shadowcat
Пользователи-
Публикаций
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1 -
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент shadowcat
-
можно и мне в лс=) с меня лайк=)
-
Советую, быстро помог в проблеме одной, спас от головной боли=)
-
Тогда вопрос подскажите в какую сторону копать в клиенте?
-
Не смог найти точного ответа по этому решил спросить. Умеет ли клиент фреи в комьюнити и других html-ках понимать тег background?
-
А можно пример как это должно выгляддеть?
-
Это как один из вариантов, но в таком случае у всех предметов будет одинаковый шанс выпадения.
-
Вот смотрите. В эвенте вскрывается сундук, после чего персонажу выдается случай(-ые) предмет из списка. В списке заданы id предмета количество и шанс выпадения. Моя цель узнать как построить команду так (В случае с эвентом была getGroupItem), что бы дальше когда я задаю условия и они выполняются, я мог ее использовать для выдачи случайного предмета игроку. Ну или хотябы понять зачем нужны в данном случае HashMap<Integer, Long> items = new HashMap<Integer, Long>(); и for(Entry<Integer, Long> e : items.entrySet()) activeChar.sendPacket(SystemMessage.obtainItems(e.getKey(), e.getValue(), 0));
-
Да но у меня немного другая цель: не вскрывать сундук допустим, а после цепочки условий по нажатию кнопки в комьюнити выдать 1 из предметов. Либо для эвента какого-нибудь. Охото понять как это устроено.
-
Всем привет, хочу обратиться к знатокам за помощью. Хочу организовать выдачу случайного предмета из списка, в котором записаны шансы и количество предметов. Нашел примерно как это работает в эвентах CofferofShadows и L2Day Вот пример
-
Проверь все знаки есть ли на месте. У меня работать перестал сначала потом заметил что "}" не хватало.
-
Решил сам=) Убивает что люди когда решают проблему после этого не говорят как решили=) У меня решилось просто. Мой косяк ссылка на файл MMOTOP а был в виде https:// а не http:// =)
-
Включил у себя на сервере бонусы за голосование MMOTOP и началась такая вот байда. Может кто-нибудь помочь? 18.08.2013 21:59:47 com.mchange.v2.resourcepool.BasicResourcePool$AcquireTask run INFO: An exception occurred while acquiring a poolable resource. Will retry. com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.CommunicationsException: Communications link failure The last packet sent successfully to the server was 0 milliseconds ago. The driver has not received any packets from the server. at sun.reflect.GeneratedConstructorAccessor2.newInstance(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(Unknown Source) at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Unknown Source) at com.mysql.jdbc.Util.handleNewInstance(Util.java:406) at com.mysql.jdbc.SQLError.createCommunicationsException(SQLError.java:1119) at com.mysql.jdbc.ConnectionImpl.createNewIO(ConnectionImpl.java:2257) at com.mysql.jdbc.ConnectionImpl.<init>(ConnectionImpl.java:784) at com.mysql.jdbc.JDBC4Connection.<init>(JDBC4Connection.java:46) at sun.reflect.GeneratedConstructorAccessor3.newInstance(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(Unknown Source) at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Unknown Source) at com.mysql.jdbc.Util.handleNewInstance(Util.java:406) at com.mysql.jdbc.ConnectionImpl.getInstance(ConnectionImpl.java:354) at com.mysql.jdbc.NonRegisteringDriver.connect(NonRegisteringDriver.java:284) at com.mchange.v2.c3p0.DriverManagerDataSource.getConnection(DriverManagerDataSource.java:134) at com.mchange.v2.c3p0.WrapperConnectionPoolDataSource.getPooledConnection(WrapperConnectionPoolDataSource.java:182) at com.mchange.v2.c3p0.WrapperConnectionPoolDataSource.getPooledConnection(WrapperConnectionPoolDataSource.java:171) at com.mchange.v2.c3p0.impl.C3P0PooledConnectionPool$1PooledConnectionResourcePoolManager.acquireResource(C3P0PooledConnectionPool.java:137) at com.mchange.v2.resourcepool.BasicResourcePool.doAcquire(BasicResourcePool.java:1014) at com.mchange.v2.resourcepool.BasicResourcePool.access$800(BasicResourcePool.java:32) at com.mchange.v2.resourcepool.BasicResourcePool$AcquireTask.run(BasicResourcePool.java:1810) at com.mchange.v2.async.ThreadPoolAsynchronousRunner$PoolThread.run(ThreadPoolAsynchronousRunner.java:547) Caused by: com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.CommunicationsException: Communications link failure The last packet sent successfully to the server was 0 milliseconds ago. The driver has not received any packets from the server. at sun.reflect.GeneratedConstructorAccessor2.newInstance(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(Unknown Source) at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Unknown Source) at com.mysql.jdbc.Util.handleNewInstance(Util.java:406) at com.mysql.jdbc.SQLError.createCommunicationsException(SQLError.java:1119) at com.mysql.jdbc.MysqlIO.<init>(MysqlIO.java:343) at com.mysql.jdbc.ConnectionImpl.createNewIO(ConnectionImpl.java:2178) ... 16 more Caused by: java.net.ConnectException: Connection refused: connect at java.net.PlainSocketImpl.socketConnect(Native Method) at java.net.PlainSocketImpl.doConnect(Unknown Source) at java.net.PlainSocketImpl.connectToAddress(Unknown Source) at java.net.PlainSocketImpl.connect(Unknown Source) at java.net.SocksSocketImpl.connect(Unknown Source) at java.net.Socket.connect(Unknown Source) at java.net.Socket.connect(Unknown Source) at java.net.Socket.<init>(Unknown Source) at java.net.Socket.<init>(Unknown Source) at com.mysql.jdbc.StandardSocketFactory.connect(StandardSocketFactory.java:253) at com.mysql.jdbc.MysqlIO.<init>(MysqlIO.java:292) ... 17 more
-
все таки никак не сделать так, что бы они бегали по острову как положено?
