Перейти к содержанию

Elione

Заблокирован
  • Публикаций

    1266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5
  • Отзывы

    67%

Сообщения, опубликованные Elione


  1. Чет слишком пафосно??? Каждый второй игрок знает нуну

    Скорее наоборот увидят такой домен  .pro и подумают что он типа ml.   tk. фришный

    Да и щас имена старых серваков ничего не дают тока бабки и реклама а какое имя не важно!

    Одним кругом легенды прям 8P

    Угу угу, .pro такой фришный домен шоппц


  2. Ребят поделитесь плиз рабочим 

    файлом Element.class

    вот где находиться он

    gameserver.jar\l2s\gameserver\model\base

     

    Сборка линдвиор

     

    П.с  можно выше хрониками.

     

     

    А чё в линдвиоре какие-то другие атрибуты добавили помимо дефолтных шести ?


  3. Итак проводим собственно следующие процедуры для создания итема:

    Создаём саму упаковку (рандомный итем).

    items/

    <etcitem id="8570" name="Event Gift Box">
    		<set name="handler" value="SkillsReduce"/>
    		<set name="crystal_type" value="NONE"/>
    		<set name="dropable" value="false"/>
    		<set name="icon" value="icon.etc_box_of_adventure_3_i00"/>
    		<set name="stackable" value="true"/>
    		<set name="tradeable" value="false"/>
    		<set name="weight" value="20"/>
    		<skills>
    			<skill id="2277" level="1"/>	<!--Event Gift Box-->
    		</skills>
    	</etcitem>
    

    Добавляем к нему скилл.

    Далее. Идем в папку skills/restoration_info

    Создаем новый скилл по примеру этого:

    <restoration skill_id="2277" skill_level="1" name="Event Gift Box">
    		<group chance="50.0">
    			<item id="1539" min_count="10" max_count="10"/>	<!--Greater Healing Potion-->
    			<item id="8592" min_count="1" max_count="1"/>	<!--Weapon Exchange Coupon - No Grade-->
    		</group>
    		<group chance="50.0">
    			<item id="1539" min_count="10" max_count="10"/>	<!--Greater Healing Potion-->
    			<item id="8592" min_count="1" max_count="1"/>	<!--Weapon Exchange Coupon - No Grade-->
    		</group>
    	</restoration>
    

    Профит.

    • Upvote 1

  4. насколько помню , если делать с нуля то над лезть в ядро , проще взять любой сундук или итем который дает что-то  и пихнуть нужное в него  хотя по моему все равно  придется лезть в ядро 

    Ну нет, лол, итемы же в дп лежат)

    • Upvote 1

  5. А нахера мне было минусы ставить? 

    Потому что оба ваших поста - дичайший абсурд и полнейшая несусветица. Если вы не знаете что сказать - лучше промолчите, за умного сойдете.

    Я не знаю по какой такой причине у вас указаны в подписи услуги по датапаку - вы его явно не знаете, если предлагаете закрыть тег не </teg> а <\teg>, предлагаете работать в Navicat с .xml файлами и .html файлами в навикате - вершина слабоумия.

    За такие советы, уважаемый - исключительно минусы.


  6. Копайте в сторону пакета CharacterCreation, чтобы добавить или изменить вещи, которые выдаются при старте.

    Сделать коробку вообще не проблема, идёте scripts/handler/item/  , находите класс Extractable ( если таковой ещё имеется у скриптов) и создаёте свой итем.

    • Upvote 1
×
×
  • Создать...