Jump to content
Corason

Редактируем Статик Меш на карте .unr

Recommended Posts

Идея возникла из видео @deMEV где-то шарился, нашёл увлекательное видео, решил поделиться. 

Покажу на примере карты олимп, срезание столбов.

Для этого вам понадобиться:

1) Unreal Editor.

2) Umodel

3) 3DS MAX - MAX ACTOR.

4 )L2SMR.

5) Dev.Mode l2 - по желанию.

Весь выше приведенный софт есть в интернете, юзайте гугл.

1) Идем в Umodel, распаковываем наш пак Static Mesh - В данном случае на карте мы будем вырезать столбы из пака - Refine_colosseum.

Выбираем его, нажимаем Export.

 KuwAo.png

 

2) После распаковки, нам выдает список, распакованных мешей. 

KuwH2.png

 

3) Ах, да, забыл, как же мы узнаем пак? Вот тут и должен был быть первый пункт. 

Запускаем L2SMR - Запускаем Карту 17_10.unr и смотрим все возможные Static Mesh. 

После того как находим нужный нам, запоминаем название. И распаковываем в Umodel.

Kuwa1.png

 

4) После всех проделанных манипуляций, открываем 3DS MAX- Он у меня 2010 Года. С плагином 

ActorX Importer

Его вы найдете на Сайте Gildor'a. 

Нажимаем IMPORT PSK...

KuyGc.png

 

Выбираем директорию, куда Umodel, распаковал ваш Mesh

KuyOK.png

Открываем. И получаем Наш Mesh - Только без текстур.

KuyTJ.png

 

Далее В окне Front - Срезаем Столбы, Почему там? Да потому что там удобнее выделить их. Ну и квадраты тоже я удалил естественно.

Для непонятливых это тут!

KuyjH.png

 

Вырезали, сохраняем в формате .ase 

Наставьте галочек, как у меня.
 

KuyoO.png

 

По сути, 50% этого дерьма мы выполнили, открываем unreal editor. 

Импортируем наш Static Mesh - Не важно, как вы его обзовете 

" В Моем случае будет Corasonobject."

Кстати, один Unreal Лучше поместить в корневую папку с Lineage II - открывать будем две копии, так как нам придется на него накладывать текстуры.

 

KuzUf.png

KuzXu.png

Kuzii.png

Открыли, наш статик меш без текстур, Пихаем вторую копию анреала в папку с игрой, и открываем его. И открываем пак Refine_colosseum_S - который оригинальный. После открытия. Находим его, и начинаем копировать строки с материалами, переносим их из оригинала, в наш проделанный.

Ku0Ui.png

 

Красным выделено, какой текстур пак питает наш статик меш. открываем нашу лепку, и выбираем там два пака текстур.

Текстуры выбираются из корневой папки игры название - Textures.

Ku0Y9.png

Ku0cw.png

 

Ну а теперь, работает Ctrl+c - ctrl+v. 

Погнали.

 

Ku0ge.png

Ku0n9.png

После проделанной работы в 20 текстур, получаем готовое изделие и сохраняем его в папку Static Mesh - корневой папки игры, которой будет питаться L2SMR - чтобы добавить static mesh на карту.

Ku0wN.png

Ku0z6.png

 

Открываем L2 SMR и карту 17_10.UNR добавляем новый статик меш.

 

Ku1PR.png

 

После этого он появится в самом конце наших мешей. А пока переходим к оригиналу, запоминаем его данные. по X,Y,Z - записываем в блокнот. 

А потом естественно уводим с карты путем изменений координат.

Ku1cI.png

Ku1X5.png

Идем в самый конец к нашему мешу, вписываем те координаты, что были на оригинальном. Далее нажимаем кнопку Set.

Ku1gz.png

 

Все, статик меш на карте, теперь открываем dev_mode.ini ( это кому не понятно, мой ини для запуска дев.мода. стартовую мапу я ставлю 17_10.unr). 

Готовый вариант.

 

at1lztj12hgnjvxdegiu.jpeg

 

p.s. Урок получился длинным, возможно где-то ошибся.

Всем Gl , Не болейте.

  • Like 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...