-
Публикаций
142 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Отзывы
0%
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
Магазин
Инструкции
Весь контент pikuli
-
http://forummaxi.ru/index.php?app=downloads&showfile=34
-
Название: Исходники High Five Rebellion Добавил: pikuli Добавлен: 01 Nov 2013 Категория: Исходники серверов Автор: pikuli Хроники: High Five Исходники High Five Rebellion 688 rev. Нажмите здесь, чтобы скачать файл
- 3 ответа
-
- 1
-
-
-
Через минут 15 залью.
-
Могу закинуть исходники, которые у меня запускались.
-
Пароль правильный, ip вписывал, бд сносил. Что еще может быть?
-
Открываем файл spawnlist.sql и видим следующее. Где нам нужно будет изменить locx, locy, locz (координаты вашего NPC), npc_templateid (id NPC, которого мы добавим позже) и heading (куда он будет смотреть). Координаты узнаем командой /loc в игре. Должно получится примерно так: Если вы добавляете своих NPC в конце, тогда важно закончить текст не запятой, а точкой с запятой ( ; ). Вот так: Потом ищем файл nps.sql. Где id - номер npc в бд, который мы добавили в прошлый файл(здесь он должен быть уникальный у каждого), idTemplate - номер самого кота, name - имя, title - титул, class - модель в клиенте, type - кем он будет(в нашем случае L2Merchant). Получится такая строка: (36599, 31756, "Cat Vint", 1, "Trader", 1, "LineageMonster.cat_the_cat", 9, 16, 22, "male", "L2Merchant", 40, 387.02878, 218.52, 3.5, 1.5, 40, 43, 30, 21, 20, 25, 0, 0, 51.75278, 100000, 35.34044, 100000, 253, 4, 333, 0, 0, 0, 80, 120, 0, 1); Теперь нам надо добавить нашему торговцу товаров. ) Для начала создадим диалог. Диалоги торговцев находятся здесь: C:\l2jserver\game\data\html\merchant\. У него должно быть название такое же как и id NPC, т.е. 36599.htm. 1 строка с именем NPC, вторая текст его сообщения, 3 отсылает нас на файл 36599-1.htm где можем написать другой диалог, 4 указывает на multisell с нашим товаром. Он находится здесь: C:\l2jserver\game\data\multisell\. Структура его такая: Count - кол-во отдаваемого (ingredient) или получаемого (production) предмета. Id - id этого предмета. Вот мы и сделали своего кота. Теперь нам нужно залить .sql файлы в бд и можно запускать сервер со своими NPC. Должно получиться следующее. Спасибо за внимание.
-
Как свободное время будет попробую. Спасибо.
-
Закину годноту. Если не жалко, поставьте плюс.Все начинается с признания самому себе: я - это то, что я есть. Я - это куча говно-опыта, комплексов, навязанных желаний, которые многие называют "мечтами" и чужих представлений о мире, потому что никаких "своих" убеждений и быть не может. Я проследил многие воспоминания, причины и следствия, понял природу многих своих комплексов и бед. Я понял, всё это лишь бесполезный груз, который якорем держит меня в прошлом. Я проследил свои надежды,свои цели и мечтания. Я понял, что на самом деле у меня нет никаких квестов в этом мире, кроме смерти, которая неминуема, которая может придти за мной каждую секунду. Все эти ожидания лишь держат меня в будущем, отвлекая от момента сейчас. Я - это полностью предсказуемое и детерминированное от рождения существо, которое частично выполняет социальный заказ, частично надежды родителей и родственников, частично воплощает в себе культуру, в которой я живу и мифологию той части мира, в которой родился, еще частично ожидания тех, кого я считаю важным для себя (а понимание важности тоже навязано). Все мои самые замечательные желания и цели навязаны - от начала и до конца, будь то желание иметь дорогую машину (реклама), хорошее образование (мнение окружающих), Любовь_Всей_Жизни или эскапистское желание переехать в Волшебную Страну Эльфов (ТМ)или улететь на другую планету. "Сказки о кладах, мечты о принцессе - так нас учат думать о деньгах и сексе". Даже моя сексуальность - не продукт моих сознательных предпочтений. Физиология - это судьба, как говорил доктор Фрейд, можно добавить, что окружение в детстве - это тоже судьба. Во мне нет ничего прекрасного, потому что всё что я считаю прекрасным – это всего лишь МОЕ мнение, как и мнение об отвратном. Уникальность и красота снежинки – это не про меня. Несколько тисяч книг, которые я прочитал ничего не стоят. Все мои знания и умения ничего не стоят. Okay. Хуево? Можно подумать и так. Вот только это развязывает руки, ноги и голову, потому что: Я не должен никому и ничего и в первую очередь я не должен ничего СЕБЕ (т.к. я – это личность, сформированная хуй знает кем, хуй поймешь зачем) Я – это часть того, что происходит сейчас, часть этого неповторимого мига и пропускать его – расточительно. Нет никакой личной свободы, потому все равно соблюдать ее или нет в отношении себя и других. Так же нет общественной, коллективной и любой другой свободы, но в то же время я свободен делать всё, что хочу. Я – это лишь часть всего, что происходит вокруг, временная форма, которую приняла вселенная в бесконечном движении вечного ничто. Меня нельзя спасти и не от чего спасать. Я – раб своих желаний и я - хозяин им. Потому мне все равно делать или не делать, если я не бегу от действительности, не цепляюсь за прошлое и будущее. Смысла нет ни в чем и я просто делаю что-то, а чего-то не делаю. Я – это капля, в которой отражается весь мир, а значит в какой-то степени весь он существует во мне, пока я снова не вернусь в океан. Значит я – это всё и я – это ничто. Одновременно. Нет никаких вопросов и ответов, которые стоило бы задавать или узнавать. Никаких ответов нет. Люди могут делать что хотят и думать что хотят. А я буду делать, то что делается и хотеть то, что хочется, потому что мне неважны ни мои, ни чужие убеждения – никто не имеет никаких прав и каждый имеет право на всё . Смерти нет. Потому что я не рождался. Я - это лишь набор условностей. Я уже мертв. Мне нечего боятся. Можно продолжать и продолжать. Вот такая сумбурная повесть, в которой я не сказал почт и ничего.
-
Даже если я разбираться начну, то на это не один месяц уйдет. Надо учить джаву и т.д. Я не знаю что там в коде и не предполагаю. Тем более защита одна, а сервер другой. Делать я это начал с настроем "вдруг повезет". По этому и спрашиваю тут помощь, а ты посылаешь учить. Я и так все это уже учу. Не можешь помочь, тогда не самоутверждайся. По другому это не назовешь.
-
После компиляции появился файл l2r-guard.jar в папке dist и больше ничего не было. Я его в либы скинул. bat файла не было.
-
Напиши пожалуйста.
-
Нет. А что нужно в батнике прописывать?
-
Попробовал зайти с чистым патчем без защиты. Зашел. Значит защита не работает. В конфигах гейм сервера включил. Что может быть?
-
Пробовал и так и так. Клиентскую часть компилил. После компиляции серверной части только пак нужно в либы кидать или что - то еще?
-
Начал прикреплять. Импорты в защите поменял. Все компилируется. Только 90 варнингов, но это думаю не важно. Создается пакет l2r-guard.jar. Кидал его в serverlibs. защиту в конфигах включал. Потом пакет переименовывал в l2ft-guard. Клиентскую часть скомпилировал. Сервер запускается, а клиент дальше сплеша не заходит. IP в клиентской части менял. Что сделать?
-
Распаковал ukx прогой umodel в формат tga. Как можно запаковать текстуры обратно в utx? Облез весь гугл, так ни чего и не нашел. Помогите пожалуйста.
-
Coins of luck. Кекес писал на одном форуме что есть где - то конфиг, но я его не могу найти. Подскажите пожалуйста что за конфиг.
-
Теперь при убийстве мобов падают колы. Как испаравить?
-
useSecondaryauth = true. Вот так надо прописать в л2ини.
-
2013.10.27 18:34:59 OS : Windows7(32) 6.1 (Build: 7601) CPU : GenuineIntel Intel® Core i5-3450 CPU @ 3.10GHz @ 3093 MHz 4060MB RAM Video : AMD Radeon HD 7700 Series (1191) PosCode : LS1(273) 0:0:0 4/0 [635] CharacterPasswordWnd Transient.CharacterPasswordWnd (Function Interface.CharacterPasswordWnd.tryPasswordCheck:0071) Unknown code token 1B History: FFrame::Serialize <- UObject::ProcessEvent <- (CharacterPasswordWnd Transient.CharacterPasswordWnd, Function Interface.CharacterPasswordWnd.OnClickButton) <- NCButton::OnClickButton <- NCButton::OnLButtonUp <- NCVirtualWndMain::PassToFocusedWindow <- NCVirtualWndMain::DispatchWndMsg <- NConsoleWnd::DispatchWndMsg <- NConsoleWnd::MasterConsoleEventProcess <- UEngine::InputEvent <- UWindowsViewport::CauseInputEvent <- UWindowsViewport::UpdateInput <- UViewport::ReadInput <- APlayerController::Tick <- ALineagePlayerController::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- UMasterLevel::Tick <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
-
Теперь при вводе пароля после создания персонажа вышибает из игры с критом. Где - то читал что надо приписать в клиенте что -то, но не помню где. Помогите.
-
Спасибо. Из - за того что не выспался что - то вместо геодаты выключил. )