sefak 46 Опубликовано 14 апреля, 2012 (изменено) При нажатии на баф Flu, окно обновляется, но баф не бафается. Сборка PW (Interlude). Вот html код: Скрытый текст<html><title>Баффер->Баффы->Атакующие</title><body> <table> <tr> <td width=60><font color=666666>В ручную</font></td> <td width=50> </td> <td width=50> </td> <td width=40 align=right><a action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 0">Назад</a></td> </tr> <tr> <td><button value="Атака" action="" width=75 height=21 back="pw_pack.Bt_normalDisable2" fore="pw_pack.Bt_normalDisable2"></td> <td><button value="Защита" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 12" width=75 height=21 back="pw_pack.Bt_normalDisable" fore="pw_pack.Bt_normalDisable"></td> <td><button value="Поддержка" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 14" width=75 height=21 back="pw_pack.Bt_normalDisable" fore="pw_pack.Bt_normalDisable"></td> </tr> </table> <font color=666666>Хороший баффер на ***.ru залог хорошей игры.</font><br1> <center> <table width=240> <tr> <td valign=top><img src=icon.skill1068 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1068 3">Might</a></td> <td valign=top><img src=icon.skill1388 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1388 3">Greater Might</a></td> </tr> <tr> <td valign=top><img src=icon.skill1086 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1086 2">Haste</a></td> <td valign=top><img src=icon.skill1077 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1077 3">Focus</a></td> </tr> <tr> <td valign=top><img src=icon.skill1242 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1242 2">Death Whisper</a></td> <td valign=top><img src=icon.skill1240 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1240 3">Guidance</a></td> </tr> <tr> <td valign=top><img src=icon.skill1062 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 4352 2">Berserker</a></td> <td valign=top><img src=icon.skill1085 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1085 3">Acumen</a></td> </tr> <tr> <td valign=top><img src=icon.skill1059 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1059 3">Empower</a></td> <td valign=top><img src=icon.skill1303 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1303 2">Wild Magic</a></td> </tr> <tr> <td valign=top><img src=icon.skill1043 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1043 1">Holy Weapon</a></td> <td valign=top><img src=icon.skill1356 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1356 1">Pr. of Fire</a></td> </tr> <tr> <td valign=top><img src=icon.skill1355 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1355 1">Pr. of Water</a></td> <td valign=top><img src=icon.skill1357 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1357 1">Pr. of Wind</a></td> </tr> <tr> <td valign=top><img src=icon.skill1164 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 4553 4">Flu</a></td> <td valign=top><img src=icon.skill1164 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 4554 4">Malaria</a></td> </tr> </table> </center> </body> </html> вот скрипт: Скрытый текстimport sysfrom net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance from java.util import Iterator from net.sf.l2j.gameserver.datatables import SkillTable from net.sf.l2j import L2DatabaseFactory from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest qn = "912_buffer" attack = "ON" defence = "ON" resist = "ON" support = "ON" warcryer = "ON" overlord = "ON" song = "ON" dance = "ON" noble = "ON" summon = "ON" cubic = "ON" NPC = [40003] prise_ID = 57 QuestId = 912 QuestName = "buffer" QuestDesc = "custom" InitialHtml = "buff.htm" #Выставление цен на бафы min_level = 1 max_level = 90 min_prise = 25000 buff_prise = 25000 Chant_prise = 25000 song_prise = 25000 Dance_prise = 25000 Hero_prise = 25000 Noble_prise = 25000 Summon_prise = 25000 Prophecy_prise = 25000 cubic_prise = 50000 Full_buff_f1_prise = 200000 Full_buff_f2_prise = 400000 Full_buff_f3_prise = 600000 Full_buff_m1_prise = 200000 Full_buff_m2_prise = 400000 Full_buff_m3_prise = 600000 all_song_prise = 100000 all_dance_prise = 100000 print "importing custom: 912_buffer OK" class Quest (JQuest) : def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr) def onEvent(self,event,st): htmltext = event count=st.getQuestItemsCount(prise_ID) if count < min_prise : htmltext = u"<html><head><body>\u0423 \u0432\u0430\u0441 \u043d\u0435\u0445\u0432\u0430\u0442\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u043e\u0432.</body></html>" if st.getPlayer().getLevel() < min_level : htmltext = u"<html><head><body>\u0412\u0430\u0448 \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u0441\u043b\u0438\u0448\u043a\u043e\u043c \u043d\u0438\u0437\u043a\u0438\u0439.</body></html>" if st.getPlayer().getLevel() < max_level : htmltext = u"<html><head><body>\u0412\u0430\u0448 \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u0441\u043b\u0438\u0448\u043a\u043e\u043c \u0432\u044b\u0441\u043e\u043a\u0438\u0439.