Jump to content
Sign in to follow this  
•°•°•PsycHoO•°•°•

(Шара) Меч с эффектом реального Сердцебиения для Lineage 2 Interlude от NevesOma

Recommended Posts

(Шара) Меч с эффектом реального Сердцебиения для Lineage 2 Interlude от NevesOma


Уникальный меч для интерлюд хроник. Вся уникальность в том, что у него есть анимация реального сердцебиения. Он один, но выглядит необычно и кому-то может понадобится. :)

 

Дополнительный линк на скачивание: скачать


 

  • Like 2

Share this post


Link to post
Share on other sites

прикольно, это для админов больше, а не для игроков, игроки не увидят, им что -то анимационное нужно типа сиськи :) тогда успех будет 100 %

Share this post


Link to post
Share on other sites
40 minutes ago, Euroset said:

прикольно, это для админов больше, а не для игроков, игроки не увидят, им что -то анимационное нужно типа сиськи :) тогда успех будет 100 %

А кто фармить будет?)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Спасибо автору. Меня удивил, видно созданная вручную модель, и больше для меня интересно разобраться как же работает VertMeshEmitter. Xочу сделать развивающие волосы в костюме, но пока  не выходит и никто не может ничего даже подсказать, все только разводят руками...

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 hours ago, Howli said:

Спасибо автору. Меня удивил, видно созданная вручную модель, и больше для меня интересно разобраться как же работает VertMeshEmitter. Xочу сделать развивающие волосы в костюме, но пока  не выходит и никто не может ничего даже подсказать, все только разводят руками...

На самом деле это определенная вариация R9* стиля + к нему уже добавлена анимация сердцебиения. 

Свою анимацию такую можно сделать тоже, у меня на канале есть пример с Баюмом  ( скилл ), там моя созданная анимация. 

В принципе, анимацию волос при помощи вершинной анимации сделать можно, но это будет выглядеть странно, по крайней мере на старых хрониках. На новых это всё работает лучше.

Вершинная анимация является старой технологией и уступает обычной скелетной ( по моему мнению ), анимация будет сделана якобы по кадрам ( т.е ты получишь значения перемещения вершин ), у скелетной анимации есть кости и меш, он не дублируется + сохраняются сами кости. Ну и, соответственно, чем больше кадров у вершинной анимации, тем массивней файл, а самая большая проблема - это полигоны, чем их больше - тем тяжелее будет файл и хуже анимация, поэтому надо делать оптимизацию модели + укорачивать таймлайн. Посмотри в сторону гидробласта, там такая же анимация.

+ ты можешь компилить пакеты вершинной анимации ( их 2 идут ) при помощи компилятора. Примерный код:

class barler_punch36 extends Actor;

#exec MESH IMPORT MESH=barler_punch36 ANIVFILE=barler_punch36_a.3d DATAFILE=barler_punch36_d.3d
#exec MESH ORIGIN MESH=barler_punch36 X=0 Y=0 Z=0 YAW=0 PITCH=0 ROLL=0

#exec MESH SEQUENCE MESH=barler_punch36 SEQ=barler_punch36 STARTFRAME=0  NUMFRAMES=36 RATE=30

#exec MESHMAP SCALE MESHMAP=barler_punch36 X=1 Y=1 Z=1

+ в код стоит добавить еще текстуры, которые будут применены к мешы потом, аналогично там указывается количество кадров и рейт.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Совсем испортили мысли, значит этот метод типа смена вертексов...

думал может получится найти вариант как заставить трансформироваться кости только средствами Package

ТО что описываете, совсем не подходит.

В идеале получить бы такой аналог как в UE3  PhysicsAsset  в котором можно задавать параметры трансформации костей данной модели. Но в л2 сколько рою это невозможно, пока ничего не нашел подобного.

Либо на худой конец, задать циклическую трансформацию кости, но обязательно только средствами пакейжа.

Опять тупик....

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...