Перейти к содержанию
Авторизация  
sefak

Баффер!

Рекомендуемые сообщения

При нажатии на баф Flu, окно обновляется, но баф не бафается.

Сборка PW (Interlude).

Вот html код:

 

Скрытый текст
<html><title>Баффер->Баффы->Атакующие</title>

<body>

<table>

<tr>

<td width=60><font color=666666>В ручную</font></td>

<td width=50> </td>

<td width=50> </td>

<td width=40 align=right><a action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 0">Назад</a></td>

</tr>

<tr>

<td><button value="Атака" action="" width=75 height=21 back="pw_pack.Bt_normalDisable2" fore="pw_pack.Bt_normalDisable2"></td>

<td><button value="Защита" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 12" width=75 height=21 back="pw_pack.Bt_normalDisable" fore="pw_pack.Bt_normalDisable"></td>

<td><button value="Поддержка" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 14" width=75 height=21 back="pw_pack.Bt_normalDisable" fore="pw_pack.Bt_normalDisable"></td>

</tr>

</table>

<font color=666666>Хороший баффер на ***.ru залог хорошей игры.</font><br1>

<center>

<table width=240>

<tr>

<td valign=top><img src=icon.skill1068 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1068 3">Might</a></td>

<td valign=top><img src=icon.skill1388 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1388 3">Greater Might</a></td>

</tr>

<tr>

<td valign=top><img src=icon.skill1086 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1086 2">Haste</a></td>

<td valign=top><img src=icon.skill1077 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1077 3">Focus</a></td>

</tr>

<tr>

<td valign=top><img src=icon.skill1242 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1242 2">Death Whisper</a></td>

<td valign=top><img src=icon.skill1240 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1240 3">Guidance</a></td>

</tr>

<tr>

<td valign=top><img src=icon.skill1062 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 4352 2">Berserker</a></td>

<td valign=top><img src=icon.skill1085 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1085 3">Acumen</a></td>

</tr>

<tr>

<td valign=top><img src=icon.skill1059 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1059 3">Empower</a></td>

<td valign=top><img src=icon.skill1303 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1303 2">Wild Magic</a></td>

</tr>

<tr>

<td valign=top><img src=icon.skill1043 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1043 1">Holy Weapon</a></td>

<td valign=top><img src=icon.skill1356 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1356 1">Pr. of Fire</a></td>

</tr>

<tr>

<td valign=top><img src=icon.skill1355 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1355 1">Pr. of Water</a></td>

<td valign=top><img src=icon.skill1357 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1357 1">Pr. of Wind</a></td>

</tr>

<tr>

<td valign=top><img src=icon.skill1164 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 4553 4">Flu</a></td>

<td valign=top><img src=icon.skill1164 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 4554 4">Malaria</a></td>

</tr>

</table>

</center>

</body>

</html>

 

вот скрипт:

 

Скрытый текст
import sys

from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance

from java.util import Iterator

from net.sf.l2j.gameserver.datatables import SkillTable

from net.sf.l2j import L2DatabaseFactory

from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State

from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState

from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

 

qn = "912_buffer"

 

attack = "ON"

defence = "ON"

resist = "ON"

support = "ON"

warcryer = "ON"

overlord = "ON"

song = "ON"

dance = "ON"

noble = "ON"

summon = "ON"

cubic = "ON"

 

NPC = [40003]

prise_ID = 57

QuestId = 912

QuestName = "buffer"

QuestDesc = "custom"

InitialHtml = "buff.htm"

 

#Выставление цен на бафы

min_level = 1

max_level = 90

min_prise = 25000

buff_prise = 25000

Chant_prise = 25000

song_prise = 25000

Dance_prise = 25000

Hero_prise = 25000

Noble_prise = 25000

Summon_prise = 25000

Prophecy_prise = 25000

cubic_prise = 50000

Full_buff_f1_prise = 200000

Full_buff_f2_prise = 400000

Full_buff_f3_prise = 600000

Full_buff_m1_prise = 200000

Full_buff_m2_prise = 400000

Full_buff_m3_prise = 600000

all_song_prise = 100000

all_dance_prise = 100000

 

print "importing custom: 912_buffer OK"

 

class Quest (JQuest) :

 

def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)

 

 

def onEvent(self,event,st):

htmltext = event

count=st.getQuestItemsCount(prise_ID)

if count < min_prise :

htmltext = u"<html><head><body>\u0423 \u0432\u0430\u0441 \u043d\u0435\u0445\u0432\u0430\u0442\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u043e\u0432.</body></html>"

if st.getPlayer().getLevel() < min_level :

htmltext = u"<html><head><body>\u0412\u0430\u0448 \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u0441\u043b\u0438\u0448\u043a\u043e\u043c \u043d\u0438\u0437\u043a\u0438\u0439.</body></html>"

if st.getPlayer().getLevel() < max_level :

htmltext = u"<html><head><body>\u0412\u0430\u0448 \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u0441\u043b\u0438\u0448\u043a\u043e\u043c \u0432\u044b\u0441\u043e\u043a\u0438\u0439.</body></html>"

else:

st.takeItems(prise_ID,0)

st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer())

 

#Full buff fighter 3p

if event == "124":

st.takeItems(prise_ID,Full_buff_f3_prise)

SkillTable.getInstance().getInfo(1068,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1086,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1077,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1242,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1268,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1035,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1036,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1045,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1388,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(271,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()

)

SkillTable.getInstance().getInfo(275,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()

)

SkillTable.getInstance().getInfo(274,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()

)

SkillTable.getInstance().getInfo(268,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()

)

SkillTable.getInstance().getInfo(269,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()

)

SkillTable.getInstance().getInfo(264,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()

)

SkillTable.getInstance().getInfo(304,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()

)

SkillTable.getInstance().getInfo(364,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()

)

SkillTable.getInstance().getInfo(4699,13).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer

())

st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp())

return "buff.htm"

st.exitQuest(1)

 

#Full buff fighter 2p

if event == "125":

st.takeItems(prise_ID,Full_buff_f2_prise)

SkillTable.getInstance().getInfo(1068,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1086,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1077,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1242,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1268,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1035,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1036,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(271,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()

)

SkillTable.getInstance().getInfo(275,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()

)

SkillTable.getInstance().getInfo(274,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()

)

SkillTable.getInstance().getInfo(269,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()

)

SkillTable.getInstance().getInfo(264,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()

)

st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp())

return "buff.htm"

st.exitQuest(1)

 

#Full buff fighter 1p

if event == "126":

st.takeItems(prise_ID,Full_buff_f1_prise)

SkillTable.getInstance().getInfo(4553,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp())

return "buff.htm"

st.exitQuest(1)

Изменено пользователем sefak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Извините за код, не хочет спойлиться =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
При нажатии на баф Flu, окно обновляется, но баф не бафается.

Сборка PW (Interlude).

Вот html код:

 

Скрытый текст
<html><title>Баффер->Баффы->Атакующие</title>

<body>

<table>

<tr>

<td width=60><font color=666666>В ручную</font></td>

<td width=50> </td>

<td width=50> </td>

<td width=40 align=right><a action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 0">Назад</a></td>

</tr>

<tr>

<td><button value="Атака" action="" width=75 height=21 back="pw_pack.Bt_normalDisable2" fore="pw_pack.Bt_normalDisable2"></td>

<td><button value="Защита" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 12" width=75 height=21 back="pw_pack.Bt_normalDisable" fore="pw_pack.Bt_normalDisable"></td>

<td><button value="Поддержка" action="bypass -h npc_%objectId%_Chat 14" width=75 height=21 back="pw_pack.Bt_normalDisable" fore="pw_pack.Bt_normalDisable"></td>

</tr>

</table>

<font color=666666>Хороший баффер на ***.ru залог хорошей игры.</font><br1>

<center>

<table width=240>

<tr>

<td valign=top><img src=icon.skill1068 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1068 3">Might</a></td>

<td valign=top><img src=icon.skill1388 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1388 3">Greater Might</a></td>

</tr>

<tr>

<td valign=top><img src=icon.skill1086 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1086 2">Haste</a></td>

<td valign=top><img src=icon.skill1077 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1077 3">Focus</a></td>

</tr>

<tr>

<td valign=top><img src=icon.skill1242 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1242 2">Death Whisper</a></td>

<td valign=top><img src=icon.skill1240 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1240 3">Guidance</a></td>

