next to the server name on character selection. # Notes: # Accepted Values: Normal, Relax, Test, NoLabel, Restricted, Event, Free # Default: Normal ServerListType = Normal # Displays server minimum age to the server name on character selection. # Notes: # Accepted values: 0, 15, 18 # Default: 0 ServerListAge = 0 # If True, only accounts with GM access can enter the server. # Default: False ServerGMOnly = False # Enable GMs to have the glowing aura of a Hero character on login. # Notes: # GMs can do "///hero" on themselves and get this aura voluntarily. # It's advised to keep this off due to graphic lag. # Default: False GMHeroAura = True # Auto set invulnerable status to a GM on login. # Default: False GMStartupInvulnerable = False # Auto set invisible status to a GM on login. # Default: False GMStartupInvisible = False # Auto block private messages to a GM on login. # Default: False GMStartupSilence = False # Auto list GMs in GM list (/gmlist) on login. # Default: False GMStartupAutoList = False # Auto set diet mode on to a GM on login (affects your weight penalty). # Default: False GMStartupDietMode = False # The way //admin panel looks can be "modern" or "classic" (default is modern while classic provides more compatibility). # Default: modern GMAdminMenuStyle = modern # Item restrictions apply to GMs as well? (True = restricted usage) # Default: True GMItemRestriction = True # Skill restrictions apply to GMs as well? (True = restricted usage) # Default: True GMSkillRestriction = True # Allow GMs to drop/trade non-tradable and quest(drop only) items # Default: False GMTradeRestrictedItems = False # Allow GMs to restart/exit while is fighting stance # Default: True GMRestartFighting = True # Show the GM's name behind an announcement made by him # example: "Announce: hi (HanWik)" GMShowAnnouncerName = False # Show the GM's name before an announcement made by him # example: "Nyaran: hi" GMShowCritAnnouncerName = False # Give special skills for every GM # 7029,7041-7064,7088-7096,23238-23249 (Master's Blessing) # Default: False GMGiveSpecialSkills = True # Give special aura skills for every GM # 7029,23238-23249,23253-23296 (Master's Blessing) # Default: False GMGiveSpecialAuraSkills = True # --------------------------------------------------------------------------- # Server Security # --------------------------------------------------------------------------- # Bypass exploit protection. To ENABLE protection set to True. # Default: True BypassValidation = True # Enforce gameguard for clients. Sends a gameguard query on character login. # Default: False GameGuardEnforce = False # Don't allow player to perform trade, talk with npc, or move until gameguard reply is received. # Default: False GameGuardProhibitAction = False #Logging settings. The following four settings, while enabled, will increase writing to your hard drive(s) considerably. Depending on the size of your server, the amount of players, and other factors, you may suffer a noticable performance hit. # Default: False LogChat = False # Default: False LogAutoAnnouncements = False # Default: False LogItems = False # Log only Adena and equippable items if LogItems is enabled LogItemsSmallLog = False # Default: False LogItemEnchants = False # Default: False LogSkillEnchants = False # Default: False GMAudit = False # Default: False LogGameDamage = False # If damage greater than threshold then log it # Default: 5000 LogGameDamageThreshold = 5000 # Check players for non-allowed skills # Default: False SkillCheckEnable = False # If true, remove invalid skills from player and database. # Report only, if false. # Default: False SkillCheckRemove = False # Check also GM characters (only if SkillCheckEnable = True) # Default: True SkillCheckGM = False # --------------------------------------------------------------------------- # Thread Configuration # --------------------------------------------------------------------------- # Extreme caution should be here, set to defaults if you do not know what you are doing. # These could possibly hurt your servers performance or improve it depending on your server's configuration, size, and other factors. # Default: 10 ThreadPoolSizeEffects = 10 # Default: 13 ThreadPoolSizeGeneral = 13 # Default: 2 UrgentPacketThreadCoreSize = 2 # Default: 4 GeneralPacketThreadCoreSize = 4 # Default: 4 GeneralThreadCoreSize = 4 # Default: 6 AiMaxThread = 6 # Dead Lock Detector (a separate thread for detecting deadlocks). # For improved crash logs and automatic restart in deadlock case if enabled. # Check interval is in seconds. # Default: True DeadLockDetector = True # Default: 20 DeadLockCheckInterval = 20 # Default: False RestartOnDeadlock = False # --------------------------------------------------------------------------- # Client packet queue tuning # --------------------------------------------------------------------------- # Queue size, do not set it too low ! # 0 - use value MaxReadPerPass + 2 (from mmo.properties) # Default: 0 ClientPacketQueueSize = 0 # Maximum number of packets in burst. # Execution will be aborted and thread released if more packets executed in raw. # 0 - use value MaxReadPerPass + 1 (from mmo.properties) # Default: 0 ClientPacketQueueMaxBurstSize = 0 # Maximum number of packets per second. # Flood detector will be triggered if more packets received. # After triggering all incoming packets will be dropped until flooding stopped. # Default: 80 ClientPacketQueueMaxPacketsPerSecond = 80 # Average number of packets per second calculated during this interval. # Using larger value decrease number of false kicks, but slower reaction to flood. # Avoid using too low or too high values, recommended between 3 and 10. # Default: 5 ClientPacketQueueMeasureInterval = 5 # Maximum average number of packets per second during measure interval. # Flood detector will be triggered if more packets received. # After triggering all incoming packets will be dropped until flooding stopped. # Default: 40 ClientPacketQueueMaxAveragePacketsPerSecond = 40 # Maximum number of flood triggers per minute. # Client will be kicked if more floods detected. # Default: 2 ClientPacketQueueMaxFloodsPerMin = 2 # Maximum number of queue overflows per minute. # After overflow all incoming packets from client are dropped until queue is flushed. # Client will be kicked if more queue overflows detected. # Default: 1 ClientPacketQueueMaxOverflowsPerMin = 1 # Maximum number of buffer underflows per minute. # Client will be kicked if more underflow exceptions detected. # Default: 1 ClientPacketQueueMaxUnderflowsPerMin = 1 # Maximum number of unknown packets per minute. # Client will be kicked if more unknown packets received. # Default: 5 ClientPacketQueueMaxUnknownPerMin = 5 # --------------------------------------------------------------------------- # Optimization # --------------------------------------------------------------------------- # Items on ground management. # Allow players to drop items on the ground. # Default: True AllowDiscardItem = True # Delete dropped reward items from world after a specified amount of seconds. Disabled = 0. # Default: 600 AutoDestroyDroppedItemAfter = 600 # Time in seconds after which dropped herb will be auto-destroyed # Default: 60 AutoDestroyHerbTime = 60 # List of item id that will not be destroyed (separated by "," like 57,5575,6673). # Notes: # Make sure the lists do NOT CONTAIN trailing spaces or spaces between the numbers! # Items on this list will be protected regardless of the following options. # Default: 0 ListOfProtectedItems = 0 # Cleans up the server database on startup. # The bigger the database is, the longer it will take to clean up the database(the slower the server will start). # Sometimes this ends up with 0 elements cleaned up, and a lot of wasted time on the server startup. # If you want a faster server startup, set this to 'false', but its recommended to clean up the database from time to time. # Default: True DatabaseCleanUp = True # The time before a database connection closes (in milliseconds) # If a query takes longer to execute than the time defined here, the server will throw "Unclosed Connection!" error. # If you get often this error message, try increasing this. # Default: 60000ms ConnectionCloseTime = 60000 # This is the interval (in minutes), that the gameserver will update a players information such as location. # The higher you set this number, there will be less character information saving so you will have less accessessing of the database and your hard drive(s). # The lower you set this number, there will be more frequent character information saving so you will have more access to the database and your hard drive(s). # A value of 0 disables periodic saving. # Independent of this setting the character is always saved after leaving the world. # Default: 15 CharacterDataStoreInterval = 15 # This enables the server to only update items when saving the character. # Enabling this greatly reduces DB usage and improves performance. # WARNING: This option causes item loss during crashes. # Default: False LazyItemsUpdate = False # When enabled, this forces (even if using lazy item updates) the items owned by the character to be updated into DB when saving its character. # Default: False UpdateItemsOnCharStore = False # Also delete from world misc. items dropped by players (all except equip-able items). # Notes: # Works only if AutoDestroyDroppedItemAfter is greater than 0. # Default: False DestroyPlayerDroppedItem = False # Destroy dropped equippable items (armor, weapon, jewelry). # Notes: # Works only if DestroyPlayerDroppedItem = True # Default: False DestroyEquipableItem = False # Save dropped items into the database for restoring after restart. # Default: False SaveDroppedItem = False # Enable/Disable the emptying of the stored dropped items table after items are loaded into memory (safety setting). # If the server crashed before saving items, on next start old items will be restored and players may already have picked up some of them so this will prevent duplicates. # Default: False EmptyDroppedItemTableAfterLoad = False # Time interval in minutes to save in DB items on ground. Disabled = 0. # Notes: # If SaveDroppedItemInterval is disabled, items will be saved into the database only at server shutdown. # Default: 60 SaveDroppedItemInterval = 60 # Delete all saved items from the database on next restart? # Notes: # Works only if SaveDroppedItem = False. # Default: False ClearDroppedItemTable = False # Delete invalid quest from players. # Default: False AutoDeleteInvalidQuestData = False # Setting False can improve server performance on high rate/population servers. # Default: True PreciseDropCalculation = True # Allow creating multiple non-stackable items at one time? # Default: True MultipleItemDrop = True # Forces full item inventory packet to be sent for any item change. # Notes: # This can increase network traffic # Default: False ForceInventoryUpdate = False # True = Load html's into cache