Перейти к содержанию
Авторизация  
Corason

Редактируем Статик Меш на карте .unr

Рекомендуемые сообщения

Идея возникла из видео @deMEV где-то шарился, нашёл увлекательное видео, решил поделиться. 

Покажу на примере карты олимп, срезание столбов.

Для этого вам понадобиться:

1) Unreal Editor.

2) Umodel

3) 3DS MAX - MAX ACTOR.

4 )L2SMR.

5) Dev.Mode l2 - по желанию.

Весь выше приведенный софт есть в интернете, юзайте гугл.

1) Идем в Umodel, распаковываем наш пак Static Mesh - В данном случае на карте мы будем вырезать столбы из пака - Refine_colosseum.

Выбираем его, нажимаем Export.

 KuwAo.png

 

2) После распаковки, нам выдает список, распакованных мешей. 

KuwH2.png

 

3) Ах, да, забыл, как же мы узнаем пак? Вот тут и должен был быть первый пункт. 

Запускаем L2SMR - Запускаем Карту 17_10.unr и смотрим все возможные Static Mesh. 

После того как находим нужный нам, запоминаем название. И распаковываем в Umodel.

Kuwa1.png

 

4) После всех проделанных манипуляций, открываем 3DS MAX- Он у меня 2010 Года. С плагином 

ActorX Importer

Его вы найдете на Сайте Gildor'a. 

Нажимаем IMPORT PSK...

KuyGc.png

 

Выбираем директорию, куда Umodel, распаковал ваш Mesh

KuyOK.png

Открываем. И получаем Наш Mesh - Только без текстур.

KuyTJ.png

 

Далее В окне Front - Срезаем Столбы, Почему там? Да потому что там удобнее выделить их. Ну и квадраты тоже я удалил естественно.

Для непонятливых это тут!

KuyjH.png

 

Вырезали, сохраняем в формате .ase 

Наставьте галочек, как у меня.
 

KuyoO.png

 

По сути, 50% этого дерьма мы выполнили, открываем unreal editor. 

Импортируем наш Static Mesh - Не важно, как вы его обзовете 

" В Моем случае будет Corasonobject."

Кстати, один Unreal Лучше поместить в корневую папку с Lineage II - открывать будем две копии, так как нам придется на него накладывать текстуры.

 

KuzUf.png

KuzXu.png

Kuzii.png

Открыли, наш статик меш без текстур, Пихаем вторую копию анреала в папку с игрой, и открываем его. И открываем пак Refine_colosseum_S - который оригинальный. После открытия. Находим его, и начинаем копировать строки с материалами, переносим их из оригинала, в наш проделанный.

Ku0Ui.png

 

Красным выделено, какой текстур пак питает наш статик меш. открываем нашу лепку, и выбираем там два пака текстур.

Текстуры выбираются из корневой папки игры название - Textures.

Ku0Y9.png

Ku0cw.png

 

Ну а теперь, работает Ctrl+c - ctrl+v. 

Погнали.

 

Ku0ge.png

Ku0n9.png

После проделанной работы в 20 текстур, получаем готовое изделие и сохраняем его в папку Static Mesh - корневой папки игры, которой будет питаться L2SMR - чтобы добавить static mesh на карту.

Ku0wN.png

Ku0z6.png

 

Открываем L2 SMR и карту 17_10.UNR добавляем новый статик меш.

 

Ku1PR.png

 

После этого он появится в самом конце наших мешей. А пока переходим к оригиналу, запоминаем его данные. по X,Y,Z - записываем в блокнот. 

А потом естественно уводим с карты путем изменений координат.

Ku1cI.png

Ku1X5.png

Идем в самый конец к нашему мешу, вписываем те координаты, что были на оригинальном. Далее нажимаем кнопку Set.

Ku1gz.png

 

Все, статик меш на карте, теперь открываем dev_mode.ini ( это кому не понятно, мой ини для запуска дев.мода. стартовую мапу я ставлю 17_10.unr). 

Готовый вариант.

 

at1lztj12hgnjvxdegiu.jpeg

 

p.s. Урок получился длинным, возможно где-то ошибся.

Всем Gl , Не болейте.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Старик, залей новые картинки пж

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...