-
Вот и я подумал что я туплю, когда ты скинул=) Посмотрел еще в нескольких сборках, включая некстген, везде одинаковый. Вот теперь и думаю, метод спавна сильно должен отличаться? Забыл уточнить что у меня сборка Ворона хроник эпилог.
-
Весь день пытался разобраться так и не получается=((( вроде бы все так просто, а косяк найти не могу. Может аналог спавна можно посмотреть где нибудь? Например с другим босом? Вот только каким?
-
Посмотрел, но толкового ничего не нашел=(
-
Насчет ZoneListen вообще не вкурсе если честно что такое. Как думаете ошибку искать тут?=)
-
Доброго времени суток, и это снова я со своими проблемами=) При прохождении квеста на открытие хб, возникает такая проблема. Когда уже все сделано и настает время телепорта к Байлору игроков телепортирует в комнату и они там могут бесконечно стоять, но босс так и не появляется. Двигаться игроки тоже не могут. Гугл сказал только что такая проблема была частая, а вот как решать никто не знает.
-
Есть такая проблемка, мобы на дино острове спокойно стоят на своем месте и не двигаются, если только к ним не подойти(только при условии что геодата включена, если нет то и внимания не уделяют=)) Начал пересматривать ядро и все остальное но не могу найти где искать пути, или вообще хоть что то что за это отвечает. Сборка эпилог от voron dev
-
Все разобрался спасибо=) оказывается скаченный чистый патч был слишком чистый=)
-
Квесты стандартные к примеру 7 печатей. Говорят что еще какие то из 2х проф тоже такой косяк бывает. А как проверить в клиенте квесты?
-
Быть может кто-то сталкивался с такой проблемой и сможешь с ней помочь. Суть в том что есть квесты которые полностью рабочие, но когда игрок берет их в окне взятых квестов они не отображаются.
-
исходники Исходный Код Voron.dev Epilogue Last + Наработки Jloopchief
тема ответил shadowcat в теме Сборки серверов
что то все равно не получается <skill id="209" levels="45" name="Dagger Mastery"> <!-- Done by Diamond --> <table name="#pAtk">3.6 6 7.4 9 10.8 12.8 15.1 17.6 20.3 21.8 23.4 25 26.6 28.4 30.2 32.1 34.1 36.1 38.2 40.4 42.7 45 47.4 49.9 52.4 55 57.7 60.4 63.2 66.1 69.0 71.9 74.9 78.0 81.1 84.2 87.3 90.5 93.7 96.8 100.0 103.2 106.4 109.6 112.8 </table> <table name="#rCrit">0</table> <table name="#cAtk">1</table> <set name="target" val="TARGET_SELF"/> <set name="skillType" val="BUFF"/> <set name="operateType" val="OP_ON_ACTION"/> <set name="triggerActions" val="ATTACK;5"/> <cond msg="A dagger needs to be equipped to use this skill"> <using kind="Dagger,Dual Dagger"/> </cond> <skill id="5603" levels="1" name="Dagger Mastery"> <!-- Description: "A state in which MP consumption of skills is greatly decreased, and the probability of a vital spot jab is increased." --> <set name="target" val="TARGET_NONE"/> <set name="skillType" val="NOTDONE"/> <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/> <for/> </skill>