only on first time html is requested. # False = Load all html's into cache on server startup. # Default: True LazyCache = True # Cache all character names in to memory on server startup # False - names are loaded from Db when they are requested # True - decrease Db usage , increase memory consumption # Default: True CacheCharNames = True # Minimum and maximum variables in seconds for npc animation delay. # You must keep MinNPCAnimation < = MaxNPCAnimation. # Default: 10 MinNPCAnimation = 10 # Default: 20 MaxNPCAnimation = 20 # Default: 5 MinMonsterAnimation = 5 # Default: 20 MaxMonsterAnimation = 20 # Knownlist (the list of things a character sees) update method. Default is currently time based updating, which also makes it possible to use config options for guards to see moving monsters. Alternatively move based update can be used but guards cannot track mobs with that option but otherwise it should work well. # Default: False MoveBasedKnownlist = False # Interval (in milliseconds) in which the knownlist does full updates. # For move based updates its used for intermediate updates. # WARNING! # Useful interval is between 300 - 2000. Too small value may kill your CPU, too high value may not update knownlists properly. The default value is chosen experimentally. # Default: 1250 KnownListUpdateInterval = 1250 # Grid options: Grids can turn themselves on and off. This also affects the loading and processing of all AI tasks and (in the future) geodata within this grid. # Turn on for a grid with a person in it is immediate, but it then turns on the 8 neighboring grids based on the specified number of seconds. # Turn off for a grid and neighbors occurs after the specified number of seconds have passed during which a grid has had no players in or in any of its neighbors. # The always on option allows to ignore all this and let all grids be active at all times (not suggested). # Default: False GridsAlwaysOn = False # Default: 1 GridNeighborTurnOnTime = 1 # Default: 90 GridNeighborTurnOffTime = 90 # --------------------------------------------------------------------------- # World dimensions # --------------------------------------------------------------------------- # Min and max world regions (including) # Default: X:11-26, Y:10-26 WorldXMin = 11 # WorldXMax = 26 # WorldYMin = 10 # WorldYMax = 26 # --------------------------------------------------------------------------- # Geodata # --------------------------------------------------------------------------- # GeoData options: # 0 = GeoData and PathFinding OFF (default) # 1 = GeoData is used to check Line Of Sight (LOS) targeting and # L2Playable movement. You need to download files for data/geodata folder. # Monsters can pass walls but not aggro (no line of sight) through them. # 2 = Full GeoData enabled. Includes PathFinding (requires also /data/pathnode # files if CellPathFinding not enabled) and all character moves go through # geodata checks (if a mob passes a wall, pathfinding didn't find a route # but we allow attack and returning home). # Recommended server memory minimum 2 GB, rather 3 GB. # Default: 0 GeoData = 0 # Geodata directory # Default: data/geodata GeodataDirectory = data/geodata # Pathnode directory # Default: data/pathnode PathnodeDirectory = data/pathnode # Cell-level pathfinding, produces more accurate routes but is (maybe 10x) heavier to calculate. Recommended for small servers at least. # If False, pathnode files are used. Uses a max number of nodes in calculation which can be adjusted in the algorithm if it needs to be faster. # Default: False CellPathFinding = False # Pathfinding array buffers configuration PathFindBuffers = 100x6;128x6;192x6;256x4;320x4;384x4;500x2 # Weight for nodes without obstacles far from walls LowWeight = 0.5 # Weight for nodes near walls MediumWeight = 2 # Weight for nodes with obstacles HighWeight = 3 # Angle paths will be more "smart", but in cost of higher CPU utilization AdvancedDiagonalStrategy = True # Weight for diagonal movement. Used only with AdvancedDiagonalStrategy = True # Default: LowWeight * sqrt(2) DiagonalWeight = 0.707 # Maximum number of LOS postfilter passes, 0 will disable postfilter. # Default: 3 MaxPostfilterPasses = 3 # Path debug function. # Nodes known to pathfinder will be displayed as adena, constructed path as antidots. # Number of the items show node cost * 10 # Potions display path after first stage filter # Red potions - actual waypoints. Green potions - nodes removed by LOS postfilter # This function FOR DEBUG PURPOSES ONLY, never use it on the live server ! DebugPath = False # True = Loads GeoData buffer's content into physical memory. # False = Does not necessarily imply that the GeoData buffer's content is not resident in physical memory. # Default: True ForceGeodata = True # This setting controls Client <--> Server Player coordinates synchronization: # -1 - Will synchronize only Z from Client --> Server. Default when no geodata. # 1 - Synchronization Client --> Server only. Using this option (without geodata) makes it more difficult for players to bypass obstacles. # 2 - Intended for geodata (at least with cell-level pathfinding, otherwise can you try -1). # Server sends validation packet if client goes too far from server calculated coordinates. # Default: -1 CoordSynchronize = -1 # --------------------------------------------------------------------------- # Falling Damage # --------------------------------------------------------------------------- # Allow characters to receive damage from falling. # CoordSynchronize = 2 is recommended. # True - enabled. # False - disabled. # Auto - True if geodata enabled and False if disabled. # Default: Auto EnableFallingDamage = Auto # --------------------------------------------------------------------------- # Features # --------------------------------------------------------------------------- # Peace Zone Modes: # 0 = Peace All the Time # 1 = PVP During Siege for siege participants # 2 = PVP All the Time # Default: 0 PeaceZoneMode = 0 # Global Chat. # Available Options: ON, OFF, GM, GLOBAL # Default: ON GlobalChat = ON # Trade Chat. # Available Options: ON, OFF, GM, GLOBAL # Default: ON TradeChat = ON # If you are experiencing problems with Warehouse transactions, feel free to disable them here. # Default: True AllowWarehouse = True # Enable Warehouse Cache. If warehouse is not used will server clear memory used by this warehouse. # Default: False WarehouseCache = False # How long warehouse should be stored in memory. # Default: 15 WarehouseCacheTime = 15 # Default: True AllowRefund = True # Default: True AllowMail = True # Default: True AllowAttachments = True # If True player can try on weapon and armor in shop. # Default: True AllowWear = True # Default: 5 WearDelay = 5 #Adena cost to try on an item. # Default: 10 WearPrice = 10 # --------------------------------------------------------------------------- # Misc Settings # --------------------------------------------------------------------------- # Default: True AllowRace = True # Default: True AllowWater = True # Enable pets for rent (wyvern & strider) from pet managers. # Default: False AllowRentPet = False # Default: True AllowFishing = True # Default: True AllowBoat = True # Boat broadcast radius. # If players getting annoyed by boat shouts then radius can be decreased. # Default: 20000 BoatBroadcastRadius = 20000 # Default: True AllowCursedWeapons = True #Allow Pet manager's pets to walk around. # Default: True AllowPetWalkers = True # Show "data/html/servnews.htm" when a character enters world. # Default: False ShowServerNews = False # Type of the Community board: # 0 = community is disabled # 1 = old community # 2 = full community (not fully implemented, experimental) # Default: 1 CommunityType = 1 # Default: False BBSShowPlayerList = False # Default: _bbshome BBSDefault = _bbshome # show level of character to others in Community Board # Default: False ShowLevelOnCommunityBoard = False # Default: False ShowStatusOnCommunityBoard = False # Default: 50 NamePageSizeOnCommunityBoard = 50 # Default: 5 NamePerRowOnCommunityBoard = 5 # Enable chat filter # Default = False UseChatFilter = False # Replace filter words with following chars ChatFilterChars = # Banchat for channels, split ";" # 0 = ALL (white) # 1 = SHOUT (!) # 2 = TELL (") # 3 = PARTY (#) # 4 = CLAN (@) # 5 = GM (//gmchat) # 6 = PETITION_PLAYER (*) # 7 = PETITION_GM (*) # 8 = TRADE (+) # 9 = ALLIANCE ($) # 10 = ANNOUNCEMENT # 11 = BOAT # 12 = L2FRIEND # 13 = MSNCHAT # 14 = PARTYMATCH_ROOM # 15 = PARTYROOM_COMMANDER (Yellow) # 16 = PARTYROOM_ALL (Red) # 17 = HERO_VOICE (&) # 18 = CRITICAL_ANNOUNCE # 19 = SCREEN_ANNOUNCE # 20 = BATTLEFIELD # 21 = MPCC_ROOM # Default: 0;1;8;17 BanChatChannels = 0;1;8;17 # Clear Unused clan crests from /data/crests/ # Default False ClearClanCache = False # --------------------------------------------------------------------------- # Manor # --------------------------------------------------------------------------- # Default: True AllowManor = True # Manor refresh time in military hours. # Default: 20 (8pm) AltManorRefreshTime = 20 # Manor refresh time (minutes). # Default: 00 (start of the hour) AltManorRefreshMin = 00 # Manor period approve time in military hours. # Default: 6 (6am) AltManorApproveTime = 6 # Manor period approve time (minutes). # Default: 00 (start of the hour) AltManorApproveMin = 00 # Manor maintenance time. # Default: 360000 (6 minutes) AltManorMaintenancePeriod = 360000 # Manor Save Type. # True = Save data into the database after every action # Default: False AltManorSaveAllActions = False # Manor Save Period (used only if AltManorSaveAllActions = False) Default very 2 hours # Default: 2 AltManorSavePeriodRate = 2 # --------------------------------------------------------------------------- # Lottery # --------------------------------------------------------------------------- # Default: True AllowLottery = True # Initial Lottery prize. # Default: 50000 AltLotteryPrize = 50000 # Lottery Ticket Price # Default: 2000 AltLotteryTicketPrice = 2000 # What part of jackpot amount should receive characters who pick 5 wining numbers # Default: 0.6 AltLottery5NumberRate = 0.6 # What part of jackpot amount should receive characters who pick 4 wining numbers # Default: 0.2 AltLottery4NumberRate = 0.2 # What part of jackpot amount should receive characters who pick 3 wining numbers # Default: 0.2 AltLottery3NumberRate = 0.2 # How much Adena receive characters who pick two or less of the winning number # Default: 200 AltLottery2and1NumberPrize = 200 # --------------------------------------------------------------------------- # Item Auction # --------------------------------------------------------------------------- # AltItemAuctionEnabled = True # Number of days before auction cleared from database with all bids. # Default: 14 AltItemAuctionExpiredAfter = 14 # Auction extends to specified amount of seconds if one or more new bids added. # By default auction extends only two times, by 