</body></html>" else: st.takeItems(prise_ID,0) st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer()) #Full buff fighter 3p if event == "124": st.takeItems(prise_ID,Full_buff_f3_prise) SkillTable.getInstance().getInfo(1068,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1086,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1077,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1242,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1268,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1035,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1036,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1045,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1388,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(271,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(275,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(274,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(268,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(269,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(264,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(304,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(364,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(4699,13).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer ()) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp()) return "buff.htm" st.exitQuest(1) #Full buff fighter 2p if event == "125": st.takeItems(prise_ID,Full_buff_f2_prise) SkillTable.getInstance().getInfo(1068,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1086,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1077,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1242,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1268,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1035,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1036,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(271,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(275,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(274,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(269,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(264,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp()) return "buff.htm" st.exitQuest(1) #Full buff fighter 1p if event == "126": st.takeItems(prise_ID,Full_buff_f1_prise) SkillTable.getInstance().getInfo(4553,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp()) return "buff.htm" st.exitQuest(1) Изменено 14 апреля, 2012 пользователем sefak Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sefak 46 Опубликовано 14 апреля, 2012 Извините за код, не хочет спойлиться =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
(D)uality 700 Опубликовано 14 апреля, 2012 Вот это нормалные люди , хотябы извеняются Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
~MoyNicDic~ 0 Опубликовано 14 апреля, 2012 При нажатии на баф Flu, окно обновляется, но баф не бафается.Сборка PW (Interlude). Вот html код: Скрытый текст<html><title>Баффер->Баффы->Атакующие</title><body> <table> <tr> <td width=60><font color=666666>В ручную</font></td> <td width=50> </td> <td width=50> </td> <td width=40 align=right><a action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 0">Назад</a></td> </tr> <tr> <td><button value="Атака" action="" width=75 height=21 back="pw_pack.Bt_normalDisable2" fore="pw_pack.Bt_normalDisable2"></td> <td><button value="Защита" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 12" width=75 height=21 back="pw_pack.Bt_normalDisable" fore="pw_pack.Bt_normalDisable"></td> <td><button value="Поддержка" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 14" width=75 height=21 back="pw_pack.Bt_normalDisable" fore="pw_pack.Bt_normalDisable"></td> </tr> </table> <font color=666666>Хороший баффер на ***.ru залог хорошей игры.</font><br1> <center> <table width=240> <tr> <td valign=top><img src=icon.skill1068 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1068 3">Might</a></td> <td valign=top><img src=icon.skill1388 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1388 3">Greater Might</a></td> </tr> <tr> <td valign=top><img src=icon.skill1086 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1086 2">Haste</a></td> <td valign=top><img src=icon.skill1077 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1077 3">Focus</a></td> </tr> <tr> <td valign=top><img src=icon.skill1242 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1242 2">Death Whisper</a></td> <td valign=top><img src=icon.skill1240 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1240 3">Guidance</a></td> </tr> <tr> <td valign=top><img src=icon.skill1062 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 4352 2">Berserker</a></td> <td valign=top><img src=icon.skill1085 