![](https://forummaxi.ru/uploads/set_resources_8/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
laxa1
-
Публикаций
286 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Сообщения, опубликованные laxa1
-
-
нет не должен я много где на фришках встречал что заменяет))
На люцере2 заменяет на гохе и астериусе читал что должен заменять.
-
конечно нет
Почему, на офе играл? Сейчас на всех серверах Интерлюда заменяет, чем аргументирован ответ или просто, лиш бы что написать?
-
Что за бред я сейчас прочитал?
Посты решил понабивать? Чем вопрос не ясен?
-
Кто не знает вот
А теперь вопрос должен ли заменять дебаф Surrender To Water баф Resist Aqua (1,2 лвл). Кто играл на офе ИЛ поделитесь инфой по скилам.
-
Какой спам если продаёшь шару ?
Шмот не помню где , но видел точно .
Пухи вот
Antharas, Valakas Lindvior Weapons с эффектами для хроник Freya, HF, GOD
Разработчик: JohnScott
ссылка:
http://yadi.sk/d/KYt2aNvz9rnga
пароль на архив: l2maxi.ru
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=vANZk14MfzQ
Зачем писать то чего не знаеш, нет там ефектов. Перед тем как что то писать проверь сам сначало, а проверяеться просто заходим в папку систем и не находим там скриптов которые отвечают за ефекты.
-
Интерлюдсу Люся2, там еще мульти профа работает.
-
Ахах, запилил бы ага.
-
Вбей в гугл "Если на персонажа, находящегося под воздействием одного из заклинаний Sleep/Hold". Это вообще еще пачноуты С4=) Надо с прелюда до ИТ инфу поднимать=)
Да нашел уже, можно как нибудь организовать тест, может что то найду что поправить.
-
Нынешние Птс сборки тоже не показатель. Мне нужна инфа с евро оффа ит.
Например недавно в пачноутах прочитал:
- Если на персонажа, находящегося под воздействием одного из заклинаний Sleep/Hold (Dryad root и т.п.)/Paralyze и им подобных заклинаний, накладывается аналогичное заклинание, то оно не возымеет действия. По этой причине, если на фиолетового игрока уже наложено одно из вышеназванных заклинаний, то накладывающий аналогичное заклинание НЕ флагнется, так как заклинание не сработает. L2OFF
Вот это интересно, но где же возьмеш инфу с евро офа? Создай тему народ наполнит полезной инфой, кто что знает. Правду Регион говорил куда люди лезут в ГОД еще не все в ИТ открыто то что там в ГОД будет это ппц.
Можно линк на сайт где читал?
-
Тут в лс или в скайп. Вот меня интересует вопрос: Скиллы, которые юзаются с определённым оружием, должны спадать при его снятии? Например снайп или тотемы орков. Внятной инфы не нашел.
Тотемы - это 2-хминутные селфбаффы, изменяющие характеристики, причём одновременно может висеть не более 1 тотема. Тотемы активируются и действуют только с кастетами (однако некоторые бонусы, например, на скорость передвижения, сохраняются при сменен оружия). Умение использовать тотемы является ключевым при игре за тира и делает класс универсальным.
Источник Гоха, а вообще было бы хорошо потестить на на ПТС х50+ для быстрого кача.
-
Тут в лс или в скайп. Вот меня интересует вопрос: Скиллы, которые юзаются с определённым оружием, должны спадать при его снятии? Например снайп или тотемы орков. Внятной инфы не нашел.
Где то читал об этом, даже региону писал но увы он пропал, найду отпишу.
-
Мне бы еще кто плюшки оффлайка накидал. Что и как работать должно, а то уже все пачноуты поднял, эффекта не много принесло.
Писать куда? Знать бы что уже реализовано что бы не писать то что уже готово, и если возможно тест сборки.
-
B&S на ЗГ кто то собирает тиму будут работать оп сурс.
-
1
-
-
За просто так сомневаюсь что кто то возьмется. Найк там что то мути к нему обратись.
-
А может не даунргедить грацию, а апгрейднуть ИЛ?
Офк не апгрейдить до мелочей, но по море потребности добавить необходимые плюшки в ИЛ.
Нужны плюхи на стороне клиента, или у Вас есть ихсодник клиент части чтобы апнуть?
-
Мне даже интересно, что из этого получится
тут можно выстроить целую систему крафта уже со всеми вытекающими, но самое печальное, что подобное схавать могут только люди любящие статы овер 10005000 п атаки, да ?
Спасибо, что высказались
Займусь этим на досуге
Ага любители класики не гоняться за допами, они как играли на ил так и останутся. Но Вы же делаете проект для аля школота так что будет норм.
-
Если клиент будет грации, то какой это ИЛ?
Клиент Грации но функционал Интерлюда, что даст возможность для внесения дополнений на стороне клиента которые не возможно добавить на клиент ИЛ.
-
1
-
-
Пока что не чего сказать не могу еще работаю над этим !!!
сервер думаю открывать через месяца 2/3
Какой клиент был взят за основу?
-
Вы не первый кто это делает я уже можно сказать все до делал !!!
Будет ли тест или есть какие то видосы?
-
Да и резать камеелей на стороне клиента будет геморно, проще сделать все это на стороне сервера а не клиента.
-
Идея в целом очень хорошая и перспективная. Из +
Поддержка плащей (все кто играет на ил мечтают об этом)
Новые локи (их слишком много можно закрыть половину)
Новые красивые города
Оружие броня
НПЦ монстры РБ
Красивые ефекты скилов (но нужно не переусердствовать многим не нравиться мигалки на ГОД)
Много новых возможностей
Из -
Нужен хороший кодер который возьмется за это дело ну и соответственно финансы, на стороне клиента можно вообще ничего не делать
Вот что то похожее http://forummaxi.ru/...ord#entry371363
-
Что тут уникального? Текстура перекрашенная на стандартный эффект у орка РБ?
Или лук с нпц?
Ахах, зделай хоть что то из этих видео, потом будеш писать что там такого) Это тебе не НПЦ адаптировать хД
-
открываем финал резист ЕЕ от стана
skill_begin skill_name = [s_resist_shock1] /* [레지스트 쇼크] */ skill_id = 1259 level = 1 operate_type = A2 magic_level = 40 self_effect = {} effect = {{p_defence_trait;trait_shock;15}} end_effect = {} is_magic = 1 mp_consume1 = 7 mp_consume2 = 28 cast_range = 400 effective_range = 900 skill_hit_time = 4 skill_cool_time = 0 skill_hit_cancel_time = 0.5 reuse_delay = 2 activate_rate = -1 lv_bonus_rate = 0 basic_property = none abnormal_time = 1200 abnormal_lv = 1 abnormal_type = resist_shock abnormal_instant = 0 irreplaceable_buff = 0 buff_protect_level = 0 attribute = {attr_none;0} trait = {trait_none} effect_point = 379 target_type = target affect_scope = single affect_limit = {0;0} next_action = none debuff = 0 ride_state = {@ride_none;@ride_strider;@ride_wyvern;@ride_wolf} multi_class = 0 skill_end
и видим что теперь атрибуты скила в трейтах прописаны
Спасибо понял) в строчке резист оставили только резисты к стихиям а све остальное перенесли в trait.
-
Вот 2 постами выше я тоже привел пример с фреи и там нет атрибута(
Resist Aqua И Surrender To Water
в Обсуждения
Опубликовано · Изменено пользователем laxa1
Не денс я не трогаю там есть причина а вот про эти скилы мне интересно)
и серендут аква дает резист от огня и наоборот так что вместе с уязвимостью получаем резист