5 and 3 minutes, this custom value used after it. # Values higher than 60s is not recommended. # Default: 0 AltItemAuctionTimeExtendsOnBid = 0 # --------------------------------------------------------------------------- # Dimension Rift # --------------------------------------------------------------------------- # Minimal party size to enter rift. Min = 2, Max = 9. # If while inside the rift, the party becomes smaller, all members will be teleported back. # Default: 2 RiftMinPartySize = 2 # Number of maximum jumps between rooms allowed, after this time party will be teleported back # Default: 4 MaxRiftJumps = 4 # Time in ms the party has to wait until the mobs spawn when entering a room. C4 retail: 10s # Default: 10000 RiftSpawnDelay = 10000 # Time between automatic jumps in seconds # Default: 480 AutoJumpsDelayMin = 480 # Default: 600 AutoJumpsDelayMax = 600 # Time Multiplier for stay in the boss room # Default: 1.5 BossRoomTimeMultiply = 1.5 # Cost in dimension fragments to enter the rift, each party member must own this amount # Default: 18 RecruitCost = 18 # Default: 21 SoldierCost = 21 # Default: 24 OfficerCost = 24 # Default: 27 CaptainCost = 27 # Default: 30 CommanderCost = 30 # Default: 33 HeroCost = 33 # --------------------------------------------------------------------------- # Four Sepulchers # --------------------------------------------------------------------------- # Default: 50 TimeOfAttack = 50 # Default: 5 TimeOfCoolDown = 5 # Default: 3 TimeOfEntry = 3 # Default: 2 TimeOfWarmUp = 2 # Default: 4 NumberOfNecessaryPartyMembers = 4 # --------------------------------------------------------------------------- # Punishment # --------------------------------------------------------------------------- # Player punishment for illegal actions: # 1 - broadcast warning to gms only # 2 - kick player(default) # 3 - kick & ban player # 4 - jail player (define minutes of jail with param: 0 = infinite) # Default: 2 DefaultPunish = 2 # This setting typically specifies the duration of the above punishment. # Default: 0 DefaultPunishParam = 0 # Apply default punish if player buy items for zero Adena. # Default: True OnlyGMItemsFree = True # Jail is a PvP zone. # Default: False JailIsPvp = False # Disable all chat in jail (except normal one) # Default: True JailDisableChat = True # Disable all transaction in jail # Trade/Store/Drop # Default: False JailDisableTransaction = False # Enchant Skill Details Settings # Default: 1,5 NormalEnchantCostMultipiler = 1 # SafeEnchantCostMultipiler = 5 # --------------------------------------------------------------------------- # Custom Components # --------------------------------------------------------------------------- # Default: False CustomSpawnlistTable = False # Option to save GM spawn only in the custom table. # Default: False SaveGmSpawnOnCustom = False # Default: False CustomNpcTable = False # Default: False CustomNpcSkillsTable = False # Default: False CustomTeleportTable = False # Default: False CustomDroplistTable = False # Default: False CustomMerchantTables = False # Default: False CustomNpcBufferTables = False # Default: False CustomSkillsLoad = False # Default: False CustomItemsLoad = False # Default: False CustomMultisellLoad = False # --------------------------------------------------------------------------- # Birthday Event Settings # --------------------------------------------------------------------------- # Gift sent with Mail System # Default: 22187 AltBirthdayGift = 22187 # Mail Subject AltBirthdayMailSubject = Happy Birthday! # Mail Content # $c1: Player name # $s1: Age AltBirthdayMailText = Hello Adventurer!! Seeing as you're one year older now, I thought I would send you some birthday cheer Please find your birthday pack attached. May these gifts bring you joy and happiness on this very special day.\n\nSincerely, Alegria # --------------------------------------------------------------------------- # Handy's Block Checker Event Settings # --------------------------------------------------------------------------- # Enable the Handy's Block Checker event # Default: True EnableBlockCheckerEvent = True # Minimum number of members on each team before # be able to start the event # Min: 1 # Max: 6 # Retail: 2 BlockCheckerMinTeamMembers = 2 # Fair play # Players can choose what team to play. However, by # enabling this property to true, the teams will be # balanced in the teleport to the arena HBCEFairPlay = True # --------------------------------------------------------------------------- # Hellbound Settings # --------------------------------------------------------------------------- # If true, players can enter the Hellbound island without any quests # Default: False HellboundWithoutQuest = False # --------------------------------------------------------------------------- # Developer Settings # --------------------------------------------------------------------------- # Do not touch these if you do not know what you are doing. # These settings are for debugging servers ONLY. They are not meant for LIVE servers. # Default: False Debug = False # Packet handler debug output # Default: False PacketHandlerDebug = False # Default: False Developer = False # Default: False AcceptGeoeditorConn = False # Don't load Handlers # Default: False AltDevNoHandlers = False # Don't load quests. # Default: False AltDevNoQuests = False # Don't load spawntable. # Default: False AltDevNoSpawns = False
  3. Смотри пакет CharacterCreate там скорее всего есть строчка связанная с GameGuard удали ее. Или проще найди в конфигах GameGuard который не относится к котам и отключи его
  4. Ага значит смотри L2GamePacketHandler.java там нужно добавить строчки которые отвечают за шифрацию и нужно еще добавить пакет 0xCA = new GameGuard......() Если пользовался диффкой фрозенов то там этого и нет Вечером дома буду отвечу если не помогут и напишите какая сборка
  5. в чем может быть причина??? не запускаеться логин сервер,сборка пв http://s020.radikal....1a35f8cf2d5.jpg вот конфиг гейм сервера # Bind ip of the gameserver GameserverHostname = 94.178.26.231 GameserverPort = 7777 # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname = 94.178.26.231 # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname InternalHostname = 94.178.26.231 # The Loginserver host and port; Внимание! Если у вас несколько серверов, то указывайте тут ВНЕШНИЙ IP LoginPort = 9014 LoginHost = 94.178.26.231 # This is the server id that the gameserver will request (i.e. 1 is Bartz) RequestServerID = 1 # If set to true, the login will give an other id to the server if the requested id is allready reserved AcceptAlternateID = False #### ### Настройки базы данных ## Соединение #хост URL=jdbc:mysql://localhost/l2jdb # логин Login = root # пароль Password = **** ## Тонкая настройка (!!только если на 100% уверены, что делаете!!) # Min no of connections the pool will (initially) create (per partition) MinConnectionsPerPartition = 10 # Max no of connections the pool will ever create (per partition). MaxConnectionsPerPartition = 30 # Sets number of partitions to use. PartitionCount = 5 # Number of new connections to create in 1 batch whenever we need more connections. AcquireIncrement = 5 # This sets the time (in minutes), for a connection to remain idle before sending a test query to the DB. IdleConnectionTestPeriod = 10 # Maximum age of an unused connection before it is closed off. In minutes. IdleMaxAge = 10 # Number of release-connection helper threads to create per partition. ReleaseHelperThreads = 5 # After attempting to acquire a connection and failing, wait for this value before attempting to acquire a new connection again. AcquireRetryDelay = 7000 # After attempting to acquire a connection and failing, try to connect these many times before giving up. AcquireRetryAttempts = 5 # If set to true, the connection pool will remain empty until the first connection is obtained. LazyInit = False # If set to true, stores all activity on this connection to allow for replaying it again automatically if it fails. Makes the pool marginally slower. TransactionRecoveryEnabled = False # Queries taking longer than this limit to execute are logged. QueryExecuteTimeLimit = 0 # Time to wait before a call to getConnection() times out and returns an error. ConnectionTimeout = 0 # Define character name template # Example to use only : CnameTemplate=[A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]* # will allow names with first capital letter, next three small letters, # and any (capital or not) letter or number, like ZbigN1eW # Most rational to have CnameTemplate=[A-Z][a-z]* # meaning names only of letters with first one capital, like Zbigniew # Default .* - any namy of any symbols CnameTemplate=.* PetNameTemplate=.* # Maximum number of chars per account - Default 7 (0 = unlimited [7 is the client limit]) CharMaxNumber = 7 # Define how many players are allowed to play simultaneously on your server. MaximumOnlineUsers = 1500 # Minimum and maximum protocol revision that server allow to connect. # You must keep MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision. MinProtocolRevision = 735 MaxProtocolRevision = 775 #Авторестарт сервера в определенный час AutoRestartHour = 5 #GUI для Windows WindowsAdvancedConsole = False #Ваш ключ от сборки; SerialKey = а вот конфиг логин сервера #### ## Основные настройки # Внешний IP ExternalHostname = 94.178.26.231 # Внутренний IP InternalHostname = 94.178.26.231 # IP, на котором будет висеть логин; в локалке ни ставил, лучше указать внешний (ExternalHostname) LoginserverHostname = 94.178.26.231 # Порт логина LoginserverPort = 2106 # База данных Driver=com.mysql.jdbc.Driver URL=jdbc:mysql://localhost/l2jdb Login = root Password = ***** # Авторег AutoCreateAccounts = True # Аксесс аккаунта для доступа на закрытый серв GMMinLevel = 100 # IP прослушки геймсерверов; Внимание! Если у вас несколько серверов, то указывайте тут ВНЕШНИЙ IP LoginHostname = 94.178.26.231 # Порт прослушки геймсерверов LoginPort = 9014 #### ## Про остальные настройки в этом файле можно забыть # If set to true any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = True # If false, the licence (after the login) will not be shown # It is highly recomended for Account Seciurity to leave this option as defalut (True) ShowLicence = True # The delay in minutes after which the login updates the gameservers IP's (usefull when their ip is dynamic) IpUpdateTime = 15 # ============================================================== # Test server setting, shoudnt be touched in online game server # ============================================================== Debug = False Assert = False Developer = False # Enforce GG Authorization from client # Login server will kick client if client bypassed GameGuard authentication ForceGGAuth = False #FloodProtection. time in ms EnableFloodProtection = True FastConnectionLimit = 15 NormalConnectionTime = 700 FastConnectionTime = 350 MaxConnectionPerIP = 3
  6. гг - GameGuard ? я прав ?