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1085 3">Acumen</a></td> </tr> <tr> <td valign=top><img src=icon.skill1059 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1059 3">Empower</a></td> <td valign=top><img src=icon.skill1303 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1303 2">Wild Magic</a></td> </tr> <tr> <td valign=top><img src=icon.skill1043 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1043 1">Holy Weapon</a></td> <td valign=top><img src=icon.skill1356 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1356 1">Pr. of Fire</a></td> </tr> <tr> <td valign=top><img src=icon.skill1355 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1355 1">Pr. of Water</a></td> <td valign=top><img src=icon.skill1357 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1357 1">Pr. of Wind</a></td> </tr> <tr> <td valign=top><img src=icon.skill1164 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 4553 4">Flu</a></td> <td valign=top><img src=icon.skill1164 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 4554 4">Malaria</a></td> </tr> </table> </center> </body> </html> вот скрипт: Скрытый текстimport sysfrom net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance from java.util import Iterator from net.sf.l2j.gameserver.datatables import SkillTable from net.sf.l2j import L2DatabaseFactory from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest qn = "912_buffer" attack = "ON" defence = "ON" resist = "ON" support = "ON" warcryer = "ON" overlord = "ON" song = "ON" dance = "ON" noble = "ON" summon = "ON" cubic = "ON" NPC = [40003] prise_ID = 57 QuestId = 912 QuestName = "buffer" QuestDesc = "custom" InitialHtml = "buff.htm" #Выставление цен на бафы min_level = 1 max_level = 90 min_prise = 25000 buff_prise = 25000 Chant_prise = 25000 song_prise = 25000 Dance_prise = 25000 Hero_prise = 25000 Noble_prise = 25000 Summon_prise = 25000 Prophecy_prise = 25000 cubic_prise = 50000 Full_buff_f1_prise = 200000 Full_buff_f2_prise = 400000 Full_buff_f3_prise = 600000 Full_buff_m1_prise = 200000 Full_buff_m2_prise = 400000 Full_buff_m3_prise = 600000 all_song_prise = 100000 all_dance_prise = 100000 print "importing custom: 912_buffer OK" class Quest (JQuest) : def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr) def onEvent(self,event,st): htmltext = event count=st.getQuestItemsCount(prise_ID) if count < min_prise : htmltext = u"<html><head><body>\u0423 \u0432\u0430\u0441 \u043d\u0435\u0445\u0432\u0430\u0442\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u043e\u0432.</body></html>" if st.getPlayer().getLevel() < min_level : htmltext = u"<html><head><body>\u0412\u0430\u0448 \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u0441\u043b\u0438\u0448\u043a\u043e\u043c \u043d\u0438\u0437\u043a\u0438\u0439.</body></html>" if st.getPlayer().getLevel() < max_level : htmltext = u"<html><head><body>\u0412\u0430\u0448 \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u0441\u043b\u0438\u0448\u043a\u043e\u043c \u0432\u044b\u0441\u043e\u043a\u0438\u0439.</body></html>" else: st.takeItems(prise_ID,0) st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer()) #Full buff fighter 3p if event == "124": st.takeItems(prise_ID,Full_buff_f3_prise) SkillTable.getInstance().getInfo(1068,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1086,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1077,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1242,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1268,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1035,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1036,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1045,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1388,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(271,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(275,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(274,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(268,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(269,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(264,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(304,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(364,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(4699,13).