Перейти к содержанию

pikuli

Постоялец
  • Публикаций

    142
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Отзывы

    0%

Весь контент pikuli

  1. http://forummaxi.ru/index.php?app=downloads&showfile=34
  2. Название: Исходники High Five Rebellion Добавил: pikuli Добавлен: 01 Nov 2013 Категория: Исходники серверов Автор: pikuli Хроники: High Five Исходники High Five Rebellion 688 rev. Нажмите здесь, чтобы скачать файл
  3. Версия 688

    885 раз скачали

    Исходники High Five Rebellion 688 rev.

    Бесплатный

  4. Могу закинуть исходники, которые у меня запускались.
  5. Пароль правильный, ip вписывал, бд сносил. Что еще может быть?
  6. Открываем файл spawnlist.sql и видим следующее. Где нам нужно будет изменить locx, locy, locz (координаты вашего NPC), npc_templateid (id NPC, которого мы добавим позже) и heading (куда он будет смотреть). Координаты узнаем командой /loc в игре. Должно получится примерно так: Если вы добавляете своих NPC в конце, тогда важно закончить текст не запятой, а точкой с запятой ( ; ). Вот так: Потом ищем файл nps.sql. Где id - номер npc в бд, который мы добавили в прошлый файл(здесь он должен быть уникальный у каждого), idTemplate - номер самого кота, name - имя, title - титул, class - модель в клиенте, type - кем он будет(в нашем случае L2Merchant). Получится такая строка: (36599, 31756, "Cat Vint", 1, "Trader", 1, "LineageMonster.cat_the_cat", 9, 16, 22, "male", "L2Merchant", 40, 387.02878, 218.52, 3.5, 1.5, 40, 43, 30, 21, 20, 25, 0, 0, 51.75278, 100000, 35.34044, 100000, 253, 4, 333, 0, 0, 0, 80, 120, 0, 1); Теперь нам надо добавить нашему торговцу товаров. ) Для начала создадим диалог. Диалоги торговцев находятся здесь: C:\l2jserver\game\data\html\merchant\. У него должно быть название такое же как и id NPC, т.е. 36599.htm. 1 строка с именем NPC, вторая текст его сообщения, 3 отсылает нас на файл 36599-1.htm где можем написать другой диалог, 4 указывает на multisell с нашим товаром. Он находится здесь: C:\l2jserver\game\data\multisell\. Структура его такая: Count - кол-во отдаваемого (ingredient) или получаемого (production) предмета. Id - id этого предмета. Вот мы и сделали своего кота. Теперь нам нужно залить .sql файлы в бд и можно запускать сервер со своими NPC. Должно получиться следующее. Спасибо за внимание.
  7. Как свободное время будет попробую. Спасибо.
  8. Закину годноту. Если не жалко, поставьте плюс.Все начинается с признания самому себе: я - это то, что я есть. Я - это куча говно-опыта, комплексов, навязанных желаний, которые многие называют "мечтами" и чужих представлений о мире, потому что никаких "своих" убеждений и быть не может. Я проследил многие воспоминания, причины и следствия, понял природу многих своих комплексов и бед. Я понял, всё это лишь бесполезный груз, который якорем держит меня в прошлом. Я проследил свои надежды,свои цели и мечтания. Я понял, что на самом деле у меня нет никаких квестов в этом мире, кроме смерти, которая неминуема, которая может придти за мной каждую секунду. Все эти ожидания лишь держат меня в будущем, отвлекая от момента сейчас. Я - это полностью предсказуемое и детерминированное от рождения существо, которое частично выполняет социальный заказ, частично надежды родителей и родственников, частично воплощает в себе культуру, в которой я живу и мифологию той части мира, в которой родился, еще частично ожидания тех, кого я считаю важным для себя (а понимание важности тоже навязано). Все мои самые замечательные желания и цели навязаны - от начала и до конца, будь то желание иметь дорогую машину (реклама), хорошее образование (мнение окружающих), Любовь_Всей_Жизни или эскапистское желание переехать в Волшебную Страну Эльфов (ТМ)или улететь на другую планету. "Сказки о кладах, мечты о принцессе - так нас учат думать о деньгах и сексе". Даже моя сексуальность - не продукт моих сознательных предпочтений. Физиология - это судьба, как говорил доктор Фрейд, можно добавить, что окружение в детстве - это тоже судьба. Во мне нет ничего прекрасного, потому что всё что я считаю прекрасным – это всего лишь МОЕ мнение, как и мнение об отвратном. Уникальность и красота снежинки – это не про меня. Несколько тисяч книг, которые я прочитал ничего не стоят. Все мои знания и умения ничего не стоят. Okay. Хуево? Можно подумать и так. Вот только это развязывает руки, ноги и голову, потому что: Я не должен никому и ничего и в первую очередь я не должен ничего СЕБЕ (т.к. я – это личность, сформированная хуй знает кем, хуй поймешь зачем) Я – это часть того, что происходит сейчас, часть этого неповторимого мига и пропускать его – расточительно. Нет никакой личной свободы, потому все равно соблюдать ее или нет в отношении себя и других. Так же нет общественной, коллективной и любой другой свободы, но в то же время я свободен делать всё, что хочу. Я – это лишь часть всего, что происходит вокруг, временная форма, которую приняла вселенная в бесконечном движении вечного ничто. Меня нельзя спасти и не от чего спасать. Я – раб своих желаний и я - хозяин им. Потому мне все равно делать или не делать, если я не бегу от действительности, не цепляюсь за прошлое и будущее. Смысла нет ни в чем и я просто делаю что-то, а чего-то не делаю. Я – это капля, в которой отражается весь мир, а значит в какой-то степени весь он существует во мне, пока я снова не вернусь в океан. Значит я – это всё и я – это ничто. Одновременно. Нет никаких вопросов и ответов, которые стоило бы задавать или узнавать. Никаких ответов нет. Люди могут делать что хотят и думать что хотят. А я буду делать, то что делается и хотеть то, что хочется, потому что мне неважны ни мои, ни чужие убеждения – никто не имеет никаких прав и каждый имеет право на всё . Смерти нет. Потому что я не рождался. Я - это лишь набор условностей. Я уже мертв. Мне нечего боятся. Можно продолжать и продолжать. Вот такая сумбурная повесть, в которой я не сказал почт и ничего.
  9. Даже если я разбираться начну, то на это не один месяц уйдет. Надо учить джаву и т.д. Я не знаю что там в коде и не предполагаю. Тем более защита одна, а сервер другой. Делать я это начал с настроем "вдруг повезет". По этому и спрашиваю тут помощь, а ты посылаешь учить. Я и так все это уже учу. Не можешь помочь, тогда не самоутверждайся. По другому это не назовешь.
  10. После компиляции появился файл l2r-guard.jar в папке dist и больше ничего не было. Я его в либы скинул. bat файла не было.
  11. Нет. А что нужно в батнике прописывать?
  12. Попробовал зайти с чистым патчем без защиты. Зашел. Значит защита не работает. В конфигах гейм сервера включил. Что может быть?
  13. Пробовал и так и так. Клиентскую часть компилил. После компиляции серверной части только пак нужно в либы кидать или что - то еще?
  14. Начал прикреплять. Импорты в защите поменял. Все компилируется. Только 90 варнингов, но это думаю не важно. Создается пакет l2r-guard.jar. Кидал его в serverlibs. защиту в конфигах включал. Потом пакет переименовывал в l2ft-guard. Клиентскую часть скомпилировал. Сервер запускается, а клиент дальше сплеша не заходит. IP в клиентской части менял. Что сделать?
  15. Распаковал ukx прогой umodel в формат tga. Как можно запаковать текстуры обратно в utx? Облез весь гугл, так ни чего и не нашел. Помогите пожалуйста.
  16. Coins of luck. Кекес писал на одном форуме что есть где - то конфиг, но я его не могу найти. Подскажите пожалуйста что за конфиг.
  17. Теперь при убийстве мобов падают колы. Как испаравить?
  18. useSecondaryauth = true. Вот так надо прописать в л2ини.
  19. 2013.10.27 18:34:59 OS : Windows7(32) 6.1 (Build: 7601) CPU : GenuineIntel Intel® Core i5-3450 CPU @ 3.10GHz @ 3093 MHz 4060MB RAM Video : AMD Radeon HD 7700 Series (1191) PosCode : LS1(273) 0:0:0 4/0 [635] CharacterPasswordWnd Transient.CharacterPasswordWnd (Function Interface.CharacterPasswordWnd.tryPasswordCheck:0071) Unknown code token 1B History: FFrame::Serialize <- UObject::ProcessEvent <- (CharacterPasswordWnd Transient.CharacterPasswordWnd, Function Interface.CharacterPasswordWnd.OnClickButton) <- NCButton::OnClickButton <- NCButton::OnLButtonUp <- NCVirtualWndMain::PassToFocusedWindow <- NCVirtualWndMain::DispatchWndMsg <- NConsoleWnd::DispatchWndMsg <- NConsoleWnd::MasterConsoleEventProcess <- UEngine::InputEvent <- UWindowsViewport::CauseInputEvent <- UWindowsViewport::UpdateInput <- UViewport::ReadInput <- APlayerController::Tick <- ALineagePlayerController::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- UMasterLevel::Tick <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
  20. Теперь при вводе пароля после создания персонажа вышибает из игры с критом. Где - то читал что надо приписать в клиенте что -то, но не помню где. Помогите.
  21. Спасибо. Из - за того что не выспался что - то вместо геодаты выключил. )
×
×
  • Создать...