  7. Space

    Updater

    <options> <title>test</title> <uid>{0FF75177-2FF448F3-FA5A19A6-6DA749D5-59EF7AF6}</uid> <options>http://мой'>http://мой'>http://мой'>http://мой сайт/patch/options.xml</options> <news>http://мой сайт/news.php</news> <patchlist>http://мой сайт/patch/patchlist.xml</patchlist> <updater>http://мой сайт/patch/NewUpdater.exe</updater> <full_check days="1"> <reload_patchlist/> </full_check> <run> <program>system\l2.exe</program> <close_updater/> <allow_multiple_run/> </run> <hard_check> <mask>system\*.dat</mask> <mask>system\*.exe</mask> <mask>system\*.bin</mask> <mask>system\*.dll</mask> <mask>systextures\L2Font*.utx</mask> </hard_check> <soft_check> <mask>system\GameGuard\*.*</mask> <mask>system\*.log</mask> <mask>system\chatfilter.ini</mask> <mask>system\Option.ini</mask> <mask>system\WindowsInfo.ini</mask> <mask>system\Running.ini</mask> <mask>system\s_info.ini</mask> </soft_check> </options>
  8. #### ## Основные настройки # Внешний IP ExternalHostname = l2virus-new.servegame.com # Внутренний IP InternalHostname = 127.0.0.1 # IP, на котором будет висеть логин; в локалке ни ставил, лучше указать внешний (ExternalHostname) LoginserverHostname = 127.0.0.1 # Порт логина LoginserverPort = 2106 # База данных Driver=com.mysql.jdbc.Driver URL=jdbc:mysql://localhost/dynasty Login = root Password = 415263 # Авторег AutoCreateAccounts = True # Аксесс аккаунта для доступа на закрытый серв GMMinLevel = 100 # IP прослушки геймсерверов; Внимание! Если у вас несколько серверов, то указывайте тут ВНЕШНИЙ IP LoginHostname = 127.0.0.1 # Порт прослушки геймсерверов LoginPort = 9014 #### ## Про остальные настройки в этом файле можно забыть # If set to true any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = True # If false, the licence (after the login) will not be shown # It is highly recomended for Account Seciurity to leave this option as defalut (True) ShowLicence = True # The delay in minutes after which the login updates the gameservers IP's (usefull when their ip is dynamic) IpUpdateTime = 15 # ============================================================== # Test server setting, shoudnt be touched in online game server # ============================================================== Debug = False Assert = False Developer = False # Enforce GG Authorization from client # Login server will kick client if client bypassed GameGuard authentication ForceGGAuth = False #FloodProtection. time in ms EnableFloodProtection = True FastConnectionLimit = 15 NormalConnectionTime = 700 FastConnectionTime = 350 MaxConnectionPerIP = 3 ============ Скинь ГС еще
  9. Voicemange

    L2.exe

    Отключи GameGuard в конфигах есть
  10. Voicemange

    L2.exe

    Отключи GameGuard в конфигах есть
  11. C:\Program Files\MySQL\MySQL Server 5.6\bin # --------------------------------------------------------------------------- # Настройки Логин Сервера # --------------------------------------------------------------------------- # Это файл настроек Логин Сервера. Здесь вы можете настроить соединение для вашего сервера. # LAN (Local Area Network) - как правило, сетевая система все компьютеры находятся в одной сети. # WAN (Wide Area Network) - как правило, состоит из компьютеров внешнего окружения (т.е. Интернета). # 127.x.x.x - Формат один IP-адрес. Не включать (x) в настройках. Должны быть только реальные цифры. # Так же возможно подключение URL адреса на подобие NO-IP # --------------------------------------------------------------------------- # Ключь криптования # Внимание тут прописан по умолчанию стандартный # если вы используете защиту клиент-сервер # от l2phx # клиентская часть находиться в папке optional\no_l2phx\Gracia_final\system # новый ключь криптования тогда берите из файла bfishy.cfg # # по умолчанию 6b60cb5b82ce90b1cc2b6c556c6c6c6c BlowfishKey = 6B60CB5B82CE90B1CC2B6C556F6F6F6F # BlowfishKey = 6b60cb5b82ce90b1cc2b6c556c6c6c6 # Сетевые настройки # --------------------------------------------------------------------------- # --------------------------------------------------------------------------- # Это подключение клиентов из внешней сети (интернета), должен быть внешний IP # Общие настройки... # Поставьте 127.0.0.1 - Если вы играете только на тестовом сервере или один. # Или пропишите ваш внешний IP адрес для того что бы к вам могли подключиться из интернета. # Что бы узнать свой внешний IP пройдите по ссылке # Там будет написан ваш IP(внешний). # По умолчанию: 127.0.0.1 ExternalHostname = 213.141.247.38 # --------------------------------------------------------------------------- # Подключение внутри сети. Для тех людей которые играют с вами в одной сети. # Или 127.0.0.1 если хотите играть один (тестировать сервер). # По умолчанию: 127.0.0.1 InternalHostname = 192.168.0.101 # --------------------------------------------------------------------------- # Если у вас есть роутер, который использует локальный IP для Port Forwarding, то стерите # перед RouterHostname, # и впишите туда свой локальный IP если хотите, чтоб люди не из вашей сети могли подключится к вашему серверу. # --------------------------------------------------------------------------- RouterHostname = 192.168.0.101 # --------------------------------------------------------------------------- # Привязка IP к LoginServer, используйте * чтобы связать все доступные IP-адреса. (Не меняйте параметр *). # По умолчанию: * LoginserverHostname = 192.168.0.101 # Порт логин сервера # По умолчанию: 2106 11853 LoginserverPort = 2106 # Адрес, к которому будет подключатся Login для GameServers, используйте * чтобы связать все доступные IP-адреса (Не меняйте параметр *). # По умолчанию: * LoginHostname = 192.168.0.101 # Оставьте этот порт по умолчанию. # По умолчанию: 9014 LoginPort = 9014 # Задержка в минутах, после чего логин обновляет gameservers IP's (полезно, при динамичном IP). # По умолчанию: 15 IpUpdateTime = 15 # This is the server id that the gameserver will request (i.e. 1 is Bartz) RequestServerID = 1 # If set to true, the login will give an other ID to the server if the requested ID is already reserved AcceptAlternateID = True # Datapack root directory, defaults to current directory from which the server is started DatapackRoot = . # --------------------------------------------------------------------------- # Безопасность # --------------------------------------------------------------------------- # Включить логи для логин сервера? # По умолчанию: True LogLoginController = True # Сколько раз можно ввести неправильные данные (логин/пароль), после чего IP будет блокирован (временно). # По умолчанию: 10 LoginTryBeforeBan = 3 # Время бана для того кто пытался вводить неправильные данные. # По умолчанию: 600 (10 минут) LoginBlockAfterBan = 600 # Сможет ли любой Гейм Сервер зарегистрироваться на вашем логин сервере? # По умолчанию: False AcceptNewGameServer = True # Включить проверку GameGuard для клиента? # Если True, логин сервер будет кикать клиент, если не установлен GameGuard. # По умолчанию: False ForceGGAuth = False # Защита от флуда пакетов. Все значения в милисекундах. # По умолчанию: True EnableFloodProtection = True # По умолчанию: 15 FastConnectionLimit = 8 # По умолчанию: 700 NormalConnectionTime = 500 # По умолчанию: 350 FastConnectionTime = 200 # По умолчанию: 50 MaxConnectionPerIP = 5 # --------------------------------------------------------------------------- # Настройки подключения к Database # --------------------------------------------------------------------------- # Укажите название вашей базы (к примеру l2jdb) Логин и Пароль/ # к примеру: # Driver = com.mysql.jdbc.Driver (default) # Driver = org.hsqldb.jdbcDriver # Driver = com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver Driver = com.mysql.dbc.Driver # Database URL # URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb (default) # URL = jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb # URL = jdbc:sqlserver://localhost/database = l2jdb/user = sa/password = URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb # Database user info (default is "root" but it's not recommended) Login = root # Database connection password Password = ******** # Default: 10 MaximumDbConnections = 10 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # --------------------------------------------------------------------------- # Разное # --------------------------------------------------------------------------- # Если False, лицензия (после входа) не будет показываться. # По умолчанию: True ShowLicence = True # Разрешить автоматическое создание аккаунтов? # По умолчанию: True AutoCreateAccounts = True # --------------------------------------------------------------------------- # Настройки для тестов и разработок # --------------------------------------------------------------------------- # По умолчанию: False Debug = False # По умолчанию: False Assert = False # По умолчанию: False Developer = False # Packet handler debug output # Default: True PacketHandlerDebug = False
  12. barabashka

    Запуск L2Jfrozen

    Game server # ===================================# # Game Server Settings # # ===================================# # This is the server configuration file. Here you can set up the connection information for your server. # This was written with the assumption that you are behind a router. # Dumbed Down Definitions... # LAN (LOCAL area network) - typically consists of computers connected to the same router as you. # WAN (WIDE area network) - typically consists of computers OUTSIDE of your router (ie. the internet). # x.x.x.x - Format of an IP address. Do not include the x'es into settings. Must be real numbers. # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # Networking # ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname # Common settings... # 127.0.0.1 - If you are playing alone on a test server # 192.168.x.x - This is if you are on a 192.168.x.x type network (behind a standard consumer router) and want other computers from JUST the internal network to be able to connect # x.x.x.x - WAN IP obtained from http://www.whatismyip.com/.'>http://www.whatismyip.com/. This is if you want people outside your internal network to be able to connect to your server. # If this IP is resolvable by the Login Server, just leave *. # ---------------------------------------------------------------------------------------- # Enter here (ip) address of your game server, or use the symbol * GameserverHostname = 127.0.0.1 GameserverPort = 7777 # Configure your external ip ExternalHostname = 127.0.0.1 # Configure your internal ip InternalHostname = 127.0.0.1 # Bunch ID and game server. It is better not to change. LoginPort = 9014 LoginHost = 127.0.0.1 # Database Pool Type # Possible Values: c3p0 or BoneCP # c3p0: more stable # BoneCP: more performance DatabasePoolType = c3p0 # Parameters Databases - MYSQL Driver = com.mysql.jdbc.Driver URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb?useUnicode=true&characterEncoding= # Database name GameserverDB = LoginserverDB = # Login - Mysql's user Login = root # Password - Mysql's Password Password = qwerty123 # Attention: lazy init connections disabled! # Please, set only real values for your database # Default: 100 MaximumDbConnections = 50 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # The timeout before a new connection to the database (in ms) # 0 - to remove restrictions TimeOutConDb = 0 # The timeout before the single connection must be closed (in ms) # if a connection life is more then this timeout, a Runtime Exception # is rised up. Post the exception on forum (www.l2jfrozen.com) to solve # it. SingleConnectionTimeOutDb = 200000 # Sets number of partitions to use.