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer ()) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp()) return "buff.htm" st.exitQuest(1) #Full buff fighter 2p if event == "125": st.takeItems(prise_ID,Full_buff_f2_prise) SkillTable.getInstance().getInfo(1068,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1086,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1077,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1242,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1268,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1035,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(1036,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) SkillTable.getInstance().getInfo(271,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(275,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(274,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(269,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) SkillTable.getInstance().getInfo(264,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer() ) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp()) return "buff.htm" st.exitQuest(1) #Full buff fighter 1p if event == "126": st.takeItems(prise_ID,Full_buff_f1_prise) SkillTable.getInstance().getInfo(4553,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp()) return "buff.htm" st.exitQuest(1) скорей всего нету в гейм сервере файла что отвечает за етот бафф, скачай другой баффер Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
taste 501 Опубликовано 14 апреля, 2012 выстави 10 эффект а не 4 и не понятно что за бафер это встроенный в пв или сам скачал?если качал то дай ссылку Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sefak 46 Опубликовано 14 апреля, 2012 (изменено) Сборка стояла на фане. Изменено 14 апреля, 2012 пользователем sefak Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sefak 46 Опубликовано 14 апреля, 2012 Через админку добавлял себе баф, и бафался он без ошибок. При баффе через баффер никаких ответов в ГС. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sefak 46 Опубликовано 14 апреля, 2012 Пробую поставить другой баффер. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Demoncool 1110 Опубликовано 14 апреля, 2012 (изменено) баффер тут далеко не причем, если не получится, а это скорее всего, то скачивай уже с малярой и флу.... + ты не всего бафера скинул*(код) Изменено 14 апреля, 2012 пользователем Demoncool Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sefak 46 Опубликовано 14 апреля, 2012 (изменено) Так флу бафается без баффера =) Маляра в баффере бафается без проблем. Там дальше код маг баффов и сонгов,денсов,чантов. Изменено 14 апреля, 2012 пользователем sefak Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Demoncool 1110 Опубликовано 14 апреля, 2012 (изменено) Так флу бафается без баффера =)Маляра в баффере бафается без проблем. Там дальше код маг баффов и сонгов,денсов,чантов. Ну дак понятное дело, вставил код нетуда мб или чето другое*(совпадает Евент с другим бафом).... И понятное дело что он бафатся будет нормально.... Изменено 14 апреля, 2012 пользователем Demoncool Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sefak 46 Опубликовано 14 апреля, 2012 (изменено) Переустановил баффера, так ничего и не изменилось, малярия баффается, флу нет... И еще баффер без скрипта, скрипт не из этого баффера... Только-что узнал. Изменено 14 апреля, 2012 пользователем sefak Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Demoncool 1110 Опубликовано 14 апреля, 2012 (изменено) Ну дак выложи весь код, мб чет найду. хД ну ты вообще молодец еще и не тот скрипт выкинул сюда) Изменено 14 апреля, 2012 пользователем Demoncool Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sefak 46 Опубликовано 14 апреля, 2012 (изменено) Баффер состоит только из html кода. Скрипт не прилагается к нему, почему не знаю, но баффер без скрипта и вполне нормально работает, кроме флу) Да я сам только увидел что баффер без скрипта) Изменено 14 апреля, 2012 пользователем sefak Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
(D)uality 700 Опубликовано 14 апреля, 2012 Баффер состоит только из html кода.Скрипт не прилагается к нему, почему не знаю, но баффер без скрипта и вполне нормально работает, кроме флу) Да я сам только увидел что баффер без скрипта) этот баффер в ядре находится Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
taste 501 Опубликовано 14 апреля, 2012 SkillTable.getInstance().getInfo(4553,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) но нет такого условия для Флю SkillTable.getInstance().getInfo(4554,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer( )) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sefak 46 Опубликовано 14 апреля, 2012 Наверное уберу пока и то и то, пока не исправлю в ядре) Дуалити с меня +) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Demoncool 1110 Опубликовано 14 апреля, 2012 Баффер состоит только из html кода.Скрипт не прилагается к нему, почему не знаю, но баффер без скрипта и вполне нормально работает, кроме флу) Да я сам только увидел что баффер без скрипта) Скачай бафера готового и доделывай. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
sefak 46 Опубликовано 14 апреля, 2012 (изменено) Думаю что ошибка здесь) <tr> <td valign=top><img src=icon.skill1164 width=32 height=32 align=left></td> <td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff -> 1 <- 4553 4">Flu</a></td> > Изменено 14 апреля, 2012 пользователем sefak Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты