-
Публикаций
1266 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5 -
Отзывы
67%
Сообщения, опубликованные Elione
-
-
Мультисел не написал бы "сервис отключен". Работа кнопки что из себя представляет?
В оверах выводит мессагу "Эта функция отключена", мейби сие имел ввиду тс?
-
Настраиваете обмен именно через байпасс или в мультиселле такое пишет?
При нажатии на кнопку с мультиселлом.)
-
мультиселлы релоадни
-
-
Основа у них лыжа, без знаний основы в чужие наработки лезть нет смысла.
У оверов л2п основа, ну так
-
Жестокий Вы человек Я не считаю это лучшим вариантом для ознакомления с ядром
Имхо, оверы на 1000 шагов впереди л2ж, даже в нынешнее время, несмотря на то что разработка прекратилась в 2012 году , а л2ж пилят до сих пор. Правда и костылей в оверах тоже нормально присутствует)
-
Скиньте линк на шаровый сурс, пошаманю с утреца.
-
Тем самым подружится с архитектурой ядра ?
Ну а как же ещё. Хардкор в чистом виде. Плюс я вообще ярый фанбой оверов, они у меня короче и хф и эпилог и грация финал в недалеком будущем Правда пока на пакетном уровне, дп люто ненавижу, никак не займусь. Только в хф приемлимое.
-
-
Просто я считаю, что чем лучше я буду знать сам продукт, тем быстрее и лучше я смогу изучить его и просто научиться работать. А поскольку я не знаю ничего лучше, чем C4/Interlude - лучше начать с них.
Начни по хардкору. Опусти исходники оверов до ит
- 1
-
Да, наверное, для начала возьму L2j. Это вы серьезно, про отсутствие ооп?
l2j какашка, там есть жаволюшн. Устанешь на стадии его выпиливания.
-
Не стоит, человеку нужно изучить архитектуру ядра, понять концепцию модели, не обнаружить ООП для начала :D
Все остальные основаны на l2j.
Я тоже выше ИТ не берусь, т.к. игрушку попортили ИМХО.
Какая разница, везде одинаково всё устроено. Разве что l2j отличается от l2p подобных, но не более)
-
да, видел его на гитхабе, но где можно взять список багов к определенной ревизии, чтобы пробовать самому их править? и это Интерлюд?
Баги добываются посредством :
1) открытия любого более-менее приличного анонса с кучей серверов, выбираешь нужные хроники - смотришь тех раздел на форумах серверов.
2) Просто гуглинг и просмотр баг-репортов разработчиков других сборок (некрасиво, но можно)
3) Открытие лайв - проекта, и сбор баг-репорта с него.
Выбирай любой из вышепредложенных вариантов и вперед.
Играл 6 лет на интерлюд, не знаю всех фишек более новых хроник )
Знать не обязательно, достаточно заниматся доскольнальным изучением патч-ноутов, ну там и спрашивать где-кто. 90% бородатых разрабов - понятия вообще не имеют об контенте тех или иных хроник, просто делают по патч-ноутам, или то что попросят, но с пруфами с оффов, если это касается реализации
P/S А оставшиеся 10% разрабов не знают даже как оно работает, где-то украл, всунул - работает и ладно.
-
Почему конкретно интерлюд?
Вообще за основу можно взять любой из доступных исходников, главное в порядок привести.
-
Взять можно абсолютно любое говно и реворкнуть его в нечто более или менее приличное. Никто не будет просто так шарить нечто офигенное и уникальное. За уникальность как минимум нужно платить.
- 1
-
поиграй в Dragon Nest, закинь бабосика на майлсру
- 1
-
В комментах ролика на ютюбе
Кстати, интересно куда же подключается программа, раз пинг - 0-3 мс при активном подключении?
Дай угадаю. Она никуда не подключается, скорее всего просто полоса загрузки и рнд числа
-
В муви куча несостыковок, как можно повестись на сие говно?) Самая первая - айдишники предметов в программе.
-
Нужны Шансы выпадения итема правильные,
поставил как на написано на л2 инфо линдвиор, а
итемы все равно падают сразу все
С каких пор в папке Items прописываются шансы выпадения?
-
Что мешает сделать итемы самому?
-
Посмотрите какой скилл привязан к итему, и потом исправьте это в скилле.
-
Сборку укажите. Ибо может быть и в бд
-
-
Там это по умолчанию есть если чё.
шаблоны под ghtweb5
в Обсуждения
Опубликовано
Держи, мне гхт когда-то давал.
http://rghost.ru/7tVZMzwTy