- BoneCP # In order to reduce lock contention and thus improve performance, # each incoming connection request picks off a connection from a pool that has thread-affinity, # i.e. pool[threadId % partition_count]. The higher this number, the better your performance will be for the case # when you have plenty of short-lived threads. Beyond a certain threshold, maintenance of these pools will start # to have a negative effect on performance (and only for the case when connections on a partition start running out). PartitionCount = 3 # Setting emulation off the kernel (package SendStatus) RemoteWhoLog = True RemoteWhoSendTrash = True RemoteWhoMaxOnline = 329 RemoteOnlineIncrement = 50 RemoteWhoForceInc = 50 RemotePrivStoreFactor = 12 # Datapack folder # To exacute the server under debugger with eclipse use: # DatapackRoot = ../L2jFrozen_DataPack # or point the folder directly to your server. DatapackRoot = . ###### Login #============================================================# # Frozen Dev.Team # #============================================================# # This is the server configuration file. Here you can set up the connection for your server. # Usually you have to change the ExternalHostname option to # - 127.0.0.1 (if you want to play alone / testing purpose) # - LAN IP* (if you want to play from another computer in the network) # - WAN IP** (if you want to play with friends over internet) # - Questions? => http://l2jfrozen.com # # * = If you want to get your LAN IP, simply choose "Start" => "Run..." then type "cmd" => "ipconfig" # **= If you want to get you WAN IP, visit http://www.whatismyip.com # =================================================================================================== # ================================================================ # General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================================ # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname = 127.0.0.1 # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname InternalHostname = 127.0.0.1 # Bind ip of the loginServer, use * to bind on all available IPs LoginserverHostname = * LoginserverPort = 2106 # How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned LoginTryBeforeBan = 20 # Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. Provide a value in seconds. Default 10min. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs LoginHostname = 127.0.0.1 # The port on which login will listen for GameServers LoginPort = 9014 # If set to True any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = True # If False, the licence (after the login) will not be shown # It is highly recomended for Account Seciurity to leave this option as defalut (True) ShowLicence = True # Database Pool Type # Possible Values: c3p0 or BoneCP # c3p0: more stable # BoneCP: more performance DatabasePoolType = c3p0 # Database info Driver = com.mysql.jdbc.Driver #Driver=org.hsqldb.jdbcDriver #Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver # Database Settings URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password= # Parameters Databases - MYSQL # Login - Mysql's user Login = root # Password - Mysql's Password Password = qwerty123 # maximum number of simultaneous connecting to the database MaximumDbConnections = 50 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # The timeout before a new connection to the database (in ms) # default 0 disabled TimeOutConDb = 0 # Sets number of partitions to use. - BoneCP # In order to reduce lock contention and thus improve performance, # each incoming connection request picks off a connection from a pool that has thread-affinity, # i.e. pool[threadId % partition_count]. The higher this number, the better your performance will be for the case # when you have plenty of short-lived threads. Beyond a certain threshold, maintenance of these pools will start # to have a negative effect on performance (and only for the case when connections on a partition start running out). PartitionCount = 3 # Limit fast connections (input username / password) FastConnectionLimit = 15 # Time of the normal connection (in ms) NormalConnectionTime = 700 # Time fast connection (in ms) FastConnectionTime = 350 # Maximum connections with the 1st IP MaxConnectionPerIP = 50 # The lifetime of the session with the login server. SessionTTL = 25000 MaxSessions = 100 # Choose the option: "true", to create an account when logging in automatically AutoCreateAccounts = True # Time to renew the IP address of the server in minutes (for dynamic IP) IpUpdateTime = 0 # The configuration of the local subnet # Example : 192.168 # Ppimer : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # =============================================================== # Test server configuration, not to switch on the game server! = # =============================================================== # Use the GG client authentication # Login server access let the client without GameGuard ForceGGAuth = False # Including protection from flood # IMPORTANT: Put True for server security. EnableFloodProtection = True # Enable mode "debugging" # With debug you will see more log on console and more messages in game. Debug = False # Switched on "development" Developer = False # ============================================================= # Anti Ddos protection. # This system works with iptables # ============================================================= # iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP # IMPORTANT: Put True for server security. # IMPORTANT: Active only with LINUX OS. EnableDdosProSystem = False # String deny_comms # IMPORTANT: If you don't know what is it, leave as default Deny_noallow_ip_ddos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Active full log on Login Server console about Ddos protection Fulllog_mode_print = False # ============================================================= # Anti Bruteforce protection. (credits RT-Interlude) # ============================================================= #Count of trying connection to server, after which will be made checking IP addres #for a possible BrutForce #Reducing this value will increase the likelihood of false positives #Increasing this value will reduce the effectiveness of security (more chance find passwords for large accounts) BrutLogonAttempts = 15 #The average time (in seconds) between attempts to connect to the server #Reducing this value will increase the likelihood of false positives #Increasing this value will reduce the effectiveness of security (more chance find passwords for large accounts) BrutAvgTime = 30 #Number of second, for ban IP address, who time BrutAvgTime less specified #900 second = 15 minute BrutBanIpTime = 900 Assert = False EnableAllExceptionsLog = False DebugPackets = False
  13. Короче фигня такая, конфиг прописан правильно, ошибки быть не может, л2.ини тоже настроен, но ввожу логин и пароль, ничего не происходит, вот конфиг логин сервера: # ================================================================ # General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================================ # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname = l2bloodway.sytes.net # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname InternalHostname = 127.0.0.1 # Bind ip of the loginServer, use * to bind on all available IPs LoginserverHostname = 127.0.0.1 LoginserverPort = 2106 # How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned LoginTryBeforeBan = 20 # Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. Provide a value in seconds. Default 10min. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs LoginHostname = 127.0.0.1 # The port on which login will listen for GameServers LoginPort = 9014 # If set to True any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = False # If False, the licence (after the login) will not be shown # It is highly recomended for Account Seciurity to leave this option as defalut (True) ShowLicence = True # Database Pool Type # Possible Values: c3p0 or BoneCP # c3p0: more stable # BoneCP: more performance DatabasePoolType=c3p0 # Database info Driver=com.mysql.jdbc.Driver #Driver=org.hsqldb.jdbcDriver #Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver # Database Settings URL=jdbc:mysql://localhost/x100?useUnicode=true&characterEncoding=UTF-8 #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password= # Parameters Databases - MYSQL # Login - Mysql's user Login = root # Password - Mysql's Password Password = ************ # maximum number of simultaneous connecting to the database MaximumDbConnections = 50 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # The timeout before a new connection to the database (in ms) # default 0 disabled TimeOutConDb = 0 # Sets number of partitions to use. - BoneCP # In order to reduce lock contention and thus improve performance, # each incoming connection request picks off a connection from a pool that has thread-affinity, # i.e. pool[threadId % partition_count]. The higher this number, the better your performance will be for the case # when you have plenty of short-lived threads. Beyond a certain threshold, maintenance of these pools will start # to have a negative effect on performance (and only for the case when connections on a partition start running out). PartitionCount = 3 # Limit fast connections (input username / password) FastConnectionLimit = 15 # Time of the normal connection (in ms) NormalConnectionTime = 700 # Time fast connection (in ms) FastConnectionTime = 350 # Maximum connections with the 1st IP MaxConnectionPerIP = 50 # The lifetime of the session with the login server. SessionTTL = 25000 MaxSessions = 100 # Choose the option: "true", to create an account when logging in automatically AutoCreateAccounts = true # Time to renew the IP address of the server in minutes (for dynamic IP) IpUpdateTime = 0 # The configuration of the local subnet # Example : 192.168 # Ppimer : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # =============================================================== # Test server configuration, not to switch on the game server! = # =============================================================== # Use the GG client authentication # Login server access let the client without GameGuard ForceGGAuth = False # Including protection from flood # IMPORTANT: Put True for server security. EnableFloodProtection = True # Enable mode "debugging" # With debug you will see more log on console and more messages in game. Debug = False # Switched on "development" Developer = False # ============================================================= # Anti Ddos protection. # This system works with iptables # ============================================================= # iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP # IMPORTANT: Put True for server security. # IMPORTANT: Active only with LINUX OS. EnableDdosProSystem = False # String deny_comms # IMPORTANT: If you don't know what is it, leave as default Deny_noallow_ip_ddos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Active full log on Login Server console about Ddos protection Fulllog_mode_print = false #------------------------------------------- # Additional login server logs settings - #------------------------------------------- Debug = False Assert = False Developer = False EnableAllExceptionsLog = false DebugPackets = false
  14. Alex91

    Тест Сервера!

