-
Публикаций
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Весь контент glelf
-
Перезалейте пожалуйста сорцы
-
-
Не знаю как с годом, для HF .u пакеты разбирал с помощью UT Package Tool и WOTgrealExporter возможно и тут подойдет
-
Вот мой вариант в html http://rghost.ru/6kvf4sX7M
-
спасибо. я попозже выложу свой вариант, правда у меня в html будет
-
нашел только пару левых сайтов (не реклама) ссылка 1 ссылка 2 похоже из этого придется собрать по частям)
-
Поэтому и обратился сюда хоть у кого нибудь должен был остаться..
-
Доброго времени суток, не осталось ли у кого рипа старого шаблона lostworld? ссылки которые находил - мертвые. когда он был таким:
-
там он не реализован до конца, надо допиливать
-
по сути должно быть так: _npc.broadcastPacket(new MagicSkillUse(_npc,_player, skillId, skillLvl, 0, 0)); _npc.callSkill(SkillTable.getInstance().getInfo(skillId, skillLvl), target, true); но так нет анимации что скилл юзнулся
-
в общем чтобы бафало само я сделал, через таски по подобию невита, появился другой вопрос скилл вызывается так: _player.broadcastPacket(new MagicSkillUse(_player,_player, skillId, skillLvl, 0, 0)); _player.callSkill(SkillTable.getInstance().getInfo(skillId, skillLvl), target, true); оно работает, но во время срабатывания персонаж останавливается, как это обойти? =\
-
Вот реально неясно мне почему не хочет работать AI, ведь при простом спавне работает гадина =\
-
В общем там где копал для деревьев целый инстанс запилен, на подобие как у ловушек (trap), должен быть путь проще. Есть еще какие то мысли? =\
-
Подскажите как можно реализовать работу скила Благословение Рудольфа (Santa Claus's Blessing id 23297) ? Необходимо, чтобы агатион САМ бафал его по откату.
-
а подскажите пожалуйста, вот заметил в конфиге нечто интересное, а именно фантом плееров, что это я примерно понял, а что они умеют, можно вкратце? =) сборку не ставил, пока что нет возможности..
-
тоже хотелось бы знать, как и где..
-
Компил без гварда http://rghost.ru/48438064 , вроде ничего не забыл.
-
Возможно неактуально, но все же.. надо добавлять в конкретного нпц в xml у антараса (id 29068) к примеру вот этот кусочек за прокачку SA отвечает... <absorblist> <absorb chance="100" min_level="13" max_level="17" type="PARTY_ALL" /> <absorb chance="50" min_level="17" max_level="18" type="PARTY_RANDOM" /> </absorblist> ничего не мешает добавить это свойство другому нпц изменив шансы, лвл са и тип прокачки на свои...