</tr>

<tr>

<td valign=top><img src=icon.skill1062 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 4352 2">Berserker</a></td>

<td valign=top><img src=icon.skill1085 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1085 3">Acumen</a></td>

</tr>

<tr>

<td valign=top><img src=icon.skill1059 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1059 3">Empower</a></td>

<td valign=top><img src=icon.skill1303 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1303 2">Wild Magic</a></td>

</tr>

<tr>

<td valign=top><img src=icon.skill1043 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1043 1">Holy Weapon</a></td>

<td valign=top><img src=icon.skill1356 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1356 1">Pr. of Fire</a></td>

</tr>

<tr>

<td valign=top><img src=icon.skill1355 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1355 1">Pr. of Water</a></td>

<td valign=top><img src=icon.skill1357 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 1357 1">Pr. of Wind</a></td>

</tr>

<tr>

<td valign=top><img src=icon.skill1164 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 4553 4">Flu</a></td>

<td valign=top><img src=icon.skill1164 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff 1 4554 4">Malaria</a></td>

</tr>

</table>

</center>

</body>

</html>

 

вот скрипт:

 

Скрытый текст
import sys

from net.sf.l2j.gameserver.model.actor.instance import L2PcInstance

from java.util import Iterator

from net.sf.l2j.gameserver.datatables import SkillTable

from net.sf.l2j import L2DatabaseFactory

from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State

from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState

from net.sf.l2j.gameserver.model.quest.jython import QuestJython as JQuest

 

 

 

qn = "912_buffer"

 

attack = "ON"

defence = "ON"

resist = "ON"

support = "ON"

warcryer = "ON"

overlord = "ON"

song = "ON"

dance = "ON"

noble = "ON"

summon = "ON"

cubic = "ON"

 

NPC = [40003]

prise_ID = 57

QuestId = 912

QuestName = "buffer"

QuestDesc = "custom"

InitialHtml = "buff.htm"

 

#Выставление цен на бафы

min_level = 1

max_level = 90

min_prise = 25000

buff_prise = 25000

Chant_prise = 25000

song_prise = 25000

Dance_prise = 25000

Hero_prise = 25000

Noble_prise = 25000

Summon_prise = 25000

Prophecy_prise = 25000

cubic_prise = 50000

Full_buff_f1_prise = 200000

Full_buff_f2_prise = 400000

Full_buff_f3_prise = 600000

Full_buff_m1_prise = 200000

Full_buff_m2_prise = 400000

Full_buff_m3_prise = 600000

all_song_prise = 100000

all_dance_prise = 100000

 

print "importing custom: 912_buffer OK"

 

class Quest (JQuest) :

 

def __init__(self,id,name,descr): JQuest.__init__(self,id,name,descr)

 

 

def onEvent(self,event,st):

htmltext = event

count=st.getQuestItemsCount(prise_ID)

if count < min_prise :

htmltext = u"<html><head><body>\u0423 \u0432\u0430\u0441 \u043d\u0435\u0445\u0432\u0430\u0442\u0430\u0435\u0442 \u043f\u0440\u0435\u0434\u043c\u0435\u0442\u043e\u0432.</body></html>"

if st.getPlayer().getLevel() < min_level :

htmltext = u"<html><head><body>\u0412\u0430\u0448 \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u0441\u043b\u0438\u0448\u043a\u043e\u043c \u043d\u0438\u0437\u043a\u0438\u0439.</body></html>"

if st.getPlayer().getLevel() < max_level :

htmltext = u"<html><head><body>\u0412\u0430\u0448 \u0443\u0440\u043e\u0432\u0435\u043d\u044c \u0441\u043b\u0438\u0448\u043a\u043e\u043c \u0432\u044b\u0441\u043e\u043a\u0438\u0439.</body></html>"

else:

st.takeItems(prise_ID,0)

st.getPlayer().setTarget(st.getPlayer())

 

#Full buff fighter 3p

if event == "124":

st.takeItems(prise_ID,Full_buff_f3_prise)

SkillTable.getInstance().getInfo(1068,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1086,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1077,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1242,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1268,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1035,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1036,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1045,6).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1388,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1363,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(271,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()

)

SkillTable.getInstance().getInfo(275,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()

)