    Login! #============================================================# # L2jLink Dev.Team # #============================================================# # This is the server configuration file. Here you can set up the connection for your server. # Usually you have to change the ExternalHostname option to # - 127.0.0.1 (if you want to play alone / testing purpose) # - LAN IP* (if you want to play from another computer in the network) # - WAN IP** (if you want to play with friends over internet) # - Questions? => http://l2jfrozen.com # # * = If you want to get your LAN IP, simply choose "Start" => "Run..." then type "cmd" => "ipconfig" # **= If you want to get you WAN IP, visit http://www.whatismyip.com # =================================================================================================== # ================================================================ # General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================================ # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. Или используйте символ * ExternalHostname = 178.219.90.235 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. Или используйте символ * InternalHostname = 192.168.1.16 # Укажите здесь (ip) адрес вашего Логин-Сервера, Или используйте символ * LoginserverHostname = * LoginserverPort = 2106 # Сколько времени должно пройти после неправильного ввода логина/пароля прежде чем данных IP получит бан LoginTryBeforeBan = 20 # Время, после которого игрок не сможет выполнить вход, после того как получил бан (опция LoginTryBeforeBan). # Назначается в секундах. По умолчанию = 10мин. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # Адрес, по которому логин-сервер будет искать соединение с Гейм-сервером, или используйте * для привязки всех адресов LoginHostname = * # Укажите порт вашего логин-сервера LoginPort = 9014 # При true любой гейм-сервер может быть зарегистрирован на вашем логин-сервере AcceptNewGameServer = True # Показывать лицензию (после ввода пароля)? # Рекомендуется оставить этот параметр включенным т.к. он повышает безопасность! ShowLicence = True # Database Pool Type # Possible Values: c3p0 or BoneCP # c3p0: more stable # BoneCP: more performance DatabasePoolType=c3p0 # Database info Driver=com.mysql.jdbc.Driver #Driver=org.hsqldb.jdbcDriver #Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver # Параметры Базы данных URL=jdbc:mysql://localhost/server_2013 #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/server_2013 #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=server_2013/user=root/password= # Parameters Databases - MYSQL # Login - Mysql's user Login = root # Password - Mysql's Password Password = root # maximum number of simultaneous connecting to the database MaximumDbConnections = 50 # Default: 0 MaximumDbIdleTime = 0 # The timeout before a new connection to the database (in ms) # default 0 disabled TimeOutConDb = 0 # Sets number of partitions to use. - BoneCP # In order to reduce lock contention and thus improve performance, # each incoming connection request picks off a connection from a pool that has thread-affinity, # i.e. pool[threadId % partition_count]. The higher this number, the better your performance will be for the case # when you have plenty of short-lived threads. Beyond a certain threshold, maintenance of these pools will start # to have a negative effect on performance (and only for the case when connections on a partition start running out). PartitionCount = 3 # Limit fast connections (input username / password) FastConnectionLimit = 15 # Time of the normal connection (in ms) NormalConnectionTime = 700 # Time fast connection (in ms) FastConnectionTime = 350 # Maximum connections with the 1st IP MaxConnectionPerIP = 50 # The lifetime of the session with the login server. SessionTTL = 25000 MaxSessions = 100 # Выберите параметр: "true", для создания аккаунта при входе в игру автоматически AutoCreateAccounts = true # Время обновления IP адреса сервера в минутах (для динамического IP) IpUpdateTime = 0 # Конфигурация локальных подсетей. # Пример : 192.168 # Пpимер : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # =============================================================== # Test server configuration, not to switch on the game server! = # =============================================================== # Использовать GG авторизацию клиента? # Логин-сервер небудет впускать клиент без GameGuard ForceGGAuth = False # Including protection from flood # IMPORTANT: Put True for server security. EnableFloodProtection = True # Enable mode "debugging" # With debug you will see more log on console and more messages in game. Debug = False # Switched on "development" Developer = False # ============================================================= # Anti Ddos protection. # This system works with iptables # ============================================================= # iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP # IMPORTANT: Put True for server security. # IMPORTANT: Active only with LINUX OS. EnableDdosProSystem = False # String deny_comms # IMPORTANT: If you don't know what is it, leave as default Deny_noallow_ip_ddos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Active full log on Login Server console about Ddos protection Fulllog_mode_print = false #----------------------------------------------------------------- # #- Тестовые настройки сервера, не включать на игровом сервере! - # #----------------------------------------------------------------- # Debug = False Assert = False Developer = False EnableAllExceptionsLog = false DebugPackets = false
  15. # This is the server configuration file. Here you can set up the connection for your server. # Usually you have to change the ExternalHostname option to # - 127.0.0.1 (if you want to play alone / testing purpose) # - LAN IP* (if you want to play from another computer in the network) # - WAN IP** (if you want to play with friends over internet) # - Questions? => http://l2jserver.com # # * = If you want to get your LAN IP, simply choose "Start" => "Run..." then type "cmd" => "ipconfig" # **= If you want to get you WAN IP, visit http://www.whatismyip.com # =================================================================================================== # ================================================================ # General server setting !!! REQUIRED to configure to everyone !!! # ================================================================ # This is transmitted to the clients connecting from an external network, so it has to be a public IP or resolvable hostname ExternalHostname = 95.78.25.4 # This is transmitted to the client from the same network, so it has to be a local IP or resolvable hostname InternalHostname = 95.78.25.4 # Bind ip of the loginServer, use * to bind on all available IPs LoginserverHostname = * LoginserverPort = 2106 # How many times you can provide an invalid account/pass before the IP gets banned LoginTryBeforeBan = 20 # Time you won't be able to login back again after LoginTryBeforeBan tries to login. Provide a value in seconds. Default 10min. (600) LoginBlockAfterBan = 600 GMMinLevel = 100 # The address on which login will listen for GameServers, use * to bind on all available IPs LoginHostname = 95.78.25.4 # The port on which login will listen for GameServers LoginPort = 9014 # If set to True any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = true # If False, the licence (after the login) will not be shown # It is highly recomended for Account Seciurity to leave this option as defalut (True) ShowLicence = True # Database info Driver=com.mysql.jdbc.Driver #Driver=org.hsqldb.jdbcDriver #Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver # Database Settings URL=jdbc:mysql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb # Security Settings Login = root Password = 1234567 MaximumDbConnections = 50 MaximumStateMents = 100 MaxPoolSize = 50 MinPoolSize = 10 AquireIncrement = 1 IdleConnectionTest = 10800 MaxIdleTime = 0 # Useable values: "True" - "False", use this option to choose whether accounts will be created # automatically or not. AutoCreateAccounts = True # The delay in minutes after which the login updates the gameservers IP's (usefull when their ip is dynamic) IpUpdateTime = 0 # ------------------------------------------------ # # High Performance for your Database # # Auto Analyze, Check, Optimize and Repair tables # # L2jTeon Pack with High Performance # # ------------------------------------------------ # # If True, starting login analyze tables of LS DatabaseAutoAnalyze = False # If True, starting login check tables of LS DatabaseAutoCheck = False # If True, starting login optimize tables of LS DatabaseAutoOptimize = False # If True, starting login repair tables of LS DatabaseAutoRepair = False # ============================================================== # Test server setting, shoudnt be touched in online game server # ============================================================== Debug = False Assert = False Developer = False # Enforce GG Authorization from client # Login server will kick client if client bypassed GameGuard authentication ForceGGAuth = True #FloodProtection. time in ms EnableFloodProtection = True FastConnectionLimit = 15 NormalConnectionTime = 700 FastConnectionTime = 350 MaxConnectionPerIP = 50 Пока только так)
  16. Сделай с котом как на GameGuard Cat