SkillTable.getInstance().getInfo(274,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()

)

SkillTable.getInstance().getInfo(268,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()

)

SkillTable.getInstance().getInfo(269,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()

)

SkillTable.getInstance().getInfo(264,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()

)

SkillTable.getInstance().getInfo(304,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()

)

SkillTable.getInstance().getInfo(364,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()

)

SkillTable.getInstance().getInfo(4699,13).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer

())

st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp())

return "buff.htm"

st.exitQuest(1)

 

#Full buff fighter 2p

if event == "125":

st.takeItems(prise_ID,Full_buff_f2_prise)

SkillTable.getInstance().getInfo(1068,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1040,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1086,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1204,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1077,3).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1242,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1268,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1035,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(1036,2).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

SkillTable.getInstance().getInfo(271,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()

)

SkillTable.getInstance().getInfo(275,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()

)

SkillTable.getInstance().getInfo(274,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()

)

SkillTable.getInstance().getInfo(269,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()

)

SkillTable.getInstance().getInfo(264,1).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer()

)

st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp())

return "buff.htm"

st.exitQuest(1)

 

#Full buff fighter 1p

if event == "126":

st.takeItems(prise_ID,Full_buff_f1_prise)

SkillTable.getInstance().getInfo(4553,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

st.getPlayer().setCurrentHpMp(st.getPlayer().getMaxHp(), st.getPlayer().getMaxMp())

return "buff.htm"

st.exitQuest(1)

скорей всего нету в гейм сервере файла что отвечает за етот бафф, скачай другой баффер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

выстави 10 эффект а не 4

и не понятно что за бафер это встроенный в пв или сам скачал?если качал то дай ссылку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сборка стояла на фане.

Изменено пользователем sefak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Через админку добавлял себе баф, и бафался он без ошибок. При баффе через баффер никаких ответов в ГС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пробую поставить другой баффер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

баффер тут далеко не причем, если не получится, а это скорее всего, то скачивай уже с малярой и флу.... + ты не всего бафера скинул*(код)

Изменено пользователем Demoncool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так флу бафается без баффера =)

Маляра в баффере бафается без проблем.

 

Там дальше код маг баффов и сонгов,денсов,чантов.

Изменено пользователем sefak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Так флу бафается без баффера =)

Маляра в баффере бафается без проблем.

 

Там дальше код маг баффов и сонгов,денсов,чантов.

Ну дак понятное дело, вставил код нетуда мб или чето другое*(совпадает Евент с другим бафом).... И понятное дело что он бафатся будет нормально....

Изменено пользователем Demoncool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Переустановил баффера, так ничего и не изменилось, малярия баффается, флу нет...

И еще баффер без скрипта, скрипт не из этого баффера... Только-что узнал.

Изменено пользователем sefak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну дак выложи весь код, мб чет найду. хД ну ты вообще молодец еще и не тот скрипт выкинул сюда)

Изменено пользователем Demoncool

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Баффер состоит только из html кода.

Скрипт не прилагается к нему, почему не знаю, но баффер без скрипта и вполне нормально работает, кроме флу)

 

Да я сам только увидел что баффер без скрипта)

Изменено пользователем sefak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Баффер состоит только из html кода.

Скрипт не прилагается к нему, почему не знаю, но баффер без скрипта и вполне нормально работает, кроме флу)

 

Да я сам только увидел что баффер без скрипта)

этот баффер в ядре находится

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

SkillTable.getInstance().getInfo(4553,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

но нет такого условия для Флю

SkillTable.getInstance().getInfo(4554,4).getEffects(st.getPlayer(),st.getPlayer(

))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наверное уберу пока и то и то, пока не исправлю в ядре) Дуалити с меня +)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Баффер состоит только из html кода.

Скрипт не прилагается к нему, почему не знаю, но баффер без скрипта и вполне нормально работает, кроме флу)

 

Да я сам только увидел что баффер без скрипта)

Скачай бафера готового и доделывай.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Думаю что ошибка здесь)

 

<tr>

<td valign=top><img src=icon.skill1164 width=32 height=32 align=left></td>

<td><a action="bypass -h npc_%objectId%_Buff -> 1 <- 4553 4">Flu</a></td>

>

Изменено пользователем sefak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...