  17. Всем доброго времени суток! Я сделал свой сервер Lineage 2 Intelude по сборке L2rus_team_pvp, сервер отлично работает я могу на негого зайти, а другие люди не могут, помогите пожалуйста найти проблему. P.S. Интернет подлючен через роутер, но даже когда подключал провод от интерента на прямую к компьютеру и вводил настроки, эффект был тот же самый. Вот настройки конфига Loginserver # **= Чтобы узнать WAN IP, посетите http://2ip.ru'>http://2ip.ru # =============================================================================================================== # ================================================================ # ОСНОВНЫЕ НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО смените их !!! # ================================================================ # Здесь указывается постоянный IP-адрес для соединения клиентов из внешней сети (Интернет) ExternalHostname=109.60.248.191 # Здесь указывается постоянный IP-адрес для соединения клиентов из одной сети, в т.ч. локальной сети или если играете один InternalHostname=192.168.1.64 # Здесь пишем список сетей которые являются локальные, тоесть они буду направляться на InternalHostname, разделяем ";" # Например: 192.168.;10.0. # Внимание без знака ; в конце InternalNetworkIPList=127.0.0.1 # IP для LoginServer, используйте * чтобы LoginServer был доступен на всех IP-адресах LoginserverHostname=192.168.1.64 LoginserverPort=2106 # Количество неправильных попыток соединения до бана IP LoginTryBeforeBan=10 # Время между попытками соединения после истечения LoginTryBeforeBan. Значение в секундах. По умолчанию 10 минут. LoginBlockAfterBan=600 GMMinLevel=100 # Адрес, на котором будет слушаться LoginServer, используйте * чтобы связать со всеми IP-адресами LoginHostname=192.168.1.64 # Порт, на котором будет слушаться LoginServer LoginPort=9014 # Если поставить True, любой GameServer сможет зарегистрироваться в свободном слоте LoginServer'a AcceptNewGameServer = False # Если False, лицензия показыватся не будет # Рекомендуется оставить эту функцию по умолчанию (True) ShowLicence = True # Настройки базы данных Driver=com.mysql.jdbc.Driver #Driver=org.hsqldb.jdbcDriver #Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver URL=jdbc:mysql://localhost/l2rt #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2rt #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2rt/user=sa/password= Login=root Password=01405624637 MaximumDbConnections=10 # Используемые значения: "True" - "False", опция определяет, автоматически регистрировать # аккаунты или нет. AutoCreateAccounts=True # Задержка в минутах, после которой LoginServer обновит IP у игрового сервера (полезного у кого динамический IP) IpUpdateTime=15 # Авторизация клиента через GameGuard # LoginServer выкинет клиент, если не будет пройдена авторизация ForceGGAuth=True # Зашита от флуда. Время в милисекундах EnableFloodProtection=True FastConnectionLimit=15 NormalConnectionTime=700 FastConnectionTime=350 MaxConnectionPerIP=50 # unknown RequestServerID = 0 AcceptAlternateID = true А так же Gameserver # Обычно используют следующий значения ExternalHostname # - 127.0.0.1 (если будете играть на той же машине, где и сервер) # - LAN IP* (если собираетесь играть внутри локальной сети) # - WAN IP** (если собираетесь играть через Интернет) # - Есть вопросы? => http://l2rt.ru # # * = Чтобы узнать LAN IP, нажмите "Пуск" => "Выполнить..." наберите "cmd", в появившемся окне введите "ipconfig" # **= Чтобы узнать WAN IP, посетите http://2ip.ru # =============================================================================================================== # ================================================================ # ОСНОВНЫЕ НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА !!! ОБЯЗАТЕЛЬНО смените их !!! # ================================================================ # IP для GameServer, используйте * чтобы LoginServer был доступен на всех IP-адресах GameserverHostname=192.168.1.64 # Здесь указывается постоянный IP-адрес для соединения клиентов из внешней сети (Интернет) # Если хотите такой же адрес как и у LoginServer, оставьте * ExternalHostname=109.60.248.191 # Здесь указывается постоянный IP-адрес для соединения клиентов из одной сети, в т.ч. локальной сети или если играете один # Если хотите такой же адрес как и у LoginServer, оставьте * InternalHostname=192.168.1.64 # Адрес и порт Loginserver LoginPort=9014 LoginHost=192.168.1.64 # Этот ID, будет требовать GameServer (т.е. 1 - Bartz) RequestServerID = 1 # Если True, LoginServer быдет выдавать другой ID, если тот уже зарезервирован AcceptAlternateID = True # Информация о базе данных Driver=com.mysql.jdbc.Driver #Driver=org.hsqldb.jdbcDriver #Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver URL=jdbc:mysql://localhost/l2rt #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2rt #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2rt/user=sa/password= Login=root Password=01405624637 MaximumDbConnections=100 # Папка датапака, по умолчанию папка лежащая в папке с сервером DatapackRoot = . # Define character name template # Пример использования : CnameTemplate=[A-Z][a-z]{3,3}[A-Za-z0-9]* # Разрешает первую заглавную букву, следующие три маленькие, # а потом любую (заглавную или маленькую) букву или цифру, например ExamP1E # Более рационально поставить CnameTemplate=[A-Z][a-z]* # Разрешает только первую заглавную букву, например Example # По умолчанию .* - любые символы # [Рекомендуется] Новый формат от L2REDZ Core - все английские буквы и цифры, от 3 до 16 символов: [A-Za-z0-9\-]{3,16} CnameTemplate=.* PetNameTemplate=.* # Максимальное кол-во чаров на аккаунте, по умолчанию 7 (0 = неограничено [7 - лимит клиента]) CharMaxNumber = 7 # Максимальное кол-во игроков одновременно играющих на сервере. MaximumOnlineUsers=100 # Минимальная и максимальная версия протокола клиента, с которой можно коннектиться к серверу. # Соблюдайте правило: MinProtocolRevision <= MaxProtocolRevision. MinProtocolRevision = 740 MaxProtocolRevision = 746 # Префикс админских команд # Пример: //pr_admin PrefAdmin=
  18. ChesteR

    Помогите!

    Всем доброго времени суток! У меня сервер не может соединиться с базой данных. Посмотрите пожалуйста что не так прописано #============================================================# # Это конфигурационный файл сервера. # Здесь вы можете настроить свойства связи вашего сервера. # Обычно требуется изменить опцию ExternalHostname на # - 127.0.0.1 (если вы играете/тестируете сервер на локальной машине) # - LAN IP* (если вы хотите играть с другого компьютера сети) # - WAN IP** (если вы хотите поиграть с друзьями через интернет) # # * = Если вы не знаете свой LAN IP, # просто нажмите "Пуск" => "Выполнить..." и "cmd" => "ipconfig" # **= Если вы не знаете свой WAN IP, # посетите http://www.whatismyip.com # ============================================================ # Основные настройки сервера = # ============================================================ #------------------------------------------------------------- # Настройка LoginServer с БД - #------------------------------------------------------------- # Параметры Базы данных Driver = com.mysql.jdbc.Driver # Driver=org.hsqldb.jdbcDriver # Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb # URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb # URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password= # Логин в БД Login = root # Пароль в БД Password = СКРЫТО! # Максимальное кол-во одновременных коннектов к БД MaximumDbConnections = 10 # Таймаут перед новым соединением к базе (в мс) TimeOutConDb = 0 # Максимальное количество запросов на одно соединение MaximumDbStatement = 100 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. Или используйте символ * ExternalHostname = 127.0.0.1 # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. Или используйте символ * InternalHostname = 127.0.0.1 # Укажите здесь (ip) адрес вашего Логин-Сервера, Или используйте символ * LoginserverHostname = 127.0.0.1 LoginserverPort = 2106 # После скольких попыток входа будет банится IP? LoginTryBeforeBan = 10 # Время на которое будет баниться IP, после неправильного ввода пароля. # По умолчанию: 10 минут (600 секунд) LoginBlockAfterBan = 600 # Минимальный уровень доступа для GM/ADM GMMinLevel = 100 # IP адресс гейм сервера LoginHostname = * # Порт гейм сервера LoginPort = 9014 # При True любой Гейм-сервер может быть зарегистрирован на вашем Логин-Сервере AcceptNewGameServer = False # Показывать лицензию (после ввода пароля) # Рекомендуется оставить этот параметр включенным т.к. он повышает безопасность ShowLicence = True # Лимит быстрых подключений (ввод логина/пароля) FastConnectionLimit = 15 # Время нормального подключения (в мс) NormalConnectionTime = 700 # Время быстрого подключения (в мс) FastConnectionTime = 350 # Максимум подключений с 1го IP MaxConnectionPerIP = 50 # Время жизни сессии с логин-сервером. SessionTTL = 25000 MaxSessions = 100 # Выбирите параметр: "True", для создания аккаунта при входе в игру автоматически AutoCreateAccounts = True # Время обновления IP адреса сервера в минутах (для динамического IP) IpUpdateTime = 0 # Конфигурация локальных подсетей # Пример : 192.168 # Пpимер : 10.1 NetworkList = 192.168.;10.0. # ============================================================== # Тестовые настройки сервера, не переключать на игровом сервере! # ============================================================== # Использовать GG авторизацию клиента # Логин-сервер небудет впускать клиент без GameGuard ForceGGAuth = False # Включить защиту от флуда EnableFloodProtection = True # Включение режима "отладка" Debug = False # Включение режима "разработка" Developer = False # ============================================================= # Защита сервера от DDOS атак. # Защита открывает доступ к пермаментному порту 7777. # Если игрок не вошол на логин сервер доступ к ГС ему закрыт # следовательн все боты стучат в закрытую дверцу. # РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА UNIX СИСТЕМАХ! ВИНДУЗЯТНИКИ - ДАЖЕ НЕ ВКЛЮЧАЙТЕ!!! # ============================================================= # Использовать ли защиту? # Перед использованием - закройте порт 7777, iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP EnableDdosProSystem = False # Если защита включена - какой командой разрешать игроку доступ п порту при успешном вводе логина и пароля # Возможные переменные: $IP - ип игрока, прощедший авторизацию на логин сервере. # Стадия добавления - (-I) - в начало списка. Остальные - блочатся Deny_noallow_ip_ddos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Включить отладку в логин сервере - выводить список ИП-ов кому ЛС выдал доступ к ГС-у Fulllog_mode_print = False БД у меня l2jdb. MySQL 5.5
  19. Sindrom

    Невижу Город

    берёшь и офаешь защиту заходишь радуешся отключи проверку GameGuard и прочую х*:"ню.
  20. # Авторег AutoCreateAccounts = false # Аксесс аккаунта для доступа на закрытый серв GMMinLevel = 100 # IP прослушки геймсерверов; Внимание! Если у вас несколько серверов, то указывайте тут ВНЕШНИЙ IP LoginHostname = 127.0.0.1 # Порт прослушки геймсерверов LoginPort = 9014 #### ## Про остальные настройки в этом файле можно забыть # If set to true any GameServer can register on your login's free slots AcceptNewGameServer = False # If false, the licence (after the login) will not be shown # It is highly recomended for Account Seciurity to leave this option as defalut (True) ShowLicence = True # The delay in minutes after which the login updates the gameservers IP's (usefull when their ip is dynamic) IpUpdateTime = 15 # ============================================================== # Test server setting, shoudnt be touched in online game server # ============================================================== Debug = False Assert = False Developer = False # Enforce GG Authorization from client # Login server will kick client if client bypassed GameGuard authentication ForceGGAuth = False #FloodProtection. time in ms EnableFloodProtection = True FastConnectionLimit = 15 NormalConnectionTime = 700 FastConnectionTime = 350 MaxConnectionPerIP = 3 а выше только ипы
  21. Подскажите где настроить GameGuard в pwsoft вот конфиги!
  22. Ошибки свя3анные с 3ащитой GameGuard Во3можно поможет тем кто является клиентом ПВсофта Да и я сам часто сталкивался с данными ошибками ,прочем вот они и их решение Автор темы не я но от + не откажусь ,ведь кому то она и покажется поле3ной [Error Code:6 Type:100] - Компьютер заражен вирсом Пожалуйста,обновите антивирусную программу и проверьте компьютер на наличие вирусов.Даже если после проверки показывает ошибку,продолжайте сканировать. [Error Code:6 Type:110] - Игровое окно уже запущено Закройте игровое окно и попробуйте еще раз.Или перезапустите компьютер и пропробуйте еще раз. [Error Code:6 Type:112] - Не удалось загрузить модули Неудавшаяся загрузка модулей для проверки на наличие вирусов и хакерских утилит. Возможные причины: нехватка памяти и вирусная инфекция. [Error Code:6 Type: 114] - Не удалось инициализировать Игровое окно 1.Возможно включены программы которые занимают слишком много места. Или видео-драйвер и звука могут быть устаревишми Сканируйте комьютер на наличие вирусов и установите драйвера последних версий. 2.Пользователем может быть запущено антивирусное программное обеспечение, которое является слишком тяжелым для конкретной системы (Нортон 2005, McAfee, VirusBuster и т.п.) Пожалуйста, откройте настройки приложений и отключите все ненужные функции, такие как Интернет мониторинг, прогноз мониторинга, скрипт мониторинга. [Error Code:6 Type:115] - Игра была запущена несколько раз или "GameGuard" уже запущен. Закройте игру и пропробуйте еще раз [Error Code:6 Type:124] - GameGuard.des файл не существует или был изменен. Удалите папку "GameGuard", перезагрузите компьютер и повторно загрузите "GameGuard". [Error Code:6 Type:150] - Настроек файла "GameGuard" не существует или они повреждены Удалите папку "GameGuard", перезагрузите компьютер и повторно загрузите "GameGuard". Или скачайте установочный файл "GameGuard" и установите в папку c "GameGuard". [Error Code:6 Type:153] - GameGuard.des не существует или поврежден. Удалите папку "GameGuard", перезагрузите компьютер и повторно загрузите "GameGuard". Переустановка GameGuard должно решить эту проблему [Error Code:6 Type:155] - файловая система Windows повреждена Проверьте компьютер на наличие вирусов и переустановите Internet Explorer или RSABase.dll в системной папке в соответствии с версией Internet Explorer. [Error Code:6 Type:170] - Не удалось выполнить процесс "GameGuard". Удалите папку "GameGuard", перезагрузите компьютер и повторно загрузите "GameGuard". Или переустановите файл "GameGuard"(установка) и пропробуйте запустить игру еще раз [Error Code:6 Type:174] - Также известна,как баговая ошибка Эта ошибка приводит к пожизненной блокировки,посколько она рассматривается как "Баг на скорость". Повторная установка и обеспечение клиента должно исправить это. [Error Code:6 Type:200] - Была обнаружена незаконная программа(Нарушение ПО) Закройте ненужные программы и попробуйте еще раз. [Error Code:6 Type:340] - Ошибка при загрузке Интернет не может быть стабильным в настоящее время,возможно возникли некоторые проблемы в настройках файрвола [Error Code:6 Type:350] - Cancel (Отмена), кнопка была нажата во время обновления, или из-за качество подключение к интернету(малая скорость) 1. Попробуйте подключиться снова или подтвердить свой ​​статус сети и / или нажав кнопку «Повторить». 2.Медленное обновление также может возникать из-за недостаточной пропускной способности сети.Или FTP/[Ссылки могут видеть только зарегистрированные и активированные пользователи]соединение может быть заблокировано. [Error Code:6 Type:360] - Обновление не завершено или файл GameGuard поврежден. 1.Пробуйте еще раз,возможно проблемы в настройках файрвола. 2.ПКМ нажмите на жесткий диск - выбор устройства - сделайте сканирование диска, удалите папку GameGuard в директорию игры, скачайте GameGuard с использованием ручной ссылки, установить и попробуйте еще раз. [Error Code:6 Type:361] - Обновление GameGuard не закончено. Пожалуйста,проверьте настройки интернета и посмотрите работает ли программа обеспечения "itop". Также проверьте нужно ли вам подключится к интернету. [Error Code:6 Type:380] - Не удалось подключиться к серверу обновлений GameGuard. 1. Пожалуйста, загрузите GameGuard вручную и попробуйте установить. Если вы используете Windows XP Service Pack 2, пожалуйста, проверьте настройки файрвола чтобы увидеть, разрешен ли доступ к GameGuard Иногда, проблемы исчезают при перезагрузке компьютера. 2. Вполне возможно, что брандмауэр приложений, таких как Sygate,может блокировать доступ к "GameGuard". Пожалуйста, откройте конкретный брандмауэр и проверьте заблокирован ли GameGuard.des [Error Code:6 Type:405] - Обычно эта ошибка выскакивает при входе в подземелье с ботами и поддельными пакетами. Все случаи были прослежены: 1.Все игроки пытаются войти в подземелье в одно и тоже время и кажды игрок одновременно получает данную ошибку,как команда постоянного тока "Or" 2.У кого-то из игроков связь может прирываться из-а чрезмернй загрузки чего-либо. Решить эту проблему можно путем проверки состояния соединения и определения источника слабой связи, а также устранение указанной проблемы, т.е. > Расскажите другим пользователям общего доступа к подключению,чтобы они ограничели загрузку чего-либо. [Error Code:6 Type:421] - Это связано с ошибкой "GameGuard". Удалите текущую папку "GameGuard" и загрузите новую копию и замените его на тот, который работает. [Error Code:6 Type:905] - Проблемы с анимацией "GameGuard" Самое лучшие действие при данной ошибке - это переустановка игры.Тогда будет гарантировано,что клиент игры полностью функционален. -------------------- *GameGuard - Игра|ИгровойКлиент|Клиент -------------------- Если статья помогла устранить вашу ошибку - ставьте "Спасибо".
  23. Login server: #============================================================# # Scoria Dev.Team # #============================================================# # Это конфигурационный файл сервера. # Здесь вы можете настроить свойства связи вашего сервера. # Обычно требуется изменить опцию ExternalHostname на # - 127.0.0.1 (если вы играете/тестируете сервер на локальной машине) # - LAN IP* (если вы хотите играть с другого компьютера сети) # - WAN IP** (если вы хотите поиграть с друзьями через интернет) # - Еще вопросы? Тогда вам на http://la2.100nt.ru # # * = Если вы не знаете свой LAN IP, # просто нажмите "Пуск" => "Выполнить..." и "cmd" => "ipconfig" # **= Если вы не знаете свой WAN IP, # посетите http://www.whatismyip.com # ============================================================ # Основные настройки сервера = # ============================================================ # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНЕШНИЙ IP. Или используйте символ * ExternalHostname = :::Ваш IP Адресс::: # Если ваш сервер опубликован с помощью NAT укажите здесь ваш ВНУТРЕННИЙ IP. Или используйте символ * InternalHostname = :::Ваш IP Адресс::: # Укажите здесь (ip) адрес вашего Логин-Сервера, Или используйте символ * LoginserverHostname = * LoginserverPort = 2106 # После скольких попыток входа будет банится IP? LoginTryBeforeBan = 10 # Время на которое будет баниться IP, после неправильного ввода пароля. # По умолчанию: 10 минут (600 секунд) LoginBlockAfterBan = 600 # Минимальный уровень доступа для GM/ADM GMMinLevel = 100 # IP адресс гейм сервера LoginHostname = * # Порт гейм сервера LoginPort = 9014 # При true любой Гейм-сервер может быть зарегистрирован на вашем Логин-Сервере AcceptNewGameServer = False # Показывать лицензию (после ввода пароля) # Рекомендуется оставить этот параметр включенным т.к. он повышает безопасность ShowLicence = True # Параметры Базы данных Driver = com.mysql.jdbc.Driver #Driver=org.hsqldb.jdbcDriver #Driver=com.microsoft.sqlserver.jdbc.SQLServerDriver URL = jdbc:mysql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:hsqldb:hsql://localhost/l2jdb #URL=jdbc:sqlserver://localhost/database=l2jdb/user=sa/password= Login=root Password=:::Ваш пароль::: # максимальное кол-во одновременных коннектов к БД MaximumDbConnections=10 # Таймаут перед новым соединением к базе (в мс) TimeOutConDb = 0 # Максимальное количество запросов на одно соединение MaximumDbStatement = 100 # Лимит быстрых подключений (ввод логина/пароля) FastConnectionLimit = 15 # Время нормального подключения (в мс) NormalConnectionTime = 700 # Время быстрого подключения (в мс) FastConnectionTime = 350 # Максимум подключений с 1го IP MaxConnectionPerIP = 50 # Время жизни сессии с логин-сервером. SessionTTL = 25000 MaxSessions = 100 # Выбирите параметр: "true", для создания аккаунта при входе в игру автоматически AutoCreateAccounts = true # Время обновления IP адреса сервера в минутах (для динамического IP) IpUpdateTime = 0 # Конфигурация локальных подсетей # Пример : 192.168 # Пpимер : 10.1 NetworkList=192.168.;10.0. # ============================================================== # Тестовые настройки сервера, не переключать на игровом сервере! # ============================================================== # Использовать GG авторизацию клиента # Логин-сервер небудет впускать клиент без GameGuard ForceGGAuth = False # Включить защиту от флуда EnableFloodProtection = True # Включение режима "отладка" Debug = False # Включение режима "разработка" Developer = False # ============================================================= # Защита сервера от DDOS атак. # Защита открывает доступ к пермаментному порту 7777. # Если игрок не вошол на логин сервер доступ к ГС ему закрыт # следовательн все боты стучат в закрытую дверцу. # РАБОТАЕТ ТОЛЬКО НА UNIX СИСТЕМАХ! ВИНДУЗЯТНИКИ - ДАЖЕ НЕ ВКЛЮЧАЙТЕ!!! # ============================================================= # Использовать ли защиту? # Перед использованием - закройте порт 7777, iptables -A INPUT -p tcp --dport 7777 -j DROP EnableDdosProSystem = false # Если защита включена - какой командой разрешать игроку доступ п порту при успешном вводе логина и пароля # Возможные переменные: $IP - ип игрока, прощедший авторизацию на логин сервере. # Стадия добавления - (-I) - в начало списка. Остальные - блочатся Deny_noallow_ip_ddos = /sbin/iptables -I INPUT 13 -p tcp --dport 7777 -s $IP -j ACCEPT # Включить отладку в логин сервере - выводить список ИП-ов кому ЛС выдал доступ к ГС-у Fulllog_mode_print = false
  24. Вариант 1) Попробуй отключить GameGuard в настройках Login Serverf(или гейм сервера точно не помню) и пробнуть зайти в игру. Вариант 2) Поправить IP в l2.ini
×